ここでは、Intel の XeSS テクノロジと、それが Nvidia と AMD に対してどのように競争条件を平等にするかについて知っておくべきすべてを説明します。
Intel はゲーム GPU の新参者であり、2022 年に Arc Alchemist シリーズで市場に参入したばかりです。 現在そのシリーズは 3 枚のカードのみで構成されていますが、 インテル アーク A750 の仲間入りをすることができました 最高のゲーム用 GPU. グラフィックス カードに関しては、ハードウェアだけでなくソフトウェアも重要です。 Intel にとって、業界に 2 年間参入してきた Nvidia や AMD に匹敵するのは困難でした 数十年。 すべてをゼロからやらなければならないにもかかわらず、インテルは、ゲームの最も最先端の分野の 1 つにおいても、なんとかライバルと競争できています。 XeSS について知っておくべきことは次のとおりです。
DLSS と FSR の両方の競合相手
Xe Super Sampling (XeSS) は、2022 年に Intel Arc GPU とともに登場した画質向上ソフトウェアです。 これは、画質向上機能の分野の最新のメンバーです。 DLSS、2018年に発売されました、そして FSR、2021年に発売されました。 これらのテクノロジーの背後にある中心的な考え方は、ゲームを低解像度でレンダリングし、品質を高めて高解像度のように見せることでパフォーマンスを向上できるというものです。 1080p を 1440p のように見せてフレームレートを高めることができますが、これは単なるパフォーマンスの向上にすぎません。
DLSS や FSR と同様、XeSS はゲームが明示的にサポートしている場合にのみ機能します。また、この記事の執筆時点では、DLSS タイトルが 300、FSR タイトルが 250 あるのに対し、XeSS をサポートしているゲームは約 50 しかありません。 これは現時点で XeSS や Arc にとって良いセールスポイントではありませんが、Arc が発売されてからまだ 1 年も経っていないことも事実です。 Intel がこのペースを維持できれば、XeSS が簡単に追いつく可能性があります。
ただし、XeSS には DLSS 3 と FSR 3 に対する答えが欠けているため、すでに技術的に後れを取っている可能性があります。 画質を向上させるだけでなく、フレーム生成を使用して実際にレンダリングされたフレームに基づいて新しいフレームを作成します もの。 理論的には、Intel が最下位になるのは好ましくありませんが、フレームレートが増加するのと同じくらい遅延も増加するため、フレーム生成は諸刃の剣です。 ゲームによっては、アップデートで XeSS がフレーム生成を行うかどうかを気にする場合もあれば、気にしない場合もあります。
高級店は 1 社ではなく 2 社
実際、XeSS は、DLSS や FSR と比較して技術レベルで非常にユニークです。これは、1 つだけのものではないためです。 DLSS と同様に、XeSS は機械学習を使用し、Arc GPU の AI ハードウェアを利用できます。 FSR と同様に、XeSS は基本的にあらゆるゲームの最新の GPU で実行できます。 どういうわけか、Intel は DLSS と FSR の両方の長所を 1 つのソフトウェア (のようなもの) に組み合わせることができました。
XeSS を有効にすると、Arc GPU ユーザーは AI 機能を備えたカードの XMX ユニットを利用できるようになります。 これにより、XeSS は最先端の機械学習モデルを使用できるようになり、最終的な結果は次のようになります ( 理論)、XeSS は、RTX GPU の Tensor コアを使用して DLSS を高速化する DLSS と対決することができます。
Arc GPU を持たない場合でも XeSS を有効にすることは可能ですが、代わりにあまり高度ではない機械学習モデルが使用されます。 これは、XeSS と互換性がないため AI コアを搭載した RTX GPU の所有者にも当てはまります。 これは、Arc 以外のカード上の XeSS 画質が Arc GPU よりも低くなる可能性があることを意味します。 少なくともまだ実行可能です Nvidia および AMD GPU の所有者。 互換性は FSR の最大のセールスポイントであり、XeSS はこの点でそれに匹敵します。 由来。
XeSS は Arc に変化をもたらすことができますか?
では、XeSSは良いのでしょうか? テストデータはそれほど多くなく、私たちが持っている信頼できるデータもないため、これに答えるのは少し難しいです(Digital Foundry のこの詳細情報のように)は、ほぼ独占的に XeSS が最初に登場したときのものです。 インテル以外の Arc カードで XeSS のパフォーマンスがさらに悪くなるかどうかは、実際には明らかではありません。これについては、今頃かなり詳細にテストされることになると思われます。
ただし、XeSS の初期バージョンのレビューはかなり好意的でした。 DLSS の競合相手ではありませんでしたが、FSR に対しては十分に対抗できました。 もちろん、XeSS は 50 程度のゲームにしか搭載されていないため、キラー機能というわけではありませんが、Intel はどこかから始めなければなりません。 XeSS が FSR と同じくらい多くのゲームに導入されるようになれば、間違いなくユーザーが真剣に検討し始める機能となるでしょう。 すべての Arc GPU (たとえ小さな A380 であっても) が最高のバージョンの XeSS にアクセスできるという事実も重要です。 特に予算に限りのあるゲーマー向け、RTX GPU が価格帯から外れていることがよくあります。
AMD の FSR は Intel GPU でも動作するため、Intel は XeSS を作成する必要はありませんでしたが、とにかく Intel が XeSS の開発を進めたという事実は重要です。 同社が Arc に真剣に取り組んでいるだけでなく、ユーザーに最高の品質を提供したいと考えていることを強く示しています。 可能。 少なくとも、XeSS は Intel が (おそらく) Arc を放棄するつもりはないという証拠です 他の多くの製品でも同様です. XeSS が普及すれば、Intel GPU ユーザーだけでなく、Nvidia や AMD ユーザーにとっても素晴らしいものになるでしょう。