Red Magic 6R teljesítmény és játék áttekintése: Lenyűgöző specifikációk, közepes élmény

A Red Magic 6R egy költségvetés-orientáltabb játék okostelefon a Red Magic-tól, és a legnépszerűbb játékokkal teszteltük.

Az okostelefonos játékok egyre népszerűbbek, különösen amiatt, hogy a csúcskategóriás játék PC-k egyre elérhetetlenebbek a folyamatos globális chiphiány miatt, bár valószínűleg az okostelefonokra is hatással lesz. Ennek ellenére a játék okostelefonok iránti kereslet megnövekedett, és számos különféle próbálkozásnak adott teret olyan cégek részéről, amelyek korábban még csak nem is próbálkoztak. A Red Magic azonban már egy ideje benne van a játékban, és a Red Magic 6R a cég zászlóshajójának tompított változata. Redmagic 6 amely az év elején indult.

Az "R" láthatóan versenyzésre indul (nem tudom, miért), és a telefon fókusza teljesen eltolódott az eredeti Red Magic 6-ról. A szupergyors, 120 W-os töltést megszüntették a 30 W-os töltés javára, "csak" 144 Hz van, és nincs beépített aktív hűtőventilátor. Ezek egyike sem igazán hatalmas leminősítések (na jó, talán a töltés kivételével), de ez elég ahhoz, hogy ez a 6R észrevehető visszalépés legyen az eredeti Red Magic 6-hoz képest.

A Red Magic 6R specifikációi

Red Magic 6R: Műszaki adatok

Leírás

Red Magic 6R

Méretek, súly és felépítés

  • 163,04 mm x 75,34 mm x 7,8 mm
  • 186g
  • Felépítés: Fém középső keret + üveg hátlap

Kijelző

  • 6,67 hüvelykes AMOLED FHD+
  • 144 Hz frissítési frekvencia
  • 360 Hz-es érintési mintavételezési frekvencia
  • 770 nits maximális fényerő
  • Corning Gorilla Glass 3
  • 100% DCI-P3 színskála lefedettség
  • DC tompítás

SoC

  • Qualcomm Snapdragon 888:
    • 1x Kryo 680 Prime Core @ 2,84 GHz
    • 3x Kryo 680 teljesítményű mag 2,4 GHz-en
    • 4x Kryo 680 hatékonyságú mag 1,8 GHz-en
  • Adreno 660

RAM és tárhely

  • 8GB/12GB LPDDR5
  • 128 GB/256 GB UFS 3.1 flash tárhely

Akkumulátor töltés

  • 4.200 mAh akkumulátor
  • 30 W-os gyorstöltő (a dobozban)

Hátsó kamera

  • Elsődleges: 64 MP Sony IMX682, f/1.8
  • Másodlagos: 8 MP f/2.2, ultraszéles
  • Harmadlagos: 5 MP f/2.4 makró
  • Quaterner: 2MP f/2.4 mélység

Első kamera

  • 16 MP f/2.0

Portok

  • USB Type-C port

Kapcsolódás

  • 5G
  • Wi-Fi 6E 2×2 MIMO
  • NFC
  • Bluetooth 5.2
  • GPS, GLONASS
  • C típusú port
  • WiFi 802.11.b/g/n/ac (2,4 GHz + 5 GHz)
  • HDMI

Egyéb jellemző

  • Vállon lévő trigger gombok akár 400 Hz-es válaszaránnyal
  • Gőzkamrás folyadékhűtő rendszer
  • Kijelzőbe épített ujjlenyomat-szkenner

Szoftver

  • Redmagic 4.0 Android 11-en

Olvass tovább

Erről az értékelésről: A Red Magic 6R-t 2021. június 15-én kaptuk meg felülvizsgálatra a Red Magic-től. A Red Magic nem járult hozzá ennek az áttekintésnek a tartalmához.


Red Magic 6R dizájn: Letisztultabb, nem játékos esztétika

A Red Magic 6R a leginkább „nem játékos” játéktelefon, amit valaha láttam a Red Magic-től. Eddig a cég összes telefonján volt hogy gamer design, de a Red Magic 6R más. A piacon lévő legtöbb telefontól megkülönböztethetetlen abban az értelemben, hogy beleolvad, és nem próbál meg valami túl őrült dolgot csinálni. Nem hívja fel magára a figyelmet, mivel nem egy szuper feltűnő dizájn. A játéktelefonok formatervezése meglehetősen vagány, amit én személy szerint nem kedvelek. Ez olyasvalami, amit éppúgy felvehetsz és magaddal vihetsz egy találkozóra, mint egy PUBG-versenyre.

Itt nincs beépített ventilátor, mint a Red Magic 6-ban, bár van egy pár vállkioldó, amelyek a kijelző bármely pontjához hozzárendelhetők játékmódban. A vállgombok kiválóan alkalmasak az emulátorok és hasonló játékok kötésére Call of Duty. Van egy 144 Hz-es mód is, ami jó a felhasználói felületen való navigáláshoz, bár nem vettem észre egyetlen olyan játékot sem, amely valóban támogatja. A 144 Hz egy lépés 120 Hz fölé (és amit általában észreveszek, és érzékeny vagyok rá, mivel a számítógépemen mindkét monitorom 144 Hz-es). De ez egy finom különbség, és véleményem szerint nem éri meg extra pénzt kiadni 120 Hz felett.

Egy tervezési panaszom van, és ennek semmi értelme egy játéktelefon számára. A játék indítóindítóinak a telefonon való elhelyezkedése miatt a telefont egy irányban kell használnia a hozzáféréshez. A probléma az, hogy amikor ilyen helyzetben használja a telefont, a tenyere lefedi az eszköz egyetlen, alulról sugárzó monó hangszóróját, és teljesen elnémítja a lejátszott hangot. A legtöbb telefon alsó hangszórója általában a másik oldalon van. Ezt megkerülheti egy USB C fejhallgató használatával, de akkor sem a legkényelmesebb a kézben tartása a mellékelt USB-C adapter használatakor fejhallgatóhoz, így nem igazán értem, miért született ez a tervezési döntés. Egy idő után fáj, és nem tehetek róla, hogy az olyan cégek, mint az ASUS, pontosan ezért helyezték át USB-C portjaikat a telefon oldalára, nem pedig az aljára, mint a legtöbb hagyományos eszközön.

Red Magic 6R: Teljesítmény

A Red Magic 6R a legújabb és legjobb Qualcomm Snapdragon 888-at tartalmazza, amelyet egy játéktelefonban várnánk. Minden generációs ugrással rendelkezik elődeihez képest, és 5 nm-es csomópontmérettel rendelkezik a jobb teljesítmény érdekében az energiafogyasztás jelentős növekedése nélkül. A Snapdragon 888 megtartja az 1+3+4 konfigurációt, amelyet a Qualcomm már egy ideje futtat, és az egyetlen Prime mag alapja Az ARM új Cortex-X1-je.

Három teljesítménymag is a Cortex-A78-on alapul, és négy „hatékonysági” mag a Cortex-A55-ön alapul. A Snapdragon 888 Adreno 660 GPU-val van felszerelve, amely állítólag 35%-kal gyorsabb, mint elődje. Nyers teljesítményét tekintve ez a legjobb mobil chipkészlet a piacon, és nem várnánk el kevesebbet egy játéktelefontól, még akkor sem, ha a Snapdragon 888+ a sarkon vannak.

Valós teljesítmény

Összeállítottunk egy sor benchmarkot, amelyek az Android telefonok valós teljesítményét tesztelik. Az első teszt az alkalmazások indítási sebességének valós tesztje, amely tizenkét népszerű alkalmazást indít el, amelyeket naponta egymás után 30 iteráción keresztül használunk. Ezek az alkalmazások mind "hideg" indulnak el az eszközön, ami azt jelenti, hogy az alkalmazás nem kerül gyorsítótárba a memóriában, mielőtt elindulna. Az időzítés leáll, amikor az alkalmazás fő tevékenysége először elkezd rajzolni, így nem kell várakozni a tartalom hálózatról történő betöltésére. Így ez a teszt képes meghatározni, hogy egy eszköz milyen gyorsan tud betölteni egy alkalmazást a tárhelyről a memóriába, azzal a figyelmeztetéssel, hogy ez a teszt érzékeny az alkalmazás és az operációs rendszer verziójának változásaira.

Minden alkalmazás rendkívül gyorsan indul, és ugyanazokat az eredményeket éri el, mint a OnePlus 9 Pro. A Red Magic 6R esik a ASUS ROG Phone 5 Ultimate amely ennek az eszköznek a közvetlen versenytársa, bár ebben a tekintetben még mindig a legjobb teljesítményt nyújtja a többi zászlóshajó okostelefonhoz képest.

UI dadogás/Jank teszt

Az XDA UI Stutter and Jank Test a Google nyílt forráskódú JankBench benchmark módosított változatát használja. A benchmark meghatározza az okostelefon teljesítményét azáltal, hogy emulál számos olyan feladatot, amelyek gyakran előfordulnak a különböző alkalmazásokban. Ezek a feladatok közé tartozik a görgetés a Lista nézet szöveggel, görgetés a ListView képekkel, görgetés rácsnézetben árnyékeffektussal, görgetés alacsony találati arányú szövegmegjelenítéssel nézet, görgetés nagy leütésű szövegmegjelenítési nézetben, szöveg bevitele és szerkesztése a billentyűzettel, túlhúzások ismétlése kártyákkal és feltöltés bittérképek.

Az egyes tesztek során minden képkocka megrajzolásához és bemutatásához szükséges időt feljegyezzük, és a küszöbértékek függvényében ábrázoljuk színes vízszintes vonalakkal. Ezek a küszöbértékek – ms-ban – megfelelnek annak az időnek, amely alatt egy képkocka megjelenik a kijelzőn a különböző frissítési gyakorisági értékekhez.

Például a 60 Hz-es frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy egy új képkocka másodpercenként 60-szor jelenik meg, ami azt jelenti, hogy 16,67 ms-onként egyszer. Hasonlóképpen, a 11,11 ms a 90 Hz-es frissítési gyakoriságot, a 8,33 ms a 120 Hz-es, a 6,94 ms pedig a 144 Hz-et jelenti. Eközben a függőleges sávok jelzik az egyes képkockák megjelenítéséhez szükséges időt, és minden függőleges sáv, amely meghaladja a fent említett vízszintes vonalakat, akadozást vagy jank.

A Red Magic 6R maximálisan 144 Hz-es frissítési frekvenciát támogat. Kétszer futtattuk le a tesztet, és mindkét alkalommal eltérő eredményeket kaptunk.

Red Magic 6R JankBench teszt 1

Red Magic 6R JankBench teszt 2

Nem vagyok biztos benne, hogy mindkét teszt miért olyan szörnyű, bár nyilvánvaló, hogy a Red Magic 6R nehezen éri el a 144 képkocka/másodperc sebességet a képernyőn folyamatosan. Soha nem vettem észre súlyos kereteséseket az eszköz használata és a felhasználói felületen való navigálás során, de úgy tűnik, hogy itt valami adaptív folyamat történik, mint pl. alkalommal egyértelműen arra törekszik, hogy 144 Hz alá csökkenjen. Nem vagyok benne biztos, hogy ez dadogás vagy jank, mert inkább valami adaptív frissítési gyakoriság átkapcsolás. Letiltottam ezt a lehetőséget a fejlesztői beállításokban, de előfordulhat, hogy mégis engedélyezve van.

Tartós teljesítmény

A tartós teljesítmény az egyik legfontosabb mérőszám, amelyre oda kell figyelni egy játék okostelefon használatakor. Ha a tartós teljesítmény gyenge, akkor potenciálisan rövid idő után jelentősen csökken a teljesítménye. Fél órán keresztül a Google Play Áruház CPU-szabályozási teszt alkalmazását használtam, hogy teszteljem a Red Magic 6R hőszabályozását, és lenyűgözött az eredmények. Kétszer lefutottam a tesztet.

CPU fojtási tesztFejlesztő: Procedural Prophet

Ár: Ingyenes.

4.3.

Letöltés

Mindkét eredmény nagyon jó volt, és különösen hosszabb ideig tartott a gázadás, mint az általam használt egyéb eszközöknél. Körülbelül 15 percnyi alapvetően tartós teljesítmény érhető el, mielőtt lassulni kezd, és azt tapasztaltam, hogy a telefon a teszt vége felé szinte túl meleg lett ahhoz, hogy megérintse. Valószínűleg nem ezt akarod egy játéktelefontól, és még akkor is riasztó volt, ha arra gondolunk, hogy mi lehet a telefon belső elemeinek, különösen az akkumulátorának hosszú távú állapota. Majdnem háromszor annyi ideig bírja többé-kevésbé teljes sebességgel mint a Xiaomi Mi 11 Ultra, szóval ez biztos győzelem.

Szerencsejáték

A Gamebench professzionális verziójával teszteltük a játékokat, és az adatokat hosszabb időn keresztül gyűjtöttük. Minden játék a Red Magic Game Space segítségével indult.

Call of Duty: Mobil

futottam Call of Duty: Mobil teljes grafikával és ultra képkockasebességgel, ami úgy tűnt, hogy feloldja a képkockasebességet. Úgy tűnt, hogy a telefon jól kezelte, mivel a zuhanások csak a menükbe lépve voltak, amelyek az FPS-t 30-ra és 40-re korlátozták. Elég egyenletes teljesítményt mutat ezen a készüléken, és a telefon hőmérséklete sem emelkedett kellemetlen szintre.

Call of Duty Mobile 5. évadFejlesztő: Activision Publishing, Inc.

Ár: Ingyenes.

4.3.

Letöltés

Minecraft

Minecraft az egyik legnépszerűbb játék Androidon, és az elmúlt néhány évben többé-kevésbé valahol a Google Play Áruház játéklistáinak tetején volt. Teljesítménye kiváló a Red Magic 6R-en, és az FPS csak a föld generálásakor tűnt igazán lefelé. Főleg a végén, amikor átfutottam a térképen és új terepet generáltam. 16 darabos renderelési távolságon játszottam, magas beállításokkal az összes grafika számára.

MinecraftFejlesztő: Mojang

Ára: 6,99.

4.5.

Letöltés

PUBG Mobile

A PUBG Mobile az egyik legelismertebb játék Androidon, és a Red Magic 6R gond nélkül kezeli. Teljes 40 képkocka/másodperc sebességet ad le, miközben még az Ultra HD grafikus kártya bekapcsolásával is alig töri meg a verejtékezést. A legmagasabb képkockasebesség, amit a PUBG Mobile elérhetett, 40 FPS volt, ami kár, hogy a többi tesztelt játék a korlátai közé szoríthatja a Red Magic 6R-t. Bármi is legyen, a PUBG Mobile tökéletesen fog működni.

PUBG MOBILEFejlesztő: Level Infinite

Ár: Ingyenes.

4.1.

Letöltés

Mario Kart 7 Citrával Androidra

Véleményem szerint a legjobb módja annak, hogy bármilyen zászlóshajó chipset továbbítson, az emuláció. A Google Play Áruház legtöbb játéka jól fut egy zászlóshajó-minőségű chipen, mivel ez a legjobb, amit egy okostelefon kínálhat, de az emuláció mindig javítható. Mario Kart 7-tel játszottam 1x belső felbontáson, és bár nem tudtam adatot rögzíteni GameBench-el, többé-kevésbé hibátlan volt.

Az alábbiakban egy videót, amelyet rögzítettem, megnézheti, hogy milyen az előadás.

Megjegyzés: Mi igen nem támogatja a kalóz ROM-ok használatát. Kérjük, győződjön meg arról, hogy olyan ROM-ot használ, amelyet maga ürített ki a kazettából.

Citra emulátorFejlesztő: Team yuzu | citra

Ár: Ingyenes.

Letöltés

Köszönet GameBench amiért újságírói engedélyt adott nekünk. A GameBench egy olyan eszközkészlet a fejlesztők számára, amelyek segítségével elemezhetik a játékok folyékonyságát, energiafogyasztását és memóriahasználatát. A GameBench elérhető alkalmazásként a Google Play Áruházban (nem listázott) és asztali alkalmazásként. További információért látogasson el GameBench.net.

Ha nem tudja letölteni a Gamebench alkalmazást a Google Play Áruházból, letöltheti az asztali alkalmazásuk segítségével.

Következtetés

A Red Magic 6R érdekes helyen van. 499 eurótól kezdődik a 8 GB RAM és 128 GB tárhely esetén, és ezen az áron van jó ár-érték. Játékos telefonként azonban hiányoznak a legfontosabb jellemzők, amelyek lemaradnak a versenytársak mögött. A kettős hangszóró hiánya és a rossz kialakítás azt jelenti, hogy kényelmetlen a vállkioldók használata USB-C adapterrel az eszközben, és egy idő után még fájni is kezd. A hangszórókat is rendkívül könnyen letakarja a tenyerével a telefon használata közben, és rendkívül felforrósodhat a hosszan tartó kitartó teljesítmény után. Maga a szoftver is hagy kívánnivalót maga után. A gyenge fordítások az operációs rendszerben egy érdekes időnként tapasztalat, és sok a design nagyon "játékos".

Még akkor sem nagyon bánom a RedMagic OS dizájnját. A 144 Hz-nek köszönhetően ez az egyik legsimább kijelző, amit okostelefonon használtam, és valószínűleg azok a játékok lesznek a legélvezetesebbek ezen az okostelefonon. Nem volt problémám az akkumulátor élettartamával a játékokban, és úgy éreztem, hogy nem különbözik sokban más zászlóshajó okostelefonoktól, bár a sokkal lassabb, 30 W-os töltés gyilkos lehet mindazok számára, akik gyorsan szeretnék feltölteni telefonja akkumulátorát egy munkamenet után. szerencsejáték.

A látottak alapján a Red Magic 6R rendíthetetlen teljesítményt nyújt szinte mindenben, amit csak lehet. A 3DS emulációtól kezdve a Google Play Áruház kedvenc játékaiig sok mindent elbír, még akkor is, ha nem feltétlenül a legjobb játéktelefon. Ha érdekli a Red Magic, de néhány hiányzó funkció elriasztja, akkor a Red Magic 6 talán inkább a sikátorban van.

Red Magic 6R
RedMagic 6R

A Red Magic 6R a Red Magic pénztárcabarátabb játék okostelefonja, és sok mindent kínál olcsóbb csomagban, mint nagyobb testvére.

Lásd az Amazonnál