Samsung Galaxy S22 Plus は、スマートフォン上でクラス最高の HDR10 パフォーマンスを備えています。 ディスプレイのレビューでこの OLED について詳しく説明しますので、読み続けてください。
サムスンは毎年、新しい旗艦製品がどれだけ明るくなったのかを誇示することを好んでいます。 サムスンがモバイル スクリーン テクノロジーの先鋒として尊敬されていることは間違いありませんが、私の意見では、最高のスマートフォン ディスプレイは通常、サムスン製の携帯電話には搭載されていません。 韓国の巨人は膨らみ続ける数字を誇っている 「ピークの明るさ」 (それ自体が欺瞞的である可能性があります)しかし、同社は他の携帯電話メーカーと区別する他のいくつかの分野で繰り返し注意を欠いていました。
今年のGalaxy 2022のラインナップは状況を変えます。 私たちと一緒に私たちの限界を超えていきましょう Galaxy S22 Plusのレビュー そして、サムスンのこのフラッグシップのディスプレイについて詳しく説明します。 ハイライトだけを知りたい場合は、TL をご覧ください。 博士:
Samsung Galaxy S22 Plus: ディスプレイの概要
- 卓越したディスプレイ輝度
- 大幅に改善された影の詳細
- ほとんどの照明条件で優れたトーンマッピング
- 信じられないほど安定したホワイトバランス
- クラス最高の HDR10 パフォーマンス
- 画面の解像度は価格の割に高いはずです
- ソフトウェアが 48 Hz まで低下する限定的なシナリオ
- ビジョンブースターは、より低い明るさで作動するはずです
このレビューについて: Samsung はレビューのために Galaxy S22 Plus を送ってくれました。 彼らはこのレビューの内容には関与していません。
このレビューに移動します:
- ハードウェアとテクノロジー
- レビュー方法
- カラープロファイルと色域
- 画面の明るさ
- 画面の更新
- コントラストとトーンマッピング
- ホワイトバランスとグレースケールの精度
- 色の精度
- HDR再生
- 最後の挨拶
- 表示データテーブル
ハードウェアとテクノロジー
外観的には、今年のベースモデルと昨年のベースモデルでは、画面の外観にわずかな違いがあります。 の ギャラクシーS22 と Galaxy S22 Plus はこれまでになくわずかに短くなり、同じ画面と本体幅を維持しながらアスペクト比が 20:9 から 19.5:9 に下がります。 下部ベゼルも少し下に伸びており、ディスプレイのベゼルが真に対称になっています。 穴パンチは上部中央にまだ存在します (
正しい 場所)、画面はフラットフラットなので、曲面ディスプレイのファンではない人にとっては便利です。 Galaxy S22 Plus も 6.6 インチで、大きな携帯電話としては快適なサイズだと思います。私の部隊では他のほとんどの旗艦よりも青の角度が変化していますが、大丈夫です
内部構造については、Galaxy S22 Plus は、Galaxy S22 Plus と同じ発光 OLED 素材を使用しているようです。 以前の Galaxy S21 Ultra ハンドセット. サムスンはこれらの材料を新品の製品にも再利用しています。 ギャラクシーS22ウルトラこれは、Galaxy S22 Plus (小型モデルを除く) が最新モデルと同じ優れた発光出力と効率を共有することを意味します。
おそらく、Galaxy S22 Plus と Galaxy S22 Ultra の最も顕著な違いは、画面解像度です。 Ultra モデルは非常に鮮明な 1440p パネルを搭載していますが、Galaxy S22 Plus には 1080p ディスプレイのみが搭載されています。 1 インチあたり 393 ピクセルの Galaxy S22 Plus は、おそらく現在入手可能な 1080p PenTile 画面を備えた最も高価な携帯電話です。 良いニュースは、Samsung のおかげで、1080p OLED が Galaxy S21 からわずかに向上したことです。 より高いサブピクセルフィルファクターを使用することで、スクリーンドア効果が軽減され、色のにじみが排除されます(私の意見では)。 目)。 多くの人は日常使用では気づかないかもしれませんが、これらの画面は 1440p 画面や Apple の「スーパー」画面ほど鮮明に見えません。 Retina」(約 460 ppi)OLED です。そしてそのコストを考えると、Samsung が 1,000 ドルの製品に高解像度を搭載しないという本当の言い訳はありません。 電話。
もう 1 つの注目すべき違いは、OLED バックプレーンの素材にあります。 サムスンは、リフレッシュ レートの低下とパネル駆動の安定性の向上を可能にする LTPO/HOP テクノロジーを、依然として自社の最上位デバイス向けに保留しています。 このニュースは発売当時に多くの論争を巻き起こしました。 サムスンは当初(そして誤解を招くような)次のように述べていました。 Galaxy S22 と Galaxy S22 Plus のリフレッシュ レートは 120Hz から 10Hz まで変化しました。 結局のところ(そしてそれは 後ほど説明します)、携帯電話の最小ディスプレイ リフレッシュ レートは、LTPS により 48 Hz までしか下がりません。 バックプレーン。 画面解像度と同様に、他の OEM (Google、OnePlus など) が HOP 搭載ディスプレイを低価格で提供しているため、これは Samsung にとって非常にケチな決定のように思えます。
ビジョンブースター
最後に、サムスンが新しいディスプレイについて宣伝している際立った機能(より高いピーク輝度のほかに)は、と呼ばれるものです。 ビジョンブースター. 基本的には、画面上の色調を動的に調整して、直射日光下での画像の視認性を向上させます。 白のピーク輝度を上げるだけでは写真やビデオを明るく見えるようにするのに十分ではないため、これは重要です。 条件: 中間トーンとシャドウが適切な比率で持ち上げられていない場合、画像は斑点があり、歪んで見えます。 サムスンの携帯電話はこれまで最も明るい画面を備えていましたが、太陽光の下でのトーン マッピングの処理が不十分なため、これらの携帯電話でのメディアの閲覧は必ずしも最高のエクスペリエンスではありませんでした。 これは、私が過去のレビューで常に繰り返してきた、Samsung 製スマートフォンの注意点です。 Vision Booster はこれに直接対処しており、それを見てうれしく思います。
データ収集の方法論
カラープロファイルと色域
通常どおり、利用できる主なカラー モードは 2 つあります。 鮮やかな そして 自然 プロフィール。 すぐに選択されるデフォルトのプロファイルは、携帯電話を購入した地域によって異なります。 自然 モードでは、携帯電話で表示されているコンテンツの色精度が最高になります。 選択する 鮮やかな 色の彩度を高め、白を青くしたい場合はモード (~6900 K)。 のみ 自然 ただし、モードではコンテンツのカラー管理がサポートされます。
のために 鮮やかな モードでは、白色点の色温度を冷たくしたり、暖めたりするように調整できます。 下 高度な設定、個々の赤/緑/青のカラー チャネルをさらに調整して、色合いを調整することができます。 これらの調整オプションは、 自然 モードでは、そのプロファイルがそれらを提供することの方がおそらくより重要であるため、これは残念です。
Samsung の OLED の最大色域は、Galaxy S10 から大きく変わっていません。 の 鮮やかな このモードは、OLED の本来の赤と青の純度まで拡張されますが、緑の原色はわずかに制限されます。 このネイティブ色域は、標準の DCI-P3 原色をわずかに超えて拡張されており、色純度と発光出力のバランスをとることを目的としています。 行きます あまりにも DCI-P3 を超える消費者コンテンツがほとんど存在しない時代では、飽和すると電力効率が低下します。
画面の明るさ
画面の輝度に移りますが、Galaxy S22 Plusは最終的に測定しました Galaxy S21 Ultraとほぼ同じ 最高輝度モードで。 これらは同じ発光マテリアル セットを共有しているため、これは驚くべきことではありません。 違いは、Galaxy S21 Ultra は、HDR コンテンツを再生するときにのみピーク輝度状態になり、自動輝度下の通常のコンテンツでは動作しないことです。 Galaxy S22 Plus では、携帯電話は自動明るさ調整下でもこの状態に入ることができるため、実際にはより明るくなります。 ビジョンブースター また、太陽光の下での画面の視認性とコンテンツの明るさにもさらに役立ちます。これについては、トーン マッピングのセクションで説明します。
Galaxy S22 Plus の実用的なピーク輝度は、光をテーマにしたアプリの場合は 1100 nit、スタンドアロン メディアと HDR ハイライトの場合は 1500 nit です。
そのパフォーマンスを要約すると、Galaxy S22 Plus は実用的なピーク輝度約 1100 nit に達します。 ライトテーマのアプリ (80% APL)、またはダークテーマのアプリ内のコンテンツと HDR ハイライト (20%) の場合は約 1500 ニット APL)。 1% という小さなウィンドウ サイズでは、約 1600 nit の輝度レベルしか測定できませんでしたが、これは Samsung の主張する 1750 nit には少し届きません。 それにもかかわらず、このウィンドウ サイズでの輝度測定は全く無意味であり、純粋にマーケティングにとって魅力的です。
というラベルの付いたオプション 余分な明るさ ディスプレイの最大手動輝度を高めるための機能がディスプレイ設定に追加されました。 Galaxy S22 が登場するまで、サムスンの携帯電話は、自動輝度調整なしでは約 400 nit のフルスクリーン輝度しか達成できませんでした。 新しいオプションを有効にすると、手動の明るさの上限は全画面で最大約 700 nit になります。
Galaxy S22 Plus では自動輝度リミッターが削除されたため、サムスンは何とか世代を超えて電力効率を向上させることができたのだろうかと疑問に思いました。 しかし、予想どおり、Galaxy S22 Plusの発光電力消費曲線は、昨年のGalaxy S21 Ultraと非常によく似ています。 したがって、S21 Ultra は S22 Plus と同じくらいの性能を備えている可能性が高く、Ultra は人為的に制限されているだけです。 このアイデアは、Galaxy S21 Ultraと同じ発光OLED素材を使用したiPhone 13 Proでも支持されています。 Galaxy S21 Ultra を超え、新しい Galaxy S22 Plus/Ultra に匹敵する全画面輝度レベルに達することができます。
画面の更新
ここ数年で、主力携帯電話の高リフレッシュ レート ディスプレイの標準になりました。 これにより、全体的なユーザー エクスペリエンスがよりスムーズになりますが、その代わりにバッテリーの使用量が増加します。 企業はその影響を最小限に抑える方法を模索しており、これは主に、ディスプレイのリフレッシュ レートを高くする必要がない場合に、ディスプレイのリフレッシュ レートを低い状態に巧みに切り替えることで行われます。
昨年と同様に、Galaxy S22 のラインナップ全体が最大 120Hz のリフレッシュ レートに達します。 ただし、前述したように、LTPO/HOP バックプレーンを使用しているのは Ultra Phone だけであり、Galaxy S22/Plus は依然として LTPS を使用しています。 LTPS はピクセル駆動レートを変更するときにカラーシフトが発生しやすいため、これによりベースライン モデルのリフレッシュ レート間のシームレスな切り替え機能が大幅に制限されます。 したがって、Galaxy S22 と S22 Plus は 48Hz までしか定格が下がりませんが、Galaxy S22 Ultra は 10Hz まで下げることができます。
Galaxy S22 Plus は、限られたシナリオでのみ 48 Hz まで低下します
もっとよく知っておかなければならないのは、Android のリフレッシュ レート インジケーターによって報告される値は次のとおりであるということです。 ない OLED の物理リフレッシュ レート。 このインジケーターは、SoC がディスプレイに送信できる最大データ レートをよりよく表しており、値が低いほど、SoC と GPU が低電力状態に移行するように指示されます。 さらに、SoC は、次のおかげでディスプレイに繰り返しフレームを送信しません。 パネルのセルフリフレッシュ; 画面がアイドル状態の場合、データ レートと HWC レンダリング レートはどちらも基本的にゼロ (0) Hz です。 この場合、画面はメモリに保存されている最後のフレームからデータを独自に更新します。
を使って クォータ・ラッド ラデックス・ルパン フリッカー メーターを RadexLight ソフトウェアと組み合わせると、ディスプレイの実際のリフレッシュ周波数を測定して検出できます。 この機器を使用して、Galaxy S22 Plus の最小リフレッシュは確かに 48 Hz (Android のリフレッシュ インジケーターでは 24 Hz と表示されます) であることがわかりましたが、限られたシナリオでしかそこまで下げることができません。 つまり、ディスプレイの明るさがシステムの 33% を超えている場合 そして 周囲の照明が 200 ルクスを超える場合。 画面がアイドル状態のときにリフレッシュ レートが安定するには、これらの条件が両方とも満たされる必要があります。 33% のシステム輝度は、Galaxy S22 Plus の約 100 nit の白色レベルに相当しますが、これはそれほど大きな制約ではありません。 しかし、オフィスビルの照明の光レベルにほぼ等しい 200 ルクスの制限は、48 Hz が昼間にのみトリガーされることをほぼ意味します。 ほとんどの人の家の明るさはそれほど明るくなく、通常は 50 ルクス程度です。
アダプティブ モーション モードでは、48 Hz と 120 Hz の間に中間のリフレッシュ レートはなく、どちらか一方のみです。 そのため、明るい環境で携帯電話をあまり使用しない場合、Galaxy S22 は主に 120 Hz モードで動作し、常に余分な電力を消費します。 Samsung がこのように設定した理由は、ディスプレイがリフレッシュ レート モード間で切り替わるときの色の変化を避けるためです。 Pixel 6、Pixel 4 (XL)、OnePlus 8 Pro などの他のスマートフォンで見られるように、色温度とガンマは、画面をアイドル状態に切り替えたり、アイドル状態に戻したりするときに突然変化することがあります。 電気的非線形性は信号レベルが低いと悪化し、周囲の照明が暗いとそれがより認識されやすくなるため、低輝度条件では問題が発生します。 サムスンはこれにできるだけ対処しないようにし、画面をほとんど 120Hz のままにすることにしました。 48Hz への移行を許可するのは、変化がまったく気づかれない状況、つまり状況が悪化している場合のみです。 明るい.
Samsung も LTPO パネルにリフレッシュ レートの制約を設けていますが、バックプレーンの方がピクセルの充電タイミングを変更する際の色の安定性が高いため、制約ははるかに緩和されています。 その代わり、Samsung は、周囲の明るさが 200 ルクスではなく 40 ルクスを下回った場合にのみ、LTPO 可変リフレッシュ レートを制限します。
しかし、画面をシフトダウンすると実際にどのくらいの電力が節約されるのでしょうか? これをテストする際に、最小の明るさでフルスクリーンのダークグレーのパターンを表示したときのデバイスの合計電力を測定しました。 ディスプレイが48Hzになることを許可し、周囲光センサーに懐中電灯を使用して200ルクスをバイパスしました 制限。 懐中電灯をオフにしてこれを繰り返し、120Hz の電力を測定しました。 私の Lupine フリッカー メーターも、リフレッシュ レートが正しく一定であることを確認するためにディスプレイを積極的に読み取っていました。 黒のパターンを使用すると、リフレッシュ レートを確認できなくなり、ディスプレイ ドライバーが内部で他の最適化を受ける可能性があります。
48Hz では、120Hz と比較して電力が 150mW 削減されます。
その結果、120Hz から 48Hz までのデバイス電力の平均約 150mW の減少を測定しましたが、これは明らかに無視できません。 標準輝度から低輝度までこの低減を行うと、バッテリー寿命が大幅に向上するため、他の企業が潜在的な色の変化に賭ける理由も理解できます。 私のテストでは、Samsung が Galaxy S22 Plus に設定した輝度制限での色の変化は検出できませんでした。 これは彼らの制約が機能していることを意味しますが、より高い許容範囲を許可できたと思います。 いくつかの 電力を削減するためにカラーシフトします (ただし、パネルごとに異なります)。
パルス幅変調
携帯電話のほぼすべての OLED は、パルス幅変調 (PWM) を使用して画面の明るさを調整します。 この方法では、人間の目には気付かないほどの速度でピクセルがオンまたはオフに点滅するため、代わりに画面の見かけの明るさの変調として解釈されます。 ディスプレイを暗くするときにディスプレイの画質を維持するには、PWM を使用するのが最善の方法ですが、一部のユーザーはちらつきに敏感で、無意識のうちにちらつきに気づく場合があります。 このため、ちらつきが発生する可能性を減らすには、一般的に PWM 周波数を高くすることが推奨されます。
PWM に敏感な人のために、サムスンはそれを軽減するために何もしていません。 Galaxy S22 Plusは依然として約240Hzでちらつきますが、これは常に使用されているのと同じ速度です。 変調振幅も依然としてかなり高く、これが人々が何に敏感であるかに最も大きく貢献しています。 必要に応じて、Android 12 を使用できます。 非常に暗い 画面のちらつきを抑えて画面の明るさを下げる機能。 もう 1 つの興味深い情報は、画面の PWM 周波数が 240Hz から 192Hz に変化することです。 48Hz まで減少します。これは、PWM の共通分母としてリフレッシュ レートを維持するために行われます。 頻度。
コントラストとトーンマッピング
Galaxy S9 以来初めて、Samsung は Galaxy S22 シリーズで意味のあるキャリブレーション変更を行いました。 現時点では、同社はスクリーン トーンの応答に関して最悪の OEM 企業の 1 つであり、特定のシナリオではコンテンツの可読性が最適ではありませんでした。 より具体的には、サムスンはトンネルビジョンですべての輝度レベルに対して 2.2 のディスプレイ ガンマを設定しましたが、これは画面のぎらつきがわずかな約 100 nit の場合にのみ適切です。 低輝度では、2.2 のストレート ガンマではコントラストが強すぎて黒クリッピングが発生しますが、これは Samsung の携帯電話ではやや悪名高いものです。 明るい条件では、2.2 ガンマは画面のぎらつきを克服するには十分な明るさではありません。 今年の Galaxy フラッグシップ製品は、これらの両方に対応しています。
すべての影の詳細が表示されると、携帯電話でのコンテンツの表示がはるかに快適になります。 また、Galaxy S22 シリーズでは、影の詳細がはるかに見やすくなります。
サムスンの新しいトーンマッピングの取り組みはすべて、同社が呼びかけているものの一部である ビジョンブースター. ソフトウェア サービス自体は直射日光下でのみトリガーされますが、その原則をディスプレイ キャリブレーションの他の側面に適用することに明確に焦点が当てられていました。 最終的な目標は、画面のコントラストを明るさと環境に適切に適応させることです。 すべて(シャドウ、中間トーン、ハイライト)が適切に表示されるように周囲を調整します。 比率。
基本ターゲットから始めて、Samsung が Snapdragon バリアントで目指しているトーン応答は、依然としてガンマ 2.20 のようです。 過去にサムスンは、 sRGB トーン応答曲線 Exynos 亜種のガンマ 2.20 ではありませんが、私は Exynos ユニットを所有していないので、彼らがまだこれを実行しているかどうかを確認できません。
S22 Plus ディスプレイを測定すると、2.1 に近い値になりますが、これはおそらく、低信号レベルで緑色のエネルギーが多すぎるため、影がわずかに緑色に染まるためです。 持ち上げられた影がサムスンによって意図されているかどうかはわかりませんが、もしそうであれば、私はそれを歓迎します。 私は、携帯電話の画面に関しては、明るい影の利点が急勾配の写真の迫力を大幅に上回ると主張します。 すべての影の詳細が表示されると、携帯電話でのコンテンツの表示がはるかに快適になります。 ほとんどの場合、これは画面の明るさではなく、トーン マッピング (コントラスト) の問題です。 これまでの携帯電話は、Samsung 製を含め、低輝度でのコンテンツの視認性に苦労していました。 電話。
新しい Galaxy S22 Plus では、携帯電話の明るさが最小値に近づくにつれて、シャドウと中間トーンが大幅に強調されるようになりました。 最小輝度でストレート 2.2 ガンマを使用した Galaxy S21 Ultra と比較して、Galaxy S22 シリーズの夜間視聴が改善されました 劇的に. さらに、黒のクリッピングは見られず、最初の 8 ビット ステップのみがクラッシュしたときにクラッシュします。 非常に暗い 半分の強度に設定されています。 頑張れ、サムスン。
私が「最小輝度ビデオフィード視認性テスト」と呼んでいるテストがあります(舌を巻くようなものです) そうですよね?)、これは、最小のディスプレイ輝度で Reddit または Twitter フィードを下にスクロールすることで構成されます。 夜; ビデオの再生が開始され、快適に見るためにディスプレイの明るさを上げる必要がある場合、携帯電話はそのテストに不合格になります。 ディスプレイのトーン マッピングを適切に行うには、特に目が暗順応している場合、暗い場所でディスプレイの明るさを増やす必要はありません。 Galaxy S22 Plus は、私が所有する中でこのテストに惨めにも不合格になった初めての Samsung 製携帯電話です。 価値があるものとして、OPPO Find X3 Pro は依然として夜間視聴の王様です。自動的に位置を下げる機能が付いています。 暗い場所での最小輝度。おそらく真の 10 ビットのため、黒クリッピングが発生することなくこれが行われます。 パネル。
夜間の視認性が向上しただけでなく、日中の視認性も向上しました。 直射日光の下では、サムスンの ビジョンブースター サービスが有効になり、OLED が可能な限り色の明度が高まります。 これは基本的に、高輝度モードに加えてピクセル オーバードライブ設定を行うものです。 高明度モード、よろしければ。
ただし、いくつかの欠点もあります。 欠点の 1 つは、ソフトウェアが低解像度のヒストグラム マップを使用してディスプレイのどの領域をブーストするかを計算するため、大量のポスタリゼーションが発生することです。 また、次の場合には機能しないようです。 アイコンフォートシールド 機能が有効になっているか、「アダプティブ」に設定されていますが、どちらも私が気に入っている機能なので、これは残念です。 ビジョンブースター また、50,000 ルクスを超える場合にのみ作動します。これには太陽と画面の間に直接光路が必要です。また、携帯電話が 20,000 ルクス以下を検出するとオフになります。 サムスンが微調整してくれれば良いのに ビジョンブースター 代わりに約 2,000 ルクスを有効にし、周囲の明るさが増加するにつれてその強度を変更します。
これは、Samsung のトーン マッピングに関する唯一のマイナス点を私にもたらします。それは、ディスプレイの明るさがピークに達するときです。 それなしビジョンブースター 有効になりました。 これは 2,000 ~ 50,000 ルクスの間で発生します。 この状態では、電話機は高輝度モードに入りますが、コンテンツの APL に応じて白の輝度が変化します。 低から中程度の APL の場合、ディスプレイ ガンマは約 2.4 と急峻であり、画面にぎらつきがある場合の影の詳細の視認性に影響します。 それに比べて、 ビジョンブースター が有効になっている場合、ディスプレイのガンマは約 1.6 になります。 この問題は Samsung のすべてのディスプレイにおける最大の問題の 1 つですが、Galaxy S22 ではほぼ問題が解決するところまで来ていました。 たぶん来年。
もう 1 つ: 10 ビット コンテンツであっても、グラデーションを表示するときにカラー バンディングが発生する主力ディスプレイは依然として Galaxy スマートフォンだけです。 上の回転グラデーションは完全に滑らかに見えるはずですが、Galaxy スマートフォンでは決して滑らかになりません。 なぜサムスンがメディア再生をディザリングしないのかはわかりませんが、これは2022年には存在すべきではない問題です。他のすべてのOEMはすでにメモを取得しています。
ホワイトバランスとグレースケールの精度
sRGB の標準として、 自然 モードは、およそ 6500 K の色温度を持つ D65 の白色点をターゲットとします。 私の測定では、Galaxy S22 Plus の白色点が D65 に非常に近いことが確認されました。 しかし、私のツールが正確な値を報告しているにもかかわらず、D65 の標準的なスペクトル構成と比較すると、Galaxy S22 Plus OLED では白がまだ緑色に見えます。 これは、OLED のスペクトル出力分布が狭いことが原因であり、すべての OLED を悩ませる既知の問題です。 このため、 OLEDの白色点にはマゼンタ方向のオフセットが必要です 知覚的に基準と一致するようにします。 残念ながら、Samsung はホワイト ポイントのカラー調整を提供していません。 自然 モードのみ 鮮やかな モードのほうが重要ですが、 自然 モードを使用すると、この種の柔軟性が得られます。
Galaxy S22 Plus のホワイトバランスは、画面の明るさやトーンの強さに関係なく一貫しています。
目標とする白色点に関係なく、理想的なディスプレイは、画面の明るさや階調レベルに関係なく色温度を維持します。 この点では、Galaxy S22 Plus は非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、それでも LTPO バックプレーンを使用するパネルにはわずかに遅れをとっています。 トーン強度が 10% 未満の濃いグレーは、わずかに黄緑色になりますが、それほど目立ちません。 色の色合いも最小輝度で適切に制御されており、ダークモードインターフェイスでは明確な分離と一貫した発色が実現されています。 また、ディスプレイが低輝度、中輝度、最大輝度のいずれであっても、ホワイト バランスは一貫したままになります。
一部の携帯電話では、ディスプレイのリフレッシュ レートが切り替わると色合いが変化することがありますが、Galaxy S22 Plus を使用している間はそのような変化は感じられませんでした。 これは通常、LTPO ディスプレイ バックプレーンを使用していない携帯電話で発生しますが、Samsung は、携帯電話がリフレッシュ レートを下げることができるタイミングを厳密にすることで、Galaxy S22 ではこの問題を回避しています。 前に説明したように、リフレッシュ レートはシステムの明るさが 33% を超えている場合にのみ低下します。 そして 周囲の明るさが 200 ルクスを超える場合。 そうすることで、サムスンは問題のある色の変化が気づかれないようにしますが、これによりバッテリーが増加する可能性はなくなります。
色の精度
Galaxy S22 Plus の sRGB と P3 の色の精度はどちらも問題ありません。 自然 モード。 色の違いは、厳密に探す場合を除いて目立ちません。 青での最大の誤差でさえ、基準と並べて比較した私には気づきませんでした(ただし、これはおそらく、青の色では色差測定基準の信頼性が最も低いためです)。
前述したように、ホワイト バランスは、正確な色に必要なすべての明るさレベルで D65 までの値を測定します。 平均色誤差と最大色誤差は最も低いわけではありませんが、私の目には、Galaxy S22 Plus ディスプレイは最高です。 リファレンスレベルには一歩及ばない — メタメリックに対抗するためにホワイトバランスを修正できればいいのだが 失敗。
印象的なのは、次のような場合でも色の精度が適切なままであることです。 ビジョンブースター キックインします。 色の明度が大幅に向上し、システム ガンマが動的になりますが、画面の相対的な彩度と色相は維持されます。 画面のぎらつきが多い場合、色域圧縮が発生するため、これに対処するには彩度を高める必要があります。
HDR10再生
現在、ストリーミング プラットフォームでリリースされるほぼすべての新作タイトルは HDR 用にマスタリングされているため、主力携帯電話での HDR パフォーマンスを精査することは現在非常に重要です。 でも、Galaxy S22 Plusには特に何もありません に 精査する。 これらの HDR10 測定は非常に教科書的であるため、まぐれではないことを確認するためにこれらの測定を数回やり直す必要がありました。 いいえ、それらは正しいです。初期状態のディスプレイで測定した中で最高のものです。 白の色温度には確かに多少のばらつきがありますが、その色精度チャートを見てください。 バカみたいに正確だよ。 ST.2084 トーンの再現は、破線のターゲットをほぼしっかりと通過しており、おそらく手動でこれ以上まっすぐにトレースすることはできないでしょう。
Galaxy S22 Plus の HDR10 再生パフォーマンスは、他の Android スマートフォンの追随を許しません
OLED の中で最も明るい画面を備えた Galaxy S22 Plus は、HDR10 リファレンスとして使用できる最高のコンシューマ ディスプレイの 1 つを誇ります。 ホームシアター TV での HDR トーン マッピングの精度を検証するための信頼できるツールにもなります。 サムスンの携帯電話は、HDR コンテンツにピーク輝度の 100% を利用する唯一の Android 端末でもあります。 これは、Samsung が HDR コンテンツの最大ピーク輝度に向けてハイライトを適切にトーン マッピングしているためです。 他の Android スマートフォンは、10,000 nit に向けてトーン マップを作成しようとして、ピーク輝度の最大 25% を無駄にします。 さらに、Samsung は、他の Android のように、ST.2084 リファレンスを 100% のシステム輝度に設定しません。 代わりに、Samsung はシステム輝度を 75% に設定し、基準よりも明るい HDR タイトルを再生するための余裕を残しています。 リファレンス HDR10 ホームシアター視聴環境は、周囲の明るさ/周囲が 5 ルクス/ニトで非常に暗いことを前提としているため、これは重要です。 さらに、これが、他の Android スマートフォンでは HDR コンテンツが暗すぎると多くの人が不満を言う理由です。 暗い場所で HDR コンテンツが表示される設定にするには、明るさを 100% まで上げる必要があります。 部屋。
最後の挨拶
Galaxy S22 ラインナップのディスプレイに加えられた改良は、まさに私がここ数年サムスンに期待していたものです。 ピーク輝度がまた上がったと聞くと完全にあくびです。 パネルの効率が向上したことを意味する場合が多いとしても、多くの人にとって日常使用で数百ニトの追加が実現されることはめったにありません。
Vision Booster は単なるソフトウェアトリガーではありません
厳密に言えば、Galaxy S22の新しい ビジョンブースター この機能は、直射日光時に画像の明るさを高めるソフトウェア メカニズムを指します。 しかし、その現実は、より広範な目的を示唆しているようです。 コンテンツの可読性. サムスンが Galaxy S22 シリーズに加えたのは、就寝時のブラウジングから屋外での視聴まで、より広範なシナリオでディスプレイをより快適に見ることができるようにする変更です。 20% 暗くても適切なトーン マッピングを備えたディスプレイは、コントラストが適切ではない明るいディスプレイよりも、直射日光の下でも見やすくなります。サムスンはついにそれを実現しました。
サムスンギャラクシーS22プラス
Samsung Galaxy S22 Plus は、Samsung のこれまでで最高のディスプレイの 1 つを備えており、エンド ユーザー エクスペリエンスを向上させる Vision Booster などの有意義なテクノロジーを備えています。
今年、サムスンはOLEDハードウェアの開発という点で実際に停滞した。 昨年と同じ発光素材を使用したGalaxy S22 Ultraがその証拠です。 サムスンは今年、明るさをもう少し絞り出したと宣言しましたが、以前のGalaxy S21 Ultraですでに測定した明るさよりも高いわけではありません。 これは、Galaxy S22 Plus が Galaxy S21 Ultra と同様の発光出力を備えているという事実によってさらに裏付けられます。 サムスンにも理由があると確信していますが、私の皮肉な部分は、サムスンは最新のOLEDエミッターを再利用することを知っていたのではないかと信じています。 翌年、それを使用した最初の携帯電話の明るさを意図的に抑制して、次の携帯電話の改善を発表できるようにしました。 年。
どちらにせよサムスンがそれをスピンさせても、私は怒っていません。 M11 発光マテリアルセットは本当に良いものです。 現時点では、サムスンのエミッタの次のプロセスである M12 セットが、Galaxy S10 シリーズの後に発生したような良好な歩留まりが得られないのではないかということの方が心配です。 サムスンディスプレイが現在の形態のOLEDテクノロジーをどれだけ推進できるかはわかりませんが、たとえ数年間進歩がつまづいたとしても、モバイルOLEDの可能性にはまだ満足しているでしょう。
おそらく、サムスンがこれまで以上に高い輝度指標を提示することなく、何を改善できるかを評価するのに一年オフかかったのかもしれない。 しかし、それが必要なことであれば、私は喜んでもう1年かかります。
仕様 | サムスンギャラクシーS22プラス |
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テクノロジー | フレキシブル OLED PenTile Diamond Pixel M11 マテリアル セット |
メーカー | サムスンディスプレイ社 AMB656AY01 |
サイズ | 6.0インチ×2.7インチ 対角6.56インチ 16.4平方インチ |
解決 | 2340 ×1080 19.5:9 ピクセル アスペクト比 |
画素密度 | 1 インチあたり 278 個の赤サブピクセル 1 インチあたり 393 個の緑サブピクセル 1 インチあたり 278 個の青サブピクセル |
輝度 |
最小: 1.9ニット ピーク 100% APL: 1100ニット ピーク APL 50%: 1300ニット ピーク HDR 20% APL: 1450ニット |
ホワイトバランス標準は6504Kです |
6400K ΔETP = 1.4 |
トーンレスポンス標準は 2.20 のストレート ガンマです |
自然: ガンマ ~2.1 適応性: ガンマ ~2.1 |
色の違いΔETP 10 を超える値は明らかです ΔETP 3.0 未満の値は正確に見えます ΔETP 1.0 未満の値は完全なものと区別がつきません | 自然: sRGB: 平均ΔETP = 3.3 最大ΔETP = 16 P3: 平均ΔETP = 3.2 最大ΔETP = 16 |
黒クリッピングしきい値黒でクリップされる信号レベル |
自然: <1/255 @ 100 nits <1/255 @ 20 nits <1/255 @ 最小輝度 適応性: <1/255 @ 100 nits <1/255 @ 20 nits <1/255 @ 最小輝度 |