Questa settimana Google ha annunciato la sua nuova piattaforma di realtà virtuale basata su Android, Daydream. Google pensa che presto centinaia di milioni di utenti disporranno di telefoni VR per sognare ad occhi aperti. Ha apportato modifiche significative a questa nuova piattaforma VR rispetto alla sua offerta basata su cartone, la più significativa delle quali è l'aggiunta di interattività.
La piattaforma Daydream offrirà agli sviluppatori un telecomando per il controllo del movimento incluso. Invece di interagire alla vecchia maniera fissando un'opzione e facendo clic su un pulsante, il nuovo telecomando fornirà agli sviluppatori modi migliori per sfruttare i sensori interni. Insieme al lancio di Daydream, Google ha anche lanciato un nuovo sito per la realtà virtuale sviluppatori oggi.
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Questa offerta di VR mobile di Google sarà una vera sfidante per la popolare piattaforma GearVR di Samsung che è alimentata da Oculus.
È interessante notare che l'incursione di Google nella realtà virtuale si estende un po' più in là nella piattaforma iOS di Apple. La piattaforma VR in cartone di Google consente agli sviluppatori di creare e rilasciare esperienze di dimensioni ridotte per gli utenti di iPhone. Questo è alimentato da Google VR SDK che consente agli sviluppatori di creare esperienze VR per app iOS native in Objective-C.
Sebbene questa piattaforma fornisca un supporto decente per l'audio VR offrendo audio spaziale completo, calibrazione 3D e tracciamento della testa, la sua offerta di visualizzazione VR presenta alcuni importanti svantaggi per gli utenti iOS. I video 360 a volte non funzionano in un browser Web a causa di un problema con iOS che forza la riproduzione a schermo intero dei video sul browser. I video 360 mostrano un orientamento errato in iOS Safari se il codice e le immagini sono ospitati su server diversi. Inoltre, la nuova offerta Daydream VR non si estende alle piattaforme iOS.
Mentre Google rafforza la sua offerta VR tramite la nuova piattaforma per competere con Samsung, sta anche estendendo l'attrattiva della piattaforma Android in generale tramite questa offerta. Apple è completamente fuori dalla scena mobile VR.
In numerosi test di benchmark trovati online, è chiaro che il chip A9 di iPhone 6s è estremamente competitivo con Exynos 8890 di Samsung Galaxy S7 o il chipset Snapdragon 820 e batte le prestazioni del Galaxy in numerosi le zone. Ciò suggerirebbe che gli iPhone di Apple hanno la potenza e la forza per fornire la realtà virtuale. È quindi sorprendente vedere che iOS non fornisce ancora un SDK o un'altra piattaforma per sviluppatori per supportare la realtà virtuale mobile su vasta scala.
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È solo questione di tempo prima che Apple faccia la sua prima incursione nella realtà virtuale. Se la tecnologia della realtà virtuale continua ad evolversi e ad attrarre utenti ordinari, Apple non avrà altra scelta che introdurre un'offerta adeguata per mantenere i propri utenti coinvolti. Come tutti sappiamo, Apple è bloccata nella realtà in questi giorni, il che include preoccuparsi per il calo del prezzo delle azioni, fare appello ai regolatori cinesi e partecipare alle feste di Bollywood per assicurarsi che il mercato globale offerto da Cina e India rimanga attraente e redditizio per i suoi azionisti.
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Ossessionato dalla tecnologia sin dall'arrivo anticipato di A/UX su Apple, Sudz (SK) è responsabile della direzione editoriale di AppleToolBox. Ha sede a Los Angeles, in California.
Sudz è specializzato nella copertura di tutto ciò che riguarda macOS, avendo esaminato dozzine di sviluppi di OS X e macOS nel corso degli anni.
In una vita precedente, Sudz ha lavorato aiutando le aziende Fortune 100 con le loro aspirazioni tecnologiche e di trasformazione aziendale.