Xbox シリーズ X とシリーズ S には下位互換性があります。その方法は次のとおりです。

マイクロソフトは、新しいXboxシリーズXとシリーズSが旧世代のタイトルの膨大なリストを実行できるという事実について声高に主張してきました。

ゲーム機の競争が再び白熱している。 マイクロソフトとソニーは最新のゲーム機の発売に成功しており、その需要はかつてないほど高まっています。 新しいものの最大の話題の 1 つは、 Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、および プレイステーション5 古い世代のタイトルをプレイできることです。 私は主に PC ゲーマーですが、古いゲームを次世代コンソールで実行できることがいかに重要であるかをよく理解しています。 その理由は 2 つあります。1 つはゲームの価格が安くないこと、もう 1 つは発売時に新しいコンソールの価格に見合った十分な新しいタイトルが存在しないことです。 新しいタイトルが少しずつ登場するにつれて、下位互換性がますます重要になります。

Microsoftは、499ドルの新しいXbox Series Xと299ドルのXbox Series Sに関して、下位互換性についてかなり自信を持っている。 同社は、新しいゲーム機ではオリジナルの Xbox、Xbox 360、Xbox One のゲームをすべて実行できると主張しています。 これは、初代 Xbox 本体がリリースされた 2001 年にまで遡る大規模なラインナップです。 それは魅力的に聞こえますが、現実は少し異なります。 Kinect モーション センサーを必要とするタイトルなど、特定のタイトル (多数) はサポートされません。 こちらがイニシャルです 下位互換性のあるゲームのリスト マイクロソフトによって共有されています。

3.8 GHz オクタコア CPU と 12 テラフロップスのグラフィックス パフォーマンスを備えた Xbox シリーズ X は、古いタイトルを簡単に処理できます。 よりコンパクトなフォームファクターを備えたシリーズ S でも、同じサポートが提供されることが確認されています。 Microsoft は、2001 年の初代 Xbox のゲーム タイトルがシリーズ X およびシリーズ S で強化された解像度で実行されると明確に述べています。 ゲーマーは解像度の大幅な向上も期待できます。これは、かつて 480p で実行されていたゲームをより高い解像度にアップスケールできることを意味します。 すべての古いタイトルが 4K で動作することを期待しないでください。 シリーズ S には、シリーズ X のゲームを 1440p および 2160p にアップスケールする機能があり、パフォーマンスが向上すると言われています。 そうは言っても、すべては開発者がそれぞれのゲームをアップデートするかどうかにかかっています。 同様に、Xbox 360 でリリースされたゲームも両方のコンソール向けに強化されます。

Xbox One タイトルに関しては、シリーズ S とシリーズ X の間に特定の違いがあることがすでにわかっています。 シリーズ X は、解像度の向上、テクスチャの改善、その他のさまざまなグラフィックス効果など、既存のゲームに対する Xbox One X の機能強化の恩恵を受けることができます。 一方、シリーズ S は、Xbox One S タイトルのパフォーマンスを活用します。 これは、新しいコンソールでは、テクスチャ フィルタリング品質の向上とともに、動的な解像度スケーリングを使用するゲームの解像度が向上することを意味します。 特に、特定の解像度で実行するようにハードコードされたゲームは、それ以上の解像度では実行できなくなります。 Auto HDR 機能のおかげで、サポートされている古いゲームはすべて、ハイ ダイナミック レンジをネイティブにサポートしていない場合でも、強化されたビジュアル エクスペリエンスを提供します。 言うまでもなく、SSDストレージと最高のおかげでロード時間が大幅に短縮されます。 とりわけ、シリーズ X とシリーズ S は、一部の Xbox One タイトルを 2 倍の速度で実行できます。 フレームレート!

これらはすべて、新しい強力なハードウェアのおかげで実現されました。 新しいコンソールは、新しい CPU と GPU の両方の能力を最大限に活用して古い Xbox One タイトルを実行できるように作られています。 システムアーキテクトのアンドリュー・グーセン氏は次のように述べています。シリーズ S は、Xbox One X ではできない方法で Xbox One S ゲームを強化するように設計されました。 既存の Xbox One S ゲームを、Series S でプレイするときにも 2 倍のフレーム レートで実行できるように簡単に更新できるようにしました。 ゲームが更新されると、既存のゲームが新しいコンソールで実行されているかどうかを確認するためにクエリを実行できます。 また、パフォーマンスの点では、Series S は Xbox One の 2 倍をはるかに超える有効な CPU および GPU パフォーマンスを提供するため、ゲームでこれを実現するのは非常に簡単です。 実際、Series S GPU は Xbox One X よりも優れたパフォーマンスで Xbox One S ゲームを実行します。"

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ゴッセン氏はまた、旧世代のゲームでは実際のパフォーマンス調整は必要なく、3 行のコードを変更するだけで簡単だとも述べた。 場合によっては、修正は非常に小規模です。 Microsoft は、さまざまなゲーム開発者やパブリッシャーと協力してタイトルをアップデートしています。 新しいコンソールの一部のゲームは 2 倍のフレーム レートで実行されますが、それを実際に実現できるかどうかは、開発者とコミュニティからの比例した需要にかかっています。

つまり、Xbox シリーズ X とシリーズ S は、前世代のゲームとの互換性を実現する強力な機能スイートを確実にもたらします。 過去の Xbox タイトルをすべてサポートするわけではありませんが、より人気のあるタイトルのいくつかがやがてコンソールに登場すると予想されます。 明らかな機能強化がいくつかありますが、シリーズ X とシリーズ S ではそれらの処理が異なります。 個人的には、特定のゲームでフレーム レートが 2 倍になり、もちろん Auto HDR 機能が搭載されるという事実に最も興奮しています。 私たちは現在 Xbox Series S をテスト中であり、近日中にレビューやいくつかの意見を発表する予定ですので、ご期待ください。