ASUS の ROG Phone 3 は、市場で最高の Android ゲーミング スマートフォンです。 詳細なパフォーマンスベンチマークを含む携帯電話の完全なレビューは次のとおりです。
2018 年に ASUS は ROGフォン, 同社初のROGブランドのゲーミングスマートフォン。 現在、Black Shark、Nubia の Red Magic、Vivo の iQOO などのブランドから、競合するゲーム用スマートフォンがいくつか市場に出ています。 これらの各ブランドは、強力なハードウェアと便利なゲーム機能を魅力的な価格で提供していますが、ASUS は機能に対する妥協のない哲学で群を抜いています。 昨年のスペックシート ROG Phone II スマートフォン愛好家が求めるほぼすべての機能を満たしており、 今年のROG Phone 3 には私たちが期待していたいくつかの機能が欠けていますが、ASUS が新たな勝者を手にしていることは疑いありません。 ASUS ROG Phone 3 はゲーム用スマートフォンの王様ですが、ゲームに興味がない人にとっても、全体的に非常に優れたスマートフォンでもあります。
ASUS ROG Phone 3 XDA フォーラム
ROG Phone 3の仕様。 タップ/クリックして展開します
仕様 |
ASUS ROG Phone 3 |
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画面 |
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SoC |
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RAMとストレージ |
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指紋センサー |
ディスプレイ内指紋センサー |
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フロントカメラ |
24MP |
その他の機能 |
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Android版 |
ROG UIを搭載したAndroid 10 |
続きを読む
このレビューについて: 2020年6月26日にASUSからROG Phone 3 (non-Strix Edition)を受け取りました。 このデバイスは発売前にいくつかのアップデートを受信しており、現在ソフトウェア バージョン WW_17.0822.2005.11 を実行しています。 ASUS はこのレビューの内容に関していかなる意見も持っていません。
ASUS ROG Phone 3: デザイン
ASUSは、昨年のROG Phone IIと比較してROG Phone 3のデザインをトーンダウンしました。 背面は依然としてガラス製ですが、通気口のカバーが占めるスペースは以前よりもはるかに小さくなりました。 ガラス背面の下のエッチングラインも少なくなっています。 デザインの中でそれほど落ち着いていない部分の 1 つは ROG ロゴで、RGB Aura Lighting がオフになるとより深い白になります。 背面の左右の端は、手に持ちやすくするために微妙なカーブを描いています。
光沢のあるガラス製の背面カバーは汚れやすく、手に持ったときに滑りやすいので、私はあまり好きではありませんが、背面のデザインは美しいと賞賛します。 幸いなことに、アルミニウム フレームは握りやすいため、AirTrigger ジェスチャを実行しやすくなるという利点もあります。 水平方向のカメラのバンプもうまく設計されており、三次マクロ カメラの周囲のバンプはガラスの下の斜めにエッチングされたラインと一致しています。 このエッチングされたラインは 2 つの LED フラッシュの間を走り、カメラ アプリの新しいオーディオ関連の機能強化に使用されていると思われるマイクの穴の下にあります。 全体として、ROG Phone 3は、ここ数カ月で市場に溢れている同様のデザインのBBKスマートフォン数十台と比較すると、独特に見えます。
誤解しないでください。ASUS ROG Phone 3 は 大規模 電話。 どちらよりも高いです OPPO Find X2 プロ そしてその サムスンギャラクシーS20ウルトラ 画面サイズは 6.59 インチより小さくなります。 ただし、ROG Phone 3 は端まで伸びていないフラット ディスプレイを備えているため、画面の対角線が小さいことは正当化されます。これは、ゲームでの偶発的なタッチを減らすのに有益です。 下部ベゼルには、大きなスピーカー グリルが 1 つあります。 上部のベゼルには、下部のスピーカーと対称的な大型スピーカーもあり、デュアル前面ステレオ スピーカーを構成しています。 上部ベゼルには、24MP カメラ 1 台、近接センサー、その他のコンポーネントも搭載されています。
ROG Phone 3は、OPPO Find X2 ProやSamsung Galaxy S20 Ultraよりもかなり厚くて重いです。 ただし、非常に頻繁な使用で 1 日、または中程度の使用で 2 日を提供できる大容量の 6000mAh バッテリーを搭載しているため、必然的に分厚くて重くなっています。 ただし、デバイスの幅はそれほど広くなく、アスペクト比は 19.5:9 です。 携帯電話を縦向きに持ったときに、親指を左端から右端まで伸ばすことができます。 ただし、携帯電話の背面が滑りやすいガラスであること、重さ、高さを考えると、実際には持ちやすいです。 携帯電話を横向きにして、上部のアルミニウムフレームに指を巻き付けます。 底。 ただし、ASUS は、電源ボタンと音量ボタンが横向きでも使用できるようにデバイスを設計しました。 右側の中央付近 (つまり、ほとんどの人が携帯電話を持ち方で一番上にあります) 水平方向)。
底部にはUSB 2.0 Type-C充電およびデータポートがあります。 ただし、下部の USB-C ポートは中心から外れているため、充電器を接続するために筋肉の記憶を再トレーニングする必要があります。 (ただし、ASUS の 30W HyperCharge をサポートしているため、側面の USB-C ポートから充電することをお勧めします)。 ただし、中心からずれています。これは、Razer Kiyo のような USB 伸縮/拡張ゲーム コントローラーを接続できないことを意味するためです。 デバイス。 ただし、このデザイン面は ROG Phone および ROG Phone II から引き継がれており、ASUS が妥協したくなかった巨大なスピーカーに対応するためのものです。 ちなみに、スピーカーは素晴らしいので、その決定を完全に否定することはできません。
先ほども述べたように、ROG Phone 3 の左側にある USB Type-C ポートから充電することをお勧めします。 このポートは、USB 3.1 Type-C 充電、データ、およびビデオ出力ポートです。 ASUS の 30W HyperCharge とビデオ出力用の DisplayPort 1.4 (@4K UHD) をサポートしています (ただし、 デスクトップ モードのようなエクスペリエンスを向上させるサードパーティ アプリ). 左側には 2 つの差し込み口があります。ケーブルを正しい差し込み口に差し込んでいるか注意してください。 オレンジ色のタブが突き出た状態でケーブルをインサートに差し込まないでください。これは、AeroActive Cooler および TwinView Dock アタッチメント用です。 このポートを保護するために、ASUS には未使用時にポートを塞ぐために挿入できるゴムが付属しています。 このゴム製インサートを紛失しないように、AeroActive Cooler アタッチメントにはゴムを入れるための小さなインサートが付いています。
このデザインで一部のファンを悩ませると思われる点の 1 つは、3.5 mm ヘッドフォン ジャックがなくなっていることです。 ASUSは、この世代では、必要な追加のPCBスペースに対応するためにポートを廃止することを選択したと述べています。 外部Snapdragon X55 5Gモデム、同じ6000mAhのバッテリー容量を維持し、全体の寸法をROG Phone IIと同じに保つためです。 ASUS は、ROG Phone II 用に設計された第 2 世代アクセサリが ROG Phone 3 でも確実に動作することを保証したいと考えていたため、最後の点は特に重要です。 幸いなことに、ROG Phone 3に標準で付属するAeroActive Cooler 3アタッチメントにはパススルー3.5mmが備わっています。 ヘッドフォン ジャックがあるため、AeroActive Cooler を使用してゲーム中に少なくとも 3.5 mm オーディオ アクセサリを使用できるようになります。 添付。
電話のほかに、ASUS は Lightning Armor と Neon Aero のケースも送ってくれました。 どちらも硬いプラスチックのシェルですが、Neon Aero ケースはもう少し柔軟性があります。 私は主に Lightning Armor ケースを使用しています。なぜなら、このクールな RGB 効果があり、光沢のある背面ガラスをより多くカバーできるからです。
Lightning Armor ケースは黒一色で、ASUS が ROG Phone 3 の設計時に抑制した、悪びれることのないゲーマーの美学を思い出させます。 背面全体に穴があり、その下に RGB LED が付いているものもあります。 これらのLEDの色は、通常は背面のROGロゴのみを点灯するROG Phone 3のAura Lighting機能と同期します。 Lightning Armor ケースのライトアップされる領域は、携帯電話の背面にある ROG ロゴよりもはるかに大きく、携帯電話を裏返したときに非常にきれいに見えます。 ライトニング アーマー ケースは上部と下部を完全にカバーしますが、左側は部分的にしかカバーしません。 側面の USB-C ポートは、TwinView ドックと AeroActive クーラーのアタッチメントをクリップできるように簡単にアクセスできるままにしておきます。 に。 右側はまったく覆われておらず、AirTriggerのショルダーボタン、電源ボタン、音量ボタンが露出したままになっています。 最後に、Lightning Armor ケースには NFC タグが配置されており、電話をケースに置くと自動的にスキャンされます。 このタグをスキャンすると、Lightning Armor ケースに合わせてデザインされたライブ壁紙が適用されます。
Neon Aero ケースには、Lightning Armor ケースが提供する派手な機能はありません。 代わりに、きれいなオレンジ色のシンプルなバンパーケースです。 このケースは角への衝撃から最小限の保護を提供し、側面の USB-C ポート、AirTrigger ショルダー ボタン、電源ボタン、音量アップ/ダウン ボタンは露出したままになります。 ROG ロゴの切り抜きがあり、ROG の「Rise Up. Join The Republic」というキャッチフレーズが複数の言語で背面にエッチングされています。
上:ライトニングアーマーケース。 下(1-2): ネオンエアロケース。 下 (3): ライトニング アーマー + ネオン エアロ ケース。
ここには示されていませんが、付属のハード プラスチック バンパー ケースは、Neon Aero ケースと同じデザインと感触を持ちますが、オレンジ色ではなく黒色一色です。
ASUS ROG Phone 3: ディスプレイ
ASUS ROG Phone 3 には、解像度 2340x1080、アスペクト比 19.5:9 の大型 6.59 インチ AMOLED ディスプレイが搭載されています。 このアスペクト比のため、ほとんどのビデオ コンテンツはディスプレイ全体に表示されません。 これは最近のスマートフォンによくあることですが、幸いなことに表示可能な領域が非常に大きいため、ビデオ視聴体験がそれほど損なわれることはありません。 ノッチやパンチ穴の切り抜きもないため、画面全体を埋めることができるコンテンツは中断されることなく画面全体に表示されます。
ディスプレイは最大 144 Hz のリフレッシュ レートをサポートし、追加オプションとして 120 Hz、90 Hz、および 60 Hz をサポートします。 携帯電話のデフォルトの「自動」リフレッシュ レート モードは、真の可変リフレッシュ レートの実装ではありません (現在、市場でこれをサポートしているスマートフォンはありません)。 むしろ、Android システムは、さまざまなプリセット表示モード間で切り替えるタイミングを決定します。 解像度のオプションがないため、4 つの異なる表示モードがあることを意味します: 2340x1080 @ 144Hz、2340x1080 @ 120Hz、2340x1080 @ 90Hz、 2340x1080 @ 60Hz。 「自動」モードは通常、デバイスを 144Hz リフレッシュ レート モードに維持することを優先します。これは、可能な限りスムーズなエクスペリエンスを提供するためです。 ユーザー。 ASUS がいつモードを切り替えるかを決定するためにどのような基準を使用しているのか正確には知りませんが、OPPO や Realme の携帯電話のような単なる単純なアクティビティ ホワイトリストではないと聞いています。
ROG Phone 3は、最大144Hzのリフレッシュレートを備えた市場初のスマートフォンではありませんが、大量のマイクロスタッタを発生させることなくこのリフレッシュレートを維持できる数少ないスマートフォンの1つです。 この電話機には、144Hz のリフレッシュ レートがバッテリー寿命に与える影響を補うバッテリー容量もあります。 結局のところ、144Hz のディスプレイは 60Hz で動作するディスプレイの 2.4 倍のフレーム/秒を描画する必要があるため、ディスプレイ処理ユニットと GPU からより多くの電力が必要になります。 たとえば、Samsung Galaxy S20 では、電力消費の理由から、初期状態では 120Hz リフレッシュ モードが無効になっています。
[設定] > [表示] > [Splendid] で、表示設定をある程度カスタマイズできます。 デフォルト、ナチュラル、シネマティック、およびスプレンディッドのカラー モードから選択できます。 上部のスライダーを使用して色温度を変更し、下部のスライダーを使用してカラー マトリックスを調整できます。
ROG Phone 3のディスプレイは平均dE < 1の精度に調整されており、HDR10+認定を受けているため、10億7,000万色を再現できると聞きました。 ASUS によれば、ディスプレイは DCI-P3 の色域の 113% をサポートしています。 Pixelworks、カリフォルニアに本拠を置くディスプレイ技術会社 私たちは過去に書きました, HDR トーン マッピングと輝度スムージング機能を活用. 色の精度やディスプレイ品質のその他の側面を客観的に測定するツールがないため、これまでのところ、ディスプレイに関する私の主観的な経験しか提供できません。 したがって、ASUS がほとんどのユーザーが楽しめると考えているものを感じるために、電話機をデフォルトのディスプレイ設定のままにしておきました。 また、リフレッシュ レートも「自動」モードのままにしました。 各表示モードは個別に調整されるため、ほとんどのユーザーが経験するのは自動/144Hz モードになります。
ASUSはROG Phone 3でよりニュートラルなカラープロファイルを採用しました。 サムスンのパネルによく見られるほど色が飽和していません。 (余談ですが、このデバイスのパネルを提供したディスプレイ ベンダーはわかりません。 カーネルのソース コードが判明するまで待つ必要があります。) ただし、キャリブレーションに関して一般的な不満はありません。 製造が不十分で調整された OLED パネルにありがちな、ディスプレイに関する目立った問題にも気づきませんでした。 低いディスプレイや周囲の明るさでスクロールしても黒つぶれはありません。 携帯電話を斜めから見てもブルーシフトはありません。 周囲のコンテンツが黒い場合に限り、低輝度レベルでは一部の濃いグレーに少し緑がかった色合いが見られることに気付きます。
ASUSによると、明るさ自体に関する限り、ディスプレイは屋外で最大650ニトに達します。 読めるけど他のスマホ OnePlus 8 Proのような 屋外ではずっと明るくなります。 逆に、電話は快適に暗くなります。 ASUSによれば、このデバイスはテュフ ラインランドから低ブルーライト認定を受けているが、これは基本的にディスプレイのブルーライト放射が目の疲労を引き起こす可能性が低いことを意味しているだけだ。 これまでのところ、私はそうではありませんが、夜に画面を黄色くするためにナイトライトをオンにすることも好きです。
高品質のビデオコンテンツの場合、ASUS ROG Phone 3 は Google の Widevine DRM の L1 をサポートしています。 つまり、Amazon Prime Video や Hotstar などのアプリでの HD ビデオ再生をサポートします。 Netflix はこのデバイスを HD ビデオ再生用にも認定していますが、アプリの「再生仕様」ページには、このデバイスが HD ビデオ再生に対応していると報告されています。 ない HDRビデオをサポートします。 それは間違いかもしれませんが、 ROG Phone IIはHDをサポートしました そして HDR Netflix でのビデオ再生。 Netflix の認証プロセスには透明性がほとんどないため、おそらく将来のソフトウェアまたはアプリのアップデートで HDR 再生が可能になる可能性があります。 少なくとも YouTube は、ROG Phone 3 で最大 1080p の解像度での HDR 再生をサポートします。
ディスプレイのもう 1 つの重要な側面、特にゲームに関しては、タッチ サンプリング レートです。 これは、画面がタッチポイントの位置を報告する速度です。 タッチのサンプリング レートが高いほど、タップがすぐに登録されて処理される可能性が高くなります。 これは、タップとゲーム内で実行されるアクションの間の遅延をできる限り短くする必要がある、ペースの速いゲームにとって重要です。 ROG Phone 3 では、タッチ サンプリング レートは 270Hz で、画面は 1 秒あたり 270 回タッチポイントを報告します。 さらに、ASUS はタッチ データ パイプラインと Android フレームワークを最適化し、タッチ レイテンシーを短縮しました。 (タップが画面に登録されてから OS によって処理されるまでの時間) は 25 ミリ秒まで短縮されます。 スライドの遅延はタッチの遅延と似ていますが、スワイプの場合は 18 ミリ秒に短縮されました。 ASUSは、これらの数値は市場に出ているスマートフォンの中で最も低いと主張している。
最後に、ROG Phone 3には光学式アンダーディスプレイ指紋スキャナーが搭載されています。 ここで特に注意すべき点はありません。ディスプレイ下の指紋スキャナーは 2 年前から存在しており、 中国のベンダー Goodix の技術改良のおかげで、世代が進むごとに速度と精度が若干向上しています。 他の光学センサーと同様に、センサー上のピクセルが点灯し、指紋の読み取りを容易にします。 一部のスマートフォンでは画面全体が点灯するため、夜間は目障りになる場合がありますが、幸いなことにROGはセンサーの上のピクセルのみを点灯します。 ナイトライトなどの画面効果は、指紋の読み取り中は一時的に無効になりますが、一般的な照明条件では、これは私にとって瞬時に感じられました。 屋外で指紋を読み取るのに苦労しましたが、もう一度指紋を追加し直すと精度が向上しました。 また、指紋によるロック解除アニメーションも無効にしました。これにより、ロック解除速度がわずかに向上するようですが、これは単なるプラセボである可能性があります。
ASUS ROG Phone 3 でのゲーム
市場には、最新の Qualcomm Snapdragon チップセット、高リフレッシュ レートのディスプレイ、および大量の RAM を搭載したスマートフォンが数多くあります。 これらのデバイスの中には、ゲーム デバイスとして販売されているものもありますが、ゲーム用スマートフォンの真の特徴は、提供されるゲーム中心の機能です。 ASUS は Android 上のゲーム機能のパイオニアであり、ROG Phone 3 にはそれらの機能が搭載されています。
Xモード
まずはXモードから始めましょう。 Armory Crate アプリにゲームを追加するか、クイック設定タイルをタップするか、 超音波ショルダーボタン (下のビデオに示されているように)。 デフォルトの X モードは、CPU と GPU のパフォーマンスを最大限に引き出すようにカーネルを調整する構成を適用します。 他のデバイス メーカーのスマートフォンにも同様のパフォーマンス モードがありますが、X モードほどカスタマイズできるものはありません。
Armory Crate のゲーム ライブラリに追加するゲームごとに、「シナリオ プロファイル」をカスタマイズできます。 「パフォーマンス」タブでは、アクティブにするパフォーマンス モードを選択できます。 ゲーム起動時:「システム設定と同じ」、「オフ」、「ゲーミングチューニング」、「ハードコアチューニング」。 「ゲーミング チューニング」モードでは 3 つの異なるパフォーマンス レベルが提供され、すべてチューニングされています。 ASUS; レベル 3 は最大パフォーマンス レベルで、SoC によって生成される熱を効果的に放散するために AeroActive Cooler 3 を取り付ける必要があります。 「ハードコア チューニング」では、温度制御 (サーマル スロットルのしきい値)、CPU 使用率、GPU 使用率をカスタマイズできます。 ただし、下にスクロールして「詳細」を選択すると、カーネルによって公開されているほぼすべての CPU パラメーターを微調整できるようになります。 このレベルのカスタマイズは、フォーラムからカスタム カーネルをいじったことのある人にとっては馴染みやすいものです。.
Armory Crate のゲーム ライブラリでは、インストールされているゲームをグリッド ビューまたはカード カルーセルで確認できます。 各表示オプションでは、ゲームの起動、シナリオ プロファイルの変更 (カスタマイズ) などの同じアクションが提供されます。 X モードおよびその他の設定)、スクリーンショットの記録と画面録画クリップを表示するか、ゲームの Web サイトを起動します。 カード カルーセルでは、カードのカバー アートを変更して、少しカスタマイズできます。
他のタブには「タッチ」が含まれており、タッチ/スライドの感度や、タッチをブロックする端からの距離を制御できます。 また、アンチエイリアスを切り替えたり、ゲーム起動時の携帯電話のリフレッシュ レートを設定したりできる「ディスプレイ」タブもあります。 ゲームのフレームレートに注意してください ゲーム自体が何をサポートしているかによって異なります. [ネットワーク] タブで、[ネットワークの切り替えを防止する] オプションを切り替えて、自動切り替えを無効にすることができます。 Wi-Fi モバイル データ スワップと「バックグラウンド同期の制限」により、ゲームのネットワークを優先します 繋がり。 最後に、[AirTrigger] タブ (次のセクションで説明します)、[キー マッピング] (クナイからのボタン入力をマッピングするため) があります。 画面上の入力をタッチするためのゲームパッド)、およびマクロ (一連の入力を記録および再生するため、RPG での単調なタスクに便利です。)
GameGenie と AirTrigger のジェスチャ
Armory Crate のコンソールでは、デバイスのハードウェア統計を確認し、Game Genie、AirTrigger、ファン速度 (AeroActive Cooler 用)、およびシステム照明の設定を管理できます。
GameGenie は、おそらく ROG UI で最も便利なゲーム ツールの 1 つです。 これは、Armoury Crate に追加されたゲームで左からスワイプすると表示されるスライドイン オーバーレイです。 Game Genie でできることのリストは次のとおりです。
- 通知や電話アラートをブロックすることで、気が散るのを防ぐことができます。 「データのみ」にして電話の着信を完全に無効にすることもできます。そうしないと、ゲームプレイ中にネットワークが中断される可能性があります。
- ステータス バーをプルダウンせずに、明るさレベルをすばやく調整またはロックできます (イマーシブ モードを終了すると、一部のゲームの UI が混乱する可能性があります)。
- リフレッシュ レートを切り替えることができます。
- フローティングの「マークされたクリップ」ボタンを使用して、5、10、20、または 30 秒の短いビデオ クリップを録画できます。
- ZenUI/ROG UIのスクリーンレコーダーオーバーレイを起動して、長時間のビデオ録画を行うことができます。
- リアルタイムの CPU 使用率、GPU 使用率、バッテリー レベル、バッテリー温度、およびオプションで現在の FPS やバッテリー残量推定値をフローティング オーバーレイに表示できます。
- 「スピードアップ」ボタンをタップすると、バックグラウンドプロセスをクリアします(RAMを解放します)。
- 入力を模倣するマクロを記録し、再生することができます。
- PUBG Mobile の三人称モードなど、デフォルトでは十字線が表示されないゲームでも、カスタマイズ可能な十字線を表示できます。
- 入力なしでゲーム内に何も変更がないことを確認する必要がある場合は、画面をロックできます。
- 設定でアカウントを接続すると、最大 1080p の解像度で YouTube (Twitch は以前はオプションでしたが、最近削除されました) でライブストリーミングを開始できます。
- いくつかのアプリをリストに追加し、後でゲームを終了せずにフローティング ウィンドウで開くことができます。
- 検索オーバーレイを起動して、Web でビデオや、現在参加しているゲームに関連するその他のコンテンツをすばやく検索できます。
- 最後に、プレイしているゲームの AirTrigger ジェスチャを設定できます。
ROG Phone 3には、アルミニウムフレームの周囲に超音波センサーがあり、プレスとスワイプを検出できます。 この技術はという会社のものです セントン スマートフォン用の仮想ボタンの作成を専門としています。 ROG Phone 3は、 Sentons の新しい SDS GamingBar テクノロジー.
ゲームでは、これらの AirTrigger ジェスチャを画面上のタップ、スワイプ、スライド、および連続押しにマッピングできます。 たとえば、PUBG Mobile で右手の親指をシュート ボタンをタップする手間から解放したい場合は、次のようにします。 右の AirTrigger ボタンをマップして、PUBG Mobile のタッチでシュート ボタンがある場所をタップします コントロール。 タップエリアは画面上のどこにでも移動できるので、使い方は自由です。
ASUS ROG Phone II は、2 つのタップ入力 (左右の超音波ボタンから) と、 水平または垂直のスライドアクション, しかし、ROG Phone 3ではさらに4つの機能が追加されています。
- デュアルパーティション: 2 つの超音波ボタンは 2 つの短い部分に分割できるため、最大で 2 つの部分をマッピングできます。 4 ショルダーボタンを押して画面をタップします。
- 連続トリガー: ショルダーボタンを押し続けると、複数のタップが連続してトリガーされます。
- スワイプ: 左または右にスワイプして画面のタップをトリガーします
- モーションコントロール: 携帯電話を振ると画面のタップがトリガーされます
合計 7 つの AirTrigger ジェスチャを画面上のタップ、スワイプ、またはスライドにマッピングできるようになりました。 以下は、さまざまな AirTrigger ジェスチャが実行できることを示す ASUS の便利な図です。
AirTrigger ジェスチャは、ユーザーが主に入力にタッチ コントロールを使用するモバイル ゲームにおいて、大きな競争上の優位性をもたらします。 専用のコントローラー (またはキーボードとマウス) を使用すると応答時間が最大になりますが、すべてのモバイル ゲームで使用できるわけではありません。 プレイヤーを別のキューに入れるところまで行く人もいます。 AirTrigger ジェスチャは、エミュレータでプレイするようなオフライン ゲームに非常に便利であることがわかりました。 コントローラー入力を目的としたゲームでタッチ コントロールを使用するとイライラすることがありますが、十分な AirTrigger ジェスチャをコントローラー入力にマッピングすると、その苦痛を軽減できます。
最後に、AirTrigger ジェスチャには、オンラインではほとんど話題にならないもう 1 つの素晴らしい側面があります。 ゲームをしていないときは、携帯電話の側面を握って、携帯電話の起動などのアクションを実行できます。 Google アシスタント、サウンド モードの切り替え、懐中電灯の切り替え、アプリの起動、Armoury Crate の開き、 もっと。 短く握る動作と長く握る動作を別々に設定することもできます。 これは基本的に Google と HTC の Active Edge/Edge Sense 機能のカスタマイズ可能なバージョンですが、 トン 追加のゲーム機能。
エアロアクティブクーラー3
標準の ROG Phone 3 には、AeroActive Cooler 3 アタッチメントが同梱されています。 これは基本的に、SoC とモデムが最も熱を発生する背面の部分に直接空気を吹き込むクリップ式ファンです。 これにより、携帯電話の冷却に役立ち、バッテリー寿命と持続的なパフォーマンスが向上します。 ASUS は、AeroActive Cooler 3 に便利な機能を多数追加しました。 たとえば、下部にはパススルー充電とパススルーオーディオ用の 2 つのポートがあります。 ROG Phone 3自体には3.5mmヘッドフォンジャックがないため、AeroActive Cooler 3を使用すると、アダプタなしで既存の3.5mmオーディオアクセサリを使用できます。 ただし、箱にはUSB Type-C - 3.5mmドングルが含まれています。 背面にはキックスタンドもあり、デバイスを平らな面に立てかけることができます。 このように立てかけると携帯電話はあまり安定しないため、キックスタンドを立てた状態で画面とのラフな操作が多いゲームをプレイすることはお勧めしません。 写真でわかるように、「REPUBLIC OF GAMERS」のテキスト ロゴと ROG ロゴが点灯し、ユーザーが Aura Lighting 設定で設定したさまざまな色を循環します。 最後に、内側には、AeroActive Cooler 3が接続されるROG Phone 3の側面USB-Cポートを保護する小さなゴム片を挿入できる薄い領域があります。
暴言:スマートフォンゲームはもはや冗談ではない
自分がコンソールまたは PC の熱心なゲーマーであると考えている場合は、おそらくモバイル ゲームには慎重になるでしょう。 モバイル ゲームに対する評判は悪くありませんが、それは当然のことです。 ガチャの仕組み、マイクロトランザクション、簡素化されたゲームプレイは、ハードコアゲーマーには嫌われています。 私は最近、スマートフォン ゲームについて自分の見解を再評価するようになりました。それは、モバイル ゲーム自体が大幅に改善されたからではありません。 むしろ、それは ほかのすべて それは良くなりました。
クラウド ゲーム サービスは、多くの新作タイトルを高品質で楽しむための現実的な方法です。 ここ数年でプロセッサの性能が大幅に向上し、レトロゲーム機エミュレータのパフォーマンスも大幅に向上しました。 Android スマートフォンは、購入できる最高のポータブル エミュレーション マシンであると同時に、クラウド ゲームへの最もアクセスしやすいゲートウェイでもあります。 たとえば、私は最近、PS3 タイトルを PC に移植した『戦場のヴァルキュリア』を携帯電話でプレイし始めました。 NVIDIA の GeForce NOW. また、Moonlight を使用して PC からペルソナ 4: ゴールデンをストリーミングし、ソファでくつろぎながら携帯電話でプレイしています。 Moonlight を使用して、ポケモン ソード (Yuzu エミュレータ経由でエミュレート) を ROG Phone 3 にストリーミングしたこともあります。
適切なコントローラーを持っていれば、タッチコントロールも問題ありません。 とはいえ、 レイザーキシ ROG Phone 3(およびその他の伸縮式ゲーム コントローラー)は、下部の USB Type-C ポートが中心からずれているため、ROG Phone 3 には適合しませんが、既存のワイヤレス ゲーム コントローラーを多数使用できます。 私は個人的に、AeroActive Cooler 3の内蔵キックスタンドを使用して携帯電話を立てかけながら、Nintendo Switch Proコントローラーをペアリングしました(詳細は後ほど)。 ASUS の Kunai Gamepad コントローラーまたは Gaming Clip が利用可能になったら、おそらくどちらかを使ってゲームをプレイすることに切り替えるでしょう。 あるいは、携帯電話をテレビに接続して、ワイヤレス コントローラーでゲームをプレイすることもあるかもしれません。 接続済み - ROG Phone 3 は側面の USB-C を介して DisplayPort 代替モード (ビデオ出力) をサポートします。 結局のところ、ポート。
私個人としては、コンソールや PC で 10 年間ゲームをしてきた後、まだモバイルでのゲームに気楽に取り組んでいますが、 アイデア 今。 この暴言が一部のスマートフォンゲーム懐疑論者の考えを変えてくれることを願っている。 新しい ROG Phone 3 でクラウド ゲームを試してみたい場合は、ASUS が Google と提携して 3 か月間無料でご利用いただけます スタジアムプロ.
ASUS ROG Phone 3: Qualcomm Snapdragon 865 Plus によるパフォーマンス
スペック、総合ベンチマーク
ROG Phone 3は、新しいQualcomm Snapdragon 865 Plusモバイルプラットフォームを搭載した最初のスマートフォンの1つであり、もう1つは、 Lenovo Legion Phone Duel. Snapdragon 865が発表されました 昨年の12月 Snapdragon 865 Plusが発表されたとき 今月上旬. 865 と 865 Plus はどちらも TSMC の N7P プロセスで製造されており、特徴 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU コア、3 ARM Cortex-A77「パフォーマンス」CPU コアと 4 つの ARM Cortex-A55「効率」CPU コア、Adreno 650 GPU を搭載しています。 Snapdragon 865 Plus には、オーバークロックされた Prime コア (2.84 GHz に対して @3.1 GHz) と GPU (グラフィック レンダリングが 10% 高速) が搭載されています。 ASUSは、標準のROG Phone 3にSnapdragon 865 Plusと12GBのLPDDR5 RAMおよび512GBのUFS 3.1ストレージを組み合わせました。 理論上は、これにより新しい ROG スマートフォンは市場で最速の Android スマートフォンの 1 つになります。
私たちはすでに、Snapdragon 865 のベンチマークを広範囲にわたって行っています。 クアルコムのリファレンスデバイス そして いくつかの主力スマートフォンが市場に出ている. 理論的には、Snapdragon 865 Plus は、比較した合成ベンチマークで大幅に高いスコアを獲得することはできません。 Snapdragon 865 に移行したため、標準ベンチマークからのデータを分析することにそれほど興奮していませんでした。 スイーツ。 とにかくこのデータに興味を持つユーザーもいるだろうということは分かっているので、Geekbench 5.0 から得られた結果を以下に示します。 PCMark の Work 2.0、GFXBench の 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 オフスクリーン、1440p Aztec Ruins Vulkan オフスクリーン、および アンドロベンチ。 これらの各テストは、最大のパフォーマンスを得るために電話機の「X モード」を有効にして実行しました。
AndroBenchの結果は、ROG Phone 3のシーケンシャルリード、シーケンシャルライト、ランダムリード、 ランダム書き込み速度は、Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device よりも著しく高速です。 (QRD)。 シーケンシャル読み取り速度の差は約 200MB/秒、シーケンシャル書き込み速度の差は約 500MB/秒です。 ランダム読み取り速度とランダム書き込み速度は、QRD と比較して、ROG Phone 3 ではそれぞれ約 50MB/s と 60MB/s 高速です。 参考までに、私のROG Phone 3には512GBのUFS 3.1ストレージチップが搭載されていますが、QRDにはUFS 3.0ストレージチップが搭載されています。 AndroBench のストレージ テストで ROG Phone 3 が優れた結果を示した理由を完全に説明することはできませんが、 次で説明するように、この改善は実際のパフォーマンスの点ではあまり意味がないと言えます。 セクション。
Geekbench 5.0では、ROG Phone 3のシングルコアスコアはQRDの平均よりわずかに高かったが、前者のマルチコアスコアは後者のスコアを約110下回った。 前者はSnapdragon 865 PlusのオーバークロックされたPrimeコアを考えると予想されますが、後者は予想外であり、結局はQRDとROG Phone 3の間のカーネルチューニングの違いに起因する可能性があります。 Geekbench は主に、異なる SoC 間の理論上の CPU パフォーマンスを比較するのに役立ちます。そのため、このレビューの目的にはあまり有用な指標ではありません。 同様に、GFXBench の 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 オフスクリーンと 1440p Aztec Ruins Vulkan オフスクリーンは、 どちらも携帯電話の最高の GPU パフォーマンスを示すのに役立ちますが、GPU を最高のパフォーマンスにまで押し上げるモバイル ゲームはほとんどありません。 限界。
一方、PCMark の Work 2.0 ベンチマークは、パフォーマンスをベンチマークするため、デバイスの実際のパフォーマンスについて少し知ることができます。 抽象的なタスクではなく、ドキュメント編集、Web ブラウジング、写真編集、ビデオ編集、データ操作などの現実世界のタスク中に 作業量。 ROG Phone 3は、PCMarkでなんと15,178点を獲得し、QRDよりも3,000点近く高いスコアを獲得しました。 ROG は、PCMark の Web ブラウジング、ビデオ編集、写真編集、データ操作において大幅に高いスコアを獲得 これは、デバイスが前述の基準の Snapdragon 865 デバイスよりも優れたパフォーマンスを発揮すると予想されることを意味します。 基本的なタスク。
理論上のテストを行う一連の合成ベンチマークに加えて、 最大 特定のメトリックのパフォーマンス、GFXBench の Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 の長期パフォーマンス/バッテリーも実行しました 持続的な GPU と CPU のパフォーマンスをテストするためのライフタイム ベンチマークと CPU スロットリング テスト (30 分間)、 それぞれ。 GFXBench では、ROG Phone 3 は最初の反復で優れた 4530 フレームをレンダリングしましたが、テストを約 5 反復した後、すぐに約 3700 フレームのレンダリングに低下しました。 CPU スロットル テストでは、30 分後にパフォーマンスが最大パフォーマンスの約 87% にスロットルされました。
これらのテストの結果は、CPU と GPU がかなりスロットルされたことを示唆しています。 ただし、公平を期すために言うと、これらのテストは、最も要求の厳しい Android ゲームの平均的な CPU および GPU ワークロードを表しているわけではありません。 したがって、これらの結果は、集中的な CPU と GPU の下での持続的なパフォーマンスの理論的表現として考えてください。 負荷がかかります。 興味深いことに、GFXBench のバッテリー温度は、テストの 25 分後に最大 37°C に達しただけであり、電話機がシステムから熱をうまく排出したことを示唆しています。 結局のところ、ASUS が ROG GameCool 3 システムを設計したのはそのためです。 ASUSによると、「GameCool 3」冷却システムは、大きなグラファイトフィルム、3Dベーパーチャンバー、 アルミニウムフレーム、大型の銅製ヒートシンク(ROG Phone IIのものより6倍大きい)、背面カバーの通気口、そして最後にAeroActive Cooler 3 アクセサリー。
私たちのレビューでは、合成ベンチマークよりも現実世界の UI とゲームのパフォーマンスの方が重要です。 そのため、私たちはアプリの起動速度、UX の流動性、ゲーム内のパフォーマンスを測定するための新しいツール セットを考案しました。
アプリの起動速度テスト
XDA の Mario Serrafero と私は、ROG Phone 3 レビュー用に新しいアプリの起動速度テスト スクリプトを作成しました。 このテストでは、Android の ActivityManager シェル インターフェイスを使用して、12 個のアプリケーションのメイン アクティビティがコールド スタート (つまり、 それらはメモリにありません)。 これらのアプリケーションは、Google Chrome、Facebook、Gmail、Google マップ、メッセージ、Netflix、Google フォト、Google Play ストア、Twitter、WhatsApp、XDA、YouTube です。 差異を減らすために、これら 12 のアクティビティを数回繰り返して起動しました (起動の間に各アプリを強制終了します)。 Qualcomm Snapdragon 865 を搭載した Samsung Galaxy S20 と比較すると、結果はまちまちです。 ASUS ROG Phone 3 は Galaxy S20 よりも速く Twitter、WhatsApp、XDA を開くことができます。 Google Chrome、メッセージ、Facebook に近い、Galaxy S20 はほとんどのアプリを起動しました 素早く。 ただし、どちらのデバイスも同様のプロセッサ、RAM、ストレージを搭載しているため、Galaxy S20 と ROG Phone 3 の違いはそれほど重要ではありません。
アプリの起動速度を、古いまたは性能の低い Snapdragon プロセッサを搭載したデバイスと比較したところ、ROG Phone 3 はそれを圧倒しました。 要約すると、ROG Phone 3 では通常、アプリはコールド スタートから非常に迅速に開きます。 私と同じように 16 GB RAM バージョンを使用している場合、ほとんどのアプリがメモリにキャッシュされるため、さらに早く開くことができます。
UI スタッター/ジャンク テスト
ROG Phone 3 のレビューのために私たちが試しているもう 1 つの新しいテストは、Google のオープンソース JankBench ベンチマークの修正版です。 このベンチマークは、テキストを含む ListView のスクロール、スクロールなど、日常のアプリで目にするいくつかの一般的なタスクをシミュレートします。 画像を含む ListView を介して、シャドウ効果を備えたグリッド ビューをスクロールし、低ヒットレートのテキスト レンダー ビューをスクロールし、 高ヒット率のテキスト レンダー ビューをスクロールし、キーボードでテキストを入力および編集し、カードでオーバードローを繰り返し、 ビットマップをアップロードしています。 私たちのスクリプトはテスト中に各フレームの描画時間を記録し、最終的にすべてのフレームとその描画時間をプロットにプロットします。 4 つの一般的なディスプレイ リフレッシュ レート (60Hz、90Hz、120Hz、 ROG Phone 3 のような携帯電話では、これらの単純なテストは簡単にパスできると思うかもしれませんが、(ほとんどの場合) 合格するでしょう。 右。
この携帯電話は 144Hz のリフレッシュ レート ディスプレイにより、日常的な使用においては間違いなく非常にスムーズですが、スクロール中や特定のタスクの実行中に時折マイクロスタッターが発生することに気付きました。 以下のグラフに示すように、これは JankBench に反映されています。 たとえば、ビットマップ アップロード テストでは、全フレームの 78.31% が 144Hz の目標である 6.944ms を達成できませんでした。 これは違います あまりにも 全フレームのうち 15.98% だけが 120Hz の目標である 8.333ms を達成できなかったのでひどいことになりますが、このレベルのジャンクはユーザーにとって明らかに顕著です。 Samsung Galaxy S20 も 144Hz ターゲットのビットマップ アップロード テストでは不振でしたが (ジャンキーの 21.94%) フレーム)、Galaxy S20 はわずか 120Hz (ジャンク フレームの 0.82%) で動作するという利点があるため、これらのジャンクは発生しません。 知覚できる。 Galaxy S20 を使用したときから、Samsung はソフトウェアを 120Hz に最適化するという点で最善の仕事をしていると感じていましたが、その結果がそれを示しています。 120Hz と 144Hz の違いは私にはほとんど知覚できないため、ほとんどの場合デバイスを 120Hz で実行することになるでしょう。 (違いが分からないので、LG 32GK650F-B モニターを両方とも 120Hz に設定しました。SVP などのフレーム補間ソフトウェアにとっては 120Hz が理想的なリフレッシュ レートです。)
現実世界のゲーム
次に、ゲームでの ROG Phone 3 のパフォーマンスをテストするために、5 つの異なるゲームで 25 ~ 30 分のセッションをプレイしながらフレームレート データを収集しました。 私がプレイした内容は次のとおりです。
- スーパーマリオサンシャイン。 Nintendo GameCube の人気 3D プラットフォーマーを Dolphin Emulator を使用して Android 上でエミュレートします。 スーパーマリオサンシャインは30fpsに制限されています。
- New スーパーマリオブラザーズ ウィー。 任天堂 Wii の人気 2D 横スクロール プラットフォーマーで、Dolphin エミュレータを使用して Android 上でエミュレートされます。 New スーパーマリオブラザーズ Wiiは60fpsが上限です。
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D。 Nintendo 3DS の人気 3D アクション アドベンチャー ゲームを、 Citra エミュレータ. このゲームは60fpsに制限されています。
- リアルレーシング3。 ステアリング以外の操作がほぼ自動化されたモバイル向けレーシングゲーム。 このゲームは最大 144Hz で実行できます。
- デッドトリガー2。 自動射撃を備えた一人称視点シューティング ゾンビ サバイバル ゲーム。 このゲームは最大 144Hz で実行できます。
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』のいくつかのグラフィック上の不具合は別として(これはニンテンドー 3DS の状態とより関係があります) 携帯電話自体に固有のものではなく、Android 上のエミュレーション)、ASUS ROG Phone 3 は、私が投げたすべてのゲームをほぼ処理しました。 完璧に。 私がテストした各ゲームの平均 FPS は、ターゲット FPS に非常に近かったです。 私が「再生可能」および「完璧」と判断した 2 つのしきい値を通過したフレームの割合は、それぞれ 90 台後半と 80 台前半から 90 台半ばでした。 最後に、各プロットの絶対偏差中央値* は、スーパー マリオ サンシャインと New スーパー マリオ ブラザーズの両方で 5 fps 以内でした。 Wii の MAD は 0.5 fps 未満です。
Mario Serrafero が作成したカスタム スクリプトを使用して、以下のプロットを生成しました。 各グラフに見られるフレームのドロップ、またはスパイクの大部分は、画面の読み込み中に発生しました。 特に Citra エミュレータの場合、エミュレータがオンザフライでシェーダ キャッシュを生成する必要があるという事実により、問題はさらに複雑になります。 Real Racing 3 と Dead Trigger 2 では、ゲーム内/プリレンダリングのカットシーン、メニュー、ロード画面のすべてがフレーム レートの低下を引き起こしていました。 ゲーム中に、ROG Phone 3 上で各タイトルがほぼ完璧に動作しているのを観察しました。 ROG Phone 3 でのゲームはとても楽しいので、このデバイスでもっと多くの時間を過ごすのが楽しみです。
デバイスのファームウェアの簡単な分析、高リフレッシュ レートのゲームをサポートする以前に公開されたタイトルのリスト、および更新された ASUS が送信したリストによれば、ROG Phone 3 の高リフレッシュ レートに最適化されたゲームが数百あると自信を持って言えます。 画面。 リストには誰もが楽しめるゲームがあります。 実際、現在 256 のゲームが 144fps での再生をサポートしていると言われています。 弊社独自のカウントによると、60 のゲームが 90 fps での再生をサポートし、約 140 のゲームが 120 fps での再生をサポートしています。 60 fps を超えるゲームプレイをサポートするゲームの完全なリストを近々公開する予定ですので、注目してください。
※分散の代わりにMAD(絶対偏差中央値)を計算します。 なぜ? さまざまな FPS 範囲 (つまり、60 FPS と 144Hz ゲーム)、バリアンスは直感的ではなくなります。 分散の式には誤差 (サンプル平均からのサンプルの距離) が二次関数的に増加するため、144Hz ゲームでは誤差の合計がすぐに爆発します。 私たちの MAD 統計ははるかに単純です。平均値 (この場合は中央値ではありません) から絶対誤差の集合を計算し、集合の中央値を取得します。 ゲームの文脈で言えば、これは「すべての FPS 変動の中間値」と解釈できます。 簡単な例として、[49, 60, 51, 52, 60, 60, 59] のサンプルがある場合、サンプルの平均は 58.5 です。 したがって、絶対誤差は [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5] となります。 そしてそのコレクションの中央値、つまり MAD 値は 1.5 です。 これは、ゲームが平均 58.5 FPS で実行されており、フレーム変動の半分が以下であることを意味します。 1.5未満。 通常、サンプルの平均 FPS はターゲット FPS に非常に近いため、MAD によってほとんどのフレームドロップがどのように見えるかがおおよそわかります。 のように。
ASUS ROG Phone 3: バッテリー寿命と充電
5G とさらに高いリフレッシュ レートのディスプレイの推進により、ROG Phone 3 は電力を大量に消費する 5G モデム、Snapdragon 865 Plus プロセッサ、144Hz ディスプレイを十分に備えています。 6000mAh バッテリーを備えたこのデバイスは、一日中頻繁に使用しても、その後は少し使用しても余裕で持ちます。 私の平均画面オン時間は、高輝度レベルで 8 ~ 9 時間でした。これは確かに少し長めです。 ROG Phone IIで使用していたものよりも短いですが、それでも他の2020年のフラッグシップよりははるかに優れています スマートフォン。 私の通常の使用量は、Reddit が 1 ~ 2 時間、Google Chrome のブラウジングが約 1 時間、Twitter、Discord、Slack、Telegram が 1 時間です。 使用量、VLC でのビデオ視聴は 2 ~ 3 時間、Google Play Music/YouTube Music での音楽鑑賞は 1 ~ 2 時間、ゲームは 1 時間です。 また、Always-on Display をアクティブにし、携帯電話を Samsung Galaxy Watch と常にペアリングしていました。これにより、携帯電話はバックグラウンドで動作し続けます。 サムスンヘルス. このレビュー期間中は、通常よりもデバイスを使用するように強制しましたが、たとえ あなたは私以上にスマートフォンを使っているので、年末までにバッテリーを消耗させるのにまだ苦労するだろうと私は確信しています。 日。
6 日間のバッテリー使用量統計のスクリーンショット。
ゲーム中に予想される一般的なバッテリー寿命を見積もるために、GFXBench の Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 の長期パフォーマンス/バッテリー寿命ベンチマークを実行しました。 このテストでは、パフォーマンス重視の Manhattan 3.1 ベンチマークを複数回ループし、ベンチマークが継続的に実行された場合に電話機がどれくらい持続するかを推定します。 ベンチマークでは、ROG Phone 3 が最大輝度でゲームをプレイしている場合、305 分、つまり約 5 時間持続すると推定されています。 ベンチマークは 1080p の解像度で実行され、シーンは 60 ~ 90fps でレンダリングされました。 このバッテリー寿命の推定値は、デバイスに期待される最小値として考えられます。 Manhattan 3.1 は、Android 上の大部分の Android ゲームよりもかなりパフォーマンスを重視します。 市場。
ただし、Zen UI/ROG UI はカスタマイズが重要であり、それはバッテリー寿命の管理にも及びます。 [設定] 内には、アダプティブ バッテリーやバッテリー最適化/Doze モードなど、AOSP の一般的なバッテリー ケア機能がありますが、ASUS にもあります。 「PowerMaster」に独自の機能を追加しました。 自動起動マネージャーを使用すると、どのアプリがバックグラウンドで自動的に起動できるかを制御できます (オフにする) デフォルト)。 [バッテリー モード] では、標準の省電力モード、またはモバイル データをオフにしてシステムのダーク テーマを有効にするさらに制限的な「スーパー セービング」モードを有効にすることができます。 ASUS では、ユーザーがモバイルモードの切り替えなどのオプションを使用して、独自のカスタムバッテリーモードを最大 2 つ作成することもできます。 データ/WiFi/Bluetooth/位置情報/ホットスポット/5G、表示タイムアウト、輝度レベル、リフレッシュ レート、システム テーマの変更、 もっと。 「バッテリー節約オプション」の下で、ASUSはモバイルデータ、Bluetooth、ホットスポット、位置情報モードなど、バッテリー消耗の増加に寄与するさまざまなシステム切り替えを統合しました。 「バッテリー節約オプション」の下部で、ユーザーは ASUS のバッテリー最適化機能の一部を無効にすることができます。 「サスペンド時のクリーンアップ」、「アプリの自動起動を自動的に拒否」、「休止状態」などはデフォルトで有効になっています。 アプリ。」
ASUS ROG Phone 3 の充電が最近の携帯電話ほど速くないと聞いてがっかりする人もいるかもしれません OPPO/Realme、Xiaomi、または Vivo からのワイヤレス充電をサポートしていないという事実は言うまでもありません。 全て。 最近、机の上の散らかったものをすべて整理することにしました。つまり、所有する充電ケーブルの数を減らすことにしました。私も最初は、ワイヤレス充電がサポートされていないことにがっかりしました。 ただし、ASUS は、30W Hyper Charge テクノロジーにこだわった理由について、素晴らしい議論を行っています。 まず第一に、ASUS は、デバイスに可能な限り最大のバッテリーを搭載することができたと述べています。 より高速な充電技術では、バッテリーのアノードとアノードの間により厚いセパレーターが必要になるためです。 陰極。 次に、電流が速くなるとバッテリーの劣化が大きくなることがよく知られているため、保守的な 30W Hyper Charge テクノロジーにより、数百回の充電サイクルにわたってバッテリー寿命が長くなります。 デュアルバッテリー設計のデバイス 設計により使用可能な容量が一部失われる、 あまりにも。 次に、ASUS は、一般的な急速充電ソリューションでは、バッテリーが約 70% の容量に達すると充電速度が遅くなる、と指摘しています。 私は真実であることがわかりました テスト中); 対照的に、ROG Phone 3 の 6000mAh バッテリーは、より高い充電速度をより長く維持します。 最後に、デバイスのバッテリーが大きいため、日中に急速充電でバッテリーを補充する必要はほとんどありません。
スクリプトを使用して、ASUS ROG Phone 3 を 5 ~ 100% 充電するのにかかる時間を記録しました。 Android がバッテリーが完全に充電されたと報告するまでに約 97 分かかり、電流が 0 mA に達するまでにさらに 20 分かかりました。 電流がすぐに低下する他の急速充電ソリューションとは異なり、電流は 60% 半ばまで一貫して高いままでした。 Android OS によって報告されるように、バッテリー温度が 43° を超えることはありませんでした。
最後に、ROG Phone 3 のバッテリー寿命を維持するのに役立つ機能をいくつか挙げておきます。 まずは充電器本体。 ASUS によると、充電回路は電話機に加えてアダプター自体にも組み込まれており、充電中のバッテリーの発熱が少なくなります。 これは OnePlus の Warp Charge に似ていますが、ASUS の Hyper Charge は標準の高品質 (3A) USB Type-C ケーブルでも動作する点が異なります。 次に、[設定] > [バッテリー] > [PowerMaster] に、専用のバッテリー ケア設定があり、バッテリーの使用量を制限するオプションがあります。 充電速度 (10W まで)、トリクル充電を防ぐための充電スケジュール、および充電制限の設定 (80 または 80W) 90%). 充電制限オプションは興味深いものです。なぜなら、デバイスが希望の充電制限に達すると、充電回路がデバイスに直接電力を供給し続けるように切り替わるからです。 H.S. Sony Xperia 1 IIで話題になった電源制御機能. ASUSによれば、充電制限を80%に設定すると、500回の充電サイクルでバッテリー容量の損失が8%削減されるという。 これらの機能はデフォルトで有効になっているため、より高速な充電を楽しみたいか、バッテリーの寿命を可能な限り延長したいかはあなた次第です。
ASUS ROG Phone 3: オーディオ
ASUS は、前面に 2 つの大型前面スピーカーをステレオで配置し、本体の周りに 4 つのマイクを配置して、優れたサウンドと音声録音機能を提供します。 デバイスのオーディオ システム全体は「GameFX」と呼ばれ、いくつかの部分で構成されています。
- 前述のデュアル前面スピーカー。 これらには 7 つの磁石 (ROG Phone II の 5 つから増加) があり、それぞれ独自の NXP TFA9874 スマート アンプによって電力が供給されます。
- 音響専門家と連携したサウンドチューニング ディラックで. ROG Phone 3 は、次のオーディオ強化に貢献する Dirac の HD サウンド テクノロジーを備えています。
- インパルス応答補正: ディラックは、他の音響に干渉することなく、時間の経過とともに減衰する音によって生成されるインパルス応答を凝縮するようにオーディオ カーネルを調整しました。
- 周波数応答補正: ヘッドフォンとスピーカーの周波数再生を補正して、よりバランスの取れた正確なサウンド特性を生成します。 (何千もの異なるヘッドセットでこの効果を実現するには、 Wavelet アプリを試してみる.)
- 低音強化: 人工的な倍音を追加して、音量を大幅に低下させることなく、オーディオの知覚される低音を最大 2 オクターブまで豊かにします。
- クロストークキャンセル: 左耳が右チャンネルからの音を聞くとき、またはその逆のときに起こるクロストーク効果を軽減します。
- ボリュームの強化: 高品質のマルチバンド ダイナミック レンジ圧縮アルゴリズムが弱いオーディオ信号をブーストします
- ゲームモード: ゲームをプレイするとき、内蔵スピーカーと ASUS ROG ヘッドセットは、足音など、ゲーム オーディオ内でよく見られる特定の周波数をブーストします。 Dirac の特別に調整されたサウンド プロファイルは、USB-C ROG Cetra/Delta/Theta を含むすべての ROG ヘッドセットをサポートします。 7.1、3.5mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret、およびワイヤレス ROG Strix Go 2.4/Strix 無線。
- ハイレゾオーディオ出力:ROG Phone 3はハイレゾオーディオ(HRA)認定を受けているため、HRA認定出力デバイスと組み合わせた場合、24ビット/96kHzまたは24ビット/192kHzオーディオファイルの再生をサポートします。
- 高品質の Bluetooth オーディオ コーデックのサポート: aptX、aptX HD、 aptX アダプティブ、LDAC、および AAC
- 最後に、6 つのイコライザー プリセットを備えた 7 バンドのカスタマイズ可能なイコライザー、高音および低音ブースト スライダー、および ROG ヘッドセット用の前述の Dirac サウンド プロファイルを提供する AudioWizard アプリがあります。
私はイヤホンやイヤホンに簡単にアクセスできるので、通常はスピーカーからオーディオを再生しません。 ヘッドフォンですが、ROG Phone 3のスピーカーの品質をテストしましたが、不満に値するものは見つかりませんでした 言及しています。 電話の音は、目立った音声の歪みやクリッピングもなく、かなりの音量で、実際、私が所有している他のほとんどのスマートフォンよりもはるかに大きくなります。 Dirac のオーディオ技術について私が知っていることを考えると、オーディオがニュートラルでバランスのとれた音に聞こえることには驚きません。 イコライザーのカスタマイズは歓迎されており、ユーザーが好みに合わせてオーディオを調整するのに役立ちます。私はイコライザーの大ファンです。 ウェーブレット アプリ これは本質的に、ディラックが周波数応答補正に関して行ったことのコミュニティ主導型バージョンです。 私は ROG ヘッドセットを持っていないので、ゲームモードが違いを生むかどうかを確認できませんが、それが役立つことを疑う理由はありません。 ROG Phone 3は、 たくさんあるスマートフォンの中のたった1台だけ ディラックのオーディオテクノロジーをフィーチャーしていますが、ディラックのテクノロジーを真に輝かせながら、ユーザーがオーディオの鳴り方を自分でコントロールできるようにするという特徴があります。
ソフトウェア - ZenUI/ROG UI
人々が考える「標準の Android」(つまり、Google の Pixel ソフトウェア)から大きく逸脱した OEM ソフトウェアは、多くの嫌悪感を受けます。 ASUS ZenUI/ROG UIは以前はAndroidをいじりすぎた派手なOEMソフトウェアの部類にありましたが、 大量に Android 9 Pieをベースにした昨年のZenUI 6以来、改良されています。 実際、これはこれまでで最も「標準の Android」に近いものです。 まだ、さらに磨きをかける必要がある点や、削減する必要がある「機能」がいくつかありますが、全体として、ASUS ROG Phone 3 の ZenUI/ROG UI は快適なエクスペリエンスを提供しています。
私が気に入っている点を要約すると次のとおりです。
- 純正の ZenUI ランチャーは、グリッド サイズのオプション、下へのスワイプ ジェスチャなど、ほとんどの OEM ランチャーよりもカスタマイズ可能です。 連続ホーム画面、アプリアイコンバッジ、PIN/パスワードによるアプリのロック、アプリの非表示、アプリドロワー内のフォルダーの表示、 もっと。
- 巨大な ROG Phone 3 でのナビゲーションをより実用的にできる片手モードがあります。
- スクリーンショットをスクロール!
- ダイヤラー アプリには通話レコーダーがあり、すべての通話を自動的に録音できます。
- 着信音と通知の音量のリンクを解除できますが、これは Android では長年不可能でした。
- スマート着信音設定では、周囲の騒音レベルに基づいて着信音量を調整します。 最大音量で携帯電話から恥ずかしい爆発を起こす必要はもうありません。
- カスタムバッテリーモード!
- カスタム電源ボタン メニュー スタイル!
- 低速充電トグルやスケジュール充電などのバッテリー寿命機能。
- 「スマート スクリーン オン」では、画面を見ている間、携帯電話の画面がオンのままになります。 はい、これは Samsung の Smart Stay や Google のスクリーン アテンション機能に似ています。
- いくつかのカスタム時計スタイルを備えた常時表示。
- 顔認識。デバイスのロック解除を無効にするが、ロック画面に通知を表示できるようにカスタマイズできます。
- ディスプレイのオン/オフ、着信のミュート、電話への応答、音楽の制御、またはアプリの起動を行うためのさまざまなジェスチャ。
- AirTriggers、GameGenie、AudioWizard、ArmoryCrate に関するすべて。
ZenUI/ROG UI の嫌いな点を 1 つ挙げるなら、積極的なバックグラウンド アプリ管理機能を挙げるでしょう。 ASUSは6位にランクされています ドントキルマイアプリ.comは、バックグラウンドで実行されているアプリをどれだけ積極的に停止するかに基づいて Android メーカーをランク付けする Web サイトです。 ウェブサイトの背後にいるチームも ベンチマークを作りました アプリのスケジュールされたジョブ (メインスレッドおよびカスタム スレッド エグゼキューター上) とアラームが OS によって遮断される頻度をテストします。 このベンチマークをデバイスで 5 時間実行しました。 無効化する前 全て バックグラウンドのアプリ管理機能については、私のデバイスのテスト結果はわずか 3% でした。 必要なトグルをすべて無効にしてテストを再実行したところ、100% のスコアが得られました。
ASUS の積極的なバックグラウンド アプリの最適化を完全に無効にするには、次の 4 つがオフになっていることを確認する必要がありました。
- [設定] > [バッテリー] > [PowerMaster] > [バッテリー節約オプション] > [アプリを休止状態]
- [設定] > [バッテリー] > [PowerMaster] > [バッテリー節約オプション] > [サスペンド時のクリーンアップ]
- [設定] > [バッテリー] > [PowerMaster] > [バッテリー節約オプション] > [アプリの自動起動を自動的に拒否]
- [設定] > [バッテリー] > [PowerMaster] > [自動起動マネージャー] > [すべてのアプリを有効にする] (デフォルトで有効)
...これは、AOSP の Doze モードとアダプティブ バッテリーに加えて、多くの追加のバッテリー/アプリ管理機能です。 不正なアプリが携帯電話のバッテリー寿命を消耗することを本当に心配していない限り、アプリが期待どおりに動作できるようにこれらの設定を変更することをお勧めします。 いずれにしても、ASUS は ROG Phone 3 に 6000mAh の大容量バッテリーを搭載しているため、一日が終わる前に携帯電話のバッテリーが早々に切れてしまうことをあまり心配する必要はありません。
ASUS ROG Phone 3: カメラ
ROG Phone 3 では、ASUS はいくつかの方法で ROG Phone II のカメラ構成をアップグレードしました。 まず、f/1.8 の広絞りと 1.6μm ピクセル サイズを備えた、高解像度のプライマリ カメラである 64MP Sony IMX686 を追加しました。 64MP メイン カメラは、Quad Bayer カラー フィルターを使用した 4-in-1 ピクセル ビニングをサポートし、良好な照明条件で高品質の 16MP 写真を生成します。 ただし、ユーザーはセンサーからネイティブ 64MP 画像をキャプチャするオプションもあります。 64MP イメージ センサーの高解像度は、日中は 2 倍のロスレス ズーム用にトリミングできます。 夜間は、16MP 出力がトリミングに使用されます。 次に、4~6cm まで近い物体に焦点を合わせることができる 3 次 5MP マクロ カメラを追加しました。 フロントカメラは再び 24MP シューターになり、セカンダリの 13MP 超広角カメラも戻ってきました。 13MP イメージセンサーは、リアルタイムの歪み補正をサポートする 125° 視野のレンズと組み合わされています。
ASUSはまた、ZenUIカメラアプリにプロビデオモード、指向性オーディオ録音、フリーズーム、HDRビデオ、HyperSteadyビデオなどの新機能を多数追加しました。 広角カメラ、ビデオの風切り音を軽減するウィンドフィルター、マイクフォーカス別名オーディオズーム、個別の自動露出とオートフォーカス設定、間のシームレスなトランジション カメラ、4K@120fps スロー モーション、EIS による 8K@30fps ビデオ キャプチャ、より多くのタイムラプス設定、および低照度条件下で自動的にアクティブになるダイナミック ナイト モード 検出されました。 フロントカメラでナイトモードを使用したり、広角カメラでビデオを録画したりすることはできません (HyperSteady ビデオを使用しない限り)。
確かにROG Phone 3ではカメラの品質にはそれほど注意を払っていませんでしたが、撮影した写真の品質には感銘を受けました。 色は正確で、ダイナミックレンジは素晴らしく、マクロカメラを使用すると、自然のかなりクールなクローズアップショットを撮ることができました。 適切な照明があれば、最大 5 倍のデジタル ズーム ショットが役に立ちました。 ホワイトバランスはメインカメラと超広角カメラの間で一貫しているように見えました。 ポートレート モードでは、デフォルトで弱いボケ効果が生成されますが、これはビューファインダーで調整できます。 ナイトモードはここでは画期的ではありませんが、LED フラッシュの使用に代わる実行可能な代替手段です。
これは、ROG Phone 3 で撮影したさまざまな写真サンプルで構成される Google フォト アルバムです。 物事をシンプルにするために、写真をキャプチャしたセンサーに基づいてカテゴリに分類しました。
ASUS ROG Phone 3 カメラのサンプル - Google フォト
これは、4K60fps で記録された 2 つの背面ビデオと 1080p60 で記録された 1 つの正面ビデオで構成される短い YouTube プレイリストです。 HDR ビデオ、「Wind Filter」、HyperSteady ビデオなどの多くのビデオ機能はデフォルトで無効になっているため、これらのビデオでは有効になっていないことに注意してください。
結論 - ASUS ROG Phone 3 は 2020 年の最高のゲーミングスマートフォンです
ROG Phone 3を1ヶ月近く使ってみました。 私は当初、バッテリーの寿命と、SoC によって発生する熱によりガラス製の背面に触れると不快になることに懸念を抱いていました。 これらの問題は両方とも、最近のソフトウェア アップデートによって主に解決されました。 ASUSはROG Phone 3の詳細について驚くほど率直に発表しており、ファン、一般のスマートフォン愛好家、報道機関の両方からのフィードバックに積極的に耳を傾ける姿勢を示しています。 あえて言えば、ASUS は、その過程で OnePlus の座を奪う、新たな愛好家向けスマートフォン ブランドです。
Qualcomm Snapdragon 865+、リフレッシュ レート 144 Hz のディスプレイ、16 GB の LPDDR5 RAM、6000 mAh バッテリー、および 512 GB の UFS 3.1 を搭載しているため、わずか 6 か月でこの時代遅れ感をまったく心配する必要はありません。 一日中どんな仕事をしても常に電力を供給してくれることがわかっているので、私はおそらく今日以降、このデバイスを常設の毎日のドライバーにするでしょう。 実際、私も ROG Phone II について同じように感じており、毎日のドライバーとして使用する予定でしたが、残念ながら、私が所有していた Tencent モデルは T-Mobile の LTE バンドのすべてをサポートしていませんでした。 グローバルな ROG Phone 3 を手にすると、Google Fi 経由で T-Mobile のネットワークに問題なくアクセスできます。
ROG Phone 3を買うべきですか? スマートフォンでゲームをプレイすることに興味があるなら、答えは「はい」です。 このデバイスは、側面の USB-C ポートから AeroActive Cooler アタッチメント、AirTrigger ジェスチャに至るまで、ゲーム用に構築されています。 144 Hz のリフレッシュ レート ディスプレイと 6000 mAh のバッテリーが最高の特長で、ゲームがスムーズに長時間プレイできることを保証します。 次にカメラですが、実際にはゲーム用スマートフォンとしてはかなりまともです。 次に、ZenUI/ROG UI ですが、これは Google の Pixel UI や OnePlus の OxygenOS に次いで私のお気に入りの OEM ソフトウェア エクスペリエンスの 1 つです。 ROG Phone 3の優れた機能は枚挙にいとまがないほどたくさんあります。
ASUS はゲーマーにアピールするスマートフォンを作っただけではなく、スマートフォン愛好家が長年求めてきたすべての条件をほぼ満たすデバイスを作りました。 ワイヤレス充電、IP定格、3.5mmヘッドフォンジャックがないことを無視できるとしても、ROG Phone 3には多くの機能があることがわかります。
ASUS ROG Phone 3 フォーラム
ROG Phone 3の12GB + 512GBバージョンは999ユーロで購入できます。 デバイスの 16GB + 512GB バージョンの価格は 1099 ユーロです。 8GB + 256GB Strix Edition(Snapdragon 865 Plus ではなく Snapdragon 865 が付属)の価格は 799 ユーロです。 このデバイスは今月末にヨーロッパで Strix Edition から発売される予定です。 北米とインドでの入手可能性と価格についてはまだ発表を待っています。 私は個人的に、ROG Phone 3 の他のアクセサリについての詳細を聞くのを待っています。 Kunai Gamepad 3、ROG Gaming Clip、TwinView Dock 3、Professional Dock、およびモバイル デスクトップ ドック。 これらのいずれかを手に入れたら、別のレビューで私の考えを共有します。