ビデオゲームには、リリース後に追加のコンテンツが追加されることが多く、その一部は無料ですが、新しいコンテンツの料金を支払う必要がある場合もあります。 これは、開発者とゲーマーの両方にとって良いことです。一貫した収入は、開発者がゲームを維持し続け、新しいコンテンツを提供し、新しいゲームを開発するのに役立つからです。 新しいゲームコンテンツは、拡張、DLC、マイクロトランザクションの3つの形式のいずれかで提供される傾向があります。 ただし、これらの用語の違いはかなり緩く、混乱を招く可能性があります。
拡張とは何ですか?
ビデオゲームの拡張は、通常、かなりの量の新しいコンテンツです。 たとえば、以前は独占的にマルチプレイヤーだったゲームは、拡張としてシングルプレイヤーキャンペーンを追加できます。 多くの場合、拡張にはまったく新しいゲームメカニズムが含まれるか、既存のゲームメカニズムを変更して、新しいプレイスタイルを促進します。 拡張のサイズは、開発が複雑で時間がかかることを意味します。つまり、拡張は特に一般的ではなく、一般的にかなり大きな値札が付いています。
マイクロトランザクションとは何ですか?
マイクロトランザクションは追加購入であり、通常、アイテムを入手するよりも早くアイテムのロックを解除します。 たとえば、クエストを完了すると20ゴールドを獲得できますが、実際のお金で1000ゴールドのパックを購入することもできます。
マイクロトランザクションの背後にある概念は、表面上、ゲームを進行させてアイテムのロックを解除するための2番目の方法を追加することです。 これは、プレイに多くの時間を費やすことができないが、それでも新しいアイテムのロックを解除して進行したいユーザーにとって特に役立ちます。
残念ながら、実際には、これは一般的に、ゲーム開発者がこれらのアイテムの購入を積極的に奨励するようにゲームを設計することにつながりました。 これは、ゲーム内アイテムの価格を設定して、ロックを解除するために過剰なプレイ時間を必要とするが、少し余分なお金がかかるようにすることで行われます。
マイクロトランザクションという言葉の「マイクロ」部分は、わずかな金額しかかからないように聞こえるかもしれませんが、常にそうであるとは限りません。 かなりの量のマイクロトランザクションは1ポンド、1ドル、または1ユーロ未満ですが、一部のゲームには100ポンド以上のパックが含まれています。
マイクロトランザクションは、フリーミアムシステムの一部として、モバイルプラットフォームで最も一般的です。 ただし、前払いが必要なゲームを含め、ますます大規模なゲームにはマイクロトランザクションが含まれているだけでなく、一貫した収入を得るための優れた方法と見なされています。
DLCとは何ですか?
DLC、またはダウンロード可能なコンテンツは、技術的には、ゲームがリリースされた後にゲームに追加された追加コンテンツの総称です。これには、拡張パックやマイクロトランザクションで購入されたアイテムが含まれます。 ただし、一般的に、DLCは、スケールの観点から拡張とマイクロトランザクションの間にある追加コンテンツを意味する用語として使用されます。
DLCは、無料と有料の両方で提供できます。新しいスキンやコスメティックアイテムのように比較的単純な場合もあれば、マルチプレイヤーマップパックのように少し複雑な場合もあります。
一部のゲームでは、ゲームのリリース日に購入できる、やや物議を醸す「初日」DLCが提供されています。 多くのゲーマーは、機能がゲームから削除されてより多くのお金で販売できるように感じられるため、このコンセプトを好みません。 これは、初日のDLCがストーリーベースである場合や、ゲームディスクに含まれている場合でも、露骨に当てはまる可能性がありますが、常に当てはまるとは限りません。 ゲームのリリース前のテストとバグ修正の最終段階では、すべての部門が特にアクティブであるとは限りません。 この最も良い例はアートデザイン部門です。小さな変更が必要なテクスチャがいくつかあるかもしれませんが、チームは通常、リリース時にリリースする新しいスキンの作成に時間を費やすことができます。
これらの3つのレベルの追加コンテンツには、ある程度の価値がありますが、その量については意見が分かれる場合があります。 リリース後にゲームにコンテンツを追加することは、一般的に良いことです。 ゲーマーは、追加のコンテンツに価値があるかどうか、そしてそれに対してお金を払っても構わないと思っているかどうかを自分で選択できます。