Az Epic Games kontra Google perből származó, módosítatlan bírósági dokumentumok azt mutatják, hogy a Google milyen messzire hajlandó elmenni, hogy megőrizze Play Store dominanciáját.
Az Epic Games megpróbálta rákényszeríteni az Apple-t és a Google-t, hogy lazítsanak a saját alkalmazásboltjaikon. Láttuk az Epic Gamest csatlakozik a Coalition for App Fairness non-profit, és láttuk, hogy lobbiznak egy észak-dakotai számla amely megpróbálta felszámolni az Apple és a Google alkalmazásboltját és fizetési monopóliumát. Ez a törvényjavaslat megbukott, de az Epic Games és a Google közötti csata folyamatban van. Ez az egész akkor kezdődött, amikor A Fortnite megkerülve a Google Play és az Apple App Store díjait azáltal, hogy lehetővé teszi a játékon belüli vásárlások közvetlen kifizetését.
A jogi csata során bírósági dokumentumokat hoztak nyilvánosságra, amelyek elég érdekes titkokat árulnak el mind a Google-tól, mind az Apple-től, még olyan dolgokat is, amelyek esetleg lényegtelennek tűntek. mint egy iPhone nano tervezett kiadása 2010-ben
. A legutóbbi szerkesztetlen készlet bírósági iratok nyilvánosságra kerültek csak milyen messze A Google hajlandó volt megőrizni dominanciáját a Play Áruházban. A Google állítólag számos intézkedést végrehajtott, többek között dollármilliókat költött arra, hogy a játékfejlesztőket a Playen tartsa. Store, beszélt a Tencenttel való együttműködésről, hogy átvegye az Epicet, és még azt is felvetette, hogy letiltja az oldalbetöltést Androidon teljesen.Ezek a bírósági dokumentumok az első bejelentés részeként elérhetőek voltak, de a Google részben leszerkesztette őket. A cég ügyvédje azt mondta Reuters hogy az Epic „helytelen volt” kísérlete arra, hogy eltávolítsa a dokumentumok szerkesztéseit, hozzátéve, hogy „a Google kifogásolja, hogy az Epic figyelmen kívül hagyja a bíróság védelmét. elrendelését és bizalmas információinak nem megfelelő nyilvánosságra hozatalát.” A redakciókat azonban eltávolította James Donato bíró, aki az ügyben elnököl ügy.
Project Hug – Fizetés a legjobb fejlesztőknek, hogy a Google Playen maradjanak
Project Hug (keresztül A perem) egy olyan program, amelyet a Google alapított, hogy csendesen kifizesse a játékfejlesztőket több száz Több millió dolláros ösztönző, hogy a játékaikat a Play Áruházban tartsák, állítja a szerkesztetlen dokumentumokat. A programot később "Alkalmazások és játékok sebességi programra" nevezték át. Az Epic Games, a Google által összeállított 2019-es jelentés szerint A Play pénzügyi csapata aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy az Epic megpróbálhat megállapodásokat kötni olyan eredeti gyártókkal, mint a Samsung, hogy előtelepítse a versengő játékait. bolt. Az Epic Games alacsonyabb bevételmegosztási díjat szed, mint a Google, és a Google aggódott, hogy ez elég lehet a fejlesztők megnyeréséhez.
A Google Play pénzügyi csapata úgy becsülte, hogy az Androidon futó Epic Games Store veszteséget okozhatott volna legalább 350 millió dollár a Google számára, ami 2022-re 1,4 milliárd dollár bevételkiesést jelenthet. Ami még rosszabb a Google számára, ez akár veszteségig is nőhetett volna induló 1,1 milliárd dollár, és akár 6 milliárd dollárt is elérhet, ha a Samsung és az Amazon más üzletei „teljes teret nyernének”. Az Epic Games szerint a Project Hug-ot együtt fejlesztették ki Banyan projekt, a Google első próbálkozása a Samsung alkalmazásboltjának kivásárlására. A Google e-mailjei azt mutatják, hogy egészen 2011-ig visszamenőleg az Android vezető vezetői „megbeszéléseket folytattak a Samsunggal, hogy rávegyék őket arra, hogy hagyják abba az alkalmazások Samsung App Store-on keresztüli terjesztését”.
Projekt Hug jött létre és a Project Banyan mellett fejlesztették ki, és az Android vezetői belső dokumentumokban így írják le: „Ölelés a fejlesztők közelébe és szeretettel terv”, vagy „túlfeszültség azt tervezi, hogy extra szeretettel/promócióval dobja fel a legjobb fejlesztőket és játékokat (beleértve Tencent portfólióvállalatok). A Google terve szerint a Google több száz millió dollárt költ titkos üzletekre a több mint 20 legjobb fejlesztővel. "legjobban fenyegeti [...] a Play általi lemorzsolódás." A Google dokumentumai megjegyzik, hogy a Project Hug nagyrészt sikeres volt, és 2020 végére a Google szerződéseket írt alá célpontok. A legfigyelemreméltóbb üzlet az Activision Blizzard volt, amely a Google Play Áruházban tartotta őket.
-nek adott nyilatkozatában A perem, a Google szóvivője, Peter Schottenfels megjegyezte, hogy „a Google Play versenyez más Android-eszközökön és rivális operációs rendszereken futó alkalmazásboltokkal a fejlesztők figyelméért és az üzletért. már régóta megvan programokat a helyükön, amelyek továbbfejlesztett erőforrásokkal és befektetésekkel támogatják a kategória legjobb fejlesztőit, hogy több ügyfelet érjenek el a Google Playen. Ezek a programok az operációs rendszerek és az alkalmazásboltok közötti egészséges verseny jelei, és óriási előnyökkel járnak a fejlesztők számára.”
A Premier Device Program bevezetése
További frissen megjelent információk (via A perem) azt mutatja, hogy a Google futtatott egy "Premier Device Program", ami 2019-ben kezdődött. Az Android-telefongyártók a szokásosnál nagyobb részesedést biztosítottak a keresési bevételekből, és cserébe az OEM-ek beleegyeztek abba, hogy nem szállítanak olyan eszközöket, amelyekre előre telepítve vannak harmadik féltől származó alkalmazásboltok. A szabály kifejezetten tiltotta az „APK-telepítési jogosultságokkal rendelkező alkalmazásokat” a Google jóváhagyása nélkül, ami azt jelenti, hogy az egyetlen hely, ahonnan a felhasználó oldalbetöltés nélkül telepíthet alkalmazásokat, az a Google Play Áruház.
A „premier eszközöknek” minősülő termékek a Google keresési bevételeinek 12 százalékát tették ki az OEM-ek számára, szemben a szokásos 8 százalékos részesedéssel, amelyet általában keresnének. Az LG és a Motorola még jobb üzletet kötött; minden vállalatnak 3-6 százalék közötti részesedést ajánlottak fel abból, amit az ügyfelek a Google Play Áruházban költöttek.
„A Google Premier Device Programja nem volt nyilvánosan ismert, és az Epic sem ismerte a Google előtt a közelmúltban megkezdték a vonatkozó dokumentumok előállítását ebben a perben” – írták az Epic ügyvédei panasz. „A Google igyekezett leplezni legkorlátozóbb versenyellenes magatartását többek között azáltal, hogy magukban a megállapodásokban rendelkezést, amely korlátozza az aláírókat abban, hogy „a másik fél előzetes írásbeli nyilatkozata nélkül nyilvános nyilatkozatot tegyenek [a] Szerződéssel kapcsolatban”. jóváhagyás.'"
A panasz azt is megemlíti, hogy 2020 májusáig a világ legnagyobb és legnépszerűbb Android OEM-jei közül sok beleegyezett a legtöbb új Android-eszköz kizárólagosságába. A Motorola és az LG szinte minden készülékét a Premier programhoz kötötte, míg a résztvevő cégek a A BBK konglomerátum (többek között az OPPO, a Vivo és a OnePlus) eszközeinek körülbelül 70 százalékát a Premiernek adta át. program. Az Epic Games azt is kijelentette, hogy megállapodást kötöttek a OnePlusszal, hogy a játékokat az Epic Games alkalmazáson keresztül terjesztik a játékok zökkenőmentes telepítése érdekében, mint pl. Fortnite. A Google azonban állítólag arra kényszerítette a OnePlust, hogy mondja fel az ügyletet, arra hivatkozva, hogy a Google „különös[] aggodalmát fejezi ki” amiatt, hogy az Epic képes lesz telepíteni. és frissítse a mobiljátékokat, miközben „megkerüli a Google Play Áruházat”. Az LG azt is megakadályozta, hogy előre telepítse az Epic Games alkalmazást az LG-re okostelefonok.
A Google fontolóra vette a Tencenttel való együttműködést az Epic Games megvásárlása érdekében
A Google vezetői láthatóan azt fontolgatták, hogy a Tencenthez fordulnak az Epic Games részvényeinek vásárlása miatt, ahelyett, hogy közvetlenül az Epichez fordulnának (a Jegyzőkönyv). A bírósági dokumentumok szerint „A Google felismerte, hogy az Epic esetleg nem fogadja el az ajánlatát. „Lehetséges alternatívaként” a Google egyik vezető vezetője azt javasolta, hogy a Google fontolja meg a Tencent felkeresését, egy kisebbségi részesedéssel rendelkező társaságot. az Epic esetében „vagy (a) vásároljon Epic-részvényeket a Tencenttől, hogy nagyobb irányítást szerezzen az Epic felett”, vagy „b) csatlakozzon a Tencenthez, hogy megvásárolja az Epic 100%-át." 2012 óta 40 százalékos részesedéssel rendelkezik az Epicben, de Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója tartja fenn az irányítást a cég felett, és a részvények több mint 50 százaléka az ő tulajdonában van. név.
A Google szóvivője közleményében azt mondta: "Amint azt korábban kijelentettük, az Epic keresete alaptalan, és tévesen jellemzi üzleti beszélgetéseinket. Az Android több választási lehetőséget kínál a mobileszközök terén a fejlesztők és a fogyasztók számára."
A Google még az oldalbetöltés megakadályozását is fontolóra vette
A Google talán az egyik legmegdöbbentőbb megfontolása a végfelhasználó számára, hogy a vállalat azt fontolgatta, hogy megakadályozza az oldalbetöltést az Android okostelefonokon. Tábornok (keresztül 9to5Google). Egy felsővezető azt javasolta, hogy a Google „lezárhatná a Play/Androidot, és nem engedélyezné az oldalbetöltést”, bár úgy tűnik, hogy ezt az ötletet nem követték. Az Epic Games megjegyezte, hogy a Google úgy vélte, hogy "jó adatvédelmi/biztonsági érvei vannak" azzal kapcsolatban, hogy miért lehet az oldalbetöltés „veszélyesek” voltak az Android-felhasználók számára, még annak ellenére is, hogy az Európai Bizottság a Google-t vizsgálta idő.
Valójában úgy tűnik, hogy a Google esetleg más utat járt be ebben a megfontolásban. Android 12 végre engedni fog alternatív alkalmazásboltok frissítik az alkalmazásokat a felhasználó zavarása nélkül, ami azt jelenti, hogy minden eddiginél egyszerűbb lesz harmadik féltől származó alkalmazásboltokat telepíteni és használni. Ennek ellenére a Google-nál egyesek fontolóra vették az oldalbetöltés lehetőségének lezárását, és ez a gondolat is ellenkezik az Android egyik alapvető értékével – ez a nyitottság.