ゲーム開発者は、Razer の更新された Haptic Composer を使用して、ゲームに触覚フィードバックをより簡単に追加できるようになり、現在は無料で使用できます。
Razer は、Interhaptics SDK とデザイン ツールがゲーム開発者向けに無料で利用できるようになったと発表しました。 これにより、開発者はさまざまな種類のデバイスで触覚フィードバックを活用するゲーム エクスペリエンスを設計することが容易になり、より没入型のゲームプレイ エクスペリエンスが実現します。 今年初め、Razer は Interhaptics の全社を買収し、触覚エクスペリエンスの開発への取り組みを拡大しました。
新しい無料で使用できる Interhaptics SDK には、開発者が触覚エクスペリエンスを設計するためのツールキットである Haptic Composer が含まれています。 3 つの異なる触覚知覚 (振動、テクスチャ、および 硬さ)。 ただし、Haptic Composer にはまったく新しい UI があり、事前に作成された一連の触覚効果が含まれています。 ゲームに簡単に追加できるほか、オーディオ ファイルをインポートし、それに基づいて触覚効果を作成する機能も備えています。 彼ら。
これにより、ゲームのオーディオに一致するプロファイルを使用してすぐに開始できるため、ゲームに触覚フィードバックを実装することが大幅に簡単になります。 オーディオ ファイルをインポートすると、触覚エクスペリエンスを微調整したり、その上に既製のエフェクトを適用して、開発者が望むエクスペリエンスを作成したりできます。
Haptic Composer に加えて、Interhaptics SDK には標準の Unity SDK へのアクセスが含まれており、開発者がエフェクトを実装するのに役立ちます。 Android、iOS、Meta Quest ヘッドセットのゲームに対応しており、これらのプラットフォームで利用できるテスト アプリがあるため、体験をテストできます。 デザイン。 また、別の PlayStation 5 Unity SDK もあり、開発者はこれを使用して、広帯域ハプティクスとコントローラーのアダプティブ トリガーをサポートする DualSense コントローラーのエクスペリエンスをデザインできます。
Razer の目標は、開発者が簡単に触覚エクスペリエンスを作成できるように、マルチプラットフォーム ソリューションを提供することです。 それらのエクスペリエンスをさまざまな種類のデバイスに持ち込むことができ、それぞれに異なるプロセスを学習する必要はありません。 プラットホーム。 の インターハプティクス Web サイト また、Unreal Engine SDK が近々リリースされることについても言及されているため、近い将来、これらのツールがさらに多くのゲームで利用できるようになることが期待されます。 Nintendo Switch や Xbox コンソールなどの他のプラットフォームでもサポートされることは素晴らしいことですが、その点については何も発表されていません。
興味があれば、できます ここからInterhaptics SDKとデザインツールをダウンロードしてください.