A next@acer után le kell ülnünk néhány Acer vezetővel, hogy a szabad szemű 3D-s játékokról, a környezetbarát PC-kről és egyebekről beszélgessünk.
Az Acer éppen most tartotta next@acer konferenciáját, amely a hős eseménye, ahol a vállalat új termékeket jelent be teljes kínálatából. Ide tartozik a Swift, a Spin, a ConceptD, a Predator, a Vero és még sok más.
Szokás szerint sok klassz dolog volt. Érdekes módon a 45 perces esemény körülbelül fele a Vero-ra, az Acer környezetbarát termékeinek portfóliójára összpontosított. A cég SpatialLabs technológiájával kapcsolatban is történt néhány nagyon klassz fejlesztés, és a játékokra is eljut.
Az esemény estéjén beszéltem az Acerrel, és többnyire a bejelentéseket vitattuk meg, valamint néhány szélesebb körű kérdést az Acer termékterveiről. Leültem Jerry Kao-val, az IT-termékek társ-vezérigazgatójával és elnökével, James K Lin-nel, a Notebook-termékek üzletágának vezérigazgatójával és Jane Hsu-val, a SpatialLabs 3D-t felügyelő üzletfejlesztési igazgatóval.
A next@acer egyértelmű üzenete az volt, hogy az Acer törődik a környezettel
Az első dolog, amiről kérdeztem, az volt, amiről eredetileg nem akartam sokat beszélni, de ez Vero volt. Végtére is, mivel rengeteg terméket jelentettek be, a Vero elfoglalta a bemutató felét, ami azt jelentette, hogy a fenntarthatóság és a környezetbarát termékek rendkívül fontosak az Acer számára.
Gazdag: Érdekes esemény ma. Az igazi téma a technológia helyett a fenntarthatóság volt. Az esemény teljes első felében Vero állt a középpontban. Úgy találja, hogy ez felkelti az ügyfelek figyelmét, fontos az Acer számára, vagy mindkettő? Merre tartasz ezzel? Sokan kérik ezt?
Jerry Kao: Hadd fogalmazzam meg így. Az Acernél mindig is az üzlet volt a legfontosabb. Ennek semmi köze nem volt a fenntarthatósághoz, a környezetbarátsághoz vagy hasonló dolgokhoz. Elkezdtünk gondolkodni azon is, hogy vannak dolgok, amik igazán fontosak. Nem csak én, mint egy ügyvezető az Acernél, hanem sok alkalmazott is. Szembenézünk befektetőkkel, de a normál alkalmazottakkal nem. Sok alkalmazott azt kérdezné, hogy az Acer miért nem törődik a környezetvédelemmel? Ez talán öt-hat éve volt. Belsőleg elkezdtük kidolgozni az Earthion nevű programot. Ez két szó kombinációja: Föld és küldetés. Tehát el akartunk kezdeni valamit, ahol úgy érezzük, hogy befolyásolni tudjuk a világot. Elkezdtük használni a műanyag palackokat, próbáljunk energiát spórolni azzal, hogy lekapcsoljuk a lámpákat, amikor nem használjuk. és egy-két év után úgy gondoljuk, hogy sok alkalmazott úgy érzi, hogy az Acer is törődik a környezet.
Aztán jön a második lépés. Elkezdtük bevezetni a termékünkbe. Ez az oka annak, hogy mi a Vero vonal. Visszatérve a kérdésedre, hogy az ügyfél vagy az üzleti siker érdekében. Úgy fogalmazok, mindkettő fontos. Három szakasz van. Az ESG első szakasza csak a jóindulat. A jóakarat azt jelenti, hogy valami jót akarunk tenni, de ne kérdezz semmit a visszatérésről. Ez a jóindulat. A második szakasz a beruházás. Ez azt jelenti, hogy jó dolgokat akarok csinálni, de cserébe is, talán nem is most, hanem később. A Vero tavalyi bevezetésével – és idén még több Vero-terméket fogunk bemutatni –, akkor beléptünk az ESG harmadik szakaszába, mint vállalkozás. Minden Vero termékkel nem keresünk több pénzt, mint a hagyományos termékekkel. Ezért gondoljuk, hogy cégünk olyan szakaszba érkezett, ahol az üzlet fontos, de tegyünk némi erőfeszítést a világ jobbításáért.
Az első Vero bevezetésével kezdtük azt látni, hogy sok vásárló gondolja ugyanezt. Nem azért hajlandóak fizetni egy kis prémiumot, mert többet keresünk, hanem azért, mert többe kerül az előállítás.
James K Lin: Ha visszatekintünk hét-nyolc évvel ezelőttre, amikor elkezdtük a fogyasztás utáni újrahasznosított (PCR) anyagokat a számítógépekben használni, akkor ez hosszú történelem. A PCR anyagnak kihívást jelent a tartósság, ezért igyekszünk optimalizálni a formulát. Ezekkel a tapasztalatokkal váltotta ki az Earthion programot az Acernél. Öt-hat éve csinálunk ehhez hasonló dolgokat, de az emberek ezt nem tudták. Szóval, miért ne fogalmazhatna meg egyértelműbb üzenetet? Ezt a terméket úgy készítettük, hogy könnyen bővíthető legyen a RAM-mal és a tárhellyel, könnyen javítható, és a tartóssági problémák leküzdése érdekében együttműködhetünk egy szállítóval. A leggyengébb a csuklópánt területén van, ezért javítjuk a szerkezetet, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a megbízhatóság fenntartható. Amikor ezt a terméket használja, ne feledje, tehetünk valamit a Földért.
Gazdag: Az eddig látott Vero termékek az Aspire márkától származnak. Kibővül ez más felállásokra is? Látunk egy Vero Swiftet vagy valami prémiumabbat? Az Aspire inkább mainstream.
Jerry: Tegnap több eszközt is piacra dobtunk. Két notebook, a Veriton all-in-one, két kijelző, egy projektor, egy egér és egy billentyűzet. Hadd kezdjem azzal, hogy csak azért, mert nálunk van Vero, ez nem jelenti azt, hogy más termékeknek semmi köze a fenntarthatósághoz. Például TravelMates-eink, kijelzőink és egyéb termékeink továbbra is PCR-t használnak. Talán a százalékos arányt tekintve nincs olyan szinten, ahol Veroként állítanánk. A második az, hogy sokan még mindig a környezetvédelmet és a fenntarthatóságot a költségekkel társítják, ami azt jelenti, hogy készen állsz többet fizetni, és ez korlátozza a forgalmazást, mivel egyesek nem tudják megvásárolni. Már az első naptól kezdve növelni akartuk a telepítési bázist, vagyis fontos a megfizethetőség. Ezért kezdtük az Aspire-val.
Ezenkívül mindez az anyag drágább. Tehát az Aspire-nál az alap egy kicsit alacsonyabb, tehát ha ezt a költséget hozzáadjuk, még mindig megfizethető. Ez volt a fő oka annak, hogy az Aspire-t hoztuk létre, mert hatást akartunk elérni.
Szabad szemű 3D-s játék? Igen, az Acer megy oda
A SpatialLabs volt az, ami miatt nagyon izgatott voltam. Volt már gyakorlati időm a technológiával korábban, és ez nagyon klassz. De most úgy tűnik, ez egyre jobban összejön. Ahelyett, hogy csak az alkotókra összpontosítana, most a SpatialLabs 3D a játék laptop, valamint hordozható monitorok. Az Acer bemutatta a Forza Horizon 5-öt, és eladtam.
Tájékoztatásul íme a SpatialLabs 3D által az induláskor támogatott játékok teljes listája (idővel még több lesz):
- Abzu
- GONOSZ KÖZÖTT
- Anno: Mutationem
- BioShock Infinite
- Fekete Mesa
- Borderlands 2
- Borderlands Az év játéka továbbfejlesztve
- Fényes memória: végtelen
- Bulletstorm: Full Clip Edition
- Call of Juarez: Gunslinger
- Darksiders III
- Haldokló fény
- Elit Dangerous
- Firewatch
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Ghostrunner
- a háború istene
- GodFall
- Hob
- Igazságtalanság 2
- Kena Szellemhíd
- Emberevő
- Max Payne 3
- Metro 2033 Redux
- Metro: Last Light Redux
- Pedro barátom
- Need for Speed Heat
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- No Man's Sky
- Pszichonauták 2
- Remeg
- Raji: Egy ősi eposz
- Maradék: A hamvakból
- Komoly Sam 4
- Serious Sam: Szibériai súlyos testi sértés
- A Tomb Raider árnyéka
- Árnyékharcos 2
- Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom – Rehidratált
- Spyro Reignited trilógia
- Az elfeledett város
- A túlfeszültség 2
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Apró Tina csodaországa
- Tony Hawk Pro Skater 1 + 2
- Trine 2
- Trine 3
- Trine Enchanted Edition
Gazdag: Beszéljünk a SpatialLabsról, mert határozottan ebbe fektetnek be, és ez az, ami miatt izgatott vagyok. Először megismertük a technológiát, majd egy ConceptD 7-ben láttuk, most egy Predatorhoz és monitorokhoz érkezik, és olyan játékoktól kap támogatást, mint a Forza Horizon 5. A technológia felhasználási lehetőségei egyértelműen bővülnek. Szeretné megosztani a további terveit? Merre megy tovább?
Jane Hsu: Mi is nagyon izgatottak vagyunk. SpatialLabs, azt hiszem, vissza tudunk térni arra, hogy miért szabad szemmel 3D. Bemutattuk annak bizonyítékát, hogy a tervezők, és ami még fontosabb, a fejlesztők ezt a technológiát használják munkáik, orvosi felhasználási eseteik vagy valami más bemutatására, és ez valóban sok értéket adott. A legfontosabb dolog ez, mert végre összeállt a technológia – a nagyobb felbontás a szemkövetéssel, a feldolgozási teljesítmény, a valós idejű renderelés. A játékok terén a jelenlegi játékökoszisztéma mellett sok olyan 3D-s játékot látunk, amelyek korábban nem voltak. A játékokat sok 3D-s információval fejlesztik ki, de ezek egy 2D-s képernyőre kerülnek. Tehát azt látjuk, hé, kihasználhatjuk ezeket az információkat, és visszahozhatjuk úgy, ahogyan a játékfejlesztők megtervezték azt a világot, amelyet látni szeretnének. Úgy gondolom, hogy a mi oldalunkról ez egy út, hogy elkezdjük, és kezdjük látni, hogy a fejlesztők alkalmazzák az új technológiát. Nem állunk meg itt a játékhoz rendelkezésre álló technológiával.
Gazdag: Az élő közvetítésben megjegyezték, hogy ez 60 Hz, és ez egyfajta kiindulópont volt ennek az új technológiának. Vannak-e fejlesztési tervek nagyobb frissítési gyakoriságra?
Jane: Azt hiszem, határozottan ez a célunk. A játékosok számára az egyik dolog az, hogy úgy érzik, ez változtat. Azt is mondhatnám, hogy a 3D-s játékok jelenleg nem mindenféle játékhoz valók. Nem minden játékosnak való. Határozottan nem versenyjátékhoz, mert ez inkább a stragiról, a társasági életről és a nyerésről szól. A 3D-s játékok még jobban elmerülhetnek, és elvezetnek ebbe a világba. Tehát ez inkább a kalandokról és a platformerekről szól, sőt a homokozós játékról is, ami odahozza az embert. Szóval ezt halljuk. Azt is tudjuk, hogy a jobb élményért, jobb képkockasebességért, de a rendszerkövetelményeket is egyensúlyban kell tartanunk az ilyen élményekhez. Tehát egyensúlyt kell találni a megfelelő ütemben a piacra lépéshez. Jelenleg 60 Hz-es, de nagyszerű olyan játékokhoz, mint a Tomb Raider, a Resident Evil.
Gazdag: Forza Horizon 5!
Jane: Forza számára a producer nagyon örült, mert azt mondta, hogy pontosan így akartam, hogy a játékosok megtapasztalják ezt a játékot, aztán ti segítettetek nekünk megmutatni. mélyebbre tudok helyezni.
Gazdag: Tényleg nagyon szép játék. A versenyjátékkal az a helyzet, hogy számomra csúnya. Ez alatt azt értem, hogy amikor versenyszerűen játszol, hajlamos vagy feláldozni mindent, ami szép a játékról olyan dolgok javára, amelyek versenyelőnyt biztosítanak, mint például a nagyobb frissítés mérték. Szerintem ez nagyon klassz. Tehát arról is beszéltek, hogy a 2D-s tartalmat 3D-vé lehet alakítani, és amikor elkezdünk beszélni a felhasználók által generált 3D-s tartalmakról, akkor a RED-re és a Hydrogen One okostelefonra gondolok. Az egyik probléma, amit mindig is láttam ezzel kapcsolatban, az az volt, hogy soha nem volt tervük, hogy ilyen tartalmat bárhol máshol lejátszhassanak ebben a formátumban. Tervezik-e a SpatialLabs technológia licencelését? Például, hogy lejátszható legyen más típusú 3D-s nézőkkel, vagy akár más hardvergyártók is készíthetnének SpatialLabs-hardvert különböző tulajdonságokkal és különböző árfekvésekkel?
Jane: Az AI-val ez egy nagyon érdekes élmény, de nem tökéletes. Tehát amikor a 2D-s tartalmat 3D-vé alakítjuk, az az élményt szimulálja. Ha van egy sztereó kameránk, ahol felhasználhatjuk ezeket az információkat, akkor fantasztikus élménnyé tehetjük. Ez egy ökoszisztéma, és most kezdtük. Szeretnénk ezekkel a srácokkal együtt dolgozni, és látni, hogyan tudunk együtt dolgozni. Van, ahol kameratechnika van, van, amelyiken lejátszótechnológia, és összességében azt akartuk mondani, hogy úgy gondolom, hogy a 3D-vel itt az ideje, hogy nagyon éles, kristálytiszta, nagy felbontást hozzunk létre. Nem úgy, mint korábban a 3D tévéknél.
Egyébként is csak a fájdalmamról beszéltél, mert Jerry ezt mondta nekem.
Jerry: Általában nem fedjük fel jövőbeli terveinket, mert azokat a next@acer sajtótájékoztatónkra tartjuk fenn, de valójában kiolvas a gondolatainkból. Ahogy Jane említette, igyekszünk teljes élményt nyújtani abból a szempontból, hogy a felhasználó hogyan érzi magát és hogyan lát, hogyan tud tartalmat generálni, és hány felhasználót tudunk megközelíteni. Egy másik szempont, amit figyelembe kell venni, hogy az emberek hajlandóak-e fizetni ezért. Hogyan tehetnénk lehetővé több embernek ezt a fajta élményt? Időbe telik. A következő években arra törekszünk, hogy ne csak vezetők legyünk, hanem lehetővé tegyük a partnerek csatlakozását A zsűri velünk van, hogy minél több végfelhasználó élvezhesse ezt, így nem csak eszközeinkre korlátozzuk csak.
Hol van a hős laptop?
A szélesebb Acer-kínálattal kapcsolatban is szerettem volna kérdezni. Acer-é laptopok mindig sok szempontból lenyűgöz. Fantasztikusak, és mindig szeretem a dizájnt, különösen, ha a ConceptD-ről van szó. Tudni akartam, miért nincs hős Acer laptop. A HP-nek Spectre, a Dellnek XPS-je van, és azt akartam kérdezni, hogy mikor lesz az Acer-nél ez az egyetlen termék, amelyet minden barátomnak ajánlhatok.
Gazdag: A szélesebb Acer-kínálattal kapcsolatban is szerettem volna kérdezni. Az Acernek nincs zászlóshajója. Steve Jobs például híresen megkérdezte, hogy melyik Mac-et kellene megkérnie a barátainak, hogy vásároljanak, majd négy termékre bontotta a kínálatot. Egy laptop, egy asztali számítógép, és mindegyikhez egy profi és egy nem profi. Egy zászlóshajónál a HP-n van Spectre, a Dell-en XPS, a Lenovo-n 9i stb. Melyik Acer laptopot mondjam meg a barátaimnak, hogy vásároljanak?
James K: Talán emlékszel rá, hogy korábban volt egy 21 hüvelykes íves notebookunk. Továbbra is sok különféle terméket gyártunk, amelyeket felár ellenében adunk el. Az innováció az, amire emlékszünk és felismerjük, és olyan csodálatos technológiát készítünk, mint a SpatialLabs. Folyamatos innováció történik, és az elkövetkező években továbbra is prémium hős eszközeinket fogjuk díszíteni a különböző szegmensekben. Korábban is volt 9 mm-nél kisebb notebookunk, így továbbra is fejlesztjük az ilyen jellegű újításokat és technológiákat, és évről évre fejlesztjük magunkat.
Gazdag: Említettél egy 9 mm-nél kisebb notebookot, és valójában a Swift 7-ről akartam kérdezni. Mindig is úgy éreztem, hogy ez a fajta hős eszköz, de a 2019-es CES óta nem láttunk ilyet, és Intel 8. generációs Y-sorozatú processzorai voltak benne, amelyek nem voltak túl jók. Az Intel komoly előrelépéseket tett az új modellekben használható hardverek terén. Lesz új?
James K: Elérkeztünk egy mérföldkőhöz, majd határt szabtunk magunknak. Azt kell mondanom, hogy a Swift 7-et öt éve hozták létre, és túl sok határt kell leküzdeni. Még mindig azon gondolkodunk, hogy egy újabb Swift 7-szerű termékkel rukkoljunk elő. De mostanra még nem sikerült elérni, mert vannak korlátok. Az egyik a processzor, a másik a funkciók. Még egy vékonyabb terméknél sem szeretnénk feláldozni a funkciókat. Ráadásul szeretnénk vékonyabbá tenni.
Gazdag: Még vékonyabb, mint korábban?
James K: Igen. Örülök, hogy még emlékszel az S7-re. Te bátorítottál. Megpróbálok másikat készíteni.
Jerry: Volt már Swift 7-ed?
Gazdag: Megnéztem, amikor megjelent.
Jerry: Rengeteg rekordot döntöttünk fel, és még mindig ez a világ legvékonyabb notebookja. Az x-y még mindig kisebb, mint az A4-es papír. Sokan kérdezik, amikor 3D szabad szemmel 20 évvel ezelőtt történt, miért csinálja az Acer a SpatialLabs-ot ma? Mert 20 évvel ezelőtt korlátokkal volt. Amikor nálunk volt a 8,9 mm-es Swift 7, minimálisra akarta szorítani a korlátokat, de még mindig köti a fizika. Például a billentyűzet túl sekély. Sokan szeretik, amikor meglátják, de később panaszkodnak. Nem akarunk olyan terméket, amelyről mindenki beszél, de senki sem szereti, amikor használja, ezért ezen kell gondolkodnunk. Ha ezt megtehetjük, ahol az emberek szeretni fogják az egész élményt, akkor Swift 7-nek nevezzük el.
Ez a kérdés a harmadik féltől származó szoftverekkel kapcsolatban
Gazdag: Most, hogy a szórakoztató dolgokról beszéltünk, meg kell kérdeznem a harmadik féltől származó szoftvereket az Acer termékeken. Ezt már nem az OEM-ek csinálják, csak az AV szoftver. Az Acer termékei olyan szoftverekkel érkeznek, amelyek versenyeznek a Windows rendszerrel érkező szoftverekkel, mint például az Evernote, Firefox, Solitaire játékok és hasonlók. Szerintem szinte mindenki ezért döbben rá ezekre a termékekre a véleményeiben. Mindig azt hittem, hogy ezen a ponton ez el fog múlni, szóval vannak-e olyan tervek, amelyekkel abbahagyom?
Jerry: Nem mondom, hogy állj meg. Hadd fogalmazzam meg így. Az eredeti célunk, hogy ezt tegyük, sokan azt hiszik, hogy több pénzt akarunk. Természetesen. Sokan, akik az Acer célügyfelei, megfizethető árra vágynak. És akkor lehet, hogy technológiailag nem túl jók. Valami olyasmit kérnek, amiről azt gondolhatná, hogy kimennek és megszerezhetik maguknak. Igyekszünk olyasmit kínálni a felhasználóknak, amire szükségük lehet. Tehát az eredeti szándék a kevésbé tájékozott felhasználók segítése. Így előfordulhat, hogy vannak olyan alkalmazások, amelyekre senkinek nincs szüksége, és ezeket időről időre felülvizsgáljuk. Láthatjuk, hogy mi válik használatba és mi kerül eltávolításra. Ez a mi referenciánk, és bizonyos alkalmazások esetében, ha úgy találjuk, hogy a végfelhasználók nem értékelik, és azonnal eltávolítják, akkor megszabadulunk tőle.
30 percem volt a trióval, és meg kell mondjam, elrepült. Csak a két nagy dologra tudtam koncentrálni a műsorból, ezek a Vero és a SpatialLabs 3D voltak. Még csak nem is beszéltem az egyik kedvenc PC-sorozatomról, a ConceptD-ről, vagy más nagyszerű dolgokról, mint például a Swift és a Spin.
A legfontosabb számomra a SpatialLabs volt. Alig várom, hogy 3D-ben játszhassak a Forza Horizon 5-tel, és nagyra értékelem, hogy ez inkább magával ragadó, semmint versenyképes. Arról van szó, hogy a gyönyörű játékokat még szebbé tegyük.