ASUS ROG Phone 5 áttekintés: Minden, amit egy játéktelefonban szeretne

Ha játéktelefonokról van szó, nincs jobb választás a ROG Phone-nál, és ez még mindig igaz az új ASUS ROG Phone 5-re.

Biztosan hallottad már a mondást: "A legjobb fényképezőgép az, amelyik nálad van." Azt állítom, hogy ugyanez igaz a játékokra is, részben ezért is olyan népszerű a Nintendo Switch. Még akkor is, ha tipikus játék okostelefonja nem fér hozzá az AAA játékok hatalmas könyvtárához elérhetők a Switchen, sokkal kényelmesebb rajta játszani, mert mindig nálad lesz te. Ráadásul elértük azt a pontot, ahol a játéktelefonok olyan erősek és tartósak lettek, és a kiadók végre komolyabban veszik a mobileszközöket, hogy valóban nagy haszna van a játék telefon. És nincs jobb játéktelefon az újnál ASUS ROG telefon 5, amely kijavítja az előző generációs ROG Phone 3 néhány hibáját.

Igen, jól olvastad: nincs ROG Phone 4. Az ASUS a ROG Phone 3-ról a ROG Phone 5-re ugrott, mert a kelet-ázsiai országokban elterjedt a "4"-es szám babona. Tehát ha két generációnyi frissítésre számított, csalódni fog. Kevesebb mint egy éven belül azonban az ASUS annyi fejlesztést hajtott végre, és annyi zsírt vágott le a formulájában, hogy nem látom okát, miért válassz másik játéktelefont (ha megengedheti magának, vagyis.) Már közel két hete megvan az ASUS ROG Phone 5 (na jó, a limitált kiadású "Ultimate" modell), szóval itt van egy alapos áttekintés a játékkal kapcsolatos lehetőségekről.

Erről az értékelésről: 2021. február 25-én kaptam meg a ROG Phone 5 Ultimate telefont az ASUS-tól. Az ASUS nem nyilatkozott a vélemény tartalmával kapcsolatban.

Az ASUS ROG Phone 5 műszaki adatai. Koppintson/kattintson a kibontáshoz.

Leírás

ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (Limited Edition)

Épít

  • Hátul Corning Gorilla Glass 3
  • Alumínium középső keret
  • Corning Gorilla Glass Victus a kijelzőn

Méretek és súly

  • 172,8 x 77,2 x 10,29 mm
  • 238 gramm

Kijelző

  • 6,78 hüvelykes FHD+ AMOLED kijelző
  • 2448 x 1080 pixel
  • 395 ppi
  • Akár 144 Hz-es frissítési frekvencia: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz frissítési gyakoriság támogatott, változtatható, ha Auto állásban van
  • 20,4:9 képarány
  • HDR10+
  • 800 nits csúcsfényerő
  • Mindig bekapcsolt kijelző
  • 111% DCI-P3, sRGB: 150,89%
  • Kontrasztarány: 1 000 000:1

SoC

Qualcomm Snapdragon 888:

    • 1x Kryo 680 Prime Core @ 2,84 GHz
    • 3x Kryo 680 teljesítményű mag 2,4 GHz-en
    • 4x Kryo 680 hatékonyságú mag 1,8 GHz-en

RAM és tárhely

  • ROG Phone 5:
    • 8 GB LPDDR5 + 128 GB UFS 3.1
    • 12GB + 256GB
    • 16 GB + 256 GB
  • ROG Phone 5 Pro:
    • 16 GB + 512 GB
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • 18 GB + 512 GB (ROG Phone 5 Ultimate)

Akkumulátor töltés

  • Kettős 3000 mAh-s akkumulátor MMT kivitelben, összesen 6000 mAh
  • 65 W-os HyperCharge gyorstöltés
  • Qualcomm Quick Charge 5.0 támogatás

Biztonság

Kijelzőbe épített ujjlenyomat-szkenner

Hátsó kamera(k)

  • Elsődleges: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″, 0.8µm, EIS, 4 az 1-ben pixel binning
  • Másodlagos: 13 MP, ultra-széles látószögű objektív, f/2.4, 125° FoV, EIS
  • Harmadlagos: 5 MP, makró objektív, f/2.0, EIS

Videó:

  • 8K@30fps
  • 4K@60/30fps
  • Lassított: 4K@120fps, 1080p@240/120fps, 720@490fps

Elülső kamera(k)

24 MP, f/2,4, 0,9 µm, 4 az 1-ben pixel binning

Port(ok)

  • USB 3.1 Type-C az oldalán
  • USB 2.0 Type-C alul
  • 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó

Hang

  • 7 mágneses lineáris 12x16 mm-es kettős előlapi hangszórók
  • Kettős Cirrus Logic CS35L45 Mono AMP hajtja, és Dirac hangolja
  • ESS Sabre ES9280AC Pro QUAD DAC
  • Quad mikrofonok OZO zajcsökkentő technológiával

Kapcsolódás

  • Bluetooth 5.2
  • NFC
  • Wi-Fi 6E
  • 5G
  • Kétfrekvenciás (L1+L5) GNSS, Globass, Galileo, BeiDou, QZSS, NavIC

Szoftver

ZenUI + ROG UI Android 11 alapú

Más funkciók

  • Pixelworks i6 processzor
  • Ultrahangos érzékelők az AirTrigger 5-höz
  • Fogóprés érzékelés
  • RGB pontmátrix ROG logó (csak ROG Phone 5 esetén)
  • 2 érintésérzékelő a hátoldalon (ROG Phone 5 Pro és ROG Phone 5 Ultimate)
  • ROG Vision - PMOLED kijelző:
    • ROG Phone 5 Pro: Színes
    • ROG Phone 5 Ultimate: monokróm

Színek

  • ROG Phone 5:
    • Fantom fekete
    • Viharfehér
  • ROG Phone 5 Pro:
    • Fényes fekete
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • Matt fehér

Olvass tovább

Navigáljon ezen cikk:

  • Kivitel: Hogyan néz ki az ASUS ROG Phone 5?
  • Ergonómia: Milyen érzés a ROG Phone 5 a kézben?
  • Kijelző: Mennyire jól mutatja a tartalmat az ASUS ROG Phone 5?
  • ROG Vision: Mit csinál a második kijelző?
  • Hang: Mennyire jók az ASUS ROG Phone 5 hangszórói?
  • Játék: Mitől lesz a ROG Phone 5 jó játéktelefon?
    • Jellemzők
    • kiegészítők
    • Teljesítmény és akkumulátor-élettartam
    • Töltés
  • Következtetés

Kivitel: Hogyan néz ki az ASUS ROG Phone 5?

A "játékos" hardver általában nem a... finomságáról híres, és az ASUS ROG termékei sem mentesek a játékos esztétikai megjelenéstől. De minden új ROG Phone modellel az ASUS továbbra is csökkentette a játékosok megjelenését az egyes telefonok, ami viszonylag karcsú és visszafogott megjelenést eredményezett. a ROG Phone 3-ról. Az ASUS azonban egy kicsit túl messzire ment a ROG Phone 3-mal, és egy unalmasnak tűnő telefont hozott létre. Szerencsére a cég korrigálta az irányt, mivel a ROG Phone 5 nem tűnik egy unalmas fekete téglalap alakú lapnak. Az új modell négy különböző dizájnban kapható, amelyek mindegyike elegáns, mégis megvan a játékos esztétika.

Bár minden ROG Phone 5 modell büszkén jeleníti meg a ROG logót a hátoldalon, a hasonlóságok itt véget is érnek. Mint minden korábbi ROG telefonon, a normál modellen a ROG logót RGB fények világítják meg, de most egy sima pontmátrixban található, mint a a ROG Zephyrus G14 laptop. Ha azonban a magasabb szintű ROG Phone 5 Pro vagy a ROG Phone 5 Ultimate mellett dönt, a pontmátrixot egy tényleges kijelző, az úgynevezett ROG Vision váltja fel. Az ASUS szerint ez az apró kijelző PMOLED (Passive Matrix OLED) panellel rendelkezik, amely a hordható panelben megtalálható. Mivel ez egy tényleges kijelző, nem korlátozódik egyetlen grafika megjelenítésére (pl. a ROG logó), bár nyilvánvalóan túl kicsi ahhoz, hogy másra használjuk. Nem azért szeretem a ROG Visiont, mert praktikus (nem az), hanem azért, mert lehetővé teszi, hogy egy kis személyes hangulatot adjon a játék okostelefonjához. A ROG Visionról a lenti „Kijelző” részben fogok többet beszélni.

Amikor korábban összehasonlítottam a ROG Phone 5-öt a ROG Phone 3-mal, és azt mondtam, hogy a ROG 3 lényegében egy unalmas fekete téglalap alakú födém, igazából arra gondoltam, hogy a ROG 5 még mindig téglalap alakú, csak nem a unalmas fekete téglalap alakú födém. Nos, fekete téglalap alakú lehet, ha a normál modellt Phantom Blackben vásárolja meg, de az ASUS végre egy másik színopciót is kínál, amely egy kicsit jobban kiemeli a telefont: fehér. Felveheted a szokásos ROG Phone 5-öt Storm White színben, vagy ha szerencséd van, a ROG Phone 5 Ultimate-et matt fehér színben. Sajnos a ROG Phone 5 Pro csak fényes fekete színben érhető el, hogy megfeleljen a "fekete űropera esztétikájának".

Elég szerencsés vagyok, hogy megtekinthettem a ROG Phone 5 Ultimate-et, és ez az egyik legjobban kinéző fehér színű telefon, amit valaha használtam. A matt felületnek köszönhetően remekül érzi magát a kézben, és megakadályozza, hogy az ujjaim elcsúszjanak, miközben tartom a telefont. Nincsenek látható foltok vagy ujjlenyomatok, amikor az ujjaim végigcsúsznak a háton játék közben. Kivéve egy kis kék vonalat a kamera alatt, a kék bekapcsológombot és a kék SIM-kártya tálcát (amelyen egy aranyos "GLHF!" [Good Luck Have Fun!] szöveget vésve), a ROG Phone 5 Ultimate többi része illeszkedik az ASUS által tervezett monokróm kialakításhoz. számára. Még az Ultimate ROG Vision kijelzője is monokróm – ez technikailag egy lépést jelent a színes kijelző a ROG 5 Pro-n, de ez egy apró változtatás, ami megmutatja, mennyire elkötelezett az ASUS ebben esztétika.

A dizájn nem minden finomítása olyan nyilvánvaló, mint a szín vagy a logó megvilágítása a hátoldalon. Van néhány finom, de látható és teljesen láthatatlan változás, mint például a két AirTrigger érintésérzékelő hozzáadása a hátoldalon (csak Pro és Ultimate) és egy réteg A Corning legújabb Gorilla Glass Victusa elöl. A Gorilla Glass Victus állítólag kétszer olyan karcálló, mint a Gorilla Glass 6, és képes megvédeni a kijelzőt akár 2 méteres leejtéstől, bár nem vagyok hajlandó megkockáztatni, hogy megsérüljön a telefon, hogy teszteljem ezeket állítja. Az ASUS szerint a ROG Phone 5 előlapi hangszórói valójában nagyobbak és szimmetrikusabbak, mint a ROG Phone 3-ban, de vizuálisan nem igazán tudom megkülönböztetni őket egymástól.

Amit én tud világosan elmondja a nagy változásokat a portokban. Először is az ASUS-nak van visszahozta a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozót! A jobb alsó sarokban található, akárcsak az eredeti ROG Phone és ROG Phone II. Az ASUS szerint azért távolították el a ROG Phone 3 csatlakozóját, mert nem akartak kompromisszumot kötni az akkumulátorral vagy a tartozékokkal való visszafelé kompatibilitás terén. Mivel az új Qualcomm Snapdragon 888 chip beépített Snapdragon X60 Az 5G modemnél az ASUS-nak most elég helye volt a PCB-n a 3,5 mm-es jack csatlakozóhoz. Amikor az ASUS elhagyta a ROG Phone 3 csatlakozóját, némi szkepticizmust hallottunk a cég szándékaival kapcsolatban, és néhányan azt mondták, hogy ez egy trükk vezeték nélküli audiotartozékok eladására. Szerencsére ez nem így van (bár valószínűleg továbbra is azt akarják, hogy megvásárolja a vezeték nélküli audiotermékeiket), és a fejhallgató-csatlakozó a ROG Phone 5 egyik legfontosabb értékesítési pontja lett. De a hangdarabokról egy későbbi részben fogunk beszélni.

A másik nagy portcsere a bal oldalon van. Ha nem ismeri, minden ROG telefon általában két teljes USB-C porttal rendelkezik (egy alul és egy oldalt), amelyek képesek kezelni a töltést és az adatforgalmat. Az ASUS oldalán található egy USB-C port, amely lehetővé teszi a telefon töltését, miközben fekvő helyzetben tartja, így a töltőkábel ne álljon az útjába. Ennek a portnak köszönhetően több kiegészítőhöz is csatlakozhat, beleértve azokat is, amelyeket az ASUS kifejezetten tervezett. Az eredetitől fogva minden ROG Phone-ban megtalálható a fent említett két port, de van egy harmadlagos USB-C port is az oldalán, amit csak adatátvitelre használnak. A ROG Phone 5 az első a kínálatban, amely megszabadul ettől a harmadlagos adatporttól.

A korábbiakhoz hasonlóan az oldalsó felső port egy teljes USB-C port, és ez kezeli a töltést, az adatátvitelt és a videó kimenetet. Ez alatt azonban 5 pogo tű található, nem pedig egy teljes méretű Type-C port. A harmadik Type-C port csak speciális tartozékok csatlakoztatása esetén segítette az adatátvitelt. Mivel a ROG Phone 5 megszabadul ettől a porttól, nem kompatibilis a TwinView Dock-kal, és az ASUS nem is tervez újakat gyártani. Ettől a hírtől azonban nem vagyok túlságosan csalódott, hiszen a játékokkal való gyenge kompatibilitás és a magas ár miatt nehezen igazoltuk a létezését. (A Mobile Desktop Dock sem kompatibilis már, de nem alkottam róla véleményt, mivel nem volt alkalmam használni Az ASUS készített egy új AeroActive Cooler-t, amely kompatibilis a ROG Phone 5-tel, és találóan AeroActive-nak hívják. Hűtő 5.

A pogo tűkre való váltás előnye, hogy többé nem kell attól tartanod, hogy a C típusú kábel véletlenül bedugása miatt megsérülhet a telefon. rossz portba. Hátránya, hogy az AeroActive Cooler csatlakoztatása most bonyolultabb, mivel nincs meg a stabilitása kapcsolat a Type-C csatlakozó és a port között, amelyre támaszkodhat, amikor megpróbálja átpattintani a tetejét a másik szélén telefon. Ez azonban egy kisebb trükk, és idővel elmúlik, ahogy megszokja az AeroActive Cooler 5 be- és kikapcsolását.

Az utolsó dolog, amit megemlítek a tervezéssel kapcsolatban, az a mellékelt tok. Mint mindig, az ASUS egy kemény műanyag tokot kapott, amely elegendő helyet hagy az oldalán az AeroActive Cooler számára. Aero toknak hívják, és átlátszó, ha fehérben veszed a ROG Phone 5-öt, vagy texturált fekete, ha fekete színben veszed a ROG 5-öt.

Ergonómia: Milyen érzés a ROG Phone 5 a kézben?

Mivel a játékhoz kézben kell tartania a telefont, fontos figyelembe venni az ergonómiáját. Sajnos az ASUS ROG Phone 5 egy meglehetősen nehéz okostelefon, súlya 238 g vagy 8,39 oz. Ez azt jelenti, hogy a ROG Phone 5-öt meglehetősen kényelmetlen lehet hosszú ideig egy kézben tartani.

Szerencsére sokkal könnyebben kezelhető két kézzel, amire alapvetően szükség van, ha a telefont vízszintesen tartva próbálunk játszani. Az ASUS a ROG Phone 5-öt tájképi használatra építette, így az összes ultrahangos AirTriggert könnyen elérhetővé tették, ha így tartják. Tájkép használatban az oldalsó port megkönnyíti az akkumulátor töltését játék közben. Másrészt az alján található 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó eltakarja a kezed, de az ASUS tervezte Az AeroActive Cooler 5 saját 3,5 mm-es audio jack csatlakozóval rendelkezik, így továbbra is lehetősége van vezetékes használatra fejhallgató. Az ASUS három Wi-Fi antennát is helyezett a ROG Phone 5-be, így legalább az egyik antennát nem blokkolja a keze. Ugyanez igaz a testben elhelyezett négy mikrofonra is. És az előlapi kamerát is úgy helyezték el, hogy ne legyen útban a hüvelykujj jellemző helyétől, bár ez attól függ, hogy a játékok hova helyezik el a gombjaikat.

Bár a súlya meglehetősen kezelhető, ha a telefont vízszintesen tartjuk két kézzel, a vastagsághoz csak meg kell szokni. A 10,29 mm-es vagy 0,36 hüvelykes ASUS ROG Phone 5 egy vaskos játéktelefon. A nagy kijelző, a sok belső alkatrész és a hatalmas akkumulátor miatt a vastagság ésszerű.

Kijelző: Mennyire jól mutatja a tartalmat az ASUS ROG Phone 5?

Lehet, hogy az ASUS ROG Phone 5 nem a legjobb okostelefon-kijelzővel rendelkezik a piacon TV-műsorok vagy filmek nézéséhez, de lehet, hogy a játékokhoz leginkább megfelelő kijelzőkomponensekkel rendelkezik. A legjobb játékélmény érdekében nagy, nagy felbontású, színpontos, világos, kényelmes és gyorsan frissülő kijelzőre van szükség. A ROG Phone 5 mindezeknek a kritériumoknak megfelel 6,78 hüvelykes AMOLED kijelzőjével, Full HD+ (2448x1080) felbontásával, ΔE<1 színpontosságával, széles 111%-os DCI-P3 színskála lefedettség, 800 nit kültéren is olvasható fényerő, DC fényerő-szabályozás és éjszakai mód támogatása, valamint 144 Hz-es frissítés mérték. Az ASUS egy Samsung gyártmányú E4 AMOLED panelt választott a ROG Phone 5-höz, így várhatóan kiváló minőségű lesz a kijelző.

A jó kalibráció ugyanolyan fontos, mint a panel minősége, és ennek érdekében az ASUS szorosan együttműködött a Pixelworks kijelzőfeldolgozó céggel, hogy beépítse a vállalat i6 processzor és kalibrálja a kijelzőt. A Pixelworks-szel való együttműködés olyan funkciókat is tartalmaz, mint az AI jelenetérzékelés a valós idejű SDR-HDR-feltérképezéshez; AI adaptív kijelző a fényerő, tónus és kontraszt érdekében; sötét zajcsökkentés a háttérzaj csökkentése érdekében gyenge megvilágítású jeleneteknél; hús-/bőrtónus kezelése; és finom fényerő-beállítások.

Tapasztalataim szerint a színek pontosak, a kijelző kellően világos lesz, a szöveg pedig élesen jelenik meg tipikus fényviszonyok között. A kijelző is nagyon elsötétül, és nem bántja a szememet éjszaka vagy gyenge fényviszonyok között. Nem vettem észre semmilyen fekete zúzódást, kék eltolódást, lila elkenődést vagy más olyan problémát, amely általában a rossz minőségű OLED paneleken vagy a nem megfelelően kalibrált kijelzőkön látható. Ez mind olyan dolog, amit elvárhat egy prémium zászlóshajó okostelefontól, amely annyiba kerül, mint a ROG Phone 5.

Ami a ROG Phone 5-öt megkülönbözteti a legtöbb nem játékra szánt telefontól a piacon, az a csökkentett késleltetés. Hihetetlenül alacsony, 24,3 ms-os késleltetés telik el aközött, amikor ujjával megérinti a kijelzőt, és az Android által regisztrált érintés (érintési késleltetés). Ez különösen fontos játék esetén, mivel biztosítja, hogy a koppintásokat a lehető leggyorsabban felismerje, és ez így van a hihetetlenül gyors, 300 Hz-es érintési mintavételezési frekvencia és az érintési adatok végpontok közötti optimalizálása tette lehetővé csővezeték. A csúsztatási mozdulatok is hihetetlenül gyorsan regisztrálhatók a ROG Phone 5-ön, a késleltetés akár 18 ms is lehet.

Ugyanolyan fontos, mint az alacsony késleltetés, a látómező. A ROG Phone 5 nagy, magas kijelzője megszakítás nélkül működik, ami azt jelenti, hogy ezen a telefonon nem található bevágás vagy lyukasztó kivágás. A szelfikamera a felső előlapon található, átmérője pedig 27%-kal kisebb, mint a ROG Phone 3-ban. Maguk az előlapok is kicsik – 25%-kal kisebbek, mint a ROG Phone 3 esetében –, így nagyobb megtekintési területet kaphat anélkül, hogy a telefon a kelleténél magasabb lenne (már így is elég magas).

A kijelző alatt egy optikai kijelző alatti ujjlenyomat-szkenner található. Az ilyen típusú szkennerek már évek óta léteznek, és nem igazán tudok újat mondani róla. Gyors, ha működik, de előfordulhat, hogy gondot okoz a telefon feloldása, ha kevés a környezeti fény. A feloldás megkönnyítése érdekében érdemes kétszer regisztrálni ugyanazt az ujjlenyomatot.

Miután feloldotta a telefon zárolását, a ROG Phone 5 olyan gördülékeny lesz, mint az elvárható Qualcomm Snapdragon 888 lapkakészletének és 144 Hz-es frissítési gyakoriságú kijelzőjének köszönhetően. Az ASUS nem biztos, hogy készen áll arra, hogy elhozza nekünk a 160 Hz-es frissítési frekvencia mód dolgoztak rajta, de a frissítési gyakoriság ilyen kis mértékű növelése a legtöbb felhasználó számára egyébként is észrevehetetlen lenne. Én személy szerint nem tudom megmondani a különbséget a 120 Hz és a 144 Hz között a ROG Phone 5-ön, de a 60 és 90 és a 120 Hz között igen. én is nem igazán vesz észre különbséget a kalibrálásban, amikor a frissítési gyakoriság változik, ami azt jelenti, hogy minden megjelenítési mód valószínűleg megfelelően lett kalibrálva.

Függetlenül attól, hogy milyenre állítja be a frissítési gyakoriságot, a legtöbb alkalmazásban vajmi sima élményben lesz része. Valójában nem vettem észre sok keretesést vagy mikro akadozást, miközben a ROG Phone 5-öt használom mindennapi használatra. sofőr az elmúlt közel két hétben, és a JankBench eredményei alapvetően megerősítik, hogy vagyok látás. Az alább beágyazott két albumban a felső sor az ASUS ROG Phone 5, míg az alsó sorban a ROG Phone 3 eredményei láthatók.

JankBench magyarázó

Ez a benchmark néhány gyakori feladatot szimulál, amelyeket a mindennapi alkalmazásokban láthat, beleértve a szöveges listanézet görgetését, görgetést a ListView képekkel, görgetés egy rács nézetben árnyékeffektussal, görgetés az alacsony találati arányú szövegmegjelenítési nézetben, nagy találati arányú szövegmegjelenítési nézet görgetése, szöveg bevitele és szerkesztése a billentyűzettel, túlhúzások ismétlése kártyákkal, és bittérképek feltöltése. Szkriptünk rögzíti minden egyes képkocka rajzolási idejét a teszt során, végül az összes képkockát és azok rajzolási idejét egy ploton ábrázolja. több vízszintes vonallal, amelyek a megcélzott képkockarajzolási időket jelzik a 4 általános képernyő-frissítési gyakorisághoz (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz és 144 Hz.)

Olvass tovább

Az eredmények többnyire azt mutatják, hogy a ROG Phone 5 felhasználói felülete kevésbé akadozik/akadozott a ROG Phone 3-hoz képest az alkalmazásokban látható tipikus feladatok során, bár a szövegbeviteli tesztben van egy regresszió. Mindkét telefon különböző operációs rendszer-verziókat futtat (Android 11 a ROG Phone 5-ön és Android 10 a ROG Phone 3-on), így ez beleszámíthatott ezekbe az eredményekbe.

Ha ki akarnám nézni, az egyik olyan terület, amelyen javulást remélek, az a felbontás. Minden ROG telefon több mint elegendő akkumulátorral rendelkezik a Quad HD felbontású kijelző működéséhez, és az utolsó két Snapdragon lapkakészlet képes a Quad HD felbontásra magas frissítési frekvencián, például 120 Hz-en. Egy másik terület, amelyen javulást szeretnék látni, a frissítési gyakoriság átkapcsolás. Néhány prémium zászlóshajó, amely még idén megjelenik OLED panelekkel, alacsonyabb fogyasztású LTPO hátlappal és valódi változó frissítési gyakorisággal fog rendelkezni. A Samsung volt az első, aki ezt megvalósította a Note 20 Ultra-val, és ezt is megismételték a Galaxy S21 Ultra készüléken. Ha az ASUS ezt meg tudja valósítani egy jövőbeli ROG Phone-ban, akkor a játékélmény még a jelenleginél is jobb lesz.

Végezetül meg akartam említeni egy kis hibát, amivel találkoztam, mióta megkaptam az eszközt. Az eszköz minden indításakor körülbelül 10 másodpercig nem reagál a lezárási képernyő első megjelenése után. Nem tudom, miért történik ez, de nálam minden indításnál megtörtént. Ez nem nagy üzlet, mivel nem tart sokáig, és nem indítok újra olyan gyakran, de értesítettem az ASUS-t erről a hibáról, és jelenteni fogok, ha egy jövőbeli szoftverfrissítés során kijavítják.

ROG Vision: Mit csinál a második kijelző?

A ROG Phone 5 Pro és a ROG Phone 5 Ultimate kizárólagos változata a ROG Vision, egy kis PMOLED kijelző, amely egyedi grafika megjelenítésére szolgál. A ROG Phone 5 Pro esetében a ROG Vision színeket tud megjeleníteni, míg a ROG Phone 5 Ultimate esetében ez egy monokróm kijelző, amely megfelel a telefon esztétikai megjelenésének. A ROG Vision engedélyezése az Armory Crate alkalmazásban a „Konzol” lapon. Itt lehetősége van arra, hogy módosítsa azt a grafikát/animációt, amely külső tartozék (például AeruoActive) csatlakoztatásakor lejátszható Cooler), kapcsolja be az X-Mode-ot, csatlakoztassa a telefont a töltéshez, indítson el egy játékot (amit hozzáadott az Armory Crate-hez), vagy fogadjon bejövő üzenetet. hívás.

Mindegyik forgatókönyv tartalmaz néhány előre elkészített grafikát/animációt, amelyek közül választhat, de a „+” gomb megérintésével bármilyen forgatókönyvhöz létrehozhatja saját egyéni ROG Vision-ját. Képeffektust, szövegeffektust vagy aláírást adhat az egyéni ROG Vision grafikához. Csináltam egy egyszerű "XDA" szövegeffektust, amely néhány másodpercenként elhalványul, csak hogy kipróbáljam. Még a „Letöltés” ​​mappában tárolt ROG Vision grafikákat is megoszthatja és importálhatja.

Az idő nagy részében bekapcsolva tartottam a ROG Visiont, amióta nálam volt a telefon, és nem vettem észre sok problémát vele. Időnként azonban találkoztam olyan hibával, amely miatt a ROG Vision nem hajlandó elindulni, és újraindításra kényszerít, hogy működjön. Ha azonban újraindítottam, általában nem működik, hacsak nem indítom újra. Tájékoztattam az ASUS-t erről a hibáról, és megnézem, hogy egy jövőbeli szoftverfrissítés során kijavítják-e.

Valószínűleg nem fogja olyan gyakran látni a ROG Vision-t, hacsak nem szereti lefelé fordítva a telefonját az asztalon hagyni, vagy magát gyakran dokkolja a telefont, de ez egy szép vizuális elem, amely egy kis személyességet ad eszköz. Teljesen felesleges volt az ASUS-nak ezt hozzátenni, de örülök, hogy mégis megtették. Egyértelmű, hogy a ROG Phone egy szenvedélyes projekt a mobil- és játékrajongóknak, és az olyan funkciók, mint a ROG Vision, azt mutatják, hogy az ASUS nem kér bocsánatot érte. Ha azt kérdezed magadtól, hogy "miért?", akkor rossz kérdést teszel fel. Ehelyett fel kell tenned magadnak a kérdést: "Miért ne?"

Hang: Mennyire jók az ASUS ROG Phone 5 hangszórói?

A 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó visszatérésével egy továbbfejlesztett audiorendszer érkezik, amelyet az ASUS GameFX-nek hív. Az ASUS a ROG Phone 5-öt nagyfelbontású audiokimenettel szerelte fel, amelyet egy ESS SABRE ES9280AC Pro DAC, HyperStream II Quad DAC technológiával és beépített G osztályú ESS-sel hajt. Sabre Headphone erősítő, amely utóbbi „automatikusan érzékeli a 8 és 1000 Ω közötti terhelési impedanciát.” Az ASUS szerint a ROG Phone 5 „kategóriájában a legjobbat” tudja nyújtani. 130 dB" jel-zaj viszony és "példátlan, akár 122 dB dinamikatartomány" a "szabadalmazott időtartomány jitter-kiküszöbölőnek" köszönhetően. Ezenkívül a ROG Phone 5 Hi-Res Audio tanúsítvánnyal rendelkezik, így képes 24 bites/96kHz-es vagy 24bit/192kHz-es hangfájlok lejátszására, és támogatja a kiváló minőségű Bluetooth audiokodekeket, mint például az aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC és AAC.

Ha mindez úgy hangzik a füledben, mint a zene, akkor egyetértünk: a ROG Phone 5 igazán nagyszerű hangzást képes kiadni. Használtam egy pár vezetékes fülhallgatót, amelyet az ASUS küldött nekem (az új ROG Cetra II Core-t), az AudioWizard alkalmazásban elérhető javított frekvenciaválasz-profillal együtt. Zenét hallgattam a ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core segítségével a PC + Sony WH-1000XM3 helyett, bár igaz, hogy nem a legjobb hangfelszereléssel rendelkezem, és a WH-1000XM3 sem tartozik az audio felszerelések legfelső kategóriájába. Mégis megfogadom, hogy ez a kombináció felülmúlja a hétköznapi hallgató elvárásait, akinek nincs szüksége aktív zajszűrésre (ehhez az drágább ROG Cetra lesz szüksége).

Az ASUS ismét együttműködött a svéd audiocéggel Dirac a kettős előlapi sztereó hangszóró hangolásához. Mindkét 7 mágneses 12x16 lineáris hangsugárzó rendelkezik egy dedikált Cirrus Logic CS35L45 mono erősítővel. Ez azt jelenti, hogy a ROG Phone 3-hoz képest a ROG Phone 5 35%-kal nagyobb kombinált hangerőt és 21%-kal nagyobb teljesítményt kínál. Az ASUS és a Dirac úgy módosította a hangszórókat, hogy csökkentse az áthallást, fokozza a mélyhangokat, szélesítse a hangszínt, korrigálja az impulzusválaszt, és fokozza a játékokból gyakran hallható hangokat. A ROG Phone 5 egyben az első telefon, amely a Dirac új vegyes fázisú hangszóró-kooptimalizálási technológiájával rendelkezik, ami azt jelenti, hogy mindkét hangsugárzó együtt működik az akusztikus válasz érdekében.

A Dirac-partnerség minden bizonnyal kifizetődött az ASUS számára, mivel a ROG Phone 5 a legjobb hangzást produkálja hangszóróiból az eddig használt okostelefonokon. legyőzte a tavalyi ROG Phone 3-at amely hasonló technológiát tartalmazott. A hang hangos, éles és torzításmentes. Az AudioWizard alkalmazás könnyen használható felületet biztosít az audioprofil megváltoztatásához és a 10 sávos hangszínszabályzó beállításához, ha több vagy kevesebb basszust szeretne.

Játék: Mitől lesz a ROG Phone 5 jó játéktelefon?

Jellemzők

Ami miatt a ROG Phone olyan jó játékra, az az összes szoftverfunkció, amit kínál. Az áttekintés elején azt mondtam, hogy a legjobb játékkonzol az, amelyik nálad van. Az AirTriggerek, a kereten elhelyezett ultrahangos érzékelőknek köszönhetően, amelyek képesek érzékelni az érintéseket és az elhúzásokat, számos mobiljátékkal játszhatsz anélkül, hogy ki kellene húznod a kontrollert. A lövöldözős játékokban például az egyik ultrahangos vállgombot leképezheti a célzáshoz, a másikat pedig a lövéshez, így felszabadíthatja a többi ujját a mozgáshoz és egyéb műveletekhez.

Ez az AirTriggerek nagyon alapvető használata a ROG Phone 5-ön. Sokkal, de sokkal kreatívabbá válhat az összes lehetőség közül. Valójában az alap ROG Phone 5 akár 14 konkrét érintési pontot is képes leképezni a képernyőn egyszerre. Ehhez egyedileg kell feltérképeznie egy csomó érintést, csúsztatást, csúsztatást és mozdulatot. megtörténhet, de amint megkapja az Önnek megfelelő beállítást, a legtöbb játéknak sokkal kevesebb képernyőre lesz szüksége érinti.

De ez nem ér véget csupán 14 érintési ponttal. Ha csatlakoztatja az AeroActive Cooler 5-öt, további két fizikai gombot kap. Ha ROG Phone 5 Pro vagy ROG Phone 5 Ultimate telefonja van, két extra kapacitív érzékelőt kap a hátlapon. Ez összesen 18 lehetséges érintési pontot tesz lehetővé, amelyeket egyidejűleg leképezhet a képernyőn – őrült mennyiségű bevitel, tekintve, hogy nem kattint egyetlen fizikai gombra sem.

Az ASUS ismét együttműködött Sentons hogy életre keltsék az ultrahangos érintésérzékelőket, ezúttal azonban továbbfejlesztették az érzékelőket, még több (7 --> 9) hozzáadásával és közelebb helyezve a szélekhez. Ha kisebb a kezed, ez remélhetőleg azt jelenti, hogy nem lesz annyi sikertelen koppintás vagy lehúzás.

A ROG Phone 5 összes játékfunkciója, beleértve az AirTriggereket is, elérhető az Armory Crate alkalmazásból. Az Armory Crate az összes játékbeállítást egy helyen tárolja, és játékindítóként is működik. Fontos, hogy ne hagyja figyelmen kívül az alkalmazások játékkönyvtárhoz való hozzáadását, mert ellenkező esetben nem tudja megnyitni a Game Genie felületét a játékon belül.

Az Armory Crate-en belül játékonként módosíthatja a teljesítménymódot és az egyéb beállításokat. Az ASUS még néhány "kemény" hangolási lehetőséget is kínál, amelyek ugyanazokat a paramétereket teszik elérhetővé, amelyeket a fórumainkon található egyéni kernelek lehetővé tesznek. Legyen óvatos ezeknek az opcióknak a hangolásával, mert a telefon túlmelegedhet, ha megemeli a hőfojtószelep-korlátokat, és megnöveli a CPU és a GPU frekvenciáját. Személy szerint azt javaslom, hogy egyszerűen váltson át az X-Mode-ra, ha igényes játékot játszik. Az X-Mode az ASUS által készített teljesítményprofil, amely növeli a ROG Phone 5 teljesítményét, miközben szem előtt tartja a hőkorlátait. Ha hosszabb időn keresztül még nagyobb teljesítményt szeretne kicsikarni, akkor csatlakoztassa az AeroActive Cooler-t, majd kapcsolja át az X-Mode-ot. Ezzel engedélyezni fogja az X-Mode+ teljesítményprofilt, amely a ROG Phone 5-öt a korlátai közé szorítja, de biztonságosan teszi ezt, mert egy ventilátor aktívan hűti.

Nem vacakolok sok beállítással az Armory Crate-ben, de rengeteg más lehetőséggel is játszhatsz. Megakadályozhatja bizonyos területek megérintését; testreszabhatja az élsimítás, az anizotróp szűrés és a textúra szűrés szintjét; korlátozza a képkockasebességet; automatikus váltás 4G-re az akkumulátor élettartamának megtakarításához vagy a játékban maradáshoz; megakadályozza a hálózati váltást, hogy csökkentse a szétkapcsolásokat; egyéni makrók létrehozása a játékokban ismétlődő feladatokhoz; és szabályozza az AeroActive Cooler ventilátor sebességét. Ahogy korábban említettem, az Armory Crate-ben vezérelheti a ROG Visiont (a ROG 5 Pro és Ultimate esetében), és itt szabhatja testre a ROG logót a normál ROG 5-ön.

Másrészt, játék közben gyakran kinyitom a Game Genie fedvényt. A Game Genie segítségével gyorsan módosíthatja a fényerőt, készíthet képernyőképet, elindíthat képernyőfelvételt vagy rövid klipet rögzíthet, válthat értesítéseket, módosíthatja a frissítési gyakoriságot, blokkolja a navigációs gombokat, blokkolja a telefonhívásokat, felszabadítja a háttér erőforrásait, valós idejű teljesítménystatisztikát jelenít meg egy fedvényben, indít egy üzenetküldő alkalmazást lebegő ablakban, átkapcsolja a bypass töltést, és több.

A Game Genie egyik új kiegészítése a ROG Phone 5-ben a Haptic audio, amely olyan rezgéseket kelt a telefonon, amelyek megfelelnek a játékban történõ eseményeknek. Csak néhány játékkal működik, és engedélyeznie kell a Fejlesztői beállításokban. Kipróbáltam az egyik támogatott játékkal, a Call of Duty Mobile-lal, és megfigyeltem, hogy a telefon a képernyőn megjelenő indítógomb közelében rezegni kezd minden fegyverből kilőtt golyónál. Ez egy ügyes trükk, de nem biztos, hogy nagyon gyakran fogom használni, mert sokkal szívesebben játszanék a ROG Kunai 3 játékvezérlővel.

Őszintén szólva, rengeteg lehetőség van a GameGenie-ben. Csak néhányat soroltam fel azok közül, amelyeket legalább egyszer kipróbáltam, de vannak még olyanok is, amelyeket hasznosnak találhat, például egy kapcsoló a színek megfordításához, hogy néha könnyebben láthassa az ellenséget. Van egy "eSports mód" is, amely alapvetően egy csomó beállítást egyszerre vált, de ez csak akkor hasznos, ha tervezi hogy versenyszerűen játsszon egy mobiljátékot, és gyorsan meg kell akadályoznia a nem kívánt zavaró tényezőket, és le kell tiltania az esetlegesen nem engedélyezetteket jellemzők.

kiegészítők

Az AeroActive Cooler a ROG Phone 5-tel olyan változatban tér vissza, amely kompatibilis az oldalsó új pogo tűs csatlakozóval. Az ASUS szerint újratervezték a tartozékot egy erősebb ventilátorral, amely levegőt juttat a központi CPU-ba a ROG Phone 5, ami akár 10°C-kal alacsonyabb CPU-hőmérsékletet és akár 15°C-kal alacsonyabb felületet eredményez hőmérsékletek. Amikor a ventilátor működik, határozottan hallja, és a tesztelésem során úgy tűnik, hogy jól végzi a munkáját. Az AeroActive Cooler 5 egy támasztékkal is rendelkezik, amellyel megtámaszthatja telefonját a ROG Kunai 3-mal vagy anélkül. És amint arról korábban beszéltem, az AeroActive Cooler 5-nek két fizikai gombja van, amelyek a szoftver billentyűkiosztási funkciójával hozzárendelhetők az érintőbemenetekhez.

Az ASUS idén nem készített új verziót a ROG Kunai játékvezérlőjéből, de ez azért van így, mert alig van mit javítani a tavalyi ROG Kunai 3-hoz képest. Szüksége lesz egy új ASUS által biztosított tokra, ha a nem-Joy-Conokat szeretné a ROG Phone 5-höz rögzíteni. Az ASUS a Kunai 3-at egy ROG 5-kompatibilis tokkal csomagolja, így nem kell külön megvásárolnia őket.

Ha teljes áttekintést keres a Kunai 3-ról, keressen egy jövőbeni cikket tőlem a különböző ROG kiegészítőkről. Anélkül, hogy túl sok részletbe belemennék, már most elmondhatom, hogy a ROG Kunai 3 az egyik legjobb okostelefon-tartozék, amit kaphat. Igaz, egy kicsit drága, 149 dollár, de ha van tartalék készpénze, és szeretne rengeteg játékot játszani ROG Phone 5-ön, akkor megéri a pénzt. Bármely más kontrollerhez hasonlóan, bármilyen játékot játszhat a telefonján, beleértve a natív Androidot is játékok, játékok a felhőből, a számítógépről streamelt játékok, vagy akár játékokat más konzolról használva emulátorok. Míg a hagyományos kontrollerek arra kényszerítenek, hogy kapcsot használjon a telefon és a vezérlő tartásához, a ROG Kunai 3 a ROG Phone 3-at vagy a ROG Phone 5-öt egy Nintendo Switch-re emlékeztetővé változtatja. Az ASUS eladja saját klipjét, a ROG Clipet, de még az is nehezen tudja tartani a vaskos ROG Phone-t. Vannak különféle "univerzális" teleszkópos játékvezérlők is, mint pl a Razer Kishi, amelyek többsége nem kompatibilis a ROG telefonnal a központi USB-C portja vagy a hatalmas szélessége miatt. Alapvetően, ha olyan vezérlőt szeretne, amely jól működik a ROG Phone 5-tel, akkor a legjobb választás a ROG Kunai 3.

Néhány hónapja megvan a ROG Kunai 3, és ezalatt olyan játékokkal játszottam, mint pl. Genshin Impact és PUBG Mobile órákig. Egyik játék sem támogatja natívan a vezérlőket, de az ASUS billentyűleképező szoftverének köszönhetően rákényszeríthetők a ROG Kunai 3 bemeneteinek elfogadására. (Harmadik féltől származó alkalmazások mint a Mantis Gamepad hasonló funkcionalitást kínálnak, de elhibázhatók.) A ROG Phone 5 + Kunai 3 olyan játékokat is lehetővé tesz, amelyek működnek kontrollerekkel, mint pl. Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, Öröm. Még mindig kapok egy rúgást, hogyan Battle for Bikini Bottom Rehydrated jobban játszik ezen a beállításon, mint a Nintendo Switchemen.

Órákon át játszottam a számítógépemről streamelt játékokkal a Moonlight segítségével (egyesek a Steamtől is Valkyria krónikái és néhány Yuzu-ból is tetszik Link ébredése), amikor le akarok ülni a kanapéra és pihenni. Ha nincs kedvem a telefonomon játszani, leválasztom a kontrollereket, és visszahelyezem a töltőfogantyúba, hogy Bluetooth-játékvezérlőként használhassam NVIDIA SHIELD TV-mhez vagy Surface Pro X-emhez. A Kunai 3 egy hihetetlenül sokoldalú vezérlő, így nem kell önsúlynak lennie, ha nincs a telefonhoz csatlakoztatva.

Amikor a múlt hónapban, a Big Texas Freeze alatt elvesztettem az áramot, a ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 órákig szórakozott (akkor még nem volt ROG Phone 5). Mindenki számára, aki sokat utazik, vagy sokat ingázik munkája miatt, a ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 jó alternatíva lehet a Nintendo Switch helyett. Számomra ez kellemes változást adott a szokásos játékmódhoz képest, és visszavezetett a retro konzol emulációba.

Teljesítmény és akkumulátor-élettartam

Az ASUS ROG Phone 5 a Qualcomm Snapdragon 888-at tartalmazza. A Snapdragon 888 nyolcmagos CPU konfigurációval rendelkezik, 1 ARM Cortex-X1 maggal, akár 2,84 GHz-es órajellel, 3 karral Cortex-A78 magok akár 2,4 GHz-en, 4 ARM Cortex-A55 mag pedig 1,8 GHz-en. A GPU a Qualcomm Adreno 660. A lapkakészlet integrált 5G modemmel is rendelkezik, bár az ASUS ROG Phone 5 csak ezt támogatja 6 GHz alatti 5G hálózatok. Támogatja Wi-Fi 6E ha a frekvenciákat jóváhagyták az Ön piacán, és kompatibilis hálózati berendezéssel rendelkezik. tudsz olvassa el korábbi tudósításunkat ha többet szeretne megtudni a telefont működtető lapkakészletről.

Az indulási időzítés miatt a ROG Phone 5 nem tartalmazza a Snapdragon 888 magasabb órajelű "Plus" változatát, mivel a Qualcomm még nem jelentett be ilyet. A lapkakészlet-frissítés akár 25%-kal nagyobb CPU-teljesítményt és akár 35%-kal gyorsabb grafikus megjelenítést ígér a Snapdragon 865-höz képest. A Snapdragon 888 maximális teljesítménye érdekében az ASUS az optimális hőteljesítményre tervezte a ROG Phone 5-öt. A cég azt állítja, hogy a telefon PCB-elrendezésének középpontjában a CPU található, távol attól, ahol a kezeink általában tartózkodnak. A belső hűtés gőzkamrából, több grafitlapból és egy nagy alumínium középső keretből áll a hő elvezetésére.

Mindezeken felül a ROG Phone 5 akár 512 GB gyors, UFS 3.1 belső tárhellyel és akár 18 GB LPDDR5 RAM. SK Hynix közölte a hírt a minap a mobileszközökhöz készült új DRAM moduljáról, de úgy tűnik, hogy a cég csak korlátozottan szállított moduljának eddigi mennyiségét, amelyek mindegyike a limitált kiadású ROG Phone 5-be került Végső. Ugye szükség 18 GB RAM? Őszintén szólva nem, és ezt még az ASUS is elismeri. Ez azonban nem jelenti azt, hogy teljesen pazarlás. Ha több profilt futtat eszközén, szeretne gyakran váltani a különböző alkalmazások között, és szeretne lapokat felhalmozni. Google Chrome, hozzon létre és bővítsen több virtuális kijelzőt egy külső monitorra, és szeretne több játékkal játszani, hogy időt üssön, akkor talán kihasználhatja a teljes 18 GB RAM-ot. Bár kétlem. Még a közelébe sem kerültem a ROG Phone 5 Ultimate telefonom ennyi RAM-jának.

Ennek az eszköznek a teljesítményét azonban a határok közé szorítottam. A telefon tartós CPU-teljesítményét a CPU Throttling Test alkalmazással teszteltem, és Nem meglepő módon az AeroActive Cooler használata segít a telefonnak megőrizni a CPU csúcsteljesítményét. hosszabb időszakok. A bal oldalon a ventilátor vagy az X-Mode nélkül, a jobb oldalon pedig a ventilátor és az X-Mode+ eredménye látható.

Ha nem tervez semmi CPU- vagy GPU-igényes munkát hosszú ideig, akkor nincs értelme feltenni az AeroActive hűtőt és aktiválni az X-Mode+-t. Amint az alábbi képernyőképek első sorában látható, a GFXBench bal oldali eredménye a hűtő + X-Mode nélkül majdnem megegyezik a jobb oldali eredménnyel velük. Másrészt az AeroActive Cooler + X-Mode használata a drámai különbség a tartós grafikus teljesítmény tekintetében. Az alábbi képernyőképek második sora a tartós teljesítményt mutatja az AeroActive Cooler és az X-Mode használata nélkül (balra) és (jobbra) is. Mivel a GFXBench tesztjei hihetetlenül teljesítményigényesek, az akkumulátor becsült üzemideje meredeken csökken, ha a telefon nem gázol. A legtöbb valós játék azonban nem feszegeti a ROG Phone 5-öt a korlátai közé, így a játékokban a tényleges akkumulátor-élettartam sokkal-sokkal jobb lesz, amint azt alább láthatja.

Például itt van négy ~30 perces futás két nagyon megerőltető játékból, Genshin Impact és Spongyabob Kockanadrág Battle bikini alsó rehidratált. Minden játékot ugyanazokon a pályákon/küldetéseken/forgatókönyveken futottam végig, egyszer AeroActive Cooler és X-Mode nélkül, egyszer pedig azzal. Amint láthatja, az AeroActive Cooler és az X-Mode drámai javulást eredményez az általános és tartós teljesítményben Battle for Bikini Bottom Rehydrated, miközben bent van Genshin Impact, a hűtő + X-Mode kombó egyszerűen kisimítja az élményt. Ne feledje, hogy mindkét játékot a lehető legmagasabb grafikus beállításokon játszottam, ami általában szinte lejátszhatatlan vagy élvezhetetlen élményt eredményez a telefonok túlnyomó többségén, beleértve a legtöbbet is zászlóshajók. Mindazonáltal a ROG Phone 5 mindkét játékot bajnokként kezelte, és a becsült játékidő ~6 óra. Genshin Impact és ~8 óra, ha arról van szó Battle for Bikini Bottom Rehydrated. Ez a kijelző fényereje 100%-ra van állítva!

Megjegyzés: az általunk használt játéktesztelő szoftver hibája miatt a Battle for Bikini Bottom Az AeroActive Cooler + X-Mode segítségével történő rehidratálást úgy kellett elvégezni, hogy a telefont számítógéphez csatlakoztatták adatátvitelhez Gyűjtemény. Ennek eredményeként nem tudtuk kiszámítani a becsült játékidőt az adott futásra.

Kevésbé igényes játékokhoz, mint pl Call of Duty Mobile, lejátszhatja őket X-Mode-al vagy anélkül, de továbbra is javaslom az AeroActive Cooler használatát, hogy csökkentse a CPU és a GPU hőmérsékletét, és így a telefon tovább működjön. Ban ben CODM, a ROG Phone 5 alapvetően hibátlan 60 képkocka/mp sebességgel fut mindenkor, kivéve az összes olyan területet, ahol az fps 30-ra van korlátozva, például a mérkőzés áttekintése és a lobby során. Annak érdekében, hogy jobban megértsd, hogyan teljesít a telefon valójában a játékban, elkészítettem a diagram egy változatát a 30 képkocka/mp-es korlátok nélkül (jobbra), így összehasonlíthatod az eredeti adatokkal (balra).

Ha érdekel a játékok emulálása ROG Phone 5-ön, akkor nem okoz gondot az N64, PS1, GameCube, Wii vagy 3DS játékok tetszőleges számú lejátszása. Valójában a ROG Phone 5 (és őszintén szólva a legtöbb többi zászlóshajó) képes kezelni a GameCube/Wii és a 3DS emulációt, így nos, ezekben a napokban úgy döntöttem, hogy növelem a belső felbontást, csak hogy megnézzem, sikerül-e elkészíteni a telefont fojtás. A Dolphin Emulatorban 3-szoros, a Citrában pedig a 2-szeres felbontással a ROG Phone 5 küzdeni kezd a megcélzott képkockasebesség fenntartásával, de mindkettő Super Mario Sunshine és Super Mario 3D Land még mindig nagyon jól játszhatóak az igényes felbontásnövekedés ellenére. Ráadásul úgy néznek ki fantasztikus felpörgött felbontással.

A jó mérés érdekében lefuttattam a házon belüli alkalmazásindítási sebességtesztünket a ROG Phone 5-ön. Ahogy az várható volt, a telefonnak egyáltalán nem okoz gondot, hogy hidegindításból gyorsan elindítsa a legnépszerűbb alkalmazásokat. A JankBench eredményei azt mutatják, hogy a telefon felhasználói felülete alig vagy egyáltalán nem akadozik, és az alkalmazásindítási sebességteszt eredményei azt mutatják, hogy a telefon kevés várakozási idővel kezeli az alkalmazások megnyitását is. Nem mintha olyan gyakran bámulnád az indítóképernyőket, ha a ROG Phone 5 Ultimate-et és annak abszurd 18 GB RAM-ját választod.

Vannak a néhány tucat játék, amely támogatja a 144 fps-es játékmenetet a ROG Phone 3-on (és vélhetően a ROG 5-ön is), de még nem volt alkalmam tesztelni őket. Ha valami érdekeset észlelek náluk, mindenképpen utánajárok.

Töltés

Hogy lépést tartson versenytársaival, az ASUS új, osztott cellás akkumulátor-konstrukcióval és gyorsabb töltéssel szerelte fel a ROG Phone 5-öt. A ROG Phone 5 belsejében két 3000 mAh-s akkumulátor található egyetlen 6000 mAh-s cella helyett, és támogatja a 65 W-os töltést a mellékelt 65 W-os HyperCharge adapterrel. Az adapter meglehetősen terjedelmes, mivel nem használja a GaN-t, így elég sok helyet foglal a táskájában, ha utazás közben magával viszi. Szerencsére a ROG Phone 5 támogatja a Qualcomm Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS-t 3,3 V-21 V és 3,0 A között, így nem kell a 65 W-os HyperCharge adaptert használni.

A gyorsabb töltés bevezetése érdekében az akkumulátor élettartamának feláldozása nélkül, az ASUS azt állítja, hogy MMT-t használ (Middle Middle Tab) akkumulátortechnológia, ami azt jelenti, hogy az akkumulátor töltése középről történik, nem pedig felől a végek. Ez az ASUS szerint csökkenti az impedanciát, és így megakadályozza a hőmérséklet olyan gyors emelkedését. Ezen túlmenően a továbbfejlesztett hűtőrendszer lehetővé teszi, hogy hosszabb ideig nagyobb teljesítményt tudjon fenntartani időszak, ami akár 7°C-kal alacsonyabb akkumulátorhőmérsékletet eredményez, mint a korábbi 30 W-os HyperCharge a ROG-ban. Telefon 3.

Összegyűjtöttünk néhány töltési adatot egy teljes ciklus alatt, és a következő diagramokat készítettük el, amelyek megmutatják, hogy az új 65 W-os HyperCharge milyen gyorsan tudja feltölteni a ROG Phone 5-öt, és mennyire melegszik fel az akkumulátor:

Összességében azt mondanám, hogy ezek az eredmények összhangban vannak az ASUS állításaival. Ha nem elégedett, megnyithatja a PowerMaster alkalmazást a Beállításokban, és beállíthat töltési korlátot, ütemezheti a töltést, vagy lelassíthatja a töltési sebességet.

Következtetés: Az ASUS ROG Phone 5 a legjobb játéktelefon

Az ASUS az újoncok, például a Lenovo és a már meglévő márkák, például a Red Magic és a Black Shark versenyével szembesül, ennek ellenére évről évre sikerült a legjobb játék okostelefont kihozniuk. Bár nem biztos, hogy a ROG Phone 5 a legolcsóbb játék okostelefon, amit idén megvásárolhat, nem kétséges, hogy ez lesz a legjobb, amit kaphat. A ROG Phone 5 minden alkatrészét és szoftveres funkcióját játékra tervezték, és vannak még olyan csengők és sípok is, mint a ROG Vision, amelyeket egyetlen másik okostelefonon sem találsz meg. A kiegészítők is kategóriájuk legjobbjai. A ROG Kunai 3 továbbra is páratlan sokoldalúságában, az AeroActive Cooler 5 pedig a hasonlót hűtők, amelyeket más játékmárkáktól is felvehet, extra portjaival, gombjaival és integrált elemeivel kitámasztó.

Az ár mellett nem jut eszembe olyan terület, ahol a ROG Phone 5 lemaradna a többi játéktelefon mögött. Minden problémát, amit a ROG Phone 3-mal kapcsolatban észrevettem – a fejhallgató-csatlakozó hiánya és a magas felületi hőmérséklet, hogy csak néhányat említsünk –, a ROG Phone 5-tel javítottak. Egy kivételével minden: hosszú távú szoftvertámogatás. Ne vásároljon ROG Phone 5-öt azzal a céllal, hogy frissítést kapjon az Android 14-re – szerencsés lesz, ha megkapja az Android 13-at. Ha az útközbeni játék az első számú prioritás, és nem bánja, ha frissítésre vár (vagy ugorjon be és telepítsen egy egyéni ROM-ot fórumainkról), akkor nem szabad eltántorítani attól, hogy válasszon egyet ezeket fel. Legyen tudatában annak, hogy egy jó összeget kell kifizetnie egy ilyen megvásárlásához, és előfordulhat, hogy várnia kell, hogy felvegye a drágább változatokat. A normál ROG Phone 5 például ebben a hónapban 799 eurós kikiáltási áron kapható, míg a A ROG Phone 5 Pro áprilisban, 1199 euróért, a ROG Phone 5 Ultimate pedig májusban kerül forgalomba. €1299.

ASUS ROG Phone 5 fórumok

A ROG Phone 5 természetesen több, mint egy játéktelefon. Az elmúlt ~2 hétben nem csak játékra használtam. A következő napokban közzéteszek néhány gondolatomat a kamerával és a szoftverrel kapcsolatban. Spoiler figyelmeztetés: ezeken a frontokon nem sok változás történt a ROG Phone 3-hoz képest, így elolvashatja, amit írtam véleményem erről a telefonról.

Asus ROG Phone 5

Az ASUS ROG Phone 5 a legjobb játék okostelefon. Rengeteg játékfunkcióval, kiegészítővel és listavezető teljesítménnyel rendelkezik, hogy bármilyen játékot kezelni tudjon.

Az ASUS ROG Phone 5 a tajvani márka legjobb játék okostelefonja. Rengeteg játékfunkcióval, kiegészítővel és listavezető teljesítménnyel rendelkezik, hogy bármilyen játékot kezelni tudjon.

Affiliate linkek
ASUS
Megtekintés a Rog.asus oldalon