ONE XPLAYER Mini レビュー: 実際に持ち運び可能なハンドヘルド ゲーミング PC

私たちは、Nintendo Switch からインスピレーションを得た最新の PC とコンソールのハイブリッドであり、Steam Deck の潜在的なライバルとなる ONE XPLAYER Mini をレビューしています。

Nintendo Switch が最初の大画面携帯ゲーム機であると言うのは間違いですが、その魅力は否定できません。 このシステムの人気により、さらに多くの企業が独自のハンドヘルド ゲーム デバイスを作成するようになりました。多くの場合、Android や ウィンドウズ。 スイッチの成功を利用しようとしている多くのデバイスの中で、私たちは XPLAYER を 1 つ入手しました 昨年、そして今回、同社は ONE XPLAYER Mini と呼ばれる、よりコンパクトなバージョンを携えて戻ってきたので、それをレビューするためにここに来ました。 これは、Nintendo Switch の実際のサイズにはるかに近い小型モデルでありながら、完全な PC エクスペリエンスと確かなパフォーマンスを提供します。 スイッチへの対応だけでなく、実際に市場に投入されるこの種の大手企業の取り組みとしては初めてとなるスチームデッキと先制して戦おうとしている。

しばらくの間、これらのハンドヘルド コンソールの多くは GPD のような比較的ニッチな企業によるものでしたが、昨年、このコンセプトがどれほど関心を持っているかが明らかになりました。 バルブが発表した スチームデッキ 去年の夏、そしてつい最近、 クアルコムはSnapdragon G3x Gen 1を披露しました プラットホーム。 確かに、これはまだ消費者向けデバイスではありませんが、意図はそこにあります。 ONE XPLAYER は依然としてニッチなデバイスの 1 つですが、Steam Deck と競合するように設定されており、同様に強力な仕様とサイズを備えています。

私にとって重要な問題は、それが成功するかどうかです。なぜなら、より多くの人々が Steam ブランドの評判に惹かれることは明らかだからです。 ONE XPLAYER Mini を開発した One-Netbook は、これが実際にはより良い選択肢であることを証明する必要があります。 それはなんとかできるでしょうか? 続きを読んで調べてください。

このレビューに移動します:

  • 仕様
  • デザイン:持ちやすいです
  • ディスプレイとサウンド: 仕事を終わらせます
  • コントロールとボタン: 素晴らしい感触のコントロールを備えています。
  • ゲームとパフォーマンス: ゲームはうまく実行できますが、長時間はかかりません
  • コンソールに Windows を搭載したいですか?
  • 評決:それだけの価値はあるのか?

ONE XPLAYER ミニ仕様

仕様

XPLAYER Mini 1 台

オペレーティング·システム

Windows 11

プロセッサー

Intel Core i7-1195G7、4コア、8スレッド、(最大5GHz)

グラフィックス

Intel Iris Xe グラフィックス (最大 96 EU)

ラム

16GB デュアルチャネル LPDDR4x 4266MHz

ストレージ

1TB PCIe Gen 3 NVMe SSD

画面

  • 7 インチ フル HD+ (1920 x 1200)、16:10 アスペクト比、323ppi、100% sRGB
  • 10点マルチタッチ

オーディオ

デュアル前面ステレオスピーカー

ウェブカメラ

利用不可

コントロールとボタン

  • Xbox スタイルのコントローラー レイアウト:
    • 2 本のアナログ スティック (クリック可能)
    • 十字キーとABXYフェイスボタン
    • 2 つのバンパー (LB および RB) と 2 つのアナログ トリガー (LT および RT)
    • 「表示」ボタンと「メニュー」ボタン
  • ホームボタン (すべてのウィンドウを最小化)
  • マウスとキーボードのモードボタン
  • ゲームアシスタントボタン
  • 電源ボタンと音量ロッカー (上面)

バッテリー

  • 10455mAhバッテリー
  • 100W USB Type-C to Type-C 急速充電器

ポート

  • 2×USB 4.0 (Type-C)
  • 1x USB Type-A 3.0 (または 3.2 Gen 1)
  • 3.5mmヘッドフォンジャック

接続性

  • インテル Wi-Fi 6
  • Bluetooth 5.0

  • ブラックにオレンジのアクセント

サイズ(幅×奥行き×高さ)

262 x 108 x 23 mm (10.32 x 4.25 x 0.9 インチ)

重さ

589 グラム (1.3 ポンド)

価格

$1,399 (発売割引を除く)

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デザインとポート: とても持ちやすいです

ONE XPLAYER Mini のレビュー中に気に入った点の 1 つは、そのデザインです。 必ずしも見た目のことではありませんが(見た目はかなり良いですが)、使用感はどうですか。 Nintendo Switchよりもかなり重くて大きいですが(新しいOLEDモデルでさえ、重量は420です) グラム)、手に持っていても疲れませんし、重さが均等に分散されているので、快適です。 素晴らしい。 任天堂の取り外し可能なコントローラーに代わるユニボディ設計のおかげで、スイッチよりもしっかりしていると感じます。

One-Netbook は、Steam Deck よりもはるかに軽くて小さいと宣伝していますが、これは賢明な選択だと思います。 これは、ONE XPLAYER Mini に興味があるほとんどの人が楽しみにしているデバイスなので、それは当然です。 私たちはまだそのデバイスを自分で試していませんが、Steam Deck は巨大でやや扱いにくいように見えます。

手に持った感じは本当に素晴らしいです

ONE XPLAYER Mini の重さは Steam Deck よりも 81 グラム軽く、幅も高さも短いため、持ち運びに最適です。

ただし、それは重さとサイズだけの問題ではありません。 Nintendo Switch のフラットなデザインとは異なり、ONE XPLAYER Mini の背面には手にフィットする彫刻されたハンドルがあり、素晴らしいです。 これを他に表現するのは本当に思いつきません。手に持ったときの感触は本当に素晴らしく、成形されたデザインは私が自然に指を後ろに置く方法に完璧に対応しています。 これは素晴らしいことであり、デバイスを実際よりも軽く感じるのに役立つかもしれないと思います。

外観に関しては、ONE XPLAYER Mini は、同社が過去のデバイスで使用してきたのと同じテーマに従っています。 黒を基調としており、ボタン、スピーカーグリル、アナログスティックにオレンジのアクセントが施されています。 オレンジは私の好きな色の 1 つなので、とても素敵だと思うと言うのは偏見かもしれませんが、本当に素敵です。

デバイスの底部にはUSB 4 Type-Cポートがあり、充電と充電に使用されます。 ONEXPLAYER Mini をより本格的に使用したい場合は、外部 GPU を含む周辺機器を接続します。 ゲーム。 3 月中には ONE XPLAYER ドックが登場する予定ですが、まだ入手できず、レビューすることができませんでした。

同様のポートが上部にもう 1 つあり、どちらも同じ充電速度とデータをサポートしているため、より便利な方を選択できます。 さらに、USB Type-A ポートが 1 つとヘッドフォン ジャックがあり、上部には電源ボタンと音量ロッカーもあります。

上部には大きな排気口があり、背面のさらに大きな吸気口と組み合わせて、動作を涼しく保ちます。 これは依然としてラップトップのハードウェアであり、ラップトップと同じくらい熱く、大きな音で動作することを覚えておくことが重要です。 ただし、この冷却システムは非常にうまく機能しているようです。

ディスプレイとサウンド: 仕事を終わらせます

すでに述べたように、ONE XPLAYER Mini には 7 インチのディスプレイが搭載されており、同様のサイズのディスプレイを備えた Steam Deck と互角に戦うことを目的としています。 ONE XPLAYER Mini も Steam Deck と同様の 16:10 アスペクト比を持っていますが、解像度 1920 x 1200 のより鮮明なフル HD+ ディスプレイが搭載されています。 机上ではそれは良いことのように聞こえますが、代わりに HD+ ディスプレイを使用するのは実際には Valve の賢明なアイデアだったと思います。 Intel ベースの PC はバッテリーの消耗が非常に早く、画面が鮮明になっても、このサイズでは消費電力の増加に見合った十分なメリットが得られないと思います。 ただし、バッテリー寿命については後で説明します。

どの角度から見ても画面が美しく見えます。

ディスプレイの品質に関しては、7 インチの画面は十分に機能していると思いますが、その優れた品質に対して賞を与えるつもりはありません。 十分に機能し、このサイズでフル HD+ ディスプレイであることは間違いなく十分に鮮明ですが、そうではありません。 特に鮮やかで、色はもう少しあるべきだというかすかな感情が常にあります パンチの効いた。 ただし、視野角は素晴らしく、どの角度から見ても画面は同じように見えます。 明るさも十分なので屋外での使用も問題ありません。

この画面はタッチにも対応しており、本質的に Windows PC にとっては非常にありがたい機能です。 Xbox コントローラーだけで Windows 11 を操作するのは、理想的なエクスペリエンスとは程遠いです (理想的なエクスペリエンスとは程遠いです)。 不可能です)、タッチスクリーンのおかげで、やりたいゲームにアクセスするのがはるかに簡単になります。 遊ぶ。 さらに、いざというときにメディアの利用やウェブの閲覧にも使用できます。

サウンドに関しては、ONE XPLAYER Mini は、底部のオレンジ色のスピーカー グリルの後ろに隠れた 2 つの前面ステレオ スピーカーを使用します。 ディスプレイと同様に、ここのスピーカーもその役割を果たしていると思います。 最大音量ではかなりの音量が得られ、ひどい特質はありませんが、私にとっては特に素晴らしいとは言えません。 Switch OLEDモデルと比較すると、任天堂のコンソールの方がわずかに鮮明で音量が大きいことがわかりました。 ONE XPLAYER Mini は問題ありませんが、はるかに大きくて高価なデバイスであることを考えると、このレビューを行う前はもっと良いものを期待していました。

ボタンとコントロール: ONE XPLAYER Mini には素晴らしい感触のボタンが付いています。

話を前向きに戻して、ONE XPLAYER Mini で実際にゲームをコントロールする感覚について話しましょう。 私の意見では、楽しいゲーム体験にはディスプレイよりも優れたコントローラーが最も重要であり、ONE XPLAYER Mini はレビューを通して素晴らしいと感じました。 アナログ スティックと ABXY ボタンの感触は、Xbox ワイヤレス コントローラー (Bluetooth 搭載の Xbox One モデル) に非常に似ており、それは良いことです。 クリックするのは非常にスムーズで快適です。私の意見では、アナログ スティックの感触は Xbox コントローラーよりも実際に少し良いです。 D-Pad は Xbox コントローラーよりもはるかに柔らかいですが、どろどろなどではなく、それでも素晴らしく正確な感触ですが、クリック感はありません。 繰り返しますが、それは利点だと思います。

ショルダーボタンは非常にクリック感があり、Xbox コントローラーよりもわずかにうるさく、この点は ONE XPLAYER Mini の方が若干劣ると言えるでしょう。 ただし、トリガーは素晴らしいです。トリガーはアナログで、Xbox のものと同じくらいスムーズ (完全に静かではありませんが) なので、素晴らしい感触です。 全体として、このデバイスでゲームをプレイするのはとても楽しいです。 メニューボタンと残りのフェイスボタンは硬くてクリック感があり、素晴らしいとは言えませんが、それほど頻繁に使用するものではないので、大丈夫だと思います。

ただし、ここで注目したい特定のボタンがあります。それはマウス/キーボード ボタンです。 これは、ゲームをしていないときや、コントローラーのサポートが最適ではないゲームにとっても大きな機能です。 このボタンを 1 回押すと、Windows 11 のスクリーン キーボードが表示され、タッチ スクリーンで入力できるようになります。 奇妙なことに、タッチ キーボード機能は開かず、従来のオンスクリーン キーボードが開かれますが、多くの場合、これはそれほど簡単に操作できるものではありません。 ただし、一部のフルスクリーン ゲームでは、タッチ キーボードが表示されなくなる可能性があります。

Xbox スタイルのコントロールを使用してマウス カーソルを移動できます。

ただし、このボタンを押し続けるとさらに面白くなります。 これにより、Xbox コントロールがマウス コントロールに変換され、左スティックでマウス ポインターが移動します。 右スティックはスクロールホイールとして機能し、AおよびBボタンは左および右クリックとして機能します。 それぞれ。 これは、特定の状況で UI を操作するのにも最適です。 たとえば、原神では、ゲームのメニューにアクセスできるまでコントローラーを使用できませんでした。 タッチスクリーンではうまく機能しなかったので、マウス機能が組み込まれているとセットアップに非常に役立ちました。 ゲーム。

このボタンの下にはゲーム アシスタント ボタンがあります。これについてはぜひ説明したいのですが、まだ機能していません。 ゲーム設定をその場で変更できるようにするはずだが、One-Netbook によれば、この機能は 3 月にリリースされる予定だという。

ゲームとパフォーマンス: ゲームを実行できますが、長時間は動作しません。

このような携帯端末が大きな利点として宣伝したいのはパフォーマンスであり、スペックが標準以下である Nintendo Switch を蹴落としています。 ONE XPLAYER Mini は、Intel の第 11 世代ラインナップの中で最速の低電力プロセッサである Intel Core i7-1195G7 プロセッサを搭載しています。 CPU コアは最大 5 GHz まで高速化でき、統合された Iris Xe グラフィックスには 96 個の実行ユニットがあるため、比較的最近のタイトルをいくつか実行できるかなり有能な PC になります。

レビュー期間中に ONE XPLAYER Mini でいくつかのゲームを実行してみましたが、いくつかのゲームではかなり安定した結果が得られました。 以下は、私が試してみたいくつかのゲームについて観察したパフォーマンスの測定結果です。 これらの測定では、すべてのゲームがネイティブ解像度で実行されていました。

ゲーム

グラフィックプリセット

フレームレート

ブロウルハラ

デフォルト

60FPS

コール オブ フアレス: ガンスリンガー

マックス

60FPS

フォートナイト

低い

15~30FPS

家を育てる

マックス

50~60FPS

Halo 2 周年

パフォーマンス

40~55FPS

ヘイローリーチ

強化された

50~60FPS

ロケットリーグ

品質

55~60FPS

これは堅実なパフォーマンスであり、このハードウェアではさまざまなゲームを実行できるはずですが、要求の厳しいタイトルはそれほどうまく動作しません。 Halo Infinite を試してみたかったのですが、GPU が要件を満たしていないため、実行できませんでした。

フォートナイトとロケットリーグはNintendo Switchでも利用できるので、2つのパフォーマンスを比較したいと思いました。 Rocket League では、ONE XPLAYER Mini でのゲームの動作が大幅に向上し、フレーム レートが向上し、全体的にビジュアルがわずかに向上していることは明らかです。 しかし、フォートナイトに関しては、私は実際には Nintendo Switch でプレイすることを好みます。 このバージョンでは多くのテクスチャが飛び出ていますが、3D モデルはかなり鮮明に見え、ゲームはほとんどの部分で安定した速度でスムーズに動作します。 PC バージョンはローエンド ハードウェア向けに最適化されていないため、フレーム レートが若干変動し、フレーム レートも低下します。 グラフィック設定により、ギザギザが多くなり、Switch よりもゲームの魅力がさらに劣ります。 エッジ。

パフォーマンスをより科学的に測定するために、ONE XPLAYER Mini のこのレビューでは通常の一連のベンチマークを実行しました。 この場合、どちらの使用例も同様である可能性が高いため、電源から切断されているときと接続されているときにベンチマークを実行しました。

基準

ONE XPLAYER Mini (バッテリー) Intel Core i7-1195G7

ONE XPLAYER Mini (AC)Intel Core i7-1195G7

Dell Inspiron 14 2-in-1AMD Ryzen 7 5700U

HP Spectre x360 14Intel Core i7-1165G7

PCマーク10

4,320

4,862

5,320

4,705

3Dマーク

1,601

1,550

1,256

シネベンチ

1,467 / 4,117

1,453 / 4,016

1,233 / 7,768

1,314 / 4,039

ギークベンチ

1,545 / 5,152

1,447 / 4,734

1,151 / 6,099

1,414 / 4,470

奇妙なことに、ほとんどのベンチマークではバッテリー電力に関してより良い結果が得られましたが、一般的な Ultrabook と同等であることがわかります。 もちろん、デスクトップ ゲームにも使用したい場合は、いつでも外部 GPU をこのデバイスに接続できます。

バッテリー寿命はNintendo SwitchのOLEDモデルに比べてはるかに劣ります。

Xbox コントロールが組み込まれた PC であるということは、ONE XPLAYER Mini をクラウド ゲームに使用できることも意味します。私はこれを Xbox Game Pass Ultimate で試してみました。 私は主に Halo Infinite をこの方法でプレイしましたが、Forza Horizo​​n 5 も簡単に試しました。 クラウド ゲーミングの動作の良さには本当に驚かされます。 時々フレームの更新に時間がかかることがありましたが、操作に耐えられないほどの遅延を感じることはなく、率直に言って素晴らしい体験でした。 このハードウェアで実行できないゲームをプレイしたい場合は、インターネットがある限り、クラウド ゲームが実際には良い解決策になる可能性があります。

これらの x86 ベースの PC/コンソールのハイブリッドで見落とされがちな点の 1 つは、バッテリー寿命です。 Switch のグラフィックス能力に疑問を感じるかもしれませんが、特に 2019 年の改訂後は、一度に数時間使用できる実際のハンドヘルド コンソールです。 ONE XPLAYER Mini はバッテリーが大きく、パフォーマンスも優れていますが、実際のバッテリー寿命は依然として Nintendo Switch OLED モデルに遠く及ばず、それはこのレビューでも明らかでした。 最後にSwitch OLEDモデルとの比較も含め、レビュー期間中に私が行った測定値をいくつか紹介します。

ゲーム

バッテリー寿命 (H: MM)

ハロー 3

1:41

Halo Infinite (クラウド)

1:50

ロケットリーグ

1:38

ロケットリーグ (スイッチ OLED)

4:58

バッテリー寿命が大幅に低下する原因は、3D レンダリングだけではありません。 Halo Infinite のクラウド バージョンをプレイしても、ローカルでプレイした他のゲームとほぼ同じくらい早くバッテリーが消耗し、Nintendo Switch で得られるものとは常に程遠いです。 この種の製品は、必要なときにプラグインできる自宅でのバースト セッションでのみ実際に使用可能であり、長期の旅行では信頼できるものではないことが明らかです。 おそらく不必要なフル HD+ 画面により、これがさらに悪化していると思います。 最初に述べたように、Valve は代わりに HD+ ディスプレイを採用するのが賢明でした。

コンソールに必要なものは Windows ですか?

ここで言及すべき重要な点がいくつかあるため、このレビューに追加のセクションを含めたいと思いました。 ONE XPLAYER Mini には Windows 11 が同梱されており、Windows で利用できるすべてのプラットフォームにすぐにアクセスできることを意味します。 クラウド ゲーム、Steam、Epic Games を備えた Game Pass Ultimate を含む Xbox を持っているか、Web から必要なものをダウンロードするだけです。 これは、これをコンソール以上のものとして使用でき、何もいじる必要がないことも意味します。

問題は、ゲームがコンソール用に作られている場合、ある程度動作することが期待されているということです。 PC ゲームは、たとえそれを実行するのに十分な技術力を持っていたとしても、必ずしもどのコンピューターでも動作するとは限りません。 たとえば、上で見られるように、ONE XPLAYER Mini は私のレビュー中、Halo 2 Anniversary を問題なく処理しましたが、実際にはそれほど要求が高くない Halo CE Anniversary はプレイできませんでした。 毎秒 5 フレームで実行され、グラフィック設定を変更してもまったく役に立ちませんでした。 Nintendo Switch に存在するゲーム、Bioshock Remastered も、ゲームの特定の時点 (非常に早い段階) で頻繁にクラッシュし、基本的にゲーム全体にアクセスできなくなりました。 コンソールの通常の状況では、このようなことは実際には起こりません。

それに比べて、Valve の Steam Deck には SteamOS のカスタム バージョンが同梱されており、すぐに Steam エコシステムにロックされます。 これは PC であるため、ライセンスを持っている限り Windows 11 をインストールできますが、ライセンスは別途購入する必要があります。 ただし、SteamOS には、デバイスに組み込まれたコントロールに合わせて調整されたインターフェースを備えた利点があります。 Valve はまた、Steam ゲームを Steam Deck 上で可能な限り実行できるように最適化するよう取り組んでおり、多くの問題が発生することはないと述べています。 また、デッキ検証済みのタイトルを検索して、入手したゲームが正常に動作するかどうかを確認することもできます。

ONE XPLAYER Mini にはハードウェアの販売後に追加の収益源がないため、Steam Deck よりもはるかに高価です。

すぐに Windows を含めると、コストも若干増加します。 Windows 11 のライセンスに費用がかかるだけでなく、Valve は Steam Deck での Steam ゲームの販売による収益も期待できます。 そのハードウェアは、コンソールの仕組みと同様に、ソフトウェア販売による追加収入によって補助されているため、おそらくはるかに低い価格で販売されます。 ONE XPLAYER Mini にはハードウェアの販売後に追加の収益源がないため、ハードウェア自体の価格がはるかに高価になります。 また、Steam が含まれていれば、最も人気のある PC ゲームの大部分にすでにアクセスできるため、Windows の利点が必ずしもすべての人にとって魅力的であるとは言えません。

結論: ONE XPLAYER Mini にはそれだけの価値がありますか?

ONEXPLAYER Mini は、ハンドヘルド ゲーム PC を探している人に最適です。 非常に快適なデザインで、重すぎず、大きすぎないので、ある程度の持ち運びが可能です。 ボタンの感触も良く、快適にゲームをプレイできます。 いくつかの比較的新しいゲームを実行できますが、実行できないゲームはいつでもクラウド ゲーム経由でプレイでき、非常にうまく機能します。

このデバイスは、長期的には損害を与えるいくつかの決定を下していると思います。 フル HD+ ディスプレイは Steam デッキや Nintendo Switch よりも鮮明ですが、バッテリー寿命が非常に短いため、実際に旅行中にゲームをプレイしたい場合には理想的とは言えません。 解像度が高いにもかかわらず、仕事はできますが、素晴らしいディスプレイだとは思いません。

ONEXPLAYER Mini の最大の問題は、本質的に阻止しようとしているデバイスである Steam Deck との厳しい競争に直面していることです。 同じストレージ構成でも、Steam Deck は 649 ドル、ONEXPLAYER は 1,259 ドルです。 これは価格がほぼ 2 倍であり、非常に優れた PC を手に入れることはできません。 ONEXPLAYER Mini には Windows 11 ライセンスが付属していますが、それほど大きな違いはありません。 たとえより鮮明なディスプレイが得られたとしても、おそらくバッテリー寿命は悪化するでしょう。そして、このようなハンドヘルド PC ではおそらくそれがより重要視されるでしょう。

「(...) このハードウェア専用にゲームを最適化するための作業はあまり行われていません。」

また、一部のタイトルとの互換性の問題など、ローエンドの Windows PC が直面するであろう困難にも直面しています。 Windows 11 を実行しているということは、それが単なる通常の PC であることを意味しますが、それは通常の PC で直面するであろう問題が発生することを意味しており、このハードウェア専用にゲームを最適化するための作業はあまり行われていません。 結局のところ、より手頃な価格の Steam Deck を待つよりも、この大きな投資には価値がないと思います。 ただし、違うと感じた場合は、以下から購入できます。

ONEXPLAYER ミニ
ONEXPLAYER ミニ

ONE XPLAYER Mini は、ハイエンド Intel プロセッサーとゲームに最適な非常に快適なデザインを備えたハンヘルド ゲーム PC です。

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