Samsung Galaxy S10 は、将来の技術を今日の携帯電話に導入しようとする最新の試みですが、その根本的なディスプレイ特性は実際に改善されているのでしょうか?
「サムスンはスマートフォン用に最高のディスプレイを作っている」と誰もが言います。 それは真実として広く認識されており、それに異議を唱えようとする人はほとんどいません。 ディスプレイを個別に評価しようとする(またはその方法を知っている)人はさらに少ないです。 これの問題は、出版物(私たちの出版物を含む)で見られるものからの検証が欠如していることです。 自分自身)と現実、そして有効な視点の数が限られており、それに関する専門知識が不足しています。 案件。 多くの人が知らないのは、前世代の Samsung Galaxy ディスプレイには問題があり、さらには遅れがあったということです カラー/白色点キャリブレーション、ガンマ、黒などの特定のカテゴリで競合他社に遅れをとっている クリッピング。 これらは完璧なディスプレイではありませんでした。実際、キャリブレーションの点では最高とは程遠いものでした。そして、ほとんどのディスプレイのレビューは、値する以上の賞賛を与えていました。 また、多くの人は誤解を受けており、デフォルトの過飽和プロファイルではディスプレイの色が正確であると主張しています。 しかし、新世代の携帯電話には、新たな希望と期待が生まれています。 Galaxy S10 は、将来のテクノロジーを現在の携帯電話に取り込むというサムスンの最新の取り組みですが、それに加えて、 最先端の Infinity-O ディスプレイは、その基礎となるパネル特性が実際に改善されているのか、それとも単に改良されただけなのか 整形された?
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Exynos と Snapdragon S10 のバリアントではパネルのキャリブレーションが異なることを示唆する情報を入手しました。 このレビューでは以下について説明します エクシノス 変異体。 Snapdragon バリアントとの違いを調べて、できればリビジョンを作成するつもりです。
パフォーマンスの概要
Galaxy S10 の前面には、Samsung が「」と呼ぶものが貼られています。インフィニティ-O」ディスプレイ: ハンドセットの前面のほぼ全体を覆い、端に沿って湾曲しており、前面カメラを収容するために「O」の文字が打ち抜かれている画面。 カメラの隣には環境光センサーと近接センサーがあり、これらはガラスの下に巧みに隠されています。
パネルのネイティブ解像度は 3040×1440 ピクセルですが、Samsung Galaxy S10 は電力を節約するためにデフォルトで 2280×1080 でレンダリングします。 このデフォルトのレンダリング解像度はネイティブ解像度に完全に分割されないため、これには明らかな妥協が伴い、その結果、アップスケーリングでぼやけが追加されます。 その結果、デフォルトのレンダリング解像度での Samsung Galaxy S10 ディスプレイは、同じサイズのネイティブ 2280 × 1080 解像度のパネルほど鮮明に表示されません。 たとえば、Samsung Galaxy S10e は、たとえ Galaxy S10e を Galaxy S10 のサイズに拡大したとしても、デフォルトの 1080p レンダリング解像度では Galaxy S10 よりも鮮明に表示されます。
ディスプレイは、すべての APL で測定した中で最も明るい OLED で、50% APL でほぼ 900 nits に達します。これは、平均を考慮するのに適切な APL です。 携帯電話が自動明るさで明るい光を検出したときのディスプレイの明るさ(以下の「明るさ」セグメントで APL の定義を読むことができます) モード。 これは、Samsung Galaxy Note 9 で測定した値よりも約 100 ニト高く、 LG V40 ThinQ (約 5% 明るく見える)、iPhone XS (約 10% 明るく見える) よりも約 200 ニト高くなっています。 Samsung Galaxy S10 のディスプレイは、太陽光を検出するとすべての色を明るくし、画面のコントラストを下げるため、太陽光の下でのディスプレイの読みやすさと色の精度が向上します。
場所によっては、Galaxy S10 のデフォルトのカラー モードが米国向けの「ナチュラル」プロファイルに設定されている場合があります。 ヨーロッパと一部の地域、主にアジアでは「Vivid」プロファイルがデフォルトになります (Exynos ユニットは 「鮮やか」)。 「ナチュラル」オプションは、より温かみのある色合いの正確な色プロファイルですが、「ビビッド」プロファイルは画面の彩度とコントラストを高め、白色点が冷たくなります。 「Vivid」プロファイルは、以前の Galaxy スマートフォンに搭載されていた「Adaptive」プロファイルと同じであり、Galaxy S10 のパネルのネイティブ色域まで色を大幅に拡張します。 また、コントラストも向上し、「ナチュラル」プロファイルよりもわずかに明るくなります。 コンテンツを共有および編集する場合は、写真やビデオの見た目を確実にするために、常に「ナチュラル」プロファイルを使用する必要があります。 Galaxy S10の「ナチュラル」と同じターゲットカラープロファイルを共有するiPhoneなど、他のディスプレイでも同様です。 プロフィール、 ない 多くの人がそうであるように、「鮮やかな」プロフィールは誤解されてきました。
「ナチュラル」プロファイルは、デフォルトで sRGB 色空間をターゲットにしており、幅広い色空間をターゲットにするように調整されています。 アプリでサポートされるカラー管理が適切な場合に利用できる場合、P3 や Adobe RGB などの色空間 メディア。 いつものように、サムスンは標準のリファレンスプロファイルで色の精度に関してはまともな仕事をしていますが、ギャラクシーS10はサムスンのより暖かいものを続けています 以前の携帯電話を悩ませていたキャリブレーションの傾向は依然としてiPhone X(S)やPixel 3 (XL)などのカラーディスプレイの後ろに位置しています。 正確さ。 それでも、「ナチュラル」プロファイルの色の精度は優れており、ほぼ完璧に見えますが、白や淡い色調は著しく暖かく見えます。 プロファイルのガンマは約 2.15 で、明るい影とわずかに暗い中間色がありますが、全体的に優れた画像再現性とコントラストを備えています。 ビデオを再生すると、画面上のコントラストが増加し、影が暗くなり、より鮮明な画像が得られます。 ただし、これは色が正確なプロファイルであるにもかかわらず、Samsung では依然として色が伸びすぎて飽和しすぎています。 デフォルトのランチャーにあります。デザイナーは Galaxy でアイコンを表示するときに考慮し、注意する必要があります。 S10.
Samsung Galaxy S10 の 30 度の視野角は、これまでに測定した中で最も低い値です。 ただし、数字だけですべてがわかるわけではありません。 シフトは依然として不均一で鋭角で突然であり、赤へのシフトとシアンへのシフトの間で依然として顕著に異なります(技術的には補色から離れてシフトします)。 さらに、カラー シフトは 30 度を超えるとシアンに向かってさらに増加しますが、これは測定していません。 また、明るい/白いコンテンツでは、画面の湾曲した端にも常に表示されます。 完全に説明するのは難しいこれらの複雑さのため、最適な視野角の王冠は依然として LG V40 ThinQ の LGD パネルに属しており、 Pixel 3 の視野角 Galaxy S10も上回っています。
黒にじみは前世代のパネルと同じですが、黒クリッピング (黒つぶれ) は Samsung Galaxy S10 で改善 (軽減) されています。 しかし、Galaxy S10は、黒のクリッピングでは依然としてOnePlusの最新端末より劣っており、これらのカテゴリの両方でiPhone Xシリーズのパネルに勝っています。 Galaxy S10 の「ナチュラル」プロファイルで持ち上げられた影は、黒つぶれの知覚を軽減するのに役立ちますが、正確な影の表現には依然として最適ではありません。
方法論 ▼
カラープロファイル
サムスンは、Galaxy S10 の画面モード オプションを徹底的に見直し、以前の「アダプティブ」、「フォト」、「シネマ」、「ベーシック」画面モードの代わりに、 は「Vivid」と「Basic」の 2 つのオプションのみに簡素化され、デフォルトのオプションは Galaxy S10 の製造元の通信事業者/ベンダーによって異なります。 購入した。 サムスンは言う ヨーロッパと米国では「Natural」がデフォルトですが、アジアでは「Vivid」がデフォルトです。 サムスンが色精度プロファイルをデフォルトにすることを推進したのはこれが初めてであり、これは重要なことです。 ほとんどのユーザーは、これまでのすべての製品でデフォルトとなっていた Samsung の過飽和プロファイルに慣れている可能性があります。 OLED。
”鮮やかな」プロファイルは、以前の Galaxy デバイスの「アダプティブ」プロファイルと同じですが、単に名前が変更されただけです。 適切で、色温度と個々の赤/緑/青の色を調整するオプションを維持します バランススライダー。 このプロファイルにはアクティブなカラー管理の形式はありませんが、一部のシナリオでは、Samsung の mDNIe (モバイル デジタル ナチュラル イメージ エンジン) によって行われるコントラストと色の変更を受け取ります。
”自然」プロファイルは、以前の Galaxy デバイスの 3 つの基準カラー プロファイル (「ベーシック」、「シネマ」、「フォト」) を置き換えるものです。 サムスンがついに Android 8.0 の自動カラーのサポートを実装したため、これが行われました。 これは、Galaxy S10 の採用拡大に向けた正しい方向への大きな一歩です。 Android全体で。 Samsung 独自のギャラリー アプリを含むサポートされているアプリでは、ICC プロファイルが埋め込まれたコンテンツが適切に表示されるようになりました。この機能は、Google 独自のフォト アプリではまだ完全に展開されていません。 このサポートは、他の Android デバイスが Samsung Galaxy S10 の HDR10+ ビデオを適切に再生するために必要なものです。 適切なカラー管理がサポートされていない場合、ビデオは標準のダイナミック レンジで再生されます。
輝度
ディスプレイの明るさの比較表では、Samsung Galaxy S10 の最大ディスプレイの明るさを、測定した他のディスプレイと比較しています。 グラフ下部の横軸のラベルは、Samsung Galaxy S10 ディスプレイとの相対的な知覚輝度の差の乗数を表しており、「1×」に固定されています。 ディスプレイの明るさの大きさは、1 平方メートルあたりのカンデラまたはニットで測定され、スティーブンのパワーに従って対数的にスケールされます。 点光源の知覚される明るさのモダリティ指数を使用する法則。Samsung Galaxy S10 の明るさに比例してスケールされます。 画面。 これは、人間の目が知覚される明るさに対して対数的に反応するためです。 線形スケールで輝度値を表す他のチャートは、ディスプレイの知覚される輝度の違いを適切に表していません。
OLED パネルの表示性能を測定する場合、そのテクノロジーが従来の LCD パネルとどのように異なるかを理解することが重要です。 LCD では、私たちが見る色を生成するために、光の波長をブロックするカラー フィルターに光を通すためのバックライトが必要です。 OLED パネルは、個々のサブピクセルのそれぞれが独自の光を放射することができます。 これは、OLED パネルが最大割り当て量から一定量の電力をすべての点灯ピクセルに共有する必要があることを意味します。 したがって、点灯する必要があるサブピクセルが多いほど、パネルの電力を点灯するサブピクセルに分割する必要が多くなり、各サブピクセルが受け取る電力は少なくなります。
画像の APL (平均ピクセル レベル) は、画像全体における各ピクセルの個々の RGB コンポーネントの平均比率です。 例として、完全に赤、緑、または青の画像の APL は 33% です。これは、各画像が 3 つのサブピクセルのうち 1 つだけを完全に点灯することで構成されているためです。 シアン (緑と青)、マゼンタ (赤と青)、またはイエロー (赤と緑) の完全な色の混合 APL は 67%、3 つのサブピクセルすべてが完全に点灯するフルホワイト画像の APL は 100%. さらに、半分が黒で半分が白である画像の APL は 50% です。 最後に、OLED パネルの場合、オンスクリーン コンテンツの合計 APL が高くなるほど、点灯している各ピクセルの相対輝度は低くなります。 LCD パネルはこの特性を示さず (ローカルディミングを除く)、そのため、APL が高くなると OLED パネルよりもはるかに明るくなる傾向があります。
ここでは驚くべきことではありません。Samsung Galaxy S10 は、自動輝度モードで業界で最も明るい OLED を搭載しています。
ただし、まず、平均ピクセル レベル (略して APL) についてよく知らない人のために、必ず次のことを確認してください。 OLED の輝度出力の数値を適切に解釈できるように、上記の説明を読んでください。 画面。
最大システム輝度でのディスプレイの輝度は、画面がすべて白のピクセルで完全に満たされたときに最低になります。これは 100% の APL です。 この条件で測定し、画面上の白の輝度の下限値または最悪の値を記録します。 Samsung Galaxy S10 が 100% APL で 723 nit を放出することを記録しました。 これは、この APL で測定した中で、かなりのマージンを持って最も明るい OLED ディスプレイです。 より適応性の高い 50% の APL では、ディスプレイ輝度は最大 893 nits に達することができ、これは直射日光が当たらない屋外でも快適に読み取れるのに十分な明るさです。 直射日光によるコントラストに十分耐えるためには、さらに高い輝度が必要です。
ディスプレイメイトさんのレビュー Samsung Galaxy S10の場合 これは印象的ではありますが、ディスプレイの典型的なピーク輝度を表す適切な数値ではありません。 この数値は、画面上に点灯ピクセルがほとんどなく、APL 1% でのピーク輝度を表しており、当社の Galaxy S10 で 1,180 nit を測定しました。 低い APL での輝度の数値は、主に HDR コンテンツの鏡面ハイライトの強度レベルを測定するためのものですが、それでも、ほとんどのフィルムの APL は 1% ではなく、15 ~ 20% 程度に低下します。 ただし、HDR コンテンツの非常に暗い下限である 10% APL では、1,068 nit の明るさを測定しました。これは、1% APL と比較してそれほど低下せず、素晴らしいものです。
Samsung Galaxy S10 は、最も暗い APL の 50% で iPhone XS と同等であり、1.8 ニットまで下げることができます。 これは、Google Pixel 3、Google Pixel 3 XL、LG V40 ThinQ の最低値 (それぞれ 2.4 nit、2.2 nit、2.3 nit) よりも約 20% 低いです。
コントラストとガンマ
ディスプレイのガンマは、画面上の全体的な画像のコントラストと色の明度を決定します。 ほとんどのディスプレイで使用される業界標準のガンマは、2.20 のべき乗関数に従います。 ディスプレイのガンマ出力が高くなると、画像のコントラストが高くなり、色の混合が暗くなります。これは映画業界でも同様です。 に向けて進歩していますが、スマートフォンは、より高いガンマ出力が得られないさまざまな照明条件で表示されます。 適切な。 私たちの ガンマプロット 以下は、Samsung Galaxy S10 ディスプレイで見られる色の明度と、それに関連する入力ドライブ レベルを対数で表したものです。 測定点が2.20の線よりも高い場合は色調が標準よりも明るく見え、2.20の線よりも低い場合は色調が標準よりも暗く見えることを意味します。 人間の目は知覚される明るさに対して対数的な反応を示すため、軸は対数的にスケールされます。
最新の主力スマートフォン ディスプレイのほとんどには、色的に正確な調整されたカラー プロファイルが付属しています。. ただし、コンテンツの APL が増加すると画面上の色の平均明度が低下するという OLED の特性により、 最新のフラッグシップ OLED ディスプレイの総合的な色精度の主な違いは、結果として得られるガンマにあります。 画面。 ガンマは無彩色 (グレースケール コンポーネント) イメージ、つまり人間がより敏感に認識できるイメージの構造を構成します。 したがって、ディスプレイの結果として得られるガンマがコンテンツのガンマと一致することが非常に重要であり、通常は業界標準の 2.20 べき乗関数に従います。
Galaxy S9 以降、サムスンはパネルの表示ガンマを改善するための DDIC で大きな進歩を遂げてきました。 彼らは、電気光学伝達関数への影響を最小限に抑え、目標に近い状態を維持できるように、APL に対する輝度差動応答を厳密に制御することに成功しました。 Samsung Galaxy Note 8 では、「ベーシック」画面モードで 2.3 から 2.6 までのガンマ範囲を測定しましたが、その結果、色が暗すぎ、コントラストが高すぎました。 Galaxy S10 では、サムスンは色精度の高い「ナチュラル」で 2.15 の適合ディスプレイ ガンマを達成することができました。 カラーストレッチ「ビビッド」モードでは 2.27 となり、業界標準の目標にはるかに近づきます。 2.2.
ただし、Samsung Galaxy S10 の伝達関数は一定ではなく区分的であるように見えます。 S10 パネルは、ストレート パワー 2.2 の代わりに、2.2 標準より明るいシャドウとわずかに暗い中間トーンを持ち上げています。 全体的な伝達関数は、sRGB 仕様の伝達関数とよく似ています。 ただし、sRGB 伝達関数は、デコード ガンマではなくエンコード ガンマを記述します。 CRT ディスプレイで見られるものと同じように見えますが、どれも sRGB 伝達関数仕様にさえ準拠していませんでした。 デコード中。
現状では、Samsung Galaxy S10 の「ナチュラル」モードの電流伝達関数は、 高忠実度の SDR 再生またはストリーミング、特にガンマ パワーが 2.4 に近い暗い視聴環境では、 望ましい。 ただし、これは Galaxy S10 でのビデオ再生中に考慮され、Samsung の mDNIe がディスプレイのコントラストを高め、影を取り除きます。 この調整により、結果として得られるディスプレイ ガンマは約 2.25 のストレート ガンマに増加し、ビデオにより適したものになります。
OS の残りの部分全体でデフォルトの明るいガンマ 2.15 は、おそらく屋外のような明るい環境でメディアを表示するための設計上の選択です。 周囲の照明に対処するために、より低い(より明るい)ガンマが必要なオフィスでは、その結果、より高い知覚色の精度が得られます。 環境。 さらに、周囲光センサーが太陽光などの明るく強い光を感知すると高輝度モードが作動し、 Samsung の mDNIE は、画面のコントラストを大幅に低下させ、すべての色の混合を明るくして、日光による視認性と色の知覚を向上させます。 正確さ。
Samsung は「ビデオ エンハンサー」オプションも提供しています。これは、全方向の彩度をわずかに増加させます (特定の色域には拡張しません)。 ディスプレイの明るさを大幅に上げ(これにより、ビデオが高輝度モードの輝度レベルに到達できるようになります)、解除されていない部分を再度解除します。 影。
Samsung Galaxy S10 パネルに関する残念な点の 1 つは、パネルにカラー バンディングと収差が存在することです。 「自然な」プロファイル。主力ディスプレイでは、特に「色の正確さ」に関しては問題になりません。 モード。 確かに、広色域パネルをバンディングなしで sRGB に適切に調整するのは困難ですが、他のパネルは調整できています。 (iPhone XS、LG V40 ThinQ)、それに成功しており、サムスンのような業界リーダーにとっては言い訳の余地はありません。 この問題。 Google Pixel 3 XL の「ナチュラル」プロファイルにも小さなカラー バンディングがありますが、その程度は Samsung Galaxy S10 よりも大幅に少なくなっています。 ただし、前世代の Galaxy デバイスでも、キャリブレーション済みの参照プロファイルでバンディングが観察されていたため、これが初めての発生ではありません。
最後に、Samsung Galaxy S10 は、おそらくガンマ制御の改善と影のリフトのおかげで、黒に近い表示能力が向上しています。 Galaxy S10 ディスプレイを測定したところ、10 nits で 1.0% 未満のドライブ レベルで黒がクリップされました。これは、前世代の 2.7% よりも改善されましたが、それでも OnePlus や Apple などの最新の OLED パネルの黒クリップ率は、それぞれ 10 で 0.4% および 0% (測定された黒クリッピングはゼロ) と測定されています。 ニット。
色温度
白色光源の色温度は、光がどの程度「暖かい」または「冷たい」ように見えるかを表します。 通常、色を記述するには少なくとも 2 つの点が必要ですが、相関色温度は 1 次元の記述子であり、簡略化のために重要な色度情報は省略されています。
sRGB 色空間は、D65 (6504 K) 色温度の白色点をターゲットとしています。 白色点はあらゆる色の混合の外観に影響を与えるため、D65 色温度の白色点をターゲットにすることは、色の精度において不可欠です。 ただし、相関色温度が 6504 K に近い白色点は、必ずしも正確に表示されるわけではないことに注意してください。 同じ相関色温度 (iso-CCT ラインと呼ばれる) を持つ色の混合物は数多くありますが、中には白にさえ見えないものもあります。 このため、色温度を白色点の色の精度の指標として使用するべきではありません。 代わりに、ディスプレイの白色点の大まかな外観と、明るさとグレースケール上で白色点がどのように変化するかを表現するツールとして使用します。 ディスプレイの目標色温度に関係なく、理想的にはその相関色温度は 白はすべてのドライブ レベルで一貫性を保つ必要があり、グラフでは直線として表示されます。 下に。 最小の明るさで色温度チャートを観察することで、Samsung Galaxy S10 のパネルが黒をクリッピングする前に低駆動レベルをどのように処理するかについてのアイデアを得ることができます。
過去世代の傾向を引き継ぎ、Samsung Galaxy S10 のディスプレイの色温度は維持されます。 以前の「ベーシック」プロファイルである「ナチュラル」プロファイルでは一貫して暖かすぎ、白色点は 6172K. ただし、米国の Galaxy S10 ユーザーのデフォルトのカラー プロファイルは「ナチュラル」プロファイルであるため、これはさらに大きな問題です。 黄色がかった色合いは、古くなったものや古いものを連想させるため、多くの人が嫌がるかもしれません。 汚れた。 この温かみのある色合いは、Galaxy S8 以来、私がこれまでに出会ったすべての Samsung 製携帯電話に存在していました。 サムスンが改善する必要がある主要なキャリブレーション問題、特に現在は「ナチュラル」をデフォルトとして推している プロフィール。
ドライブの差異に関しては、Samsung Galaxy S10 の「Vivid」プロファイルでは、滑らかで直線的な平均色温度曲線からわかるように、ドライブの差異はほとんどありません。 ただし、「ナチュラル」プロファイルにはわずかな差異があり、ドライブ レベルが 20% 未満では、暖色系の色合いに向かう顕著なスパイクが見られますが、これは「ビビッド」プロファイルには存在しません。 最小の明るさで色温度チャートを観察すると、両方のプロファイルは駆動するにつれて色温度が上昇する傾向にあります。 レベルが低くなり、赤色のエミッターが着実に失われ、緑色で過剰補正され、最終的にクリッピングされる前にシアンに向かって移動します。 黒。
色の精度
私たちの 色精度プロット ディスプレイの色のパフォーマンスとキャリブレーション傾向の大まかな評価を読者に提供します。 以下に、CIE 1976 色度スケール上にプロットされた色精度ターゲットのベースを示します。円はターゲット色を表します。
以下の色精度プロットでは、白い点が Samsung Galaxy S10 の測定された色の位置を表しています。 関連する末尾の色は、カラー エラーの重大度を表します。 緑色の軌跡は、測定された色の違いが非常に小さく、色が正確に表示されていることを示します。 表示されますが、黄色の軌跡は顕著な色の違いを示し、オレンジと赤では重大度が高くなります。 トレイル。
Samsung Galaxy S10 の色精度プロットは、そのキャリブレーションが主に赤にシフトしていることを示していますが、 白、彩度の低い黄色、彩度の高い黄色を除いて、ほとんどすべての色の違いは目立ちません。 赤黄色。
Android のカラーマネージメントをサポートするようになった「Natural」プロファイルは、標準の RGB カラースペースとワイド P3 カラースペースの両方を見事に再現し、平均 ΔE sRGB の場合は 1.2 と平均 ΔE P3の場合は1.1。 プロファイルの最大誤差も非常に低く、かなり正確であるように見えます。 ΔE sRGB の 25% 黄色の場合は 2.6、最大 ΔE P3 の 25% 黄色の場合は 2.8。
プロファイルの色精度と標準ガンマの組み合わせ、およびギャラリー アプリでの自動カラー管理のサポート Samsung Galaxy S10 は、白色点に敏感でないほとんどの写真と SDR ビデオをプロ仕様の高解像度で再現できます。 忠実さ。 ただし、Samsung Galaxy S10 やその他の Android は、依然として専門的な編集には使用しないでください。 カラー管理をサポートする写真編集アプリがまだ存在しないため、色に敏感な写真やビデオ。 アンドロイド。 これは、iPhone や iPad などの Apple デバイス、または適切な ICC カラー プロファイルを備えたデスクトップ ワークステーションに任せるのが最善です。
以前の「アダプティブ」プロファイルである「ビビッド」プロファイルは、以前の Galaxy デバイスのデフォルトのカラー プロファイルであり、アジアとヨーロッパの一部の Samsung Galaxy S10 でもデフォルトのままです。 このプロファイルはどの標準においても色が正確ではなく、より涼しい白色点を含みながらより彩度が高く見えるように色を引き伸ばします。 色域は色域図で確認できます。
このプロファイルでは、白色点はデフォルトで 6624 K でわずかに寒く、色の彩度は平均で大幅に増加します。 ΔC (色差/彩度の変化) 13.6。 画面のコントラストも従来のものに比べて向上しています。 「ナチュラル」プロファイル、2.15 の区分的に低いガンマから 2.15 のパンチのあるストレート ガンマにジャンプします。 2.27.
- 「Vivid」プロファイルの赤は、sRGB 赤と同じ色相で彩度が直線的に増加し、赤の原色は 17.9 の ΔC を持ちます。
- このプロファイルでは、色度がブーストされ、緑が最もブーストされます。 ΔC 26.2 の値で、緑は sRGB シアンに向かってシフトされます。 ΔH = 8.1.
- ブルーは最も変化が少ないですが、それでも顕著に変化しています。 青の原色はクロミナンスが増加しています ΔC sRGB シアンの方向にわずかに 6.8 の ΔH = 1.2.
「Vivid」プロファイルは、色を正確に編集または表示する場合、または他の人と共有する写真を編集する場合には、まったく使用しないでください。
概要を表示
仕様 | サムスンギャラクシーS10 | ノート |
---|---|---|
タイプ | ダイナミックAMOLEDペンタイル ダイヤモンド ピクセル | |
メーカー | サムスンディスプレイ社 | |
サイズ | 5.5インチ×2.6インチ対角6.1インチ14.4平方インチ | |
解決 | 2280×1080 ピクセル (デフォルト)3040×1440ピクセル(ネイティブ)19:9 ピクセル アスペクト比 | 角の丸みやディスプレイの切り欠きにより、実際のピクセル数は若干少なくなります。 |
画素密度 | 1 インチあたり 389 赤サブピクセル1 インチあたり 550 緑色のサブピクセル1 インチあたり 389 の青サブピクセル | PenTile Diamond Pixel ディスプレイには、緑のサブピクセルに比べて赤と青のサブピクセルが少ない |
ピクセルの鋭さの距離 | フルカラー画像の場合は 8.8 インチ未満無彩色画像の場合は 6.3 インチ未満 | 20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです |
輝度 |
341 nits / 723 nits 自動 @ 100% APL451 nits / 893 nits 自動 @ 50% APL素晴らしい 「ナチュラル」でダイナミック輝度 15%「ビビッド」のダイナミック輝度 31% |
動的輝度は、表示コンテンツの APL に応じた画面の輝度の変化です。 |
最大表示電力 | 1.21 ワット (341 nits @ 100% APL)3.66 ワット (723 nits @ 100% APL、HBM) (ベースモデルより 42% 高い)14.4平方インチ以上 | 100% APL ピークの手動輝度発光の表示電力 |
ディスプレイの電力効率 | 2.62 カンデラ/ワット @ 100% APL5.76 カンデラ/ワット @ 50% APL14.4平方インチ以上とても良い | 明るさと画面領域を正規化しますNit = 単位平方メートルあたりのカンデラカンデラ = 光度の SI 単位 |
角度シフト | -24% の明るさシフトΔE = カラーシフトの場合は 5.6ΔE = 合計シフトの場合は 8.2素晴らしい急激なシフト赤とシアンの間で変化します | 30度の傾斜で測定 |
黒のしきい値 | <1.0%素晴らしい | 黒でクリップされる最小ドライブレベル、10で測定 cd/平方メートル |
仕様 | 鮮やかな | 自然 | ノート |
---|---|---|---|
ガンマ | 2.27良い | 2.15まっすぐではない良い | 業界標準はストレート ガンマ 2.2 です |
ホワイトポイント | 6624KΔE = 3.2少し寒い | 6172KΔE = 3.4あまりにも暖かいです | 標準は6504Kです |
色の違い | 平均 ΔC = 13.6ΔC = 赤の場合は 17.9 / ΔH = 0.5 黄色に向かってΔC = 26.2 (緑) / ΔH = 8.1 シアン方向ΔC = 6.8 (青) / ΔH = 1.2 シアン方向とても活気のある | 平均 ΔE = 1.2 ± 0.6 (sRGB 最大)ΔE = 2.2 25% 黄色非常に正確に見えます 平均 ΔE = 1.1 ± 0.7 (P3 最大値) ΔE = 2.8at 25% 黄色非常に正確に見えます |
ΔE 2.3 未満の値は正確であるように見えますΔE1.0 未満の値は完全なものと区別がつかないように見えますΔC sRGB カラーと比較して彩度のみの違いを測定しますΔH sRGB カラーに対する色相の違いを測定します |
Samsung Galaxy S10 とカラーマネジメントに関する終わりの挨拶
現時点で、サムスンがうまくやっていることはたくさんあります。 Samsung Galaxy S10 のディスプレイは、ほぼすべての重要なディスプレイ パネル特性を実現しており、残された最も重要なことは、Android 全体でのカラー マネージメントの採用です。 ディスプレイがこれほど優れていると、細かい欠点がより目立つようになります。 冒頭で述べたように、Samsung のパネルは完璧ではなく、Galaxy S10 にも私のレビューを通じて欠陥があることが明らかになりました。 しかし、純粋にディスプレイマニアでプロのキャリブレーション主導の観点から見ると、iPhone XS は依然として優れたディスプレイパッケージです。 教科書の ISF 校正 最小の駆動変動、優れたシャドウ レンダリング/黒クリッピング、およびサブピクセル応答時間で任意の白レベルで動作 管理、色彩管理のサポートと測色における理解において同社のリーダーであり、より高い A+ を獲得 学年。
Galaxy S10 のディスプレイ解像度に関して、「最小/最大」の観点から、サムスンは理想的ではない (ひどい、 実際には) パネル解像度とデフォルトのレンダリング解像度を組み合わせて、シャープネスを最大化し、電力を最小限に抑えます。 消費。 この点について話しておくのは重要です。なぜなら、デフォルトのオプションは、企業が一般の人々に対してどのように携帯電話を表現するかを決定するものであり、多くの人はこのオプションを無視することになるからです。 このレンダリング解像度をデフォルトとして意図的に選択することで、Samsung の解像度を表現します。 考える 鮮明さと消費電力のバランスにおいて最高のユーザーエクスペリエンスを実現します。 これは、より理想的なデフォルトのエクスペリエンス (非整数係数によってアップスケールされない) を犠牲にして、 より高い解像度。おそらく VR やより高度な視覚に対応するために、追加のピクセル密度を必要とする人のために含まれています。 鋭さ。 最終的に、バランスは、Apple が解像度固有の方法で行うように、ハードウェアで取り組むことで最もよく見つかります。 (Samsung 製よりも高いデフォルト PPI を備えた) パネルを搭載していますが、これにより、Samsung 製のさらに高い解像度のオプションが削除されます。 提供します。 デフォルトのオプションは圧倒され、高解像度は過剰だと感じる人もいるかもしれませんが、中間オプションがないため、パネル解像度に対する Apple のアプローチが優れていると感じる人もいるかもしれません。
デフォルトのオプションの話題に留まりますが、Samsung 社は、デフォルトのカラー プロファイルを正確なカラー プロファイルに変更するという決定を下しました。 特に、多くの消費者が「アダプティブ」(現在は「ビビッド」)のパンチのある色を楽しんでいることを知っている場合、これは重要です。 プロフィール。 ただし、これは Android のカラー管理を開発者と消費者の手に押し広げ、より広範囲の色管理を可能にするために必要なステップです。 測色と色品質のツールを提供し、HDR10+ コンテンツなどの最先端のテクノロジーを提供するための産業の進歩を可能にします。 全て。
Android 市場のリーダーである Samsung が Android 8.0 Oreo で導入された Android の自動カラー管理を実装して以来、これが可能になり始めています。 ただし、この記事の執筆時点では、Android のカラー管理をサポートするアプリはほとんどなく、Galaxy S10 上の Samsung のギャラリー アプリのみがサポートされています。 Google の写真アプリでは、埋め込まれた ICC カラー プロファイルを使用して写真やビデオを表示することが簡単にできます。 それ。 サポートの欠如の多くは、Android の細分化された性質と、色の精度とカラー管理の推進の欠如によるものですが、比較的貧弱な機能については Google の責任もあります。 インターフェースでのワイドカラーとカラー管理の使用を推奨する Apple と比較して、実装とドキュメント、リソース、およびこの主題への注意の欠如 ガイドライン。 以前、この件に関して暴言を書きました Pixel 3ディスプレイレビューなので、残りの詳細については割愛させていただきます。
Android に必要なのは、Samsung が HDR10+ を可能にするイノベーションによってカラーをさらに推進することです コンテンツはすべてのデバイスで適切に表示され、おそらく将来的にはワイド カラー画像キャプチャと 共有すること。 穴あけパンチだけでなく、Android アプリとユーザーがあらゆる鮮やかな色を楽しむことができ、すでに搭載されているカメラ センサーとディスプレイ パネルの機能を最大限に発揮できる未来。 それは単に Galaxy S10 から始まるかもしれないが、願わくば、Samsung が Google と協力して、そのコード名が示すように、さらに先を行くことができればと願っています。
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