מה זה AMD FreeSync?

אם אי פעם יצא לך לקנות מסכים, כנראה שראית את FreeSync או אחת מהגרסאות הרבות שלו. הנה כל מה שאתה צריך לדעת.

אם אי פעם שיחקת משחק בלי V-Sync על צג די רגיל או ישן, אולי ראית כמה קווים מכוערים או קרעים על פני הצג ללא סיבה לכאורה. זה נקרא קריעת מסך ובמשך שנים רבות גיימרים נאלצו להתמודד עם זה או לאפשר V-Sync לאגור כדי לתקן את זה. עם זאת, זה במידה רבה נחלת העבר כעת, לא מעט הודות לטכנולוגיית FreeSync נגד קריעת מסך של AMD. זה נוכח ב כמה ממסכי המשחקים הטובים ביותר שאתה יכול לקנות, ויש לכך כמה סיבות טובות. הנה כל מה שאתה צריך לדעת.

FreeSync וכיצד הוא מתקן קריעת מסך

קריעת מסך היא מה שקורה עם קצב הרענון של הצג שלך אינו זהה לחלוטין לקצב הרענון של המסך שלך קצב המסגרת של המשחק שאתה משחק, הסרט שאתה צופה בו או כל סוג אחר של אנימציה תוֹכֶן. לעין בלתי מזוינת, זה חתך ממש מכוער על הצג שלך שגורם לזה להיראות כאילו הוא חתוך לשניים, אבל יש בזה קצת יותר מזה. מה שבאמת קורה הוא שהצג שלך מראה לך שני פריימים לא שלמים בבת אחת.

הנה איך זה קורה. אם הצג שלך מרענן את התצוגה שלו או מציג לך תמונה חדשה כל 10 אלפיות שניות בזמן שהמשחק שלך לשאוב פריים חדש כל 6.67 מילישניות, זה כמובן פרק זמן שונה לחלוטין עבור כל אחד. המשחק הוא הראשון שמקבל תמונה חדשה שהושלמה, אבל למסך נותרו עוד 3.33 אלפיות שניות, אז המשחק מתחיל ליצור את הפריים הבא. 3.33 אלפיות שניות מאוחר יותר, התצוגה מוכנה סוף סוף להציג תמונה חדשה, אבל היא תפסה את המשחק באמצע יצירת מסגרת חדשה. התוצאה הסופית היא שבחצי העליון של המסך יש חצי מהפריים האחרון, ובחצי התחתון יש את המסגרת הקודמת.

הדרך האמיתית היחידה לעקוף את זה היא לסנכרן את קצב הרענון לקצב הפריימים (נקרא גם קצב רענון משתנה או VRR), וזה בדיוק מה ש-FreeSync עושה, בדיוק כמו המתחרה של Nvidia G-Sync. עם זאת, הוא יכול לעשות זאת רק בטווח מסוים של קצבי מסגרות וקצבי רענון. ברור שקצבי פריימים מעל קצב הרענון של צג FreeSync ישברו את VRR, אבל ירידה נמוכה מדי (בדרך כלל בסביבות 30Hz או FPS) גם ימנע מ-VRR לפעול. עם זאת, צגים רבים מגיעים עם פיצוי קצב פריימים נמוך (או LFC) כדי למנוע מקצב פריימים נמוך לשבור את FreeSync.

עבור גיימרים שרוצים את קצב הפריימים הגבוה ביותר האפשרי בכותרי esports כמו Apex Legends, קשה להשתמש ב-FreeSync בגלל מגבלה זו על קצב הרענון וקצב המסגרות. לצג המשחקים המהיר ביותר עם FreeSync יש קצב רענון של 360 הרץ, בעוד שמשחקים מהירים רבים דורשים קצבי פריימים של 500 FPS או יותר. האפשרויות האמיתיות היחידות שלך הן להסתפק בקצב פריימים נמוך יותר או לבטל את FreeSync, אם כי למרבה המזל FreeSync המסך לא יאלץ אותך להגביל את קצב הפריימים שלך, אתה יכול פשוט להשבית את FreeSync ולהשתמש בתצוגה שלך כאילו לא. קח את זה.

ל- FreeSync יש גם את ההבחנה של תמיכה לא רק במחשב, אלא גם בקונסולות. ה-Xbox One הייתה הקונסולה הראשונה שהוסיפה תמיכה ב-FreeSync, וגם ה-Xbox Series X/S העדכנית תומכת בה. בעוד שה-Playstation 4 מעולם לא קיבל עדכון שהוסיף תמיכה ב-FreeSync וכנראה אף פעם לא יקבל, ה-Playstation 5 כן תומך בו.

הגרסאות השונות של FreeSync

בעוד ש-FreeSync מיוצר לכאורה על ידי AMD, הוא למעשה מבוסס על טכנולוגיה סטנדרטית שנוצרה על ידי VESA (החברה שמאחורי תושבות VESA ו-DisplayPort) בשם Adaptive Sync. אתה אולי תוהה מה AMD מביאה לשולחן עם FreeSync, אבל האמת היא שמבחינה טכנולוגית, FreeSync אינו שונה כלל מ-Adaptive Sync, וגם אינו שונה מ-G-Sync Compatible, שגם הוא מבוסס על Adaptive סינכרון. FreeSync הוא באמת רק מותג שאומר לך שצג מיועד למשחקים.

כיום, FreeSync מגיע בשלושה טעמים שונים: FreeSync, FreeSync Premium ו-FreeSync Premium Pro. במקום להבדיל ביחס לאיכות נגד קריעת מסך, גרסאות שונות אלו הן בעצם אישורים לצגים העומדים בכמה דרישות של AMD, בערך כמו האופן שבו Nvidia תאמת צגים מסוימים כתואמי G-Sync אם יש להם מפרטים מסוימים (וגם לשלם Nvidia). ככל הנראה גם AMD גובה עבור המותג FreeSync, אבל זה כנראה לא כל כך הרבה.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

תמיכה ב-FreeSync

תמיד

תמיד

תמיד

120Hz, 1080p או טוב יותר

לא תמיד

תמיד

תמיד

פיצוי על קצב מסגרת נמוך

לא תמיד

תמיד

תמיד

תמיכה ב-HDR

לא תמיד

לא תמיד

תמיד

בטבלה לעיל, אתה יכול לראות איך כל טכנולוגיה שונה. כדי להיות ברור, התכונות של השכבות הגבוהות יותר של FreeSync לא אומרות שלרמות נמוכות לעולם לא יהיו תכונות אלה, וזה חל בעיקר על FreeSync רגיל. FreeSync Premium ו-Premium Pro הוצגו ב-2020 ו-FreeSync הושק ב-2015, כך שיש היו הרבה מסכי FreeSync שעל הנייר היו פרימיום או פרימיום פרו אם היו מושקים יותר מאוחר. בנוסף, ייתכן שצג עשוי להתפרסם כ-FreeSync רגיל אך יכול לעמוד במפרט המינימלי עבור שכבות גבוהות יותר.

באופן מציאותי, FreeSync Premium ו-Premium Pro הם רק הסמכות, בערך כמו חותמת האישור של נינטנדו, שמעולם לא מנעה ממשחקים גרועים לצאת. בעוד שהאגודל למעלה של AMD מעלה את הסיכוי שהצג טוב, בסופו של דבר אתה תמיד צריך לבדוק עם סוקרים כדי לראות אם צג טוב, בין אם יש לו מיתוג FreeSync או לא.

תאימות FreeSync וכיצד להפעיל אותה

כל הגרסאות של FreeSync תואמות לכל כרטיסי המסך התומכים ב-Adaptive Sync, שהוא בעצם כל הכרטיסים שנעשו בעשור האחרון. עם זאת, בהתאם ל-GPU שלך תהליך הפעלת FreeSync יהיה שונה. כך תפעיל את FreeSync עבור כרטיסי AMD, Nvidia ו-Intel.

אם בבעלותך כרטיס גרפי של AMD, פתח את תוכנת AMD, לחץ על משחקים הכרטיסייה ולאחר מכן לחץ על לְהַצִיג כרטיסייה משנית, ולאחר מכן מצא את ההגדרה שאומרת AMD FreeSync.

אם בבעלותך Nvidia GPU, פתח את לוח הבקרה של Nvidia, הסתכל בחלק השמאלי של החלון ומצא היכן כתוב הגדר את G-SYNC. לחץ על זה ולאחר מכן סמן את התיבה שאומרת אפשר G-SYNC, תואם G-SYNC, ואתה אמור להפעיל את G-Sync. ייתכן שתקבל הודעה שהתצוגה שלך לא "אומתת" אם היא לא גם צג תואם G-Sync, אבל אתה יכול להתעלם מהודעה זו.

מקור: XDA

בעלים של מעבדי Intel GPU יכולים להפעיל את FreeSync על ידי פתיחת הגדרות Windows, מעבר ל- לְהַצִיג הגדרות ולאחר מכן לחיצה על הגדרות גרפיקה, ולאחר מכן מציאת האפשרות להפעיל קצב רענון משתנה. אפשר גם להפעיל אותו במרכז הפיקוד של Intel Graphics; בחר העדפות, לאחר מכן הגדרות כלליות, ואז צריכה להיקרא אופציה סנכרון אדפטיבי.

אחד מהניצחונות הבודדים של AMD נגד Nvidia

ההיסטוריה של FreeSync ו-Adaptive Sync היא אחד הרגעים הבודדים שבהם AMD הצליחה להשפיע על הכיוון של שוק משחקי המחשב האישי בניגוד לרצונה של Nvidia. בהתחלה, FreeSync לא היה מוצלח במיוחד מכיוון שמעבדי ה-GPU של AMD בדרך כלל לא היו מושכים במיוחד, וגם בגלל שכמה פרופיל גבוה ביקורות על מסכי FreeSync ייחסו בטעות איכות ירודה יותר בתצוגות FreeSync הראשונות ל-FreeSync עצמו ולא לפאנל בשימוש. עם זאת, היום די ברור ש-FreeSync, Adaptive Sync ו-G-Sync Compatible הם הרבה יותר פופולריים מהפתרון המקורי שמונע על ידי G-Sync FPGA.

זה באמת לא פלא מדוע FreeSync הפך כל כך פופולרי: אנשים שונאים להוציא יותר כסף ללא סיבה. מסכי G-Sync יוצרו כמעט תמיד עבור מבנים מתקדמים יותר ומשתמשים עם ארנקים גדולים, ותצוגות ה-G-Sync הזולות ביותר היו כ-300 דולר עם מפרט שתראו על צג טיפוסי של 200 דולר. FreeSync, לעומת זאת, לא קיבל פרימיום והיה פשוט טוב יותר עבור רוב האנשים. בסופו של דבר, המותג של Nvidia לא הצליח לנצח את המשיכה לחסוך הרבה כסף ולאפשר הרבה יותר אפשרויות בגזרת התקציב והבינוני.