Facebook testa la visualizzazione di annunci pubblicitari all'interno di Oculus Quest perché ovviamente lo faranno

Facebook inizierà presto a testare annunci pubblicitari nelle cuffie di Oculus Quest, infrangendo la promessa del co-fondatore di Oculus, Palmer Luckey.

Quando Facebook ha acquisito Instagram nel 2012, Mark Zuckerberg si è impegnato a mantenere indipendente l’app per la condivisione di foto. "Dobbiamo essere attenti a mantenere e sviluppare i punti di forza e le funzionalità di Instagram piuttosto che cercare semplicemente di integrare tutto in Facebook", scrisse in una dichiarazione all'epoca. Quindi, in seguito all'acquisizione di WhatsApp nel 2014, il cofondatore di WhatsApp Jan Koum aveva dichiarato: "WhatsApp rimarrà autonomo e funzionerà in modo indipendente... Non ci sarebbe stata alcuna partnership tra le nostre due società se avessimo dovuto scendere a compromessi sui principi fondamentali che definiranno sempre la nostra azienda, la nostra visione e il nostro prodotto." Oggi siamo ben consapevoli di quanto siano prive di significato queste affermazioni. Ma allora, la gente sperava che Facebook non interferisse con le operazioni di queste aziende.

Ecco perché quando Facebook ha acquisito Oculus più tardi nel 2014, alcuni utenti hanno creduto alla promessa del co-fondatore Palmer Luckey di indipendenza di Oculus sotto l'egida di Facebook. Al momento, Luckey lo aveva promesso che Oculus non richiederebbe mai agli utenti o agli sviluppatori di avere un account Facebook e non invierebbe pubblicità "o fare qualcosa di invasivo." Facebook ha infranto una di queste promesse nell’agosto dello scorso anno, quando ha annunciato che lo avrebbe fatto richiedono agli utenti Oculus di accedere con un account Facebook a partire da ottobre 2020. Ora, il colosso dei social media sta infrangendo l’altra promessa, poiché presto inizierà a testare gli annunci VR nelle cuffie.

In un recente tweet, Andrew Bosworth, vicepresidente di Facebook Reality Labs, ha rivelato che la società inizierà a testare gli annunci in cuffia con alcuni sviluppatori nelle prossime settimane. L'idea di Facebook dietro questa mossa è quella di "aiutare gli sviluppatori a generare entrate e aiutare le persone a trovare esperienze straordinarie a prezzi migliori."

In un post sul blog a proposito, Oculus rivela inoltre che l'esperimento pubblicitario in cuffia inizierà con Blaston di Risoluzione Games. Aggiungerà un paio di altri sviluppatori nelle prossime settimane. "Per ora, questo è un test con alcune app: una volta che vedremo come va questo test e incorporeremo il feedback degli sviluppatori e della comunità, forniremo maggiori dettagli su quando gli annunci potrebbero diventare più ampiamente visibili sulla piattaforma Oculus e nell'app mobile Oculus, nonché indicazioni per aziende e sviluppatori interessati a fare pubblicità su Occhio," aggiunge il post.

Il post evidenzia anche come Oculus e Facebook intendono utilizzare i dati generati dagli annunci nelle cuffie per fornire annunci mirati agli utenti. Afferma che le società utilizzeranno solo le informazioni raccolte dalla tua interazione con annunci specifici e non elaboreranno i tuoi dati Oculus per annunci mirati. Aggiunge inoltre che non utilizzerà i seguenti dati di Oculus per indirizzare gli annunci:

  • Non utilizziamo le informazioni elaborate e archiviate localmente sulle cuffie per indirizzare gli annunci. L'elaborazione e l'archiviazione delle informazioni sul dispositivo fa sì che queste non lascino le tue cuffie né raggiungano i server di Facebook, quindi non possono essere utilizzate per la pubblicità. Esempi di dati elaborati sul dispositivo includono immagini grezze provenienti dai sensori di Quest e immagini delle tue mani (se scegli di abilitare il tracciamento delle mani), che vengono entrambe sovrascritte istantaneamente. Esempi di dati archiviati localmente sul dispositivo includono qualsiasi informazione su peso, altezza o sesso che scegli di fornire a Oculus Move.
  • Adottiamo ulteriori precauzioni riguardo all'uso dei dati di movimento, ad esempio riducendo al minimo ciò di cui abbiamo bisogno per offrire un'esperienza VR sicura e coinvolgente, ad esempio per ti impediscono di sbattere contro oggetti del mondo reale e di far abbassare il tuo avatar mentre giochi, e non abbiamo intenzione di utilizzare i dati di movimento per prendere di mira Annunci.
  • Infine, non utilizziamo il contenuto delle tue conversazioni con persone su app come Messenger, Party e chat o le tue interazioni vocali per indirizzare annunci pubblicitari. Ciò include qualsiasi audio captato dal tuo microfono quando usi la nostra funzione di comandi vocali, come "Ehi Facebook, mostrami chi è online".

Il post rivela inoltre che Oculus sta investendo anche in pubblicità discrete per la realtà virtuale e in nuovi formati pubblicitari specifici per la piattaforma. Tuttavia, sono nelle prime fasi di sviluppo, quindi non li vedrai presto sul tuo visore VR.

Qual è la tua opinione sull'esperimento sugli annunci nelle cuffie di Oculus? Pensi che la mossa di Oculus di pubblicare annunci pubblicitari su hardware così costoso sia giustificata? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto.