Ha a Fortnite Androidon való játékáról van szó, és végül ismét az iPhone-ról, a felhő olyan élményt kínál, amely messze meghaladja bármely natív verziót.
Mind az Nvidiának, mind a Microsoftnak köszönhetően a mobil Fortnite rajongóinak most van alternatívája a natív kliens helyett. A Fortnite-ot híresen eltávolították mind az Apple App Store-ból, mind a Google Play Store-ból, mert vitába szállt azzal, hogy kinek mi jutott az összes V Bucks eladásból. Androidon, mivel ez nem az Apple-től kapott zártkert, továbbra is játszhat Fortnite mobilon az Epic saját indítóján keresztül. A Fortnite-játékosok útközben is játszhatnak, az Epic Games pedig az összes V Bucks készpénzt megtarthatja magának. De ez soha nem lesz olyan zökkenőmentes és kényelmes, mint a cuccok feltöltése és fizetése a Play Áruházban.
Így, amíg az Android verzió tovább élt, az iPhone-felhasználók kimaradtak a hidegből. Az Nvidia gyorsan orvosolta ezt a felhőn keresztül elérhető, érintőképernyős Fortnite zárt béta verziójával, amely
most általánosan elérhető. A Microsoft a közelmúltban is hozzátette A Fortnite az Xbox Cloud Streaming-hez minden játékos számára nem szükséges Game Pass előfizetés. És mindkettő jobb módja a mobilos játéknak, mint az Android verzió, a nyilvánvaló figyelmeztetést félretéve.A nyilvánvaló figyelmeztetés
A Fortnite felhőből való lejátszásához jó adatkapcsolat szükséges. A Fortnite Androidon való lejátszásához továbbra is állandó adatkapcsolatra van szükség, de mivel csak a szerverekhez való csatlakozásra használják, beérheti egy viszonylag lassabb kapcsolattal. És ami még fontos, nem használ fel egy halom adatforgalmat, ha mobilkapcsolaton játszik.
Ezzel szemben a felhőből való streamelés meglehetősen nagy részt igénybe vehet. Még a mobilbarát beállítások ellenére is óránként 2-3 GB adatot égethet el. Ha nagy adatmennyiséggel rendelkezik a mobilcsomagjában, akkor lehet, hogy nem aggódik túlságosan, de ez sok Fortnite-játékos számára problémát jelent.
Az otthontól távol az adathasználat aggodalomra ad okot a felhőalapú játékokban.
Az is egyszerű tény, hogy a mobil adatforgalom nem olyan jó, mint az otthoni szélessáv. Még ha a sebesség összehasonlítható is, valószínű, hogy magasabb ping-je lesz. Az 5G tervem az EE-vel itt, az Egyesült Királyságban elég gyors. De bár élvezhetek akár 15 ms-os pinget otthoni streamelés közben a GeForce Now-on, mobilról pedig kifelé, ez duplája vagy még rosszabb.
A nehéz Fortnite mobillejátszók összességében még mindig jobban járnak a natív Android-verzióval, ha a játékidő sok mobilhasználatot igényel. De mindenki más menjen a felhőbe.
A Fortnite a felhőben ismerős és zseniális
Az első dolog, ami megdöbbentett, amikor feltöltöttem a Fortnite-ot a felhőbe, az az, hogy a kezelőszervek azonnal ismerősek. Alapvetően ugyanazok a GeForce Now és az Xbox Cloud Streaming rendszeren, és mindkét esetben egyenrangúak a mobil vezérlőkkel. Ha nem romlott el, minek javítani?
De ez azoknak is fontos, akik áttérnek a felhőre, vagy egy kényszerszünet után visszatérnek az iPhone-on való játékhoz. Szégyellem magam, hogy bevallom, hogy túl sokat játszottam a Fortnite-tal az iPhoneomon, és e két felhőopció bármelyikének betöltése olyan volt, mintha soha nem hagytam volna abba.
Ez alapvetően egy mobil játék. Ez így jó. Még ugyanaz a testreszabás és egy automatikus kikapcsolás mód is elérhető a hétköznapibb játékosok számára.
A teljesítmény azonban az igazi nyerő. Az Nvidia szervereinek vagy a Microsoft Series X-alapú streaming pengéinek erejét kihasználva a Fortnite a felhőn keresztül messze felülmúlja androidos megfelelőjét. Jobban néz ki, összességében stabilabb, és gyakorlatilag bármin lejátszik, amit a mobil verzióra nem lehet elmondani. A natív klienssel elő kellett ásnom egy régebbi telefont, mert annak ellenére, hogy találkoztam (látszólag) az Epic specifikációival követelménynek, a "számítógép nemet mond" eset volt, amikor a Fortnite telepítéséről volt szó a Xiaomi telefonra. jelenleg használ. Még akkor is arra korlátozódtam, hogy 30 FPS-sel játszottam a készülékemen, meglehetősen borzalmasan kinéző grafikával.
Ezek egyike sem aggodalom a felhőben. Miután összekapcsolta Epic-fiókját a GeForce Now-val, azonnal bekapcsolódik a játékba, amikor betölti azt. Ugyanez igaz az Xbox-ra is, ugyanúgy, mint a konzolra.
A felhőből származó Fortnite olyan jó, mintha egy natív mobiljáték lenne.
A puszta eredményekért azonban az Nvidia a győztes. Ha Ön a legfelső szinten van, mint én, akkor egy RTX 3080-at kap, az egyik legjobb grafikus kártyák körül, a Fortnite-munkamenetek működtetéséhez, és akár 120 FPS-es streameléshez az eszközére. Ha kompatibilis mobileszköze van 120 Hz-es kijelzővel, akkor az összes képkockát is látni fogja. Ez is a Fortnite maximális teljesítménye, nem kell feláldoznia a látványvilágot a magas képkockasebesség eléréséhez.
Az Xbox 60 FPS-re korlátozódik a felhőn keresztül, de vizuálisan is lenyűgöző. Mindkét esetben a vezérlők érzékenyek, kevés bizonyíték van a késleltetési problémákra, és szilárd vezeték nélküli kapcsolat esetén kevés a pufferelés is. Tekintettel arra, hogy ez egy versenyképes többjátékos játék, amely a felhőből streamel és érintésvezérlést használ, ez kiemelkedő.
Az igazi mobiljátékokhoz még mindig jobb lenne egy natív kliens, de az iPhone-on ez nem fog megtörténni egyhamar. A többmilliárd dolláros vállalatok túlságosan el vannak foglalva azzal, hogy ki kap többet a pénzedből ahhoz, hogy valóban törődjenek a tapasztalataiddal, de legalább van egy életképes alternatíva. A felhőbe lépéssel nyújtott teljesítménybeli különbségek azonban elképesztőek, a grafikus hűség és a képkockasebesség miatt az okostelefon tulajdonosa csak álmodhat.
A felhőalapú játékok még gyerekcipőben járnak, de olyanokkal, mint az Nvidia, a Microsoft és még a Google is Mivel a Stadia olyan jó, mint ők, láthatnék egy olyan jövőt, ahol a felhő veszi át az uralmat a csúcskategóriás mobiloknál szerencsejáték.