Il nuovo brevetto di Apple punta al rendering 3D dinamico

Nella sua ricerca di mantenere le cose semplici ma all'avanguardia, Apple ha esplorato modi per rendere alcune funzioni della fotocamera e delle immagini più innovative e facili da usare.

In un brevetto concesso oggi, 9,423,873, Apple ha esplorato la possibilità di riprodurre immagini tridimensionali dinamiche su un'interfaccia utente bidimensionale.

I dispositivi elettronici portatili generalmente progettati per l'uso da parte di una singola persona utilizzano tipicamente immagini bidimensionali sullo schermo dell'interfaccia utente.

Questo brevetto fornisce metodi per il rendering di immagini tridimensionali sugli schermi dell'interfaccia utente. Al fine di rendere queste immagini tridimensionali più accattivanti, il brevetto esplora tecniche che consentirebbero a un utente di "guardarsi intorno" all'immagine, rendendo così queste immagini più interessanti.

Nuovo brevetto Apple sull'imaging 3D

Quindi, se stavi guardando un'immagine 3D renderizzata di una scultura sul tuo iPhone e volevi guardare i dettagli sul lato destro della scultura visualizzata; quando si inclina la testa per guardare il lato destro, l'immagine si regola in base al movimento e vengono visualizzati i dettagli dal lato destro.

La presente informativa nel brevetto capitalizza questo comportamento naturale e disciplina la presentazione delle immagini in base alla posizione relativa e orientamento della testa e/o degli occhi degli utenti rispetto allo schermo dell'interfaccia utente quando vengono visualizzate immagini che appaiono tridimensionali.

Secondo il brevetto, gli accelerometri o sensori di movimento di tipo simile possono essere incorporati nelle versioni di dispositivi portatili di il sistema per assistere il rilevamento della posizione relativa della testa quando il dispositivo viene spostato rispetto alla testa dell'utente e occhi.

Le tecniche descritte in questo brevetto indicano un primo tentativo di mostrare applicazioni di realtà mista.

Ciò che spicca in questa divulgazione è che non indica un altro esempio di visualizzazione di immagini 3D sui tuoi iPhone tramite alcuni occhiali 3D. Si tratta piuttosto di esplorare modi per rendere un'immagine 3D in una superficie 2D e consentire all'utente di interagire con l'immagine mediante l'uso di semplici movimenti.

Abbiamo già visto applicazioni emergenti su iPhone/iOS che vengono utilizzate per monitorare il movimento degli occhi dell'utente senza bisogno di attrezzi speciali.

Questa nuova funzionalità fornisce la percezione della profondità e altre caratteristiche di un oggetto 3D nel rendering 2D e consente all'utente di interagire con l'immagine può avere implicazioni maggiori, in particolare se può essere applicato al commercio elettronico online e ad altri casi d'uso.

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SK( Editore manageriale )

Ossessionato dalla tecnologia sin dall'arrivo anticipato di A/UX su Apple, Sudz (SK) è responsabile della direzione editoriale di AppleToolBox. Ha sede a Los Angeles, in California.

Sudz è specializzato nella copertura di tutto ciò che riguarda macOS, avendo esaminato dozzine di sviluppi di OS X e macOS nel corso degli anni.

In una vita precedente, Sudz ha lavorato aiutando le aziende Fortune 100 con le loro aspirazioni tecnologiche e di trasformazione aziendale.

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