A Sentons ultrahangos CameraBar a telefon keretét zoomcsúszkává varázsolja

A Sentons bemutatta a CameraBar-t, egy új SDS-t, amely ultrahang segítségével a telefon keretét kamerazárrá és zoomcsúszkává alakítja.

Az okostelefonok hihetetlenül sokoldalú hordozható számítógépek, de mivel a legtöbb eszközön csak néhány fizikai gomb érhető el, a legtöbb dologhoz az érintőképernyős vezérlőkre kell hagyatkoznia. Ha játékról vagy a kameraalkalmazásról van szó, sok különböző képernyőgomb között kell zsonglőrködnie és csúszkák, ami a korlátozott képernyő-tulajdonság és a kényelmetlen kéz miatt alacsonyabb szintű, korlátozó élményt eredményez ergonómia. A Sentons nevű cég meg akarja változtatni ezt a valóságot azzal, hogy a fizikai gombok helyett bevezeti az általuk "Szoftver által meghatározott felületeket" (SDS) nevezett felületeket. Ma bemutatják a CameraBar-t, egy új SDS-t, amely ultrahang segítségével érzékeli a telefon vázán történő érintéseket és csúszásokat, hogy utánozza a hagyományos fényképezőgépek fizikai exponáló- és zoomgombjait.

A CameraBar segítségével a felhasználók anélkül használhatják a virtuális zár- és zoomvezérlőket, hogy ujjaikkal a képernyő megérintésével akadályoznák a kilátást. A CameraBar alapértelmezett konfigurációja az, hogy figyeljen a jobb oldali enyhe megnyomásra a beállítás beállításához fókusz, erős megnyomás a jobb oldalon a kép készítéséhez, és egy csúsztatható zoom a bal oldalon az optikai zoomolás. Az alább beágyazott videó bemutatja a CameraBar működését egy kiskereskedelmi ASUS ROG Phone 3 egységen, valamint egyedi fejlesztői hardveren.

A fenti videóban látható ROG Phone 3 feltehetően egyedi firmware-t futtat, hogy lehetővé tegye a Sentons egyedi kameraalkalmazása számára, hogy reagáljon a bemenetekre az érzékelőktől, mivel az ASUS ROG Phone AirTriggers funkciója jelenleg nem rendelhető hozzá semmilyen művelethez az ASUS Camera alkalmazásban. Ahhoz, hogy ez a funkció eljuthasson a ROG Phone-hoz, az ASUS-nak szoftverfrissítésen keresztül támogatást kell adnia hozzá.

Míg a ROG Phone 3 technikailag támogatja a bemutatón látható gesztusokat, Sam Sheng, a Sentons műszaki igazgatója elmondta az XDA-nak. hogy a CameraBar funkcióhoz ideális eszköz nagyobb csúsztatható területtel rendelkezik, hogy lehetővé tegye a zoom finomabb vezérlését szint. Jelenleg nincs ilyen eszköz a piacon, bár a Sentons tárgyalásokat folytat több nem titkolt partnerrel, akik hamarosan gyártásba kezdik ezt a technológiát. A vállalat az OEM-ek számára ajánlott szenzortopológiát, útmutatást ad a modul megtervezéséhez, valamint referenciaszoftvert ennek megvalósításához a raktári kameraalkalmazás részeként. Az OEM-ek testreszabhatják a gesztusaktiválási régiót, és ha úgy döntenek, ugyanezeket a testreszabási lehetőségeket kiterjeszthetik a fogyasztóra is.

Végül úgy gondolják, hogy az OEM-ek új okostelefonokat készítenek teljes képernyős kialakítások és "vízesés" kijelzők lesz az első, amely alkalmazza a Sentons új CameraBar technológiáját, bár amint azt korábban említettük, az okostelefonokat, amelyeket már megvalósítottak A Sentons meglévő GamingBar technológiája (amely magában foglalja a ROG Phone 3-at és a Lenovo Legion Phone Duel-t) örökölheti a CameraBar.

Gombok cseréje ultrahanggal

A gombok gyakori meghibásodási pontok az okostelefonokban, és akadályozzák a valóban teljes képernyős kialakítás elérését, ezért az okostelefonok gyártóinak meg kell próbálniuk megszabadulni tőlük. Az egyetlen probléma az, hogy megtaláljuk a megfelelő alternatívát a fizikai gomb helyett, és a múltban láttunk néhány halvány próbálkozást ezek cseréjére. A Huawei Mate 30 Pro "láthatatlan" érintőgombokat használt a hangerőszabályzóhoz amelyet egyes felhasználók nehezen váltottak ki. A HTC U12+ készülékén olyan hamis gombok voltak, amelyek voltak hasonlóan frusztráló egyes véleményezők számára. Míg a Huawei megpróbálta kapacitívan megvalósítani a hangerőszabályzóit, a HTC a Sentons ultrahangos érzékelőit használta, bár úgy tudom, a HTC egy egyszerű nyúlásmérő érzékelőt használt. Ezzel szemben az ASUS ROG Phone modelljei sokkal könnyebb érintéseket érzékelnek, 5 grammos erő alatt. Bár nem volt lehetőségem magam tesztelni a HTC U12+ készüléket, a ROG Phone 3-mal és a testreszabható AirTriggers gesztusaival kapcsolatos tapasztalataim többnyire pozitív, ezért kíváncsian várom, hogy a Sentons technológiája miként tudja nem csak a telefonok gombjait helyettesíteni, hanem bővíteni is funkcionalitás.

Tehát pontosan hogyan cserélik ki az OEM-ek a gombot Sentons technológiájára? Egy okostelefon fizikai gombjának ultrahang segítségével történő replikálása magában foglalja a piezoelektromos és a nyúlásmérő érzékelők kombinálását. A Sentons technológiáját a szonárhoz hasonlítja, amely ultrahanghullámokat használ a visszhangzáshoz. A piezoelektromos szenzorok által létrehozott rezgésmező repülési idejét használjuk fel a szenzorok helyzetének egyedi meghatározására. a felhasználó ujja, és az ujj és a vibráló hordozó összekapcsolása a rezgő hangból eredő erő meghatározására szolgál hullám. Más szavakkal, az ultrahanghullámok segítik a hely azonosítását, míg a nyúlásmérő érzékelő határozza meg az alkalmazott erő szintjét.

Forrás: Sentons

Így a technológia mögött meghúzódó elvek nem újak, de amit a Sentons az OEM-eknek ad el, az az SDSwave erőltetett és érintéses processzorok, gépi tanulási algoritmusai az érintések és gesztusok hamis érintésének kiszűrésére, valamint az ultrahangos nyúlásmérő érzékelő. A piezoelektromos érzékelők azonban már készen is kaphatók, így nagyon olcsón beépíthetők az okostelefonok kialakításába. Mindaddig, amíg az okostelefon testében használt anyag elég merev, és így lehetővé teszi az ultrahanghullámok terjedését, virtuális érintésérzékelővé alakítható.

A Sentons szerint ultrahangos szenzorai üvegen, műanyagon és akár milliméter alumíniumon keresztül is felismerik az ujjak érintését. az érzékelőelemek inkább a telefon középső lemezére szerelhetők, nem pedig közvetlenül az ujj mögötti helyére. A figyelmeztetés azonban az, hogy ezt csak akkor lehet megtenni, ha az okostelefon gyártója le kívánja cserélni az „alacsonyabb teljesítményű” gombokat, például a hangerő- vagy bekapcsológombokat. a nagyobb pontosságot igénylő gesztusok, például egy csúszka replikálásához általában az érzékelőelemet az érintkező mögötti oldalfalra kell szerelni. pont. Ezek az érzékelő elemek nagyon-nagyon aprók, és könnyen beilleszthetők az antennaelemek közé (például mmWave antennák egy 5G okostelefon teste körül), és mivel nincsenek benne vezetékek, az antenna teljesítménye nem romlik.

Az érzékelő szenzorok kis mérete lehetővé teszi, hogy olyan kisméretű eszközökben is használják őket, mint az okosórák és a hallható készülékek (például a valódi vezeték nélküli fülhallgatók). Okosórák esetében ultrahangos kézmozdulatokkal helyettesíthető a fizikailag forgó korona vagy az érintésérzékeny kapacitív előlap. A valódi vezeték nélküli fülhallgatók esetében az ultrahang jobb érintés- és kézmozdulat-érzékelést biztosíthat a zenevezérlőkhöz. A Sentons jelenleg azzal kísérletezik, hogy technológiáját többféle formában is megvalósítsa, akár autóipari felhasználásra is az asztalon, de nem volt olyan kereskedelmi termék (az okostelefonokon kívül), amelyek csak a technológiájukat használták volna még. De a Sentons messze nem az egyetlen vállalat, amely gépi tanulást használ az ultrahang elemzésére a virtuális intelligens érzékelőkben – Elliptikus Labs amely több okostelefon-gyártóval is együttműködött ultrahangos közelségérzékelési technológiája terén – így jó eséllyel az ultrahang megmarad, és még szélesebb körben elterjed.