Sony Xperia 1 II のディスプレイ分析: コンテンツ作成者は気をつけてください

Sony Xperia 1 II はほとんどの人にとって高すぎます。 ソニーはコンテンツクリエーターをターゲットにしているが、ディスプレイはこうした高い基準を満たしているのだろうか?

マルチメディア業界の巨人として確固たる地位を築いているソニー株式会社は、さまざまな層やカテゴリーで高く評価されているエレクトロニクス製品を製造しています。 コンシューマー向けオーディオ機器からプロ向けカメラ、プロフェッショナル向けリファレンスモニターに至るまで、ソニーは同社の多くの専門分野を組み合わせた猛獣の端末を作ることができると考える人もいるだろう。

残念ながら、これは過去のいくつかの携帯電話には当てはまりませんでした。 ソニーは個々の製品部門では成功を収めているが、それをすべて電話機にまとめる際には調整が不足しているようだ。 去年、 ソニー初のXperia 1端末のディスプレイをレビューしてみた、ソニーがコンテンツクリエイター向けに提供した携帯電話。 ディスプレイ自体はほとんどの消費者にとって十分満足のいくものでしたが、私はソニーが調整で採用した方向性に失望しました。 ソニーのマスターモニター(そこからインスピレーションを得ていると主張している)と同じレベルのものを期待するのは私にとって不合理ですが、少なくともある程度は同社のハイエンドテレビに似ていると期待していました。 そして、そんなことはないとわかってがっかりしました。

読んでいない人のために レビュー、Sony Xperia 1のディスプレイには、真のsRGB準拠のカラープロファイルがありませんでした。 提供されているクリエイター モードは D65 白色点に調整されておらず、すべてのコンテンツに対して (一貫性なく) 2.4 ガンマ パワーをターゲットにしていました。 これにはディスプレイの調整が不十分である必要はありませんが (携帯電話のディスプレイはそもそも 2.4 ガンマ出力をターゲットにしてはいけません)、携帯電話はその範囲内でコンテンツをレンダリングできません。 インターネットが使用に同意したものと同じ色標準, そのため、デバイスを他のデバイスと同じ基準でベンチマークすることはできません。 ソニーはこの問題に気づいており、第 2 世代の Xperia 1 デバイスである Sony Xperia 1 II (「Mark II」) でこの問題に対処できたことをうれしく思います。

Sony Xperia 1 II ディスプレイレビューのハイライト

長所

  • 色にじみのない最も鮮明なディスプレイ
  • D65 プリセットを備えた「クリエイター モード」での優れた色精度
  • 優れた HDR 再生
  • 「標準」プロファイルでの正確で一貫したコントラスト

短所

  • ピーク時の明るさは、同じ価格帯の他の携帯電話に比べて劣ります
  • クリエーターモードでのフラットな画像コントラスト
  • 高リフレッシュレートパネルなし
  • 最小輝度付近では色の一貫性が崩れる

すべてのピクセル

Sony Xperia 1 II は、主力スマートフォンにウルトラワイド 4K ディスプレイを搭載するという Sony の選択を支持し続けています。 快適な視聴距離とディスプレイ サイズでは、4K 解像度パネルで 4K コンテンツを視聴する場合と、同じコンテンツを 1440p パネルで視聴する場合の違いはわずかです。 ネイティブ 4K ではないコンテンツやアプリの場合、電話機は処理能力を維持するために 1440p でレンダリングします。 ピクセル密度の増加と 4K の消費電力の増加による利益は減少するため、これは、私が今日スマートフォンのディスプレイを設計する場合、個人的に行う決定ではありません。 ただし、Sony Xperia 1 II が 4K コンテンツのモニタリングに多くの時間を費やす可能性がある人にとってニッチな製品であることは理解しています。

モーションブラーの低減

Xperia 1 IIでは、ソニーは「モーションブラーリダクション」と呼ばれる新しいディスプレイ機能を追加し、動きの速いコンテンツのゴーストを軽減します。 効果的なモーションブラー低減のほとんどの形式は、フレーム間に黒い画像を挿入するか、ディスプレイのバックライトをストロボすることによって実現されます。 ただし、Sony Xperia 1 II ではこのようには機能しないようです。 ソニーは語った Engadget Japan Xperia 1 IIは「画像表示時にOLEDピクセルの活性化に合わせて電圧を上昇させる」、そして「たとえ ピクセルをアクティブにする命令を送信すると、黒から白に切り替わるのに時間がかかり、ピクセルが灰色に見える可能性があります。」 忍の動画 便利なものをアップロードしました ビデオ これは、Sony Xperia 1 II のディスプレイをモーションブラー低減機能をオンにした場合とオフにした場合で比較したものです。

モーションブラーの比較 / クレジット: 忍の動画

公式な確認は取れていませんが、ソニーの機能は画像の持続性を改善するのではなく、ピクセルの遷移時間を改善することを目的としているようです。 この角度の問題は、OLED 上の点灯ピクセルの遷移時間 (G2G) がすでにほぼゼロであることです。 瞬間的であり、その持続性 (MPRT) がモーション ブラーの主な原因ですが、ソニーの機能では発生しません。 改善する。 ただし、黒または黒に近い色から OLED 上の同様の色調への移行時間は、実際には非常に遅いです。 これは、ディスプレイ上の暗い動く要素の後ろに青や紫の跡が残るように見えることがありますが、これは OLED ディスプレイの初期からの結果でした。 ソニーの機能によってトレーリングが少しでも改善されるかどうかを知りたかったのですが、テストしたところ、違いはありませんでした。 ソニーのモーションブラー低減は刺激的でなく、非効果的であり、これ以上調査する価値はあまりないことがわかりました。 実際に効果的なモーション ブラー低減機能を実装すると、ディスプレイの明るさが損なわれてしまい、Sony Xperia 1 II には利用可能なヘッドルームがあまりありません。 いずれにせよ、より高いリフレッシュ レートのパネルを使用することは、毎回より良いインストールになるでしょう。

表示パネル

Sony Xperia 1 II のディスプレイ ハードウェアは、前世代の Samsung パネルのようです。 これは、昨年と同じ出力機能を備えた 8 ビット パネルです。 パネルの一般的なピーク輝度は、APL に応じて約 550 ~ 650 nit で、色域は DCI-P3 をわずかに超えています。 これは、2017 年と 2018 年のサムスンのパネルではハイエンドとみなされていましたが、現在ではそれを超えており、今日のパネルで期待できる値は約 750 ~ 900 ニットです。 おそらくサムスンがまだ 4K 解像度のパネルを製造していないため、ソニーは新しいパネルの開発を控えることにしたのではないかと想像しています。

スクリーンは競合他社ほどガラスの上に貼り付けられていないように見えます。 この品質は測定値には現れませんが、特に斜めから見ると微妙に気づくことがあります。 パネルの角度カラーシフトも、当社の現在の主力 OLED ほど低くはありませんが、決して不快なものではありません。

カラープロファイル

ソニーは 2 つのカラー プロファイルのみでシンプルにしています。 デフォルトの「標準」プロファイルは、sRGB 標準よりもわずかに高い色の彩度を持ち、白色点をかなり低温にシフトします。 「クリエイター モード」プロファイルは、コンテンツ クリエイターが自分の作品を忠実に表示することを目的とした、ディスプレイの色に正確なプロファイルです。 どちらのプロファイルも同じ 2.20 ガンマ パワーをターゲットにしているように見えますが、後で評価するように、2 つのプロファイル間の実際のコントラストは異なります。

「標準」プロファイルは、コールド 7800 K 白色点 (おそらく D75 をターゲットとしている) を備えており、その原色は sRGB と P3 色標準の中間にあります。 sRGB と比較して、標準プロファイルは最大 21% 大きくなります。 赤は最大 13% 大きくなり、オレンジ色に向かって顕著に色づいています。 緑は同じ色合いを維持しながら最大 14% 大きくなります。 青は約 9% 大きくなり、わずかにマゼンタに近い色合いになります。 前述したように、プロファイルのトーン マッピングは、標準のガンマ パワー 2.20 をターゲットとする Creator モードのトーン マッピングと似ています。

「正確な」プロファイルを意図した「クリエイター モード」は、最初は白色点でマークを外します。 デフォルトでは、プロファイルの白色点は約 7100 K ですが、これは標準の 6504 K よりもかなり低温です。 この白色点では、プロファイルの色の精度は顕著ではありません。 すべての色調は青にシフトされますが、色の混合は指定された白色点にうまく適合して表示されます。 最も正確な画像を得るには、プロファイルのホワイト バランスを D65 に設定する必要があります。 これにより色の精度は向上しますが、精度を最大限に高めるためには、工場でパネルとディスプレイのプロファイルを D65 に調整する必要があります。

どちらのプロファイルでも、ユーザーは白色点を調整し、個々の RGB カラー チャネルに色補正 (PCC) を適用できます。 ソニーは、標準光源、つまり D50、D55、D65、D75、および D93 の白色点の選択も提供しています。 これは、コンテンツ作成者が他の標準光源で自分の作品を見ることができるようにするためのオプションとして、他の OEM が提供すべき優れた追加機能です。

データ収集の方法論
Sony Xperia 1 II のディスプレイから定量的なカラー データを取得するには、デバイス固有の入力テスト パターンをハンドセットにステージングし、 高解像度の X-Rite i1Pro 2 分光光度計によって測定される X-Rite i1Display Pro を使用して、ディスプレイの結果として生じる発光を測定します。 3.3nmモード。 私が使用するテスト パターンとデバイス設定は、さまざまな表示特性と、必要な測定値を変更する可能性のあるソフトウェア実装に合わせて修正されています。 私の測定は通常、特に明記されていない限り、表示関連のオプションを無効にして行われます。 私が使う。 定電力 パターン(と呼ばれることもあります。) 等しいエネルギー パターン)、約 42% の平均ピクセル レベルに相関し、伝達関数とグレースケール精度を測定します。 発光ディスプレイの出力はディスプレイの平均輝度に依存するため、一定の平均ピクセル レベルだけでなく、一定の電力パターンでも発光ディスプレイを測定することが重要です。 さらに、一定の平均ピクセル レベルは本質的に一定の電力を意味するわけではありません。 私が使用するパターンは両方を満たします。 50% に近い高い平均ピクセル レベルを使用して、低いピクセル レベルと、ピクセル レベルが高い白い背景を持つ多くのアプリや Web ページの両方の中間点をキャプチャします。 最新の色差測定基準Δを使用しています。 ETP(ITU-R BT.2124)、それは。 全体的に色の違いをより適切に測定できる Δよりも。 E00 これは私の以前のレビューで使用されており、現在でも他の多くのサイトの表示レビューで使用されています。 まだΔを使っている人。 E00 色エラーのレポートには Δ を使用することをお勧めします。 EITP。 Δ. EITP 輝度は色を完全に記述するために必要な要素であるため、通常、計算では輝度 (強度) 誤差が考慮されます。 ただし、人間の視覚システムは色度と輝度を別々に解釈するため、テスト パターンを一定の輝度に保ち、Δに輝度 (I/強度) 誤差を含めません。 EITP 価値観。 さらに、ディスプレイのパフォーマンスを評価するときに 2 つのエラーを分離すると役立ちます。これは、視覚システムと同様に、これらのエラーはディスプレイのさまざまな問題に関係しているためです。 このようにして、ディスプレイのパフォーマンスをより徹底的に分析し、理解することができます。 当社のカラー ターゲットは ITP カラー スペースに基づいており、CIE 1976 UCS よりも知覚的に均一で、色相の直線性がはるかに優れています。 私たちのターゲットは、基準 100 cd/m で ITP 色空間全体にわたってほぼ均等に配置されています。 2 白レベル、および彩度 100%、75%、50%、25% の色。 色は 73% の刺激で測定されます。これは、ガンマ パワーを仮定すると、輝度の約 50% の大きさに相当します。 2.20.コントラスト、グレースケール、色の精度は、Sony Xperia 1 II の明るさの範囲全体でテストされます。 画面。 輝度の増分は、PQ 空間の最大表示輝度と最小表示輝度の間で均等な間隔で行われます。 実際の明るさの知覚を適切に表現するために、チャートとグラフも (該当する場合) PQ 空間にプロットされます。 ETP 値はおよそ 3 です。 × Δの大きさE00 同じ色の値。 この測定基準は、観察者にとって最も厳密に適応された観察条件を想定しています。A 測定値 ΔETP 色差値 1.0 は、その色がわずかに認識できる程度の差であることを示し、1.0 未満の値は、測定された色が完全な色と区別できないことを示します。 レビューに関しては ΔETP 3.0 未満の値は、基準表示 (ITU-R BT.2124 Annex 4.2 から提案) として許容される精度レベルであり、ΔETP 8.0 を超える値は一目でわかります (経験的にテストされ、値 [8.0] もおおよその値とよく一致します) 輝度の大きさの 10% の変化。これは一般に、ある場所で明るさの違いを認識するのに必要な割合です。 一目)。 HDR テスト パターンに対してテストされます。 ITU-R BT.2100 知覚量子化器 (ST 2084) を使用します。 HDR sRGB および P3 パターンは、sRGB/P3 原色、203 cd/m の HDR 基準レベル白で均等に配置されます。 2(ITU-R BT.2408)、すべてのパターンの PQ 信号レベルは 58% です。 すべての HDR パターンは、定電力テスト パターンを使用して HDR 平均 20% APL でテストされます。

輝度

Sony Xperia 1 II のピーク輝度は、オリジナルの Xperia 1 よりわずかに暗いとは言わないまでも、ほとんど変わりません。 この減少の理由は、Xperia 1 II がディスプレイの明るさを画面上の APL と等しくするようになり、コンテンツが変化してもディスプレイの白レベルが知覚的にほとんど変化しないためです。 これにより、コンテンツのコントラストの精度が向上しますが、状況によっては明るさが犠牲になります。 Android スマートフォンでは通常のことですが、ディスプレイの実際のピーク輝度は、明るい光の下で自動輝度でのみアクセスできます。 手動モードでは、Sony Xperia 1 II のフルスクリーン (100% APL) の明るさは約 350 nits に制限されます。

太陽光の下での 50% APL 輝度の中央値は平均約 600 nit ですが、初代 Xperia 1 では 630 nit でした。 HDR コンテンツの場合、Xperia 1 II のディスプレイは白の小さな領域の明るさをわずかに向上させ、20% APL で最高 710 nit になります。 これらの値は Samsung の 2017 ~ 2018 世代のパネルに典型的なもので、まだまともではありますが、他のパネルと競合することはできません。 800 nit のフルスクリーン輝度と真の 1,000 nit HDR ハイライトを誇るデバイス。これは現時点での携帯電話に期待できることです。 価格。

Xperia 1 IIで私が感じたもう1つの不満は、ソニーが依然として線形の輝度値を使用していることです。 マッピングにより、明るさを調整 (手動または自動の明るさ) を低くすると顕著なジャンプが発生します。 レベル。 それほど重要ではありませんが、洗練されていないことがわかります。

コントラストとトーンマッピング

Xperia 1 IIのディスプレイの最大の違いはコントラストです。 新しい Sony Xperia 1 II は、デフォルトで標準の 2.2 ガンマ出力をターゲットにするようになりました。これは歓迎すべき変更です。 オリジナルの Xperia 1 は、暗室 TV のキャリブレーションで一般的に使用される 2.4 ガンマ出力をターゲットとしていました。 これは実際の映画制作者 (またはニッチな分野を埋める人) にとっては便利ですが、他の条件やスマートフォンで視聴されるほとんどのコンテンツには適していません。 通常の状態では、ガンマが高くなると、コントラストが急になり、色が暗くなります。 ここでの明白なオプションは、ユーザーに選択肢を与えることですが、ソニーはどちらの世代のデバイスでもそれを行いません。 ただし、メディア プレーヤー アプリでビデオを視聴する場合、ディスプレイのトーンはガンマ パワー 2.4 にマップされます。 そうなるだろう オプションが提供されていればさらに良いのですが、ソニーのソリューションは堅実な中間点であり、私を魅了しました。 驚き。

階調再現のパフォーマンスに関して、Sony Xperia 1 II ディスプレイの実際のコントラストには非常に問題があります。 一定の APL および一定の電力パターンに対して評価したところ、特に高輝度での影が大幅にリフトアップされた Creator モードを測定しました。 このおかげで黒いクラッシュは問題になりませんが、コンテンツが色褪せて見える原因になります。 Xperia 1 II の伝達関数を最もよく表す最も適切なガンマ出力は 1.90 に近く、標準の 2.20 よりもはるかに低くなります。 明るい面としては、影が浮き上がることで、明るい照明の下でコンテンツの読みやすさが向上しますが、通常の使用法では、画像が平坦になるだけです。 明るくされた影が太陽光で読みやすくするために実際に意図されているのであれば、トーン マッピングはディスプレイの明るさだけでなく、周囲の照明 (私は暗室でディスプレイを測定しています) の関数である必要があります。 Xperia 1 II のディスプレイコントラストは、実際に搭載されていた初代 Xperia 1 の 180 倍です。 過度に 一般的なコンテンツのコントラスト。 残念ながら、ビデオ コンテンツ内のディスプレイの 2.40 ガンマ出力の精度をテストすることはできませんでした。

一方、標準モードでは、画像のコントラストがより正確で、より適切に制御されているようです。 これは、標準モードが正確なカラー プロファイルを意図していないにもかかわらず、コンテンツ構造の基本的な再現においてははるかに優れたパフォーマンスを発揮するという点で矛盾しています。 低輝度ではまだわずかなリフトインがあり、PQ 輝度約 80% ではわずかなクラッシュがありますが、相対的な色調のためです。 精度を高めるために、トーン マッピング シャドウにはクリエイター モードではなく標準プロファイルを使用し、色の彩度を監視することをお勧めします。 クリエーターモード。

ホワイトバランスとグレースケール精度

標準プロファイルとクリエイター モードに対応する平均白色点は、それぞれ 7800 K と 7100 K です。 これらは両方とも、D65 標準の 6504 K よりも大幅に低温です。 クリエイター モードがコンテンツ クリエーターの色の標準に従うことになっている場合、ソニーのように白色点を調整するのは意味がありません。 ただし、白色点は調整可能であり、D65 プリセットを選択すると、全体的な色の誤差が少なくなり、白色点が約 6600 K に近づきます。

さまざまなシステムの明るさで同じ色を表示すると、Sony Xperia 1 II では、フラッグシップ ディスプレイが示すべき値よりも高い平凡なカラー ドリフトが発生します。 両方のプロファイルの色差標準偏差が顕著なしきい値 (ΔETP > 3.0)、多くの色が測定された平均色温度の範囲外にあることを意味します。 より低い輝度でのより暗い色調は実質的に緑色になり、影や暗いインターフェース要素が平坦で歪んで見えるようになります。 製造公差は暗い色の精度に大きな影響を及ぼしますが、他の Sony Xperia 1 II ディスプレイ ユニットの方がより一貫して (または悪く) 見える場合があります。 ただし、明るい色の間でも適度な広がりがあるということは、これがソニーの品質管理から予想される動作であることを示唆しています。

色の精度

D65 白色点は標準色空間に必要な基礎であるため、クリエイター モードのデフォルト白色点のコールド キャリブレーションは最初は正確ではありません。 プロファイルのデフォルトの白色点では、平均的な色誤差 Δ が発生します。ETP 3.9 であり、これは顕著な閾値である Δ を上回っています。ETP > 3.0。 D65 ホワイト バランス プリセットを選択すると、測定値が大幅に向上し、平均色誤差 Δ を伴うほとんどの条件で顕著なカラー キャリブレーションが行われます。ETP 2.5の。 ただし、最小輝度付近で赤の彩度が低くなり、夜間の表示時にディスプレイの外観が白っぽくなってしまうことがわかりました。 以前のグレースケール測定では、パネルの暗い色合いについては緑色への色の偏りも示されており、低輝度の測定では白色点が緑色へシフトしていることもわかります。

HDR再生

お気に入りのストリーミング サービス プラットフォームで HDR10 およびドルビー ビジョン タイトルの数が着実に増加するにつれ、ハイエンド ディスプレイ パネルの可能性を最大限に活用できるようになりました。 HDR コンテンツの再生は、現時点ではディスプレイの出力機能を示す最良の方法であり、消費者にとって最も印象的なディスプレイ エクスペリエンスとなる可能性があります。 Sony Xperia 1 II のディスプレイは、多くの映画フォーマットに準拠したアスペクト比を備えており、レターボックスの必要性を排除することでベゼルレスの映画鑑賞体験を実現します。 また、HDR 形式 (HLG ではありますが) でビデオを録画することもできます。 それでも、正規化は印象的であり、ディスプレイの特徴を示すコンテンツにすぐにアクセスできるようになります。 パフォーマンス。

Sony Xperia 1 II は、黒に近い色でわずかに盛り上がる点を除いて、標準の HDR ST.2084 曲線を忠実に再現しています。 Xperia 1 II の HDR コンテンツでの典型的な最大輝度は最大約 710 nit ですが、これには十分には達しません 1000 nit 標準ですが、暗い視聴環境でも説得力のある明るいハイライトを提供するには十分です。 さらに、私がテストした他の Android スマートフォンとは異なり、ソニーの HDR カラー管理システムは実際には 1000 nit HDR の場合、最大 75% の PQ 信号レベルまでピーク輝度に向けてトーン マッピングを適用するようです コンテンツ; 他の Android スマートフォンは、最大 100% の PQ 信号レベルまでロールオフすることで輝度のヘッドルームを無駄にしています。 BT.2100 でディスプレイの P3 色域の彩度を簡単に調べてみると、赤と緑の彩度がわずかに低いものの、HDR の色の精度はかなり高いことがわかります。 また、Sony の HDR 表示モードは Android の標準カラー管理システムに準拠しておらず、HDR ビデオを適切にレンダリングできるのはホワイトリストに登録された少数のアプリだけであることにも気付きました (主に Googleフォト そして Netflix). 他の多くのメディアプレーヤー、 VLC、Sony Xperia 1 II では適切な HDR 再生をサポートしていません。 Dolby Vision のパフォーマンスや互換性をテストすることはできませんでしたが (初代はサポートしていると言われていましたが)、HLG と同様のパフォーマンスを発揮すると思います。

結論

約 1,200 米ドルの Sony Xperia 1 II のディスプレイは、Samsung、OnePlus、Apple などと競合できると感じるほど私を驚かせるものではありませんでした。 電話機の残りの部分は完璧かもしれませんが、ディスプレイが私にとって十分に魅力的でない場合、それはスターターではありません。 クリエイター モードでのトーン マッピングの問題を考慮すると、すべてのコンテンツ クリエイター向けのモバイル モニタリング ツールとしてのニッチな領域をうまく満たしているとは言えません。 トーン マッピングのシャドウは非常に繊細な場合があり、Xperia 1 II のディスプレイに表示されるものは、実際のリファレンス モニターが生成するものと比較して明るすぎます。 残念ながら、私は Rec.709 ビデオ再生出力 (2.40 ガンマ出力をターゲットにするはずです) を測定していませんが、一般的なトーン マッピングのようなものであれば、映画製作者にとっては役に立たないでしょう。 私は画像の精度においてコントラストが最も重要な要素であると考えているため、この携帯電話では、色が強調されていても、ホワイト バランスを D65 に設定した標準プロファイルを使用することのみをお勧めします。

Mark II は、前モデルが最後にトップの携帯電話の 1 つとみなされるのを妨げた領域で改良されました。 1 年が経ちましたが、2 歩後戻りしました。丸 1 年後、ディスプレイ技術は再び新たな一歩を踏み出しました。 フォワード。 モーション ブラーの低減には、より高いリフレッシュ レートのパネルに対してまったく交渉の余地がありません。また、携帯電話で 4K コンテンツを頻繁に視聴しない限り、4K 解像度は忘れられるほどです。 HDR コンテンツを監視したい人は、ハイライトのヘッドルームが 300 ニト近く欠けていることを見て動揺するかもしれません。 カジュアルユーザーにとって、標準モードでは不快な問題もなく、まともな表示ですが、コンテンツ作成者であろうとなかろうと、私はそうは思いません。 特に、より良いディスプレイを備えた安価な携帯電話を入手できる場合には、FOMO (見逃しの恐怖) を払う価値があります。

Sony Xperia 1 II フォーラム

ソニー エクスペリア 1 II

Xperia 1 II で、ソニーはコンテンツクリエーターのニッチ市場をターゲットにしています。 ソニーは昨年のXperia 1以来、ディスプレイの品質を確実に向上させてきましたが、コンテンツクリエイターにとってはより良い選択肢があります。 ただし、ソニーの Xperia 携帯電話のカジュアル ユーザーやファンにとっては、ディスプレイに不快感を感じることはなく、Xperia 1 II を購入する価値があると考えるかもしれません。

Xperia 1 II で、ソニーはコンテンツクリエーターのニッチ市場をターゲットにしています。 ソニーは昨年のXperia 1以来、ディスプレイの品質を確実に向上させてきましたが、コンテンツクリエイターにとってはより良い選択肢があります。 ただし、ソニーの Xperia 携帯電話のカジュアル ユーザーやファンにとっては、ディスプレイに不快感を感じることはなく、Xperia 1 II を購入する価値があると考えるかもしれません。

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仕様 ソニー エクスペリア 1 II
タイプ

OLED

ペンタイル ダイヤモンド ピクセル

メーカー サムスンディスプレイ株式会社
サイズ

6.0インチ×2.6インチ

対角6.5インチ

15.3平方インチ

解決

3840×1644(ネイティブ)

2560×1096(レンダリング)

21:9 ピクセル アスペクト比

画素密度

1 インチあたり 455 赤サブピクセル

1 インチあたり 643 緑色のサブピクセル

1 インチあたり 455 の青サブピクセル

ピクセルの鋭さの距離20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです

フルカラー画像の場合は 7.6 インチ未満

<5.3 インチ (無彩色画像の場合)

黒クリッピングしきい値黒でクリップされる信号レベル

<0.8% @ 最大輝度

<1.2% @ 最小輝度

仕様 クリエーターモード 標準モード
輝度

最小:1.9ニット

ピーク 100% APL:602ニット

ピーク APL 50%:613ニット

ピーク HDR 20% APL:711ニット

最小:1.8ニット

ピーク 100% APL:556ニット

ピーク APL 50%:564ニット

ピーク HDR 20% APL:711ニット

ガンマ標準は 2.20 のストレート ガンマです 1.74–2.04 平均 1.92

1.99 ~ 2.25 平均 2.10

ホワイトポイント標準は6504Kです

7067KΔETP = 5.2

D65:6633KΔETP = 1.2

7838KΔETP = 8.8

色の違いΔETP 10 を超える値は明らかですΔETP 3.0 未満の値は正確に見えますΔETP 1.0 未満の値は完全なものと区別がつきません

sRGB:平均ΔETP = 3.9

sRGB (D65):平均ΔETP = 2.5素晴らしい

21% より大きな sRGBよりも色域が広い

赤の彩度 +13%、わずかにシフトしたオレンジ

+14% 緑の彩度

+9% 緑の彩度、わずかにシフトしたマゼンタ