Az Arm bemutatta második generációs Armv9 processzorait, valamint új GPU-kat, köztük az új Immortalis-G715-öt, amely támogatja a sugárkövetést.
A vadonatúj Armv9 architektúra tavalyi debütálása után az Arm nemrég jelentette be a második generációját Armv9 CPU-k, élén az új Cortex-X3 zászlóshajó CPU, valamint a Cortex-A715 és egy átdolgozott Cortex-A510. Ezenkívül a vállalat bemutatta első zászlóshajóját, az Immortalis-G715-öt, amely támogatja a hardverszintű sugárkövetést. Ezek az új komponensek hajtják az Arm új Total Compute Solutions-ját is.
Mindezek megtalálhatók lesznek a 2023-ban piacra kerülő termékekben, így eltart egy ideig, amíg meglátja ezeket az előnyöket egy fogyasztói termékben.
Kar Cortex-X3 és Cortex-A715
Először is, az Armv9 második generációján alapuló új CPU-k jelentős teljesítményjavításokat tartalmaznak, ami mindig az Arm esetében jellemző. Kezdve a Cortex-X3-mal, amely az egyedi CPU-k Cortex-X sorozatának részét képezi, ahol a partnerek chipek segítségével személyre szabhatják a chip végső kialakítását. A Cortex-X3 25%-os teljesítménynövekedést ígér a Cortex-X2-höz képest a legújabb Android okostelefonokban. Az új chip hatékonyabb is, ugyanolyan szintű teljesítményt ér el, miközben kevesebb energiát használ, bár ennek részleteiben Arm nem merült el.
Akár 34%-kal nagyobb egyszálú teljesítményt is nyújt, mint a legújabb Windows laptopok. Amint azt az Android Authority is megjegyezte, ez az Intel Core i7-1260P-hez képest, amely egy energiaéhes 28 W-os processzor.
Emellett a DynamIQ Shared Unit (DSU-110) platform is frissítésre került, amely immár 12 magra és 16 MB L3 gyorsítótárra méretezhető. Ez nagyobb skálázhatóságot tesz lehetővé, így az Arm processzorok a telefonoktól a csúcskategóriás laptopokig mindenhez adaptálhatók.
Az Arm Cortex-A715 a frissítések tisztességes hányadával rendelkezik, de leginkább a hatékonyságra összpontosít. Az Arm akár 20%-kal nagyobb energiahatékonyságot mutat a korábbi Cortex-A710 CPU-hoz képest, ami jobb akkumulátor-élettartamot eredményez az azt használó eszközök számára. Teljesítményoldalon az Arm 5%-os növekedést ígér a legutóbbi generációhoz képest, és ez tulajdonképpen a 2020-ban piacra dobott Cortex-X1 CPU teljesítményét tudhatja magáénak.
Végül, a felülvizsgált Cortex-A510 nem tartalmaz teljesítményváltozást, de sikerül 5%-kal több energiát takaríthat meg, mint az előző iteráció, így még jobb hatékonyságot biztosít az akkumulátor meghosszabbítása érdekében élet. Ezenkívül ez a CPU mag már nem rendelkezik 32 bites támogatással, amely része volt Az Arm ütemterve a 64 bitesre való teljes átálláshoz.
Arm Immortalis-G715, Mali-G715 és Mali-G615: A sugárkövetés mobilra is elérhető
Ami a GPU-t illeti, az Arm nem elégedett meg a meglévő Mali GPU-k frissítésével. Ezúttal egy vadonatúj zászlóshajó GPU-t kapunk, az Immortalis-G715-öt. Ez az első Arm GPU, amely támogatja a hardveresen gyorsított sugárkövetést, ami ténylegesen megvalósíthatóvá teszi a mobileszközökön való használatát. A cég azonban bemutatott két új Mali GPU-t, a Mali-G715-öt és a Mali-G615-öt.
Ha nem tudja, mi az a sugárkövetés, ez valósághűbb módja a megvilágítás és az árnyékok létrehozásának a játékokban. Ennek az az oka, hogy a GPU valójában kiszámítja az egyes fényutakat egy adott jelenetben, szimulálva a fény terjedési módját a valóságban. Alább láthatja működés közben.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=Oqq7wlu47-A\r\n
Míg az energiafogyasztás és a terület általában komoly aggodalomra ad okot a sugárkövetés engedélyezése során, Arm szerint a funkció csak a shader mag területének 4%-át használja ki. Az Immortalis-A715, ennek ellenére 300%-os teljesítménynövekedést biztosít a szoftver alapú sugárkövetési megoldásokhoz képest, mint amilyen a Mali-G710 GPU-n a múltkor található. év.
A többi fejlesztés hasonló az új GPU-k teljes skáláján. Csak az architektúra szintjén 15%-os teljesítményt nyújt az élesítés az előző generációhoz képest. Az új GPU-k mindegyike támogatja a Variable Rate Shading-et is, amely teljesítményjavulást érhet el a beállítás módosításával shader minősége a jelenet különböző részein, így a renderelési teljesítmény az említett legfontosabb részeire összpontosul színhely. Például lehetővé teszi a GPU számára, hogy a grafikát finomabb, szemcsésebb szinten jelenítse meg a jelenet olyan részein, ahol több művelet, ahol arra koncentrál, hogy mi változik, de statikus háttéren kevésbé részletes megjelenítést használ elemeket.
Az Arm az Execution Engine és a fused multiply-add (FMA) fejlesztéseit is hirdeti, ami kétszeres FMA teljesítménynövekedést eredményez, de csak 27%-os területnövekedést jelent. Az ML teljesítménye is megduplázódott a Matrix Multiply utasítás hozzáadásának köszönhetően. Végül a Command Stream Frontend fejlesztései gyorsabbá teszik, mint az előző generáció, háromszoros csúcs háromszög kimenettel. Az Arm optimalizálta a részletességi szint (LOD) keresést is a Texture Mapperben, ami kétszeres áteresztőképességet eredményez, és a Mali-G510-ben debütált Arm Fixed Rate Compression technológia beépítése segít megtakarítani sávszélesség.
Bár a legtöbb funkciót a három GPU támogatja, természetesen vannak különbségek a teljesítményben. Az Immortalis-G715 10 vagy több magot tartalmaz, míg a Mali-G715 7-9 magot, a Mali-G615 pedig 6 vagy kevesebb magot tartalmaz.
Arm Total Compute Solutions
Ahogy az elején említettük, ezek a technológiák együttesen létrehozzák az Arm Total Computer Solutions vagy TCS második generációját. Ezek olyan egyesített megoldások, amelyek az eszközök táplálásához szükséges összes számítási komponenst tartalmazzák, és különböző szinteken állnak rendelkezésre a különböző típusú eszközök megcélzásához.
Vannak például prémium megoldások, amelyek Cortex-X3 magokat tartalmazhatnak a Cortex-A715 és Cortex-A510, plusz egy Immortalis-G715 GPU, és ezek a csúcstelefonokhoz, laptopokhoz és asztali számítógépek. Aztán ott vannak a teljesítménymegoldások, amelyek a Cortex-A715 és Cortex-A510 magokra koncentrálnak, kombinálva a középkategóriás okostelefonokhoz készült Mali-G715 és Mali-G615-tel. Chromebookok és tévék. Végül a hatékonysági megoldások a Cortex-A510 GPU-kra és az alacsony fogyasztású Mali-G310 GPU-kra összpontosítanak, és alacsony kategóriás telefonokhoz, okosórákhoz, AR-szemüvegekhez, stb.
Például egy prémium megoldás akár 28%-kal nagyobb játékteljesítményt nyújthat, mint a első generációs Arm TCS, amellett, hogy akár 23%-kal csökkenti a DRAM-forgalmat és megnöveli az energiafogyasztást 16%-ra. Az új CPU magokat és egy Mali-G715 GPU-t használó megoldás jelentős gépi tanulási teljesítményjavítást is eredményezhet, különösen a kamera és a videó funkciók terén.
Az új Arm TCS22 megoldások három szinten is biztonsági fejlesztéseket tartalmaznak: folyamat közbeni biztonság, biztonságos firmware-frissítés és megbízható végrehajtási környezet (TEE). A folyamat közbeni biztonságot az új Armv9 CPU-k jóvoltából az aszimmetrikus memóriacímke-bővítmény (MTE), valamint a JIT-kódos támadások elleni védelmet szolgáló továbbfejlesztett PAN biztosítja. A TEE-t az irányítási áramlás integritásával és a memória integritásának védelmével is megerősítették.
Mindez 2023-ban jelenik meg az Arm-alapú eszközökön, és ez egy nagy évnek ígérkezik, a hardver alapú sugárkövetés mobileszközökön a szokásos teljesítmény- és hatékonyságjavítások mellett a tábla.
Forrás: Kar