Google for Games 2020: új Google Play-, Firebase- és Android-eszközök

click fraud protection

A Google for Games 2020 során a Google számos új eszközt jelentett be a Google Play, a Firebase, az Android Studio és egyéb szolgáltatásokban az Android játékfejlesztők számára.

Bár a Game Developers Conference (GDC) rendezvényt a COVID-19 terjedésének korlátozása érdekében törölték, a Google a „Google for Games” fejlesztői csúcstalálkozóját teljes egészében online rendezi. A cég ma számos új eszközt jelentett be a mobiljáték-fejlesztők számára a Google Play, Firebase, Android Studio és egyéb szolgáltatásokban. Itt vannak az újdonságok.

A Google Play újdonságai

  • Google Play Eszközszállítás: A Google Play Asset Delivery segítségével a játékelemek dinamikusan eljuttathatók a felhasználókhoz, így sokkal gyorsabban kezdhetik el a játékot. Ez a funkció a Google App Bundle infrastruktúrájára épül. Tudj meg többet itt.
  • Az Android Vitals natív összeomlási szimbóluma: Mostantól natív hibakereső szimbólumokat tölthet fel a Google Play Console-ba a natív összeomlások hibakereséséhez, azzal a plusz előnnyel, hogy adatokat kap az Android Vitals szolgáltatásból. Ez a funkció az
    most nyílt béta verzióban.
  • Az Android Vitals teljesítménystatisztikái az Android Performance Tuner segítségével: A Play Console Android Vitals új teljesítménystatisztikái megkönnyítik a játék képkockasebességének és hűségének optimalizálását számos különböző eszközön. Ez a funkció feloldható a fejlesztői előnézethez való csatlakozással és az új Android Performance Tuner könyvtár integrálása a Android játék SDK.
  • Play Billing Library 2 Unity fejlesztőknek: Ha az Android SDK-t használja a Unity-ben, akkor mostantól hozzáférhet a Google Play Billing Library v2 összes funkciójához. Ez magában foglalja azt a lehetőséget, hogy a felhasználók készpénzzel fizessenek, és a játékon kívül is megjelenítsék az alkalmazáson belüli vásárlásokat. Tudj meg többet itt.
  • 1. nap automatikus telepítés előre regisztrált játékokhoz: A Google hamarosan engedélyezze az előre regisztrált játékok 1. napi automatikus telepítését.
  • Android Studio profilozók: A System Trace profilozót felülvizsgálták, hogy „lehetővé tegye, hogy részletesen megvizsgálja és megjelenítse, hogyan kód végrehajtása folyamatban van." A Google natív memóriaprofilozási képességekkel is bővítette a memóriakeresést szivárog. Ez a funkció az Android Studio 4.1-ben érhető el, most Kanáriban. Tudj meg többet az élő közvetítés során.
  • Android játékfejlesztő bővítmény a Visual Studio számára: A Google egy új eszközt vezet be, amely integrálható a Visual Studio munkafolyamatával. Ez az eszköz megkönnyíti az APK-fájlok létrehozását a projektből, a játék Android-eszközön vagy emulátoron való üzembe helyezését, illetve az Android-játékok hibakeresését a Visual Studio alkalmazásból. Ez a funkció az most fejlesztői előnézetben. Többet tanulni, nézze meg az élő közvetítést.
  • Android GPU Inspector: Az új Android GPU Inspector eszköz lehetővé teszi a játék renderelési szakaszainak és GPU-számlálóinak megtekintését. A Google reméli, hogy ez lehetővé teszi a grafikus mérnökök számára, hogy optimalizálják játékaik képkockasebességét és energiafelhasználását. A Google és a Qualcomm együtt dolgozott az Android GPU Inspectoron, amely támogatja a legtöbb Android-eszközben megtalálható GPU-kat, beleértve a Snapdragon SoC-k Adreno GPU-it is. Mint a A partnerség eredményeként a játékfejlesztők közvetlenül küldhetnek visszajelzést a Qualcommnak, hogy javíthassák az Adreno GPU szoftvert. járművezetők. A Qualcomm egy béta-illesztőprogramot (az Adreno Graphics Development Driver-t) bocsát majd a kiválasztott fejlesztők rendelkezésére, hogy gyorsan tesztelhessék optimalizálásaikat, és fejlesztéseket javasolhassanak. Ezután a végső illesztőprogram elérhető lesz bizonyos eszközökön a Google Play Áruházban. Ez a funkció fejlesztői előnézetben van de már több játékstúdió is teszteli a Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 és Samsung Galaxy S10 készülékeken. Nézze meg az élő közvetítést többet tanulni.
  • Unity játékcsomag-nyilvántartása: A Google bevezet egy csomagnyilvántartást, amely olyan Google API-kat helyez el, mint a Google Play Billing, Android App Bundle csomagok, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant és Firebase for Games egyben hely. A dokumentáció elérhető itt de lesz részletesen elmagyarázta a Google for Games során.
  • A Crytek bejelentette az Android támogatását: A Crytek CRYENGINE a nyár folyamán egy teljes Android-folyamatot ad hozzá. Többet megtudhat a A Crytek weboldala.

A Firebase minden újdonsága a Google for Games oldalán bejelentett

  • Cloud Firestore C++-hoz és Unityhoz: Egy változata A Google Cloud Firestore SDK, egy felhő alapú NoSQL adatbázis, amely olyan funkciókkal rendelkezik, mint a többrégiós megbízhatóság, az atomi tranzakciók és a valós idejű figyelők, már elérhető a C++ és Unity fejlesztők számára. Mivel ez egy nyílt alfa kiadás, a Google arra figyelmeztet, hogy a Cloud Firestore SDK for Unity hiányzik néhány speciális lekérdezési funkcióból, és az API jó eséllyel változni fog a következő néhány hónapban. A Google azt mondja Firebase valós idejű adatbázis nem fog eltűnni, mivel a Cloud Firestore csupán egy másik alternatíva, amely bizonyos helyzetekben jobban megfelel.
  • A Firebase Unity SDK-k mostantól kompatibilisek a Unity Package Managerrel: A Unity SDK támogatott verzióiban a Firebase naprakész marad, és a beépülő modult többé nem kell keverni a játék eszközeivel. Ezt a folyamatot az External Dependency Manager for Unity (EDM4U) nevű nyílt forráskódú eszköz automatizálja.
  • Új elemzés a Google Analytics szolgáltatásban: A Google új jelentésekkel bővítette a Google Analytics szolgáltatást, amelyek hasznosak lehetnek a játékfejlesztők számára. Az új irányítópultok egy része a felhasználószerzésre, a felhasználók megtartására, a felhasználói elköteleződésre és a felhasználók bevételszerzésére összpontosít, míg néhány új a jelentések tartalmazzák az első vásárlókat, a bevételi szívverést, a felhasználói elköteleződést és a felkapott napi aktív felhasználókat/havi aktív felhasználókat. (DAU/MAU). Az új jelentésekkel való kezdéshez meg kell tennie kapcsolja össze Firebase-projektjét egy Google Analytics-fiókkal majd nyissa meg a Google Analytics konzolt. További részletekért, keresse fel az Analytics súgóját.
  • Új céloldal: A Google for Games szolgáltatással egybeeső módon a Google frissítette a Firebase for Games termékoldal friss dizájnnal.

Tartsa szemmel a Android Developers YouTube-csatorna,Android fejlesztői blog, a Firebase blog, és a Google Developers Blog hogy megkapja a Google for Games legfrissebb híreit.