Apa itu Kecepatan Penyegaran? Penjelasan Kecepatan Refresh Adaptif Galaxy Note 20!

Apa artinya ketika sebuah merek mencoba memasarkan pengalaman pengguna yang lancar dengan tampilan kecepatan refresh 90Hz, 120Hz, atau 144Hz? Mari kami jelaskan.

Tampilan kecepatan refresh yang lebih tinggi pada ponsel pintar sedang populer saat ini. Kami sering menjumpai perusahaan ponsel pintar dan penggemar teknologi membicarakan tentang tampilan yang lebih cepat dan mulus serta secara aktif menggunakan istilah seperti 90Hz, 120Hz, atau bahkan 144Hz. Sebagian besar pembuat perangkat tidak hanya tertarik pada kecepatan refresh yang lebih tinggi namun juga dengan gigih menggunakannya sebagai indikator tampilan yang lebih baik. kualitas. Kecepatan refresh adalah properti tampilan; ini diukur dalam hertz (Hz) dan sering digunakan oleh pemasar untuk menekankan pengalaman pengguna yang lebih lancar.

Pembuat monitor PC telah memikat pengguna selama beberapa tahun berdasarkan kecepatan refresh. Namun, jika menyangkut ponsel pintar, kecepatan refresh yang lebih tinggi dari biasanya adalah fitur yang relatif baru – dan karenanya, cukup dipopulerkan. Itu tidak sampai peluncurannya

OnePlus 7 Pro tahun lalu tampilan itu kecepatan refresh menjadi topik fokus di kalangan penggemar ponsel pintar dan reporter teknologi. Itu OnePlus 7 Pro diluncurkan dengan layar 90Hz, yang 50% lebih tinggi dari standar 60Hz pada saat itu. Sejak itu, banyak perusahaan smartphone, termasuk Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo, dan yang lainnya, telah mengikuti dan memperkenalkan tampilan yang lebih halus pada ponsel andalan mereka dan bahkan kelas menengah perangkat.

Meskipun OnePlus dapat dikreditkan karena menghadirkan kecepatan refresh yang lebih tinggi kepada konsumen seluler, sebenarnya pembuat perangkat keras PC Razer-lah yang memperkenalkan layar 120Hz pada ponselnya. Ponsel Razer generasi pertama setahun sebelum OnePlus. Meskipun Razer sering mendapat pujian karena memulai tren tampilan dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi, Sharp dari Jepang sebenarnya adalah merek pertama yang memperkenalkan ponsel cerdas dengan layar 120Hz pada tahun 2015.

Namun sebelum kita melihat semua ponsel populer yang diluncurkan dengan kecepatan refresh lebih tinggi dari 60Hz, penting bagi kami untuk menjelaskan properti itu sendiri.

Berapa Refresh Ratenya?

Tampilan ponsel cerdas selalu bekerja dan mencapai lebih dari apa yang diharapkan. Setiap piksel pada tampilan harus diperbarui setiap kali sesuatu yang baru disajikan. Dengan sedikit pengecualian seperti OnePlus 5, piksel diperbarui dari atas ke bawah, dengan seluruh baris piksel disegarkan sekaligus. Ketika semua baris piksel diperbarui dari atas ke bawah, tampilan telah disegarkan satu kali. Dengan demikian, kecepatan refresh suatu tampilan adalah frekuensi di mana suatu tampilan diperbarui atau disegarkan.

Kecepatan refresh tipikal untuk sebagian besar TV, monitor PC, dan layar ponsel cerdas adalah 60Hz. Kecepatan refresh 60Hz berarti tampilan disegarkan 60 kali setiap detik. Dengan kata lain, gambar pada tampilan diperbarui (atau disegarkan) setiap 16,67 milidetik (ms). Durasi waktu dimana satu bingkai atau gambar menempati tampilan disebut waktu penyegarannya. Seperti yang diharapkan, waktu penyegaran bervariasi berbanding terbalik dengan kecepatan penyegaran tampilan apa pun.

Pemilih kecepatan refresh ASUS ROG Phone 3

Demikian pula, layar 90Hz menyegarkan 90 kali per detik, sedangkan layar 120Hz menyegarkan 120 kali per detik. Oleh karena itu, tampilan 90Hz dan 120Hz memiliki nilai waktu refresh yang lebih kecil, masing-masing 11,11 md atau 8,33 md. Oleh karena itu, ponsel cerdas dengan tampilan kecepatan refresh lebih tinggi harus mampu mengatasi beban ekstra karena mendorong lebih banyak piksel per detik.

Meskipun manusia tidak dapat merasakan perubahan seketika ini — kecuali Quicksilver, Flash, atau Dash Parr - mereka bisa menjadi diamati dalam gerak lambat. Namun jika Anda tidak dapat mengamati perubahan dalam frame, lalu apa yang membuat lompatan dari kecepatan refresh 60Hz ke 90Hz, 120Hz, atau 144Hz begitu terlihat?

Manfaat Lebih Tinggi — 90Hz, 120Hz, atau 144Hz — Refresh Rate

Jawaban dari pertanyaan di atas terletak pada animasi. Meskipun kita tidak dapat melihat satu pun frame yang disegarkan, kita pasti dapat melihat rangkaian frame yang lebih mulus pada tampilan smartphone. Tampilan yang disegarkan pada 90Hz menghasilkan frame 1,5 kali, atau 50%, lebih banyak dibandingkan tampilan 60Hz saat memutar animasi yang sama. Berkat frame tambahan, gerakan selama animasi tampak lebih mulus pada layar 90Hz atau bahkan 120Hz.

Ini tidak berarti bahwa tampilan kecepatan refresh yang lebih tinggi benar-benar memengaruhi kecepatan animasi. Anggap saja ini sebagai perbedaan antara menonton video yang direkam pada 24 atau 30 frame per detik (FPS) versus 60FPS di YouTube.

Bahaya Refresh Rate yang Lebih Tinggi

Terlepas dari semua manfaat yang dirasakan terhadap kelancaran UI, ada satu kelemahan yang signifikan dan jelas dari tampilan kecepatan refresh yang lebih tinggi, yaitu peningkatan konsumsi daya. Ponsel mengonsumsi lebih banyak daya saat kecepatan refresh tampilan disetel ke, katakanlah, 90Hz dibandingkan 60Hz karena kerja ekstra yang dilakukan untuk merender lebih banyak frame per animasi. Oleh karena itu, mode kecepatan refresh 120Hz menghabiskan lebih banyak daya daripada mode 60Hz atau 90Hz — dengan asumsi kita membandingkan kecepatan refresh ini pada layar yang sama.

Dengan mempertimbangkan konsumsi daya ekstra ini, banyak pembuat perangkat menawarkan opsi untuk mode peralihan kecepatan refresh "otomatis" di perangkat lunak Android khusus mereka. Biasanya, mode "otomatis" ini mengubah kecepatan refresh tampilan antara nilai yang ditetapkan — misalnya, antara 60Hz dan 90Hz pada layar yang mendukung kecepatan refresh hingga 90Hz — bergantung pada aplikasi, tingkat kecerahan, tingkat baterai, atau lainnya faktor. Peralihan otomatis ini memungkinkan penggunaan baterai secara optimal sekaligus memastikan pengguna mendapatkan pengalaman yang baik.

Tren Kecepatan Penyegaran

Industri ponsel pintar mengalami lonjakan permintaan akan tampilan dengan kecepatan refresh lebih tinggi setelah peluncuran OnePlus 7 Pro, sehingga mengesampingkan upaya Sharp dan Razer. Beberapa ponsel lain yang diluncurkan dengan layar 90Hz setelah OnePlus 7 Pro termasuk Sihir Merah Nubia 3, Piksel 4 dan 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, Dan OPPO Reno3 Pro. ASUS memiliki keunggulan dibandingkan para pesaingnya dengan memperkenalkan layar AMOLED 120Hz pertama di Telepon ROG II, melengkapi perang tampilan kecepatan refresh tinggi yang kita lihat pada tahun 2019.

Pada tahun 2020, semakin banyak perusahaan ponsel pintar, termasuk Xiaomi dan Motorola, yang ikut serta dengan layar AMOLED 90Hz di perangkat mereka. Mi 10/Mi 10 Pro dan itu Tepi/Tepi+ smartphone andalan. OnePlus dan OPPO, sementara itu, meningkatkan taruhannya dengan melengkapi produk andalan mereka, yaitu OnePlus 8 Pro Dan OPPO Temukan X2 Pro masing-masing, dengan layar Quad HD AMOLED dengan kecepatan refresh 120Hz. Samsung sendiri akhirnya memasuki arena tersebut tahun ini, meski sudah menjadi pemasok terbesar panel OLED dengan kecepatan refresh tinggi, dengan Seri Galaxy S20, dengan ketiga varian mendukung kecepatan refresh 120Hz pada resolusi Full HD.

Pemilih kecepatan refresh Samsung Galaxy S20 Ultra

Dengan OnePlus, OPPO, dan Samsung yang menyamai pengalaman kecepatan refresh tinggi yang sebelumnya ditawarkan oleh ASUS, perusahaan Taiwan ini mengambil langkah lebih jauh dengan memperkenalkan ASUS ROG Phone 3 dengan layar 144Hz — itu bisa jadi di-overclock hingga 160Hz. Sejauh ini, ini adalah kecepatan refresh tertinggi yang pernah kami lihat pada ponsel pintar komersial. Sementara itu, banyak pembuat perangkat memilih LCD dengan kecepatan refresh 90 atau 120Hz, sehingga menghasilkan pengalaman tampilan yang lebih mulus pada perangkat yang lebih terjangkau. Daftar penerima manfaat termasuk pembunuh andalan seperti Realme X3 SuperZoom dan pemain kelas menengah seperti Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, dan masih banyak lagi.

Teknologi ini jauh lebih lazim di ponsel pintar dibandingkan sebelum peluncuran OnePlus 7 Pro. Namun, pembuat perangkat masih membatasi pembicaraan mereka tentang kecepatan refresh yang lebih tinggi hanya pada manfaat bagi pengguna tanpa menjelaskan apa sebenarnya yang memungkinkan pengalaman yang lebih lancar. Bagian berikut menguraikan cara kerja tampilan kecepatan refresh tinggi pada smartphone Android dan menyoroti peran komponen lain, termasuk CPU, GPU, dan terkadang chip khusus yang disebut DPU.

Cara Kerja Rendering Android

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, tampilan ponsel cerdas pada umumnya disegarkan 60 kali per detik dengan sebuah bingkai. Informasi untuk menggambar setiap frame diproses oleh CPU dan GPU dan dikeluarkan dengan kecepatan tergantung pada kemampuan pemrosesan perangkat. Kecepatan CPU dan GPU memproses data dan dikirim ke layar disebut kecepatan bingkai dan dinyatakan dalam bingkai per detik (FPS). Frame rate, yang juga disebut FPS, relatif lebih umum daripada kecepatan refresh, namun keduanya sering disalahartikan sebagai hal yang sama.

Berbeda dengan kecepatan refresh tampilan, yang sebagian besar konstan untuk ponsel cerdas, kecepatan bingkai bervariasi berdasarkan aplikasi serta dampaknya terhadap CPU-GPU, dan beberapa faktor lainnya. Layar 60Hz mampu menggambar 60 frame per detik. Demikian pula, layar dengan kecepatan refresh 90Hz, 120Hz, atau lebih tinggi masing-masing mampu menggambar 90, 120, atau lebih frame per detik. Meskipun ini adalah seberapa cepat tampilan disegarkan, kecepatan bingkai bergantung pada seberapa cepat CPU dan GPU dapat memproses informasi yang diperlukan untuk menarik bingkai ke layar. Untuk memahami hal ini lebih jauh, penting untuk memahami bagaimana tampilan ponsel cerdas menampilkan gambar atau bingkai yang berbeda.

Apa yang kita lihat di layar ponsel cerdas bukanlah satu gambar atau elemen, melainkan kombinasi beberapa elemen yang disebut “lapisan”. Lapisan yang berbeda ini dapat mencakup bilah status, layar beranda atau aplikasi yang aktif, berbagai widget dan jendela, dan bilah navigasi (jika Anda belum beralih ke gerakan navigasi dulu.) Lapisan-lapisan ini disusun menjadi satu gambar oleh layanan Android yang disebut PermukaanFlinger. Informasi dari semua lapisan berbeda ini dikirim dalam antrian data dan digabungkan dalam bentuk buffer yang bekerja berdasarkan prinsip masuk pertama keluar pertama. SurfaceFlinger menggabungkan semua lapisan ini menjadi satu permukaan dan mengontrol aliran antrian buffer ini ke layar HAL.

Antrean buffer SurfaceFlinger menggambarkan aliran data grafis di Android. Sumber

Antrean buffer ini memastikan bahwa bingkai atau gambar baru dikirim ke layar hanya ketika sudah siap menampilkan gambar tersebut. Seperti yang Anda ingat, tampilan 60Hz pada umumnya membutuhkan 16,67 ms untuk disegarkan sepenuhnya, dan SurfaceFlinger bertanggung jawab untuk itu. memastikan bahwa bingkai tetap berada di layar selama satu siklus penyegaran, sedangkan siklus berikutnya hanya didorong setelah 16,67 md lulus. Anda dapat membayangkan SurfaceFlinger bekerja dengan cara yang mirip dengan bagaimana kondektur lalu lintas di persimpangan mencegah pengemudi membuat kemacetan di jalan.

Keseluruhan proses, mulai dari aplikasi yang merender bingkai hingga bingkai ditampilkan di layar, melibatkan lima langkah yang dikendalikan oleh apa yang disebut Google sebagai Koreografer Android. Koreografer mengontrol waktu rendering per frame dengan mengoptimalkan waktu yang dibutuhkan per langkah untuk memastikan buffer frame yang memadai. Insinyur Google menyampaikan ceramah tentang "bagaimana Android merender" selama Google I/O 2018, dan kami menyarankan Anda menontonnya di bawah ini untuk memahami keseluruhan prosesnya:

Seperti yang Anda lihat, waktu refresh untuk tampilan 90Hz, 120Hz, atau 144Hz jauh lebih singkat dibandingkan dengan layar Tampilan 60Hz, sehingga mempersingkat durasi Koreografer dalam memproses dan menyajikan data per bingkai. Sangat mungkin bahwa aplikasi atau sistem tidak mampu memenuhi persyaratan pengiriman frame yang lebih cepat. Dalam hal ini, kecepatan bingkai dikurangi menjadi interval yang lebih besar yang setara dengan beberapa siklus waktu penyegaran, bukan hanya satu; misalnya, game yang tidak dapat bertahan berjalan pada 60fps harus turun ke 30fps rendering pada 60Hz tampilan agar tampak mulus, karena tampilan dibatasi hanya menampilkan gambar dalam kelipatan 16,6 md. (Ini khususnya relevan dengan layar yang beroperasi pada kecepatan refresh statis.) Berikut cara kerja layar 120Hz dengan kecepatan refresh statis:

Layar 120Hz diperbarui setiap 8,33 md dan harus menerima bingkai baru setiap 8,33 md untuk mempertahankan kecepatan bingkai 120FPS. Jika aplikasi atau ponsel cerdas membutuhkan waktu lebih dari itu — katakanlah 10 ms — untuk menghasilkan frame berikutnya, Koreografer menampilkan frame saat ini dua kali, yaitu. selama 16,6 md (2 x 8,3 md), yang menyebabkan kecepatan bingkai dibelah dua, atau dikurangi, menjadi 60FPS. hal ini disebabkan VSYNC (Sinkronisasi Vertikal), sebuah teknologi yang mencegah frame baru didorong dari buffer ke tampilan jika frame tersebut belum dirender sepenuhnya. Di Android, VSYNC mengoptimalkan waktu bangun untuk aplikasi dan proses lainnya untuk meminimalkan gangguan.

Selain itu, kecepatan bingkai dapat diperlambat lebih lanjut menjadi tiga, empat, atau lima siklus penyegaran per bingkai, sehingga menghasilkan kecepatan bingkai 40FPS (120/3), 30FPS (120/4), 24FPS (120/5), atau lebih rendah. Demikian pula, layar yang mendukung mode 90Hz dan 120Hz dapat mendukung rentang kecepatan bingkai yang lebih luas seperti 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/ 3), 24FPS(120/5), dll.

Jika kecepatan rendering frame oleh CPU-GPU tidak sinkron dengan nilai yang ditentukan di atas, kita mungkin melihat stutter atau jank karena ketidakselarasan kecepatan frame dan kecepatan refresh. Meskipun VSYNC sudah digunakan, jank atau gangguan masih bisa menjadi masalah besar pada layar yang memiliki kecepatan refresh statis. Untungnya, subsistem UI di Android menggunakan teknik yang disebut "render ke depan" untuk menunda presentasi frame sebanyak satu vsync; ini dapat menjaga throughput pada 90Hz sambil memberikan aplikasi 21 md untuk menghasilkan bingkai, bukan 10 md.

Hal ini membawa kita pada pertanyaan: Mengapa sebagian besar tampilan ponsel cerdas memiliki kecepatan refresh statis? Jawabannya, untuk saat ini, adalah karena keluaran visual layar bervariasi sesuai kecepatan refreshnya, dan produsen harus mengkalibrasi layar secara berbeda untuk kecepatan refresh berbeda. Oleh karena itu, tetap berpegang pada nilai kecepatan refresh statis adalah cara aman untuk mengkodekan kalibrasi terpisah untuk setiap mode tampilan yang didukung. Pembuat layar selama ini mengandalkan alternatif non-statis pada layar LCD, dan Samsung baru saja menemukan solusi untuk layar OLED yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Chip khusus untuk peningkatan visual

Komponen lain mempercepat lapisan komposit ini dari SurfaceFlinger dalam rantai sinyal video sebelum mencapai pengontrol tampilan. Komponen ini disebut Display Processing Unit atau DPU. DPU biasanya merupakan komponen khusus pada SoC yang berbagi beban pada GPU dengan menangani tugas-tugas seperti rotasi tampilan, penskalaan gambar, dan peningkatan perangkat lunak. Mayoritas SoC ponsel cerdas kelas menengah dan atas hadir dengan DPU khusus yang bekerja bersama GPU. Beberapa contoh DPU termasuk seri Mali-D71 ARM atau seri Adreno Qualcomm yang melengkapi jajaran GPU Adreno.

Beberapa perangkat andalan mungkin juga dilengkapi dengan chip tambahan untuk peningkatan visual. OnePlus 8 Pro dan OPPO Find X2 Pro, misalnya, adalah dua perangkat yang menggunakan Chip Iris 5 dari Pixelworks. Ini dapat digunakan untuk mempercepat fitur-fitur seperti MEMC untuk rendering gambar yang lebih halus, penyesuaian otomatis kecerahan layar, kontras, atau keseimbangan putih, peningkatan SDR ke HDR, atau penyempurnaan lainnya pada kualitas gambar. Selain peningkatan visual, chip Iris 5 juga dapat meningkatkan efisiensi daya perangkat dengan membongkar komponen pemrosesan jauh dari SoC utama, yang pada gilirannya menyebabkan konsumsi baterai lebih rendah saat dijalankan pada kecepatan refresh yang lebih tinggi kecepatan.

Bagaimana Layar Menangani Kecepatan Refresh yang Lebih Tinggi?

Bingkai yang dirender dan data dari prosesor tampilan atau DPU dikirim ke pengontrol tampilan yang mengontrol pembaruan strip piksel horizontal, sehingga menampilkan setiap frame baru di menampilkan.

Jika tidak ada lagi frame masuk dalam antrian — bayangkan CPU terlalu panas dan kesulitan merender frame secara konsisten, tampilan mempertahankan frame sampai ada frame baru, dan ini disebut, "Panel Self Refresh." Bagi pengguna, bingkai tempel ini mungkin tampak membeku di a telepon pintar.

Seperti yang kami jelaskan di atas, produsen ponsel pintar harus mengkalibrasi parameter tampilan untuk menghasilkan kecerahan, nada warna dan suhu yang diinginkan, nilai gamma, dll. untuk mode tampilan yang berbeda. Analis tampilan XDA, Dylan Raga, catatan di miliknya Analisis tampilan Google Pixel 4/4XL, "kalibrasi yang sempurna tidak mungkin tercapai pada produksi massal." Kesalahan langkah sering kali menyebabkan perbedaan performa dan keluaran warna yang paling terlihat pada kecerahan yang lebih rendah dan itulah alasannya Pixel 4/4XL, saat diluncurkan, menurunkan kecepatan refresh menjadi 60Hz pada kecerahan rendah.

Kendala ini memaksa pembuat perangkat untuk mengkalibrasi tampilan mereka hanya untuk satu atau sejumlah kecil mode tampilan. Karena keterbatasan ini, sebagian besar perangkat tidak dapat dengan mudah beralih ke kecepatan refresh yang lebih rendah sesuai permintaan untuk mengurangi konsumsi daya. Namun, kemajuan terkini telah memungkinkan Samsung untuk terjun ke dalamnya membuat layar OLED smartphone pertama dengan dukungan peralihan kecepatan refresh dinamis atau variabel.

Kecepatan refresh dinamis berarti kecepatan refresh tampilan disesuaikan berdasarkan kecepatan frame konten yang didorong ke tampilan. Hal ini dapat menghasilkan pengguliran dan animasi yang lebih lancar. Konsep kecepatan refresh variabel telah populer di kalangan gamer PC sebagai solusi untuk tampilan yang robek dan jank. Perusahaan yang memproduksi monitor PC telah berkolaborasi dengan produsen kartu grafis seperti NVIDIA dan AMD untuk mendukung teknologi milik mereka — NVIDIA G-SYNC dan AMD FreeSync. Teknologi ini memungkinkan komunikasi yang lebih baik antara layar dan kartu grafis keluaran video lebih halus dengan menyinkronkan kecepatan refresh tampilan dengan kecepatan bingkai video sinyal.

Kecepatan refresh dinamis menghilangkan ketidaksesuaian antara kecepatan frame konten yang didorong oleh GPU dan kecepatan refresh layar

Di ponsel cerdas, hal serupa dapat dilakukan dengan bantuan Teknologi Q-Sync milik Qualcomm yang pertama kali diperkenalkan dengan Snapdragon 835. Mirip dengan teknologi yang ditawarkan oleh NVIDIA dan AMD, Q-Sync Qualcomm memungkinkan kecepatan refresh tampilan sesuai dengan kecepatan bingkai yang diberikan oleh CPU-GPU. Ponsel pertama yang menggunakan teknologi ini adalah generasi pertama Telepon Razer dari tahun 2018. Ini menampilkan apa yang diberi judul oleh perusahaan "UltraGerakan" tampilan, memanfaatkan transistor film tipis IGZO yang tidak memungkinkan tampilan disegarkan sebagian tetapi juga melakukannya sambil menggunakan daya dengan lebih efisien.

Khususnya, kecepatan refresh dinamis hanya dapat dilakukan pada ponsel cerdas dengan LCD sejauh ini, namun Samsung pasti akan menetapkan tren baru dengan Samsung Galaxy Catatan 20 Ultra.

Mengapa kecepatan refresh adaptif Galaxy Note 20 Ultra menjadi masalah besar?

Itu Samsung Galaxy Note 20 Ultra yang baru diumumkan adalah smartphone pertama yang menampilkan layar OLED yang mendukung kecepatan refresh "Adaptif" (atau dinamis). Ini berarti kecepatan refresh layar Galaxy Note 20 Ultra dapat dengan mulus beralih antara kecepatan refresh serendah 10Hz dan setinggi 120Hz berdasarkan apa yang Anda lakukan.

Sebagai AnandTech menjelaskan, tampilan pada Galaxy Note 20 Ultra disegarkan dengan kecepatan berbeda berdasarkan aplikasi yang Anda jalankan. Tidak seperti layar tradisional yang hanya menyegarkan pada kecepatan tertentu (seperti 60Hz dan 120Hz pada panel 120Hz), panel Samsung baru mendukung banyak hal. lebih banyak langkah seperti 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz, dan 120Hz dan beralih di antara keduanya dengan mulus tanpa memengaruhi kecerahan atau warna keluaran.

Biasanya, kecepatan refresh pada layar Galaxy Note 20 Ultra beralih antara 60Hz dan 120Hz saat Anda bermain game. Kecepatan refresh tetap pada 24Hz saat menonton film (karena standar sinematik 24FPS) dan turunkan skalanya menjadi 10Hz saat Anda membaca. Perhatikan bahwa tidak jelas apakah layar memiliki kecepatan refresh yang benar-benar dinamis (atau variabel) karena hal tersebut memerlukan kecepatan refresh agar sepenuhnya sinkron dengan kecepatan bingkai, dan hal itu tampaknya belum terjadi pada Galaxy Note 20 Sangat.

Karena Samsung adalah produsen layar AMOLED terkemuka untuk ponsel pintar di seluruh dunia, kita bisa berharap demikian Layar AMOLED dengan kecepatan refresh "adaptif" akan tersedia pada perangkat andalan masa depan dari perangkat lain pembuat. Beberapa calon peminat awal mungkin termasuk OnePlus ketika perusahaan sedang bersiap untuk meluncurkannya OnePlus 8T.

Sementara itu, kami juga memiliki beberapa tips agar Anda dapat memanfaatkan perangkat yang ada sebaik-baiknya.

Cara memaksakan kecepatan refresh yang lebih tinggi pada ponsel cerdas Anda

Setiap ponsel cerdas yang menampilkan layar 90Hz, 120Hz, atau 144Hz dilengkapi dengan menu Pengaturan yang memungkinkan Anda beralih di antara mode kecepatan refresh yang didukung. Misalnya, sebagian besar ponsel cerdas dengan layar 90Hz memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan refresh antara 90Hz dan 60Hz, sedangkan ponsel cerdas dengan layar 120Hz tampilan seharusnya memungkinkan Anda memilih antara 120Hz dan 60Hz. ASUS ROG Phone II dan ROG Phone 3 juga memungkinkan Anda memilih interval di antaranya (yaitu. 90Hz), memungkinkan Anda lebih mengontrol kecepatan refresh tampilan dan konsumsi baterai.

Pada saat yang sama, kecepatan refresh secara otomatis diturunkan ke 60Hz dalam situasi tertentu di sebagian besar skin Android khusus, bahkan ketika disetel ke nilai yang lebih tinggi. Konsistensi penurunan skala ini mungkin berbeda dengan skin Android khusus dan mengharuskan OEM untuk memasukkan aplikasi ke dalam daftar putih yang dapat memanfaatkan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Namun jika Anda tidak ingin kecepatan refresh berubah secara otomatis dengan kondisi yang berbeda, terkadang Anda dapat memaksakannya ke nilai setinggi mungkin pada perangkat tertentu.

Jika Anda memiliki perangkat OnePlus dengan layar 90Hz atau 120Hz, Anda dapat menggunakan Perintah ADB untuk membuka kunci mode 90Hz/120Hz yang sebenarnya terlepas dari aplikasinya. (Melihat cara menginstal ADB di komputer Anda!) Perintah ADB ini didukung di OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro, dan OnePlus Nord baru. Selain itu, Anda juga bisa menggunakan Aplikasi AutoHz oleh Pengembang yang Diakui XDA arter97 untuk mengatur kecepatan refresh per aplikasi.

OtomatisPengembang: arter97

Harga: 1,49.

3.9.

Unduh

Perubahan serupa terjadi pada Realme X2 Pro dan smartphone Realme dan OPPO lainnya dengan tampilan kecepatan refresh tinggi Anda memerlukan root untuk memaksakan kecepatan refresh yang lebih tinggi di setiap aplikasi. Di perangkat Google Pixel 4 dan Pixel 4 XL, Anda dapat menemukan opsi "Paksa kecepatan refresh 90Hz" di Opsi Pengembang.

Cara melakukan overclock tampilan ponsel Anda

Anda juga dapat melakukan overclock tampilan pada perangkat Xiaomi tertentu. Misalnya, Anda dapat melakukan overclock Xiaomi Mi 9 hingga 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) hingga 69Hz, dan berbagai perangkat Xiaomi atau non-Xiaomi lainnya yang berjalan pada skin Android khusus perusahaan — MIUI — untuk hingga 69Hz di Android 10 Dan 75Hz di Android 9 Pie.

Sebelum memulai prosesnya, Anda harus mengetahui risiko yang ada dalam overclocking tampilan ponsel cerdas. Hal ini dapat meningkatkan kecenderungan ponsel cerdas Anda menjadi terlalu panas dan dapat menyebabkan kerusakan permanen pada layar.

Kesimpulan

Kecepatan refresh tampilan telah menjadi poin pemasaran penting bagi banyak pembuat ponsel pintar. Meskipun kecepatan refresh yang lebih tinggi dari 60Hz dianggap sebagai cara untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih lancar, hal ini juga semakin dilihat sebagai indikator kualitas tampilan yang lebih tinggi. Tentu saja, kecepatan refresh 90Hz, 120Hz, atau lebih tinggi tidak berarti tampilannya benar-benar berkualitas tinggi. Kualitas tampilan bergantung pada teknologi di balik tampilan, kalibrasi, dan optimalisasi pada tingkat perangkat lunak dan perangkat keras.

Kami berharap penjelasan kami membantu Anda memahami pentingnya tampilan dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Anda dapat menuju ke Link ini untuk mengetahui refresh rate smartphone Anda dan bagikan hasilnya pada kolom komentar di bawah.

Terima kasih kepada Pengembang yang Diakui XDA joshuous atas kontribusi mereka pada artikel ini.