L'intenso impatto prestazionale del ray tracing è sempre stato un problema per le GPU, ma DLSS 3.5 darà alle schede RTX un vantaggio.
Punti chiave
- L'ultimo aggiornamento di Nvidia, DLSS 3.5, porta la ricostruzione dei raggi sulle schede grafiche RTX, migliorando la capacità di DLSS di mostrare il ray tracing con migliore fedeltà visiva e prestazioni.
- La ricostruzione dei raggi risolve il problema del rumore, o della mancanza di dettagli, nei giochi con ray tracing aggiungendo il denoising all'algoritmo AI del DLSS stesso.
- DLSS 3.5 debutterà nei prossimi giochi come Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077 e sarà supportato su tutte le GPU RTX, nonché in applicazioni creative come D5 Renderer.
Una delle maggiori sfide per le GPU moderne è tracciamento dei raggie, sebbene i giochi con ray tracing sembrino fantastici, non funzionano bene. L'abilitazione del ray tracing di solito comporta la riduzione della metà del framerate, o anche di più, e l'upscaling le tecnologie non compensano davvero tutto ciò poiché possono solo aumentare le prestazioni e la qualità visiva tanto. Ma l'ultimo aggiornamento di Nvidia a
DLSS, versione 3.5, offre la ricostruzione dei raggi ai possessori di schede grafiche RTX e, secondo quanto riferito, migliorerà la capacità di DLSS di mostrare il ray tracing con fedeltà visiva e prestazioni ancora migliori.Cosa fa la ricostruzione dei raggi
Fonte: Nvidia
Uno dei problemi fondamentali del ray tracing è il rumore, ovvero la mancanza di dettagli o dati visivi da mostrare in un gioco, un'immagine, un film e così via. Questo è in realtà un fenomeno della vita reale quando provi a filmare o scattare una foto in condizioni di illuminazione molto scarsa e funziona allo stesso modo per i giochi RTX. Ora, i giochi RTX non sono (ancora) completamente ray tracing, quindi non c'è un sacco di rumore che debba essere ripulito, ma c'è. I denoiser sono stati generalmente utilizzati in questo tipo di situazioni, ma non hanno funzionato molto bene DLSS poiché i denoiser tendono ad attenuare le immagini mentre il DLSS richiede dettagli fini per aumentare la visualizzazione qualità.
Tutto cambia con DLSS 3.5, che introduce la ricostruzione dei raggi. Da come Nvidia descrive questa nuova funzionalità, essenzialmente aggiunge la rimozione del rumore nello stesso algoritmo AI che include la super risoluzione e la generazione di fotogrammi. Aggiungendo il denoising al modello AI del DLSS stesso anziché esistere come software autonomo, è molto più semplice più facile per Nvidia ottenere il tipo di qualità dell'immagine che desidera da un gioco che esegue contemporaneamente sia ray tracing che DLSS tempo. Questo modello di intelligenza artificiale richiede circa cinque volte più formazione rispetto al modello DLSS 3.
DLSS 3.5 debutterà con Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Libertà Fantasma, E Portale con RTX in autunno. Sarà disponibile anche in applicazioni creative come D5 Renderer, anche se Nvidia non ha fornito una data di rilascio. Inoltre, a differenza della generazione di frame di DLSS 3, la ricostruzione dei raggi di DLSS 3.5 sarà supportata su tutte le GPU RTX.