Android 13 ではゲームのロード時間が大幅に短縮される可能性があります

Android 13 では、setGameState という新しいメソッドが GameManager API に追加され、ゲームが現在の状態をシステムに伝達できるようになります。

アンドロイド12, Google は、Android のゲーム体験を次のレベルに引き上げるため、モバイルゲーマーと開発者向けにいくつかの新機能を導入しました。 Pixel 6 シリーズなどの一部のスマートフォンには、新しい機能が搭載されています。 ゲームダッシュボード このユーティリティを使用すると、ゲーム中にスクリーンショットのショートカット、スクリーン レコーダー、DND 切り替えなどの便利なツールにアクセスできます。 一方、新しいゲーム モード API を使用すると、開発者は、ユーザーが選択したパフォーマンス プロファイルに基づいて、最高のパフォーマンスやバッテリー寿命を向上させるためにゲームを最適化できます。 Android 13 では、いくつかの新機能が追加され、モバイル ゲームの改善が続けられています。

エスパーのミシャール・ラーマン氏が報告したように、 アンドロイド13 という新しいメソッドを追加します setGameStateゲームマネージャー ゲームが現在の状態をシステムに通信できるようにする API。 これにより、ゲームはゲームのトップレベルの状態を渡し、中断できるかどうかを示すことができます。 さらに、ゲームでも使用できます。 setGameState ゲームがアセット/リソース/コンパイルなどをロードしているかどうかをプラットフォームに通知します。 その後、プラットフォームはロード時間のヒントをパワー HAL に送信して、新しい GAME_LOADING モードをアクティブにして CPU パフォーマンスを向上させることができます。 ただし、GAME_LOADING モードがアクティブな場合に強制する CPU パフォーマンス チューニングを指定するかどうかは、OEM 次第です。

理論的には、これにより、ゲームの最初のロード画面を見つめる必要が少なくなります。 多くの Android OEM は、ゲームの読み込みを改善するために、CPU や GPU リソースの割り当てを増やすなど、さまざまな最適化をすでに実装しています。

iQOO のマルチ ターボ エンジンは、CPU/GPU およびその他のリソースを優先してゲームの読み込みを高速化します。

超能力者 Google が、Android 13 以降で起動するすべてのデバイスに GAME_LOADING モードを義務付けるテストを Vendor Test Suite (VTS) に追加することを検討していると報告しています。 ただし、この要件が最終決定されたかどうかは現時点では不明です。 Android 13 にアップグレードするデバイスには、新しい Power HAL バージョンと GAME_LOADING モードが含まれていない可能性もあります。


ソース: 超能力者