I giochi per dispositivi mobili hanno generato maggiori entrate nel 2016 rispetto ai giochi per PC e console

L'anno scorso sono stati introdotti i giochi per dispositivi mobili oltre 40 miliardi di dollari di fatturato mondiale. Per dirla in prospettiva, è più del 2016 botteghino mondiale del cinema fatturato di 38 miliardi di dollari, e il dell'industria musicale 15,1 miliardi di dollari di entrate. I giochi per telefoni cellulari hanno registrato un aumento del 18% rispetto all'anno precedente, con i giocatori mobili solo negli Stati Uniti che hanno generato entrate per 24,8 miliardi di dollari. Gli Stati Uniti sono anche l'unico paese al mondo in cui i giocatori iOS sono più numerosi di quelli sui dispositivi Android, nonostante il fatto che i giocatori Android rappresentino il 78% del mercato globale dei giochi.

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Certo, 40,5 miliardi di dollari sono una cifra impressionante; tuttavia, credo fermamente che abbiamo appena scalfito la superficie in termini di come i dispositivi mobili rivoluzioneranno il mondo dei giochi. Questi dispositivi di gioco portatili e portatili sono destinati a generare entrate molto maggiori se si considera il fatto che i giochi premium che fanno pagare il massimo per un'esperienza premium hanno appena iniziato a diventare disponibili su mobile. Certo, ci sono alcuni titoli mobili che abbiamo visto che hanno addebitato un importo in dollari relativamente alto, nella fascia di prezzo da $ 5 a $ 15; molto per i dispositivi mobili, ma nel complesso, la maggior parte dei giochi guadagna con acquisti in-app, invece di pagare una volta per un approccio di gioco completo. Il modello di acquisto in-app sta ovviamente funzionando bene per i giochi mobili, poiché hanno superato i tradizionali giochi per console in termini di profitti da due anni a questa parte. E a differenza della piattaforma di gioco per console, i giochi per dispositivi mobili hanno portato profitti fenomenali senza spendere molti soldi per l'acquisto del gioco stesso.

Anche se si può dire che non tutti i giochi gratuiti per dispositivi mobili sono uguali, ce ne sono molti fantastici là fuori, quelli che non impiegano un modello di prezzo "freemium" o pay-to-play di sfruttamento. Ma molti dei titoli freemium disponibili per dispositivi mobili hanno quello che mi sembra, come un muro di pagamento spesso appena tollerabile che zoppica giocatori e limita la loro esperienza di gioco, o li incoraggia a investire in valuta virtuale per espandere o arricchire il loro accesso e godimento di detto gioco. Credo che quando le principali case di gioco entreranno nel mercato dei giochi mobili, cosa che stanno già facendo, vedremo ancora maggiori entrate generate dai giochi mobili. Man mano che più giochi iniziano a farsi pagare per un premio, Esperienza di gioco AAA sui dispositivi mobili, sempre meno giocatori penseranno di alzare un sopracciglio anche a costo dei loro giochi preferiti.

Considera questi suggerimenti non così sottili di cose a venire:

  • Diversi giochi per console tremendamente popolari come Bioshock e Assassin's Creed sono già stati fedelmente trasferiti su dispositivi mobili, anche se con recensioni contrastanti.

  • Franchise di successo come FIFA, Call of Duty, NBA 2K, sono i punti di riferimento premium molto acclamati dell'App Store.

  • Blizzard di Activision ha recentemente acquisito King, creatori della ridicolmente redditizia Candy Crush Saga; mentre più di recente, la potente società di giochi Tencent ha acquisito Supercell, produttore dei giochi di maggior successo Clash of Clans e Clash Royale.

  • Il gioco iOS con la community di eSport legittima più forte è il MOBA mobile Vanagloria, completo di più tornei ogni anno che assegnano centinaia di migliaia di dollari in premi e hanno attratto squadre competitive da molti dei migliori franchise di eSports del mondo. Vainglory è stato costruito da zero per essere il MOBA definitivo per touchscreen (si pensi a Overwatch, DotA 2 o League of Legends) dagli alunni di Riot, Rockstar e Blizzard.

  • Infine, e forse più notevole, mentre i giochi per dispositivi mobili hanno generato entrate per 41 miliardi, i giochi per PC hanno generato un rispettabile 34 miliardi di dollari in Il 2016 e i giochi per console hanno portato solo 6,6 miliardi di dollari, un numero che è aumentato rispetto ai 5,7 miliardi dei giochi per console per 2015.

Nonostante ricerca recente ciò indica che la maggior parte dei giochi per dispositivi mobili ha un serio problema nel trattenere gli utenti per un certo periodo di tempo, comunque anticipare che i dispositivi mobili continueranno a rivoluzionare e trasformare il modo predominante in cui gli esseri umani giocano per il futuro generazione. Mi aspetto che i giochi per dispositivi mobili inizieranno a generare una percentuale maggiore delle loro entrate dai titoli AAA che si fanno pagare di più per i loro gioco completamente sbloccato, mentre l'acquisto in-app ovviamente di successo, il modello di micro-transazione per i giochi mobili continuerà ad essere fiorire. E per quanto affollato sia il mercato dell'App Store, c'è sicuramente più spazio per giochi mobili di alta qualità e, in particolare, più spazio per giochi mobili premium (pensa alla realtà virtuale per esempio) che offrono un'esperienza di gioco davvero da console e richiedono un prezzo significativamente più alto rispetto a quello che molti sono attualmente abituati a investire in un cellulare titolo.