A Google Pixel 4a Performance Review teszteli a telefon Snapdragon 730-at

Íme egy korai pillantás a Google Pixel 4a és a Qualcomm Snapdragon 730 teljesítményére a Pixel 4, Pixel 3a XL és Pixel 3 XL-hez képest.

Ha nem kellene globális járvány miatt aggódni, akkor a Google tartott volna éves fejlesztői konferenciája, a Google I/O ezen a héten a kaliforniai Mountain View-ban. A tavalyi I/O-n a Google bemutatta első középkategóriás Pixel készülékeit, a Pixel 3a és 3a XL készülékeket. Idén arra számítunk, hogy a Google egy új, középkategóriás Pixel okostelefonnal, a Pixel 4a-val lép fel. Nem tudjuk, hogy pontosan mikor jelentik be ezt a 2020-as középkategóriás Pixelt, de a kiszivárogtatásoknak köszönhetően nagyjából mindent tudunk róla. A Google Pixel 4a bejelentése előtt részletezhetjük a telefon teljesítményét a kiadás előtti hardveren végzett benchmarkoknak köszönhetően.

A Pixel 4a leglényegesebb szivárgásai a mai napig a kubai YouTubertól származnak Julio Lusson aki vezeti a TecnoLike Plus csatorna. Múlt héten több fotót is megosztott, amelyeket a kiadás előtti Pixel 4a telefonjáról készített, így adott nekünk egy

korai pillantást a kamera teljesítményére a Google 2020-as középkategóriás Pixeljéből. Ma közzétett egy videót a YouTube-csatornáján, amely bemutatja ennek a közelgő okostelefonnak a teljesítményét különböző benchmarking alkalmazásokban. A nyers eredményeket a videó közzététele előtt megosztotta velünk, lehetővé téve az adatok összeállítását és elemzését az alábbi táblázatokba és diagramokba. Vegye figyelembe, hogy mivel ezeket a benchmarkokat olyan kiadás előtti hardveren hajtotta végre, amelyen kiadás előtti szoftver fut, van egy valószínű, hogy a kiskereskedelmi egységek valamivel jobban teljesítenek a benchmarkokban, ha a Google tovább optimalizálta a teljesítmény.

Google Pixel 4a fórumok

Julio alábbi videója azt mutatja, hogy a Pixel 4a-t több benchmarkon keresztül futtatja, és még néhány bepillantást is nyújt olyan játékokba, mint pl. The Legend of Zelda: The Wind Waker a Nintendo GameCube-hoz (Dolphin Emulatoron keresztül) és PUBG Mobile fut a készüléken. A videó azonban spanyol nyelvű, ezért olvassa tovább lent, ha érdekli az általunk összeállított benchmark eredmények.

Teszteszközök – Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL és a legújabb QRD

A Google Pixel 4a teljesítményét a Qualcomm Snapdragon 730 mobil platform, amelyet a Samsung 8 nm-es LPP eljárással gyártott. A Snapdragon 730 nyolcmagos CPU-val rendelkezik, amely 2 klaszterből áll: 2 ARM Cortex-A76 alapú CPU mag órajellel akár 2,2 GHz-en és 6 ARM Cortex-A55 alapú CPU maggal, akár 1,8 GHz-en. A GPU a Qualcomm Adreno 618.

A Snapdragon 730 már nem a Qualcomm legjobb középkategóriás processzora, mivel ez a korona a Snapdragon 765-é, de a 730 még mindig jelentős ugrás a korábbihoz képest. Snapdragon 670 a Pixel 3a és 3a XL telefonokban található. A „Performance” CPU magok közötti architektúra különbsége miatt a CPU teljesítményében észrevehető ugrásokra számíthatunk. Arra is számíthatunk, hogy a Pixel 4a Snapdragon 730 energiahatékonyabb lesz, mint a Snapdragon 670. Pixel 3a a modernebb gyártási folyamat miatt, bár a referenciaértékeink nem tükrözik ezt a javulást. A valós teljesítmény tekintetében a Google Pixel 4a-nak észrevehetően felül kell múlnia a Pixel 3a-t a jobb processzor, jobb GPU, nagyobb memóriakapacitás és gyorsabb tárolási technológia.

A jó mérés érdekében a Google Pixel 4 (a Qualcomm Snapdragon 855 által hajtott) benchmark eredményeit is hozzáadtuk, a Google Pixel 3 XL (amelyet a Qualcomm Snapdragon 845 hajt) és a legújabb Qualcomm referenciaeszközt (a Qualcomm Snapdragon hajtja) 865). Ezen benchmark eredmények nagy részét decemberben gyűjtöttük össze, amikor összehasonlítottuk a Snapdragon 865-öt. Meglehetősen biztosak vagyunk a közelgőben A Google Pixel 5 nem tartalmazza a Snapdragon 865-öt, de úgy gondoltuk, továbbra is érdekes lenne látni, mekkora teljesítménybeli különbség van a Google 2020-as középkategóriás Pixel és a legjobb hardver között, amelyet bármely Android-eszközön találhat. A Pixel 5-ben ehelyett a Snapdragon 765-öt várják, de egyelőre nem áll rendelkezésünkre ilyen processzorral rendelkező készülék, mivel Kínán kívül kevés ilyen platformmal rendelkező készülék érhető el.

Qualcomm Reference Device (QRD)

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Google Pixel 4a

Google Pixel 3a XL

Eszköz neve

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Szoftver

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Kijelző

2880x1440 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2160x1080 @ 60Hz

memória

12 GB LPDDR5

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

Tárolás

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB eMMC 5.1

Íme egy áttekintés a Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 és Qualcomm Snapdragon 670 specifikációiról.

A Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 és 670 specifikációi

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77 alapú), 2,84 GHz-ig
  • 3 Kryo 585 „Performance” (ARM Cortex-A77 alapú), akár 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76 alapú), 2,84 GHz-ig
  • 3 Kryo 485 „Performance” (ARM Cortex-A76 alapú), akár 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Performance” (ARM Cortex-A75 alapú), akár 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 „Performance” (ARM Cortex-A76 alapú), 2,2 GHz-ig
  • 6 Kryo 470 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 „Performance” (ARM Cortex-A75 alapú), 2,0 GHz-ig
  • 6 Kryo 360 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,7 GHz

GPU

Adreno 650

Adreno 640

Adreno 630

Adreno 618

Adreno 615

memória

4x 16 bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bit, 2750 MHz LPDDR5

4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X

 4x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X

2x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X

2x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X

Gyártási folyamat

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

10 nm LPP (Samsung)

8nm LPP (Samsung)

10 nm LPP (Samsung)

Olvass tovább

Az egyes benchmarkok gyors áttekintése

Bemenettel innen Mario Serrafero

    • AndroBench: Az AndroBench egy meglehetősen régi benchmark, ugyanolyan elavult dizájnnal, de még mindig ez a cél a tárolási tesztelés során. Teszteli a szekvenciális olvasási/írási, véletlenszerű olvasási/írási és SQLite beszúrási, frissítési és törlési műveletek sebességét. A szekvenciális olvasás/írás olyan művelet, amely összefüggő tárolóblokkok olvasását/írását foglalja magában, míg a véletlenszerű olvasás/írás véletlenszerűen szétszórt tárolóblokkok beolvasását/írását foglalja magában. Az SQLite az adatbázis-kezelő rendszer egy típusát írja le; a nagy adatbázisokkal foglalkozó fejlesztőknek gyakran SQLite-hívásokat kell végrehajtaniuk az adatbázis lekéréséhez vagy módosításához. Egy Androidos készülék tárolási teljesítményéről az AndroBench segítségével kaphatunk jó képet. Alapértelmezés szerint a benchmark egy 64 MP-es fájlt ír 32 MB vagy 4 KB puffermérettel a szekvenciális és véletlenszerű olvasáshoz/íráshoz, és 1 SQLite tranzakciómérettel. Az előbbi művelet sebességét MB/s-ban, míg az utóbbit Queries Per Second-ban (QPS) mérik.
    • AnTuTu: Ez egy holisztikus benchmark. Az AnTuTu teszteli a CPU, a GPU és a memória teljesítményét, miközben magában foglalja mind az absztrakt teszteket, mind az utóbbi időben összehasonlítható felhasználói élmény szimulációk (például a részteszt, amely magában foglalja a görgetést a Lista nézet). A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
    • GeekBench: CPU-központú teszt, amely számos számítási munkaterhelést használ, beleértve a titkosítást, a tömörítést (szöveg és képek), renderelés, fizikai szimulációk, számítógépes látás, sugárkövetés, beszédfelismerés és konvolúciós neurális hálózat következtetései képeken. A pontszámok lebontása konkrét mutatókat ad. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzák, nagy hangsúlyt fektetve az egész teljesítményre (65%), majd a lebegő teljesítményre (30%), és végül a kriptóra (5%).
    • GFXBench: Célja a videojátékok grafikai megjelenítésének szimulálása a legújabb API-k használatával. Sok képernyő-effektus és kiváló minőségű textúrák. Az újabb tesztek a Vulkan-t, míg a régi tesztek az OpenGL ES 3.1-et használják. A kimenetek keretek a teszt során és képkocka másodpercenként (a másik szám lényegében osztva a teszt hosszával), súlyozás helyett pontszám. Azték romok: Ezek a tesztek a számítási szempontból legnehezebb tesztek, amelyeket a GFXBench kínál. Jelenleg a legjobb mobil lapkakészletek nem képesek 30 képkocka/másodperc sebességet fenntartani. Konkrétan a teszt nagyon magas sokszögszámú geometriát, hardveres tesszelációt, nagy felbontású textúrákat kínál, globális megvilágítás és rengeteg árnyéktérkép, bőséges részecskeeffektusok, valamint virágzás és mélységélesség hatások. A legtöbb ilyen technika hangsúlyozni fogja a processzor shader számítási képességeit.
    • PCMark 2.0: Az eszközt teljes egységként teszteli. Simulálja a mindennapi használati eseteket, amelyek elvont algoritmusokat és sok aritmetikát valósítanak meg; a különbség az, hogy ezeket egy alkalmazáskörnyezeten belül küldik el, konkrét gyakorlati céllal, és több alkalmazásra jellemző API-hívások és Android-könyvtárak kezelik. A teszt a különböző részteszteknek megfelelő különböző pontszámokat ad ki, amelyeket az alábbiakban részletezünk; az összetett, Work 2.0 pontszám egyszerűen ezeknek a pontszámoknak a geometriai átlaga, ami azt jelenti, hogy minden teszt egyenlő súlyú.

      A PCMark 2.0 alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.

      • Webböngészés 2.0 szimulálja a közösségi médiában való böngészést: a weboldal megjelenítése, a tartalom keresése, az oldal újbóli megjelenítése új képek hozzáadásakor stb. Ez a részteszt a natív Android WebView segítségével rendereli (WebKit) és interakcióba lép a tartalommal, amely helyileg tárolt – ez azt jelenti, offline is futtathatja, de nem szimulálja teljes mértékben a webböngészést, mivel kizárja az internetkapcsolati tényezőket (latencia, hálózat sebesség). Kifejezetten követésről van szó a képkockasebességet és a befejezési időt hét feladaton keresztül, amelyek pontszáma a geometriai átlaguk többszöröse.
      • Videó szerkesztés szimulálja a videószerkesztési teljesítményt: effektusok alkalmazása egy videóra az OpenGL ES 2.0 fragment shaderekkel, videókockák dekódolása (Android GLSurfaceView-ba küldve), és a videó renderelése/kódolása H.264/MPEG-4AVC formátumban, több képkockasebesség és felbontás mellett 4K-ra. Kifejezetten követésről van szó képkockasebesség a felhasználói felületen, kivéve az utolsó tesztet, amely nyomon követi a befejezési idő egy videószerkesztő csővezetékről.
      • Írás szimulálja az általános dokumentum- és szövegszerkesztési munkát: szövegek és képek hozzáadása vagy szerkesztése egy dokumentumon belül, szöveg másolása és beillesztése stb. A natív Android EditText nézetet, valamint a PdfRenderer és PdfDocument API-kat használja. Tömörítve nyílik meg dokumentumokat, szövegtesteket mozgathat, képeket szúrhat be a dokumentumba, majd mentheti őket PDF-ként, majd titkosíthatja és visszafejtheti (AES). Kifejezetten nyomon követi a fájlok megnyitásának és mentésének, képek hozzáadásának és szövegtestek mozgatásának, a fájl titkosításának/visszafejtésének, valamint a PDF-oldalak ImageViews rendszerben való megjelenítésének folyamatainak feladatvégzési idejét.
      • Fénykép szerkesztés szimulálja a képszerkesztési teljesítményt: képek megnyitása, különféle effektusok alkalmazása szűrőkkel (szemcsék, elmosódások, dombornyomás, élesítés stb.) és a kép mentése. 4 MP-es JPEG forrásképeket használ, és bitmap formátumban manipulálja azokat az android.media.effect API segítségével, Az android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs és a natív android.graphics API a folyamat a képernyőn. Ez egy rendkívül átfogó teszt, mivel hatással lesz rá a tárhoz való hozzáférés, a CPU teljesítmény, GPU teljesítmény, és ez számos különböző Android API-tól függ. A teszt konkrétan intézkedéseket memória és tárhely elérési idők, kódolási és dekódolási idők, feladatvégzési idők. A különféle szűrők és effektusok különböző API-kból származnak.
      • Adatmanipuláció szimulálja az adatbázis-kezelési műveleteket: adatok elemzését és érvényesítését fájlokból, interakciót diagramokkal és így tovább. Megnyitja (dátum, érték) sorokat CSV-, XML-, JSON-fájlokból, majd animált diagramokat jelenít meg az MPAndroidChart könyvtárral. Kifejezetten nyomon követi adatelemzési idők szintén húz másodpercenként az egyes diagramanimációk (hasonlóan a képkockasebességhez, de a frissített diagramra jellemző).

      Olvass tovább

Összehasonlítási eredmények

Főleg nem az AnTuTu a kedvenc viszonyítási alapom miután elindult a Play Áruházból, de tagadhatatlan, hogy ez az egyik legnépszerűbb benchmark az Android-eszközökön. Ebben a tesztben a Pixel 4a összességében körülbelül 48%-kal olyan magas pontszámot ért el, mint a Qualcomm Reference Device, és kb. magas, mint a Pixel 4, de nagyjából olyan jól teljesít, mint a Pixel 3 XL, és lényegesen jobb, mint a Pixel 3a XL. Ha megnéztük az AnTuTu alpontszámait, láthatjuk, hogy a Pixel 4a elég jól teljesít a CPU, a memória és az UX terén. teszteli, de jelentősen elmarad az általunk tesztelt Snapdragon 8-as processzoroktól, ami a GPU-t illeti tesztek. Valójában a Pixel 4a felülmúlta a Pixel 3 XL-t az AnTuTu legtöbb tesztjében, kivéve a GPU-kat, ahol a Pixel 4a 50-60%-ot, valamint a Pixel 3 XL teljesített. A Pixel 4a teljesítménye az AnTuTu memóriatesztjein nagyjából megegyezik a Pixel 4 és Pixel 3 XL teljesítményével – ez azonban nem meglepő, mivel ezeknek az eszközöknek mindegyike hasonló memóriakonfigurációval rendelkezik. A Pixel 4a általános UX-pontszáma az AnTuTu-ban szintén nagyjából megegyezik a Pixel 4-ével, de körülbelül 35-36%-kal magasabb, mint a Pixel 3 XL és a Pixel 3a XL pontszáma. Az összes ilyen eszköz közül azonban továbbra is a Pixel 4 fogja nyújtani a legjobb valós felhasználói felületi teljesítményt, mivel nem hagyhatjuk figyelmen kívül, hogy ez az egyetlen Pixel eszköz, amely 90 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik. Összességében a Pixel 4a az AnTuTu szinte minden tesztjében felülmúlja a Pixel 3a XL-t, miközben nem meglepő módon minden tesztben alulmúlja a QRD-t.

A PCMark az egyik kedvenc benchmarkom, mert a valós teljesítményre helyezi a hangsúlyt. Míg a Pixel 4a és a Pixel 3a XL pontszámai között nagy a különbség, sokkal kisebb a különbség a korábbi készülék és a Pixel 4 vagy Pixel 3 XL pontszámai között. A QRD előreláthatóan kifújja a versenytársat a kiváló hardvere miatt, így nem is érdemes elemezni a részpontszámait. A Pixel 4a részpontszáma a PCMark Writing 2.0 és Photo Editing 2.0 tesztjein sokkal magasabb (44%, illetve 56%). mint a Pixel 3a XL, ami jó hír azoknak a felhasználóknak, akik alapvető dokumentum- és képszerkesztési feladatokat szeretnének elvégezni. eszköz.

Julio csak egyetlen eredményt tudott megosztani velünk a GFXBenchből, de ez egyértelműen mutatja, amiről korábban beszéltem. a GPU teljesítményével kapcsolatban: A Snapdragon 730 Adreno 618-at jelentősen felülmúlják a Qualcomm Snapdragonban található Adreno GPU-k 8-as sorozat. A GFXBench Aztec Ruins tesztje Kishonti eddigi legnagyobb számításigényű grafikus tesztje, de nem az a legtöbb Android-játék képviselője, ezért ne hagyja, hogy ezek az eredmények eltántorítsák Önt attól, hogy megpróbáljon játszani a Google Pixel 4a. Fogadni mernék, hogy a legtöbb játék remekül fog futni az eszközön, még a köztudottan teljesítményigényesek is, mint például a Fortnite Mobile, feltéve, hogy hajlandó vagy bizonyos grafikus beállításokat visszautasítani. Amennyit megér, Julio azt mondta nekem, hogy játszott egy kört PUBG Mobile a játék "High" grafikus előre beállított értékén remekül működik.

Ha viszont szereti az emulátorokon keresztüli retro játékokat, akkor nagyon elégedett lesz a Google Pixel 4a CPU teljesítményével. Míg a Pixel 4a többmagos Geekbench 5.0 pontszámai jelentősen alacsonyabbak, mint a Pixel 4 és a Pixel 3 XL (ismét a QRD ennyire előre nem is érdemes megvitatni), a Pixel 4a egymagos pontszáma sokkal közelebb áll a Pixel 4 és Pixel 3a pontszámaihoz XL. Egymagos pontszám összehasonlításban a Pixel 4a valójában felülmúlja a Pixel 3 XL-t, ami valószínűleg annak tulajdonítható, hogy a A Snapdragon 730 teljesítményfürtje 2 ARM Cortex-A76 alapú CPU magból áll, összehasonlítva a Snapdragon 845 régebbi ARM Cortex-A75 alapújával. CPU magok. Ha megnézzük a Geekbench 5.0 többmagos pontszámok alpontszámait, láthatjuk, hogy a Pixel 4a Snapdragon 730 többnyire alulmúlja a Pixel 4 Snapdragon 855-ét és a Pixel 3 XL Snapdragon 845-ét kriptográfiai szempontból számításokat.

Íme egy táblázat, amely összefoglalja az oszlopdiagramokon feltüntetett általános benchmark pontszámokat. Annak érdekében, hogy ez a táblázat ne váljon túl tömegessé, nem adtuk meg az egyes tesztekhez tartozó részpontszámokat – ha érdekli ezek az eredmények, forduljon hozzám bizalommal.

Viszonyítási alap

Változat

QRD - Snapdragon 865

Google Pixel 4 – Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL – Snapdragon 845

Google Pixel 4a – Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL – Snapdragon 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench egymagos

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench többmagos

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark – Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Androbench szekvenciális olvasás (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Androbench szekvenciális írás (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Androbench véletlenszerű írás (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Androbench SQLite beillesztés

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Androbench SQLite frissítés

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Következtetés - A Google Pixel 4a egy stabilan teljesítő középkategóriás okostelefon

A Google Pixel 4a egy kiváló középkategóriás okostelefon lesz. Ha a pletykák szerint 399 dolláros kikiáltási ár igaz, akkor a Pixel 4a az Apple iPhone SE (2020) és a Samsung Galaxy A51 közvetlen versenytársává tenné. Bár a Google nem a legjobb hardvert csomagolja ebbe az eszközbe, biztosak lehetünk benne, hogy a telefon kiváló fényképeket tud majd készíteni. A Google szoftvere óriási előnyt jelent majd a többi középkategóriás kínálattal szemben. Míg egyes cégek alapvetően elkötelezte magát, hogy mindössze 2 évre biztosít Android-frissítéseket, a Google 3 évet kínál minden Pixel eszközön. Sőt, a Pixel 4a a legtöbb már bejelentett Pixel szoftverfunkciót tartalmazza majd, beleértve a Now Playing, az Élő feliratozást és az új Google Asszisztenst (amelyet Julio megerősített, hogy támogatott). Már csak az van hátra, hogy a Google bejelentse a telefont, de mi június 3-ig várni kell hogy ez megtörténjen.

Google Pixel 4a fórumok

Pletykák szerint a Google Pixel 4a specifikációi

  • Processzor: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6 GB LPDDR4X
  • Belső tárhely: 64 GB UFS 2.1
  • Kijelző: egylyukú, 5,81 hüvelykes kijelző, 2340 x 1080 felbontás, 443 dpi, 60 Hz-es frissítési gyakoriság
  • Hátsó kamera: 12,2 MP Sony IMX363, f/1,73 rekesz, 1,4 µm pixel, OIS, EIS, LED vaku, 4K videofelvétel, autofókusz
  • Előlapi kamera: 8,0 MP Sony IMX355, f/2.0 rekesz, 1,14 µm pixel, EIS, Fix fókusz
  • Csatlakozás: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Portok: USB Type-C, 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó
  • Biztonság: Hátsó ujjlenyomat-érzékelő
  • Akkumulátor: 3080 mAh
  • Szoftver: Android 10