A Z5 Premium felbontása nem mindig 4K, de ez jó dolog

click fraud protection

Ebben a funkcióban megvizsgáljuk, hogy a Sony 4K kijelzője miért nem mindig 4K, és miért jó ez.

Az okostelefon-ipart elérő minden felbontás-frissítés sok felhajtást és vitát hoz magával mindkét oldalon, de minden iterációval a beszélgetés kevésbé polarizáltnak tűnik. Ennek az az oka, hogy bevallottan elérjük azt a pontot, ahol több pixel kevesebb vizuális előnyt jelent, és mi is átlépte a küszöböt az olyan szabványok által előírt csökkenő hozamok, mint a „retina” és más PPI-számok.

Az említett PPI-számokat befolyásolja a marketing és mi nem, de az igazi kérdés most az, hogy megéri-e továbblépni a nagyobb felbontásokkal? Számos dolog előnyös belőlük, de ezek általában nem kapcsolódnak a rendszeres használathoz. Például a virtuális valóság fejhallgatói nem rendelkezik pixelsűrűséggel egyértelműen meggyőző élményért. Az ugrások mögött álló cégek előnyeit is láthatja, már csak az egyes új előtagokkal együtt járó marketing divatszó miatt is. Most egy új, de várt ugrást hajtunk végre, és úgy tűnik, hogy a legtöbben nem akarják.

Az Xperia Z5 Premium 4K IPS LCD-panelt hoz, és abból, amit összegyűjtünk, ez egy kicsit atipikus szubpixel elrendezés szempontjából. De ami a legérdekesebb a korai jelentésekben, az az Xperia Z5 Premium úgy tűnik, nem fut natívan folyamatosan 4K-n. Vannak, akiket ez megzavar, de szerintem ez nem csak teljesen logikus, hanem a leglogikusabb megoldás is a 4K-ra való zökkenőmentes átálláshoz.

Felbontások megváltoztatása

Az LG G3 megszenvedte az 1440p-re való felbontásugrást, mivel az Adreno 330 nem volt elég ahhoz, hogy kezelje a sima 60 képkocka/másodperces sebesség fenntartásához szükséges pixelnyomást. A Sony volt vokál az 1080p-n maradásról Az akkumulátor kímélése érdekében a Z5 Premiummal egészen 4K-ra ugornak, de még mindig azt állítják, hogy 2 napos akkumulátor-élettartamot kínálnak. Hogyan? Úgy tűnik, a készülék az idő nagy részében 1080p felbontásban jelenít meg, és csak akkor használja a 4K-t, ha szükséges – legyen szó nagy felbontású képekről vagy videókról. Ez zseniális, és valóban meglepő, hogy a Sony az első, amely észrevehetően dinamikus felbontást is beépített rendszerébe.

A felbontás felfelé és lefelé skálázása a számítógépen adott – könnyen konfigurálható az elérhető beállításokkal. Bár egyetlen formális beállítás vagy kapcsoló sem teszi lehetővé ugyanezt az Androidon, mégis meg lehet tenni, amiről úgy tűnik, sokan nem is tudnak, mégis óriási előnyökkel járhat. Mióta frissítettem a Note 4-re, rájöttem erre Nem kell 1440p, és a teljesítmény javítása és az akkumulátor élettartamának egy szelet megtakarítása érdekében egyszerűen csökkentettem a felbontást. Számos módja van ennek, de a legegyszerűbbek a shell-parancsok kiadása ADB-n keresztül (no root) vagy terminálemulátoron keresztül. Ha ez utóbbival kész, hívnia kell su root hozzáférést kérni.

Ezután már csak a következő sorokat kell beindítani: wm size 1080x1920 és wm density 480. Vegye figyelembe, hogy ebben a példában a felbontás 1080p, de tetszőleges lehet, és a sűrűség határozza meg a DPI-t, amely logikailag minden felbontásnál eltérően skálázódik. Referenciaként az 1080p-s Android telefonok tipikus DPI-je 480, ami 1440p esetén 640. Egyes phabletek, például a Nexus 6 és a Note5 alapértelmezett értéke 560, ami ugyanazt a felhasználói felületet adja, mint a 420-as DPI 1080p-n. Néhány más szám is megtalálható az alábbi táblázatban összeállított egy redditor által.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920x1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280x720

280

260

247

240

200

180

960x540

210

195

185

180

150

135

854x480

187

173

164

160

133

120

Miért tennéd?

Míg a képernyő tényleges hardvere nem változik, és nem is viselkedik másképp, a GPU az Ön készülékén az eszköznek kevesebbet kell dolgoznia a pixelek mozgatásához, és ezzel együtt az általános grafikus teljesítményhez növeli. Ez könnyen észrevehető azoknál a játékoknál, amelyek natívan 1440p-n futnak, mivel amikor 1080p-vel renderelnek, a GPU sokkal jobban tudja kezelni őket. A különböző képernyőn megjelenő benchmarkok néha jelentős javulást mutatnak a GPU eredményeiben 80% felett bizonyos jól ismert tesztekhez. Ez azt jelenti, hogy például egy Snapdragon 801-en 1080p-n futó 4K panellel rendelkező eszköz nem rendelkezik ugyanazok a problémák, mint a G3 alapértelmezés szerint, annak ellenére, hogy ugyanazt a processzort és nagyobb felbontást viselte panel.

A legjobb az egészben az, hogy ezek a dolgok többnyire gördülékenyen és valós időben, szükség nélkül elvégezhetők újraindításhoz, amíg az alkalmazások megfelelően méretezhetnek (rád nézek, Samsung Billentyűzet…). Ebből az is következik, hogy ha a GPU-nak kevesebb munkát kell végeznie, akkor az akkumulátor élettartama nagyon enyhe növekedést tapasztalhat. Én személy szerint azonban soha nem láttam jelentős eltérést.

Okos Sony

Úgy gondolom, hogy az Xperia Z4-ben található Snapdragon 810 egyszerűen nem tudná kezelni a folyamatosan 4K-s kijelzőt. Annak ellenére, hogy a lapkakészletről azt hirdetik, hogy gond nélkül támogatja, a valós tapasztalat ezt bizonyítja ez csak egy marketingfogás, és még akkor is, ha az Xperia Z5 rendelkezik hőcsövek és hőpasztaKétlem, hogy zökkenőmentes maradna ilyen nevetséges mennyiségű pixel meghajtásakor. A OnePlus 2-em mindössze 3 percnyi kemény játék vagy teljesítménymérés után lelassul, és ekkor eltérő eredményeket és pontszámokat ad. Ez szintén lecsökkentett CPU-val, kernelbeállításokkal és jobb, mindenre kiterjedő belső specifikációkkal rendelkezik.

Úgy tűnik, hogy a valóság azt mutatja, hogy a 4K-s kijelző inkább kontextuális trükk, de legalább egy megfelelően megvalósított trükk

Ha a Sony valóban kihasználja a változó felbontást, akkor mindkét világból a legjobbat hozhatják ki. Az igazság az, hogy a 4K különböző okok miatt nem praktikus a telefonon. Nem mintha rengeteg 4K tartalom állna rendelkezésre, és az ilyen nagyságrendű médiafájlok megbénítanák az alacsony tárhelyet igénylő eszközöket (a Z5 Premium 32 GB-os alapértelmezése ebből a szempontból semmi különös). Az ilyen tartalmak streamelése hatalmas terhet róhat az adatcsomagra, és nem minden wi-fi kapcsolat elég gyors ehhez. Mindez a látásélesség kismértékű javulása érdekében, amelyről a legtöbb ember nem fogja tudni, hogy ott van. Nem tűnik nagy eladásnak, különösen a Snapdragon 810 lapkakészlettel rendelkező telefonokon.

De ezen az úton haladva a Sony ugyanolyan szintű teljesítményt nyújthat, mint a többi Snapdragon 810 eszközöket, és továbbra is (talán észrevehetetlen) vizuális előnyt biztosít, ha és amikor a megfelelő tartalom Megjelenik. De a legjobb az egészben (azaz számukra), hogy a Sony azt állíthatja, hogy az első 4K-s okostelefon-kijelzővel rendelkezik, és learathatja az ezzel járó médiahangulatot. Noha a valóság azt mutatja, hogy a 4K-s kijelző inkább kontextuális trükk, legalábbis egy megfelelően megvalósított trükk, mert a jelenlegi lapkakészleteken és akkumulátorokon folyamatosan működő tényleges 4K-s kijelző többnyire értelmetlennek és érthetőnek tűnik hatástalan. A Sony egyszerű szoftveres trükkökkel és egy olyan képességgel találta meg a megoldást, amely mindig is ott volt az Androidon, de a legtöbb ember soha nem tudott róla.

A történet erkölcse az, hogy ne aggódjon túlságosan a következő eszköz natív felbontású teljesítménye miatt. Ha egy 1440p vagy 4K panel kétségbe vonja, hogy telefonja gyors és gördülékeny lesz, egyszerűen csatlakoztassa a számítógépéhez, és indítsa el az ADB-t. Még ha eljutunk is odáig, hogy nem léteznek 1080p-s Android készülékek, senki sem kényszerít arra, hogy válasszon egy 1080p-s telefon és a legújabb zászlóshajó között.

Nézze meg az XDA Z5 Premium fórumát >>