Íme egy korai pillantás a Google Pixel 4a és a Qualcomm Snapdragon 730 teljesítményére a Pixel 4, Pixel 3a XL és Pixel 3 XL-hez képest.
Ha nem kellene globális járvány miatt aggódni, akkor a Google tartott volna éves fejlesztői konferenciája, a Google I/O ezen a héten a kaliforniai Mountain View-ban. A tavalyi I/O-n a Google bemutatta első középkategóriás Pixel készülékeit, a Pixel 3a és 3a XL készülékeket. Idén arra számítunk, hogy a Google egy új, középkategóriás Pixel okostelefonnal, a Pixel 4a-val lép fel. Nem tudjuk, hogy pontosan mikor jelentik be ezt a 2020-as középkategóriás Pixelt, de a kiszivárogtatásoknak köszönhetően nagyjából mindent tudunk róla. A Google Pixel 4a bejelentése előtt részletezhetjük a telefon teljesítményét a kiadás előtti hardveren végzett benchmarkoknak köszönhetően.
A Pixel 4a leglényegesebb szivárgásai a mai napig a kubai YouTubertól származnak Julio Lusson aki vezeti a TecnoLike Plus csatorna. Múlt héten több fotót is megosztott, amelyeket a kiadás előtti Pixel 4a telefonjáról készített, így adott nekünk egy
korai pillantást a kamera teljesítményére a Google 2020-as középkategóriás Pixeljéből. Ma közzétett egy videót a YouTube-csatornáján, amely bemutatja ennek a közelgő okostelefonnak a teljesítményét különböző benchmarking alkalmazásokban. A nyers eredményeket a videó közzététele előtt megosztotta velünk, lehetővé téve az adatok összeállítását és elemzését az alábbi táblázatokba és diagramokba. Vegye figyelembe, hogy mivel ezeket a benchmarkokat olyan kiadás előtti hardveren hajtotta végre, amelyen kiadás előtti szoftver fut, van egy valószínű, hogy a kiskereskedelmi egységek valamivel jobban teljesítenek a benchmarkokban, ha a Google tovább optimalizálta a teljesítmény.Google Pixel 4a fórumok
Julio alábbi videója azt mutatja, hogy a Pixel 4a-t több benchmarkon keresztül futtatja, és még néhány bepillantást is nyújt olyan játékokba, mint pl. The Legend of Zelda: The Wind Waker a Nintendo GameCube-hoz (Dolphin Emulatoron keresztül) és PUBG Mobile fut a készüléken. A videó azonban spanyol nyelvű, ezért olvassa tovább lent, ha érdekli az általunk összeállított benchmark eredmények.
Teszteszközök – Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL és a legújabb QRD
A Google Pixel 4a teljesítményét a Qualcomm Snapdragon 730 mobil platform, amelyet a Samsung 8 nm-es LPP eljárással gyártott. A Snapdragon 730 nyolcmagos CPU-val rendelkezik, amely 2 klaszterből áll: 2 ARM Cortex-A76 alapú CPU mag órajellel akár 2,2 GHz-en és 6 ARM Cortex-A55 alapú CPU maggal, akár 1,8 GHz-en. A GPU a Qualcomm Adreno 618.
A Snapdragon 730 már nem a Qualcomm legjobb középkategóriás processzora, mivel ez a korona a Snapdragon 765-é, de a 730 még mindig jelentős ugrás a korábbihoz képest. Snapdragon 670 a Pixel 3a és 3a XL telefonokban található. A „Performance” CPU magok közötti architektúra különbsége miatt a CPU teljesítményében észrevehető ugrásokra számíthatunk. Arra is számíthatunk, hogy a Pixel 4a Snapdragon 730 energiahatékonyabb lesz, mint a Snapdragon 670. Pixel 3a a modernebb gyártási folyamat miatt, bár a referenciaértékeink nem tükrözik ezt a javulást. A valós teljesítmény tekintetében a Google Pixel 4a-nak észrevehetően felül kell múlnia a Pixel 3a-t a jobb processzor, jobb GPU, nagyobb memóriakapacitás és gyorsabb tárolási technológia.
A jó mérés érdekében a Google Pixel 4 (a Qualcomm Snapdragon 855 által hajtott) benchmark eredményeit is hozzáadtuk, a Google Pixel 3 XL (amelyet a Qualcomm Snapdragon 845 hajt) és a legújabb Qualcomm referenciaeszközt (a Qualcomm Snapdragon hajtja) 865). Ezen benchmark eredmények nagy részét decemberben gyűjtöttük össze, amikor összehasonlítottuk a Snapdragon 865-öt. Meglehetősen biztosak vagyunk a közelgőben A Google Pixel 5 nem tartalmazza a Snapdragon 865-öt, de úgy gondoltuk, továbbra is érdekes lenne látni, mekkora teljesítménybeli különbség van a Google 2020-as középkategóriás Pixel és a legjobb hardver között, amelyet bármely Android-eszközön találhat. A Pixel 5-ben ehelyett a Snapdragon 765-öt várják, de egyelőre nem áll rendelkezésünkre ilyen processzorral rendelkező készülék, mivel Kínán kívül kevés ilyen platformmal rendelkező készülék érhető el.
Qualcomm Reference Device (QRD) |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Google Pixel 4a |
Google Pixel 3a XL |
|
---|---|---|---|---|---|
Eszköz neve |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
Qualcomm Snapdragon 730 |
Qualcomm Snapdragon 670 |
Szoftver |
Android 10 |
Android 10 |
Android 10 |
Android 10 |
Android 10 |
Kijelző |
2880x1440 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2160x1080 @ 60Hz |
memória |
12 GB LPDDR5 |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
Tárolás |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB eMMC 5.1 |
Íme egy áttekintés a Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 és Qualcomm Snapdragon 670 specifikációiról.
A Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 és 670 specifikációi
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
Qualcomm Snapdragon 730 |
Qualcomm Snapdragon 670 |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
|
|
|
|
|
GPU |
Adreno 650 |
Adreno 640 |
Adreno 630 |
Adreno 618 |
Adreno 615 |
memória |
4x 16 bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bit, 2750 MHz LPDDR5 |
4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X |
2x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X |
2x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X |
Gyártási folyamat |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
10 nm LPP (Samsung) |
8nm LPP (Samsung) |
10 nm LPP (Samsung) |
Olvass tovább
Az egyes benchmarkok gyors áttekintése
Bemenettel innen Mario Serrafero
- AndroBench: Az AndroBench egy meglehetősen régi benchmark, ugyanolyan elavult dizájnnal, de még mindig ez a cél a tárolási tesztelés során. Teszteli a szekvenciális olvasási/írási, véletlenszerű olvasási/írási és SQLite beszúrási, frissítési és törlési műveletek sebességét. A szekvenciális olvasás/írás olyan művelet, amely összefüggő tárolóblokkok olvasását/írását foglalja magában, míg a véletlenszerű olvasás/írás véletlenszerűen szétszórt tárolóblokkok beolvasását/írását foglalja magában. Az SQLite az adatbázis-kezelő rendszer egy típusát írja le; a nagy adatbázisokkal foglalkozó fejlesztőknek gyakran SQLite-hívásokat kell végrehajtaniuk az adatbázis lekéréséhez vagy módosításához. Egy Androidos készülék tárolási teljesítményéről az AndroBench segítségével kaphatunk jó képet. Alapértelmezés szerint a benchmark egy 64 MP-es fájlt ír 32 MB vagy 4 KB puffermérettel a szekvenciális és véletlenszerű olvasáshoz/íráshoz, és 1 SQLite tranzakciómérettel. Az előbbi művelet sebességét MB/s-ban, míg az utóbbit Queries Per Second-ban (QPS) mérik.
- AnTuTu: Ez egy holisztikus benchmark. Az AnTuTu teszteli a CPU, a GPU és a memória teljesítményét, miközben magában foglalja mind az absztrakt teszteket, mind az utóbbi időben összehasonlítható felhasználói élmény szimulációk (például a részteszt, amely magában foglalja a görgetést a Lista nézet). A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
- GeekBench: CPU-központú teszt, amely számos számítási munkaterhelést használ, beleértve a titkosítást, a tömörítést (szöveg és képek), renderelés, fizikai szimulációk, számítógépes látás, sugárkövetés, beszédfelismerés és konvolúciós neurális hálózat következtetései képeken. A pontszámok lebontása konkrét mutatókat ad. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzák, nagy hangsúlyt fektetve az egész teljesítményre (65%), majd a lebegő teljesítményre (30%), és végül a kriptóra (5%).
- GFXBench: Célja a videojátékok grafikai megjelenítésének szimulálása a legújabb API-k használatával. Sok képernyő-effektus és kiváló minőségű textúrák. Az újabb tesztek a Vulkan-t, míg a régi tesztek az OpenGL ES 3.1-et használják. A kimenetek keretek a teszt során és képkocka másodpercenként (a másik szám lényegében osztva a teszt hosszával), súlyozás helyett pontszám. Azték romok: Ezek a tesztek a számítási szempontból legnehezebb tesztek, amelyeket a GFXBench kínál. Jelenleg a legjobb mobil lapkakészletek nem képesek 30 képkocka/másodperc sebességet fenntartani. Konkrétan a teszt nagyon magas sokszögszámú geometriát, hardveres tesszelációt, nagy felbontású textúrákat kínál, globális megvilágítás és rengeteg árnyéktérkép, bőséges részecskeeffektusok, valamint virágzás és mélységélesség hatások. A legtöbb ilyen technika hangsúlyozni fogja a processzor shader számítási képességeit.
-
PCMark 2.0: Az eszközt teljes egységként teszteli. Simulálja a mindennapi használati eseteket, amelyek elvont algoritmusokat és sok aritmetikát valósítanak meg; a különbség az, hogy ezeket egy alkalmazáskörnyezeten belül küldik el, konkrét gyakorlati céllal, és több alkalmazásra jellemző API-hívások és Android-könyvtárak kezelik. A teszt a különböző részteszteknek megfelelő különböző pontszámokat ad ki, amelyeket az alábbiakban részletezünk; az összetett, Work 2.0 pontszám egyszerűen ezeknek a pontszámoknak a geometriai átlaga, ami azt jelenti, hogy minden teszt egyenlő súlyú.
A PCMark 2.0 alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.
- Webböngészés 2.0 szimulálja a közösségi médiában való böngészést: a weboldal megjelenítése, a tartalom keresése, az oldal újbóli megjelenítése új képek hozzáadásakor stb. Ez a részteszt a natív Android WebView segítségével rendereli (WebKit) és interakcióba lép a tartalommal, amely helyileg tárolt – ez azt jelenti, offline is futtathatja, de nem szimulálja teljes mértékben a webböngészést, mivel kizárja az internetkapcsolati tényezőket (latencia, hálózat sebesség). Kifejezetten követésről van szó a képkockasebességet és a befejezési időt hét feladaton keresztül, amelyek pontszáma a geometriai átlaguk többszöröse.
- Videó szerkesztés szimulálja a videószerkesztési teljesítményt: effektusok alkalmazása egy videóra az OpenGL ES 2.0 fragment shaderekkel, videókockák dekódolása (Android GLSurfaceView-ba küldve), és a videó renderelése/kódolása H.264/MPEG-4AVC formátumban, több képkockasebesség és felbontás mellett 4K-ra. Kifejezetten követésről van szó képkockasebesség a felhasználói felületen, kivéve az utolsó tesztet, amely nyomon követi a befejezési idő egy videószerkesztő csővezetékről.
- Írás szimulálja az általános dokumentum- és szövegszerkesztési munkát: szövegek és képek hozzáadása vagy szerkesztése egy dokumentumon belül, szöveg másolása és beillesztése stb. A natív Android EditText nézetet, valamint a PdfRenderer és PdfDocument API-kat használja. Tömörítve nyílik meg dokumentumokat, szövegtesteket mozgathat, képeket szúrhat be a dokumentumba, majd mentheti őket PDF-ként, majd titkosíthatja és visszafejtheti (AES). Kifejezetten nyomon követi a fájlok megnyitásának és mentésének, képek hozzáadásának és szövegtestek mozgatásának, a fájl titkosításának/visszafejtésének, valamint a PDF-oldalak ImageViews rendszerben való megjelenítésének folyamatainak feladatvégzési idejét.
- Fénykép szerkesztés szimulálja a képszerkesztési teljesítményt: képek megnyitása, különféle effektusok alkalmazása szűrőkkel (szemcsék, elmosódások, dombornyomás, élesítés stb.) és a kép mentése. 4 MP-es JPEG forrásképeket használ, és bitmap formátumban manipulálja azokat az android.media.effect API segítségével, Az android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs és a natív android.graphics API a folyamat a képernyőn. Ez egy rendkívül átfogó teszt, mivel hatással lesz rá a tárhoz való hozzáférés, a CPU teljesítmény, GPU teljesítmény, és ez számos különböző Android API-tól függ. A teszt konkrétan intézkedéseket memória és tárhely elérési idők, kódolási és dekódolási idők, feladatvégzési idők. A különféle szűrők és effektusok különböző API-kból származnak.
- Adatmanipuláció szimulálja az adatbázis-kezelési műveleteket: adatok elemzését és érvényesítését fájlokból, interakciót diagramokkal és így tovább. Megnyitja (dátum, érték) sorokat CSV-, XML-, JSON-fájlokból, majd animált diagramokat jelenít meg az MPAndroidChart könyvtárral. Kifejezetten nyomon követi adatelemzési idők szintén húz másodpercenként az egyes diagramanimációk (hasonlóan a képkockasebességhez, de a frissített diagramra jellemző).
Olvass tovább
Összehasonlítási eredmények
Főleg nem az AnTuTu a kedvenc viszonyítási alapom miután elindult a Play Áruházból, de tagadhatatlan, hogy ez az egyik legnépszerűbb benchmark az Android-eszközökön. Ebben a tesztben a Pixel 4a összességében körülbelül 48%-kal olyan magas pontszámot ért el, mint a Qualcomm Reference Device, és kb. magas, mint a Pixel 4, de nagyjából olyan jól teljesít, mint a Pixel 3 XL, és lényegesen jobb, mint a Pixel 3a XL. Ha megnéztük az AnTuTu alpontszámait, láthatjuk, hogy a Pixel 4a elég jól teljesít a CPU, a memória és az UX terén. teszteli, de jelentősen elmarad az általunk tesztelt Snapdragon 8-as processzoroktól, ami a GPU-t illeti tesztek. Valójában a Pixel 4a felülmúlta a Pixel 3 XL-t az AnTuTu legtöbb tesztjében, kivéve a GPU-kat, ahol a Pixel 4a 50-60%-ot, valamint a Pixel 3 XL teljesített. A Pixel 4a teljesítménye az AnTuTu memóriatesztjein nagyjából megegyezik a Pixel 4 és Pixel 3 XL teljesítményével – ez azonban nem meglepő, mivel ezeknek az eszközöknek mindegyike hasonló memóriakonfigurációval rendelkezik. A Pixel 4a általános UX-pontszáma az AnTuTu-ban szintén nagyjából megegyezik a Pixel 4-ével, de körülbelül 35-36%-kal magasabb, mint a Pixel 3 XL és a Pixel 3a XL pontszáma. Az összes ilyen eszköz közül azonban továbbra is a Pixel 4 fogja nyújtani a legjobb valós felhasználói felületi teljesítményt, mivel nem hagyhatjuk figyelmen kívül, hogy ez az egyetlen Pixel eszköz, amely 90 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik. Összességében a Pixel 4a az AnTuTu szinte minden tesztjében felülmúlja a Pixel 3a XL-t, miközben nem meglepő módon minden tesztben alulmúlja a QRD-t.
A PCMark az egyik kedvenc benchmarkom, mert a valós teljesítményre helyezi a hangsúlyt. Míg a Pixel 4a és a Pixel 3a XL pontszámai között nagy a különbség, sokkal kisebb a különbség a korábbi készülék és a Pixel 4 vagy Pixel 3 XL pontszámai között. A QRD előreláthatóan kifújja a versenytársat a kiváló hardvere miatt, így nem is érdemes elemezni a részpontszámait. A Pixel 4a részpontszáma a PCMark Writing 2.0 és Photo Editing 2.0 tesztjein sokkal magasabb (44%, illetve 56%). mint a Pixel 3a XL, ami jó hír azoknak a felhasználóknak, akik alapvető dokumentum- és képszerkesztési feladatokat szeretnének elvégezni. eszköz.
Julio csak egyetlen eredményt tudott megosztani velünk a GFXBenchből, de ez egyértelműen mutatja, amiről korábban beszéltem. a GPU teljesítményével kapcsolatban: A Snapdragon 730 Adreno 618-at jelentősen felülmúlják a Qualcomm Snapdragonban található Adreno GPU-k 8-as sorozat. A GFXBench Aztec Ruins tesztje Kishonti eddigi legnagyobb számításigényű grafikus tesztje, de nem az a legtöbb Android-játék képviselője, ezért ne hagyja, hogy ezek az eredmények eltántorítsák Önt attól, hogy megpróbáljon játszani a Google Pixel 4a. Fogadni mernék, hogy a legtöbb játék remekül fog futni az eszközön, még a köztudottan teljesítményigényesek is, mint például a Fortnite Mobile, feltéve, hogy hajlandó vagy bizonyos grafikus beállításokat visszautasítani. Amennyit megér, Julio azt mondta nekem, hogy játszott egy kört PUBG Mobile a játék "High" grafikus előre beállított értékén remekül működik.
Ha viszont szereti az emulátorokon keresztüli retro játékokat, akkor nagyon elégedett lesz a Google Pixel 4a CPU teljesítményével. Míg a Pixel 4a többmagos Geekbench 5.0 pontszámai jelentősen alacsonyabbak, mint a Pixel 4 és a Pixel 3 XL (ismét a QRD ennyire előre nem is érdemes megvitatni), a Pixel 4a egymagos pontszáma sokkal közelebb áll a Pixel 4 és Pixel 3a pontszámaihoz XL. Egymagos pontszám összehasonlításban a Pixel 4a valójában felülmúlja a Pixel 3 XL-t, ami valószínűleg annak tulajdonítható, hogy a A Snapdragon 730 teljesítményfürtje 2 ARM Cortex-A76 alapú CPU magból áll, összehasonlítva a Snapdragon 845 régebbi ARM Cortex-A75 alapújával. CPU magok. Ha megnézzük a Geekbench 5.0 többmagos pontszámok alpontszámait, láthatjuk, hogy a Pixel 4a Snapdragon 730 többnyire alulmúlja a Pixel 4 Snapdragon 855-ét és a Pixel 3 XL Snapdragon 845-ét kriptográfiai szempontból számításokat.
Íme egy táblázat, amely összefoglalja az oszlopdiagramokon feltüntetett általános benchmark pontszámokat. Annak érdekében, hogy ez a táblázat ne váljon túl tömegessé, nem adtuk meg az egyes tesztekhez tartozó részpontszámokat – ha érdekli ezek az eredmények, forduljon hozzám bizalommal.
Viszonyítási alap |
Változat |
QRD - Snapdragon 865 |
Google Pixel 4 – Snapdragon 855 |
Google Pixel 3 XL – Snapdragon 845 |
Google Pixel 4a – Snapdragon 730 |
Google Pixel 3a XL – Snapdragon 670 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 & 8.3.2 |
565,384 |
386,499 |
278,647 |
268,973 |
192,779 |
Geekbench egymagos |
5.0.2 |
929 |
600 |
521 |
548 |
338 |
Geekbench többmagos |
5.0.2 |
3,450 |
2,499 |
2,125 |
1,628 |
1,226 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH |
5.00 |
20 |
16 |
14 |
6 |
4.5 |
PCMark – Work 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,311 |
8,988 |
8,687 |
6,881 |
Androbench szekvenciális olvasás (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
873 |
659 |
509 |
301 |
Androbench szekvenciális írás (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
189 |
231 |
188 |
237 |
Androbench Random Read (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
37,600 |
32,376 |
33,422 |
16,226 |
Androbench Random Write (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
41,340 |
37,417 |
39,053 |
25,522 |
Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
147 |
126 |
131 |
63 |
Androbench véletlenszerű írás (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
161 |
146 |
153 |
100 |
Androbench SQLite beillesztés |
5.0.1 |
3,705 |
3,207 |
2,627 |
1,914 |
1,712 |
Androbench SQLite frissítés |
5.0.1 |
4,014 |
3,996 |
3,333 |
2,458 |
2,080 |
Androbench SQLite Delete |
5.0.1 |
5,037 |
4,558 |
4,081 |
2,826 |
2,471 |
Következtetés - A Google Pixel 4a egy stabilan teljesítő középkategóriás okostelefon
A Google Pixel 4a egy kiváló középkategóriás okostelefon lesz. Ha a pletykák szerint 399 dolláros kikiáltási ár igaz, akkor a Pixel 4a az Apple iPhone SE (2020) és a Samsung Galaxy A51 közvetlen versenytársává tenné. Bár a Google nem a legjobb hardvert csomagolja ebbe az eszközbe, biztosak lehetünk benne, hogy a telefon kiváló fényképeket tud majd készíteni. A Google szoftvere óriási előnyt jelent majd a többi középkategóriás kínálattal szemben. Míg egyes cégek alapvetően elkötelezte magát, hogy mindössze 2 évre biztosít Android-frissítéseket, a Google 3 évet kínál minden Pixel eszközön. Sőt, a Pixel 4a a legtöbb már bejelentett Pixel szoftverfunkciót tartalmazza majd, beleértve a Now Playing, az Élő feliratozást és az új Google Asszisztenst (amelyet Julio megerősített, hogy támogatott). Már csak az van hátra, hogy a Google bejelentse a telefont, de mi június 3-ig várni kell hogy ez megtörténjen.
Google Pixel 4a fórumok
Pletykák szerint a Google Pixel 4a specifikációi
- Processzor: Qualcomm Snapdragon 730
- GPU: Adreno 618
- RAM: 6 GB LPDDR4X
- Belső tárhely: 64 GB UFS 2.1
- Kijelző: egylyukú, 5,81 hüvelykes kijelző, 2340 x 1080 felbontás, 443 dpi, 60 Hz-es frissítési gyakoriság
- Hátsó kamera: 12,2 MP Sony IMX363, f/1,73 rekesz, 1,4 µm pixel, OIS, EIS, LED vaku, 4K videofelvétel, autofókusz
- Előlapi kamera: 8,0 MP Sony IMX355, f/2.0 rekesz, 1,14 µm pixel, EIS, Fix fókusz
- Csatlakozás: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
- Portok: USB Type-C, 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó
- Biztonság: Hátsó ujjlenyomat-érzékelő
- Akkumulátor: 3080 mAh
- Szoftver: Android 10