Oculus Quest 2 は、私が今年購入した最高のテクノロジー製品でした。 私がこのゲームを気に入っている理由と、VR ゲームに対する私の認識がどのように完全に変わったかをご覧ください。
仮想現実、より一般的には VR、これはしばらく前から存在する概念です。 消費者向け VR ヘッドセットが初めて利用可能になったのは 1990 年代に遡りますが、この技術がある程度形になって人気を博し始めたのは 20 年後のことでした。 2014 年、Google は VR の概念を大衆にさらに浸透させるための DIY プロジェクトである Google Cardboard を立ち上げました。 Google Cardboard は、消費者が費用対効果の高い方法で VR を体験できるプラットフォームでした。 これには、スマートフォンとボール紙といくつかのレンズを使用して没入型効果を生み出すことが含まれていました。
その後、Google とサードパーティの開発者の両方が、VR でコンテンツを体験できるアプリを多数リリースしました。 これには、メディア プレーヤー、ゲーム、ギャラリーなどが含まれます。 Google は YouTube アプリ内に VR モードを導入し、3D 体験でビデオを視聴できるようにしました。 Google はインドで Cardboard キットを販売していませんが、独自のバージョンを販売しているサードパーティ メーカーがいくつかありました。 地元のブランドから購入したのですが、それが私の初めての VR 体験でした。
初めてのVR体験
VR の興奮は Cardboard ですぐに消えてしまいました。 本当に早いです。
信じてください、初めて使ったとき、これまで作られた中で最もクールなテクノロジーのように思えました。 3D で映画を鑑賞したり、ソファに座ってジェット コースターに乗ったり、携帯電話で撮影した 360 度のパノラマ画像を閲覧したり、ジュラシック パークに足を踏み入れるなど、さまざまなことができました。 ただ、その感動がすぐに冷めてしまったのが残念でした。 本当に 素早く。 それを手に入れたその日、私は何時間もかけて、Play ストアからできる限りすべてのアプリやゲームをダウンロードしました。 次の数日間は、VR ヘッドセットを持っている私が周りで最もクールな人間であることを証明するために数人の友人を呼びました。
それから 1 週間も経たないうちに、私の最愛の VR ヘッドセットは、私があまり行かない食器棚の隅に落ちました。
何が悪かったのか?
仮想世界の中に別の現実があるというコンセプトは、間違いなく非常にクールでした。 しかし、数回試してみると、それは退屈でありふれたものになってしまいました。 ここで、スマートフォンを介して VR を体験することの最初の欠点、つまり実際にできることの範囲が限られていることを思い出します。 2時間の映画を毎日見ることはできません。 アプリやゲームのライブラリは膨大ですが、繰り返しが多かったです。 遊園地でのジェット コースター、水中潜水艦旅行、丘陵地帯のドライブ - すべて あなたがダウンロードした 8 つのアプリが、異なるだけで同じものを持っていることに気づくまでは、それらは素晴らしく聞こえます。 場所。 これで私が何をしようとしているのかわかりますね。
私は、VR は単なる流行であり、すぐに消え去るだろうと結論付けました。
実際にインタラクティブないくつかのゲームは、ユーザー入力に磁気ボタンを使用していました。 それも、ほとんどの場合、当たりか外れでした。 忘れてはいけないのは、ヘッドセットを長時間保持することで感じる手の疲労により不快感が増し、さまざまなレベルのめまいや気分が悪くなる人さえいるということです。 私のスマートフォンの 480p ディスプレイでも状況は改善されませんでした。 これらすべての理由が組み合わさって、VR に対する悪い印象を生み出す原因となりました。 私は、VR は単なる流行であり、すぐに消え去るだろうと結論付けました。
私が気づかなかったのは、VR についての私の理解は、安物の段ボールに携帯電話を差し込んで過ごした数時間に限られていたということです。 私が体験する必要があったのは、「本物の」仮想現実でした。
VRゲームの始まり
私は決して熱心なゲーマーではありませんでした。 私がこれまでに持っていた唯一のコンソールは、ゲームボーイアドバンスSPとプレイステーションポータブル(PSP)です。 私は、NFS と GTA のいくつかのバージョンを除いて、PC ゲームをあまりプレイしたことがありません。 はい、ブーマーと呼んでもいいでしょう。 いずれにせよ、これが、Oculus Rift や HTC Vive のような VR ヘッドセットが私の注意を引かなかった大きな理由です。 ゲームの世界で何が起こっているのか全く分かりませんでした。 PS VRが登場したとき、私はそれがGoogle Cardboardのようなものであると露骨に思いましたが、スマートフォンの代わりにPlayStationを入力ソースとして使用していました。
2018 年にテクノロジーに関する取材と執筆を始めて初めて、VR にはスマートフォンをディスプレイとして使ってバカバカしいジェット コースターに乗るだけではないことに気づきました。 VR ゲームに特に適した GPU があり、Steam には独自の VR ヘッドセットがあり、VR 人気のゲーム タイトルの、扱いにくい磁石の代わりにコントローラーで実際にプレイできるバージョン スイッチ。 それで、VR に対する私の興味が再び高まりました。 今回も短命でしたが。 悪い経験のせいではなく、特にここインドでは値段が高いためです。
Oculus Quest 2 の発見
2021 年に早送りすると、YouTube のおすすめで、 オキュラスクエスト2. この時点まで、私は Quest 2 がスタンドアロン VR ヘッドセットであるという事実を知らなかったことに注意してください。 Oculus についての私の唯一の知識は、それが所有されているということです。 フェイスブック メタなので、近づかないほうがいいでしょう。 とにかく、私はクリックベイトのサムネイルに惹かれてビデオを見ました。 そのビデオは私の VR に対する認識を完全に変えました。 その後は、Oculus Quest 2 に関するビデオを見るという無限ループが続きました。 11 番目のビデオの最後で、私はこれが欲しいと確信しました。
自宅から一人でスポーツをする方法を見つけることは、ほとんど夢が実現したように思えました。
実際の VR ゲームはとてもクールで、コントロールは直感的で、ライブラリは膨大でした。 私の好きなスポーツである卓球やクリケットから、スーパーホットやウォーキング・デッドなどの人気タイトルまで、私が興味を持ちそうなものはすべてそこにありました。 ちょっとした裏話 -- 私はクリケットをするのが大好きです。 ただし、屋外でゲームをプレイするには、多くの人からなる完全なチームが 2 つ必要です。まあ、私の周りにはそれほど多くの友達がいません。 自宅から一人でゲームをプレイする方法を見つけることは、ほとんど夢が叶ったように思えました。 この時点で、私は絶対にQuest 2を購入することに決めていました。 この決断は、私がテクノロジーに散財したいという定期的な衝動とも一致しました。 しばらく新しいものを買っていないので、何か新しいものを買いたくなるときがあります。 きっと私だけではないですよね?
Oculus Quest 2を購入する
とにかく、欲しいと決めたので、誰でもするように、Amazon で検索してみました。 そして、私はがっかりしました。 Oculus がインドでは Quest 2 を正式に販売していないことに気付きました。つまり、サードパーティの販売者が法外な高値を付ける可能性があるということです。 インドでの価格は米国の小売価格299ドルの2倍以上だった。 もちろん、余分な保険料は払いたくありませんでした。 私はそれをインドに伝える他の方法を考え始めました。その中には、1年以上話していなかった米国のいとこたちに特別に親切にすることも含まれていました。
ようやく地元のディーラーを見つけて、まともなオファーをくれました。 アメリカでの値段よりはまだかなり高かったのですが、この時点では絶望的だったので諦めました。
仮想世界への参入
Quest 2 のセットアップは、Facebook アカウントが必須という愚かなルールを除けば、非常に簡単でした。 私自身はアカウントを持っていないため、母のアカウントを使用する必要がありましたが、部屋に基本的に 4 台のカメラがあり、フィードが Facebook に直接送信されていたため、少し後悔しました。 セットアップが完了すると、コントロールを理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。そこで、試してみたいゲームをすべてダウンロードすることができました。
VR がこれまでで最もクールなものだと感じた 5 年前と同じ感覚が再びありました。
気が付けば、次のような人気VRタイトルにハマっていました。 ビートセイバー, ピストルウィップ, スーパーホットVR、 そして イレブン卓球. VR がこれまでで最もクールなものだと感じた 5 年前と同じ感覚が再びありました。 違うのは、Quest 2 を入手してから 6 か月以上経った今でもそう思っていることです。 それはビジュアルや幅広いゲームだけではありませんでした。 この体験に貢献した最大の要因はコントローラーでした。 プレイしていたゲームによっては、コントローラーを使用すると実際の一人称体験が得られました。 TT ではパドルとボールに、射撃中は銃と弾倉に、そしてビート セイバーで有酸素運動をしている間はライトセーバーに変わりました。
ゲームを楽しみながら同時にカロリーを消費したいですか? そうだね!
新型コロナウイルスが全世界を襲ったとき、最大の問題の 1 つは活動を続けることでした。 まあ、それ以前から私にとっては問題でした。 私は運動があまり好きではないので、長年座りっぱなしのライフスタイルを送ってきました。 Quest 2 を手に入れたときから、それはかなり変わったようです。 Beat Saber や Pistol Whip のようなゲームには、基本的に一種のトレーニングとなるさまざまな種類の体の動きが含まれます。 ゲームを楽しみながら同時にカロリーを消費したいですか? ええ、私はそれを週のどの日でも受けます。
ゲームプレイ体験
私がこれまでプレイしたゲームはどれも、メカニクスがリアルで完全に没入できました。 私は何年も実際に卓球をしており、自分はかなり上手だと思っています。 Quest 2 でプレイした私の経験は素晴らしいものでした。 ショットに込めた力は試合に正確に反映され、ボールの回転方向も同様です。 前にも述べたように、私はクリケットの試合の大ファンです。 iB クリケット Quest 2 では本当に感動しました。
ゲームの物理学からグラフィックスのレベルに至るまで、非常にエミュレートされているように感じられます。 私のプレーするショットは、私が意図した通りにボールをプレーするように描かれています。 時速 140km を超える配達に直面することができ、現実世界のような感覚を味わうことができます。 これほど楽しいゲームは他にありませんでした。
Quest 2 を手に入れて以来、Apple Watch のアクティビティリングを閉じ損ねたことはほとんどありません。
実際、私は最終的に、さらにリアルなゲームプレイを実現するために、Quest 2 コントローラーを収納できるように特別に設計されたカスタム クリケット バットを入手することになりました。 クリケットは体を動かすことも多いので、楽しみながらトレーニングにもなります。 Quest 2 を手に入れて以来、私はデバイスのアクティビティリングを閉じ損ねたことはほとんどありません。 アップルウォッチ. 以前はあまり動き回るのが好きではなかった私にとって、これは大きな仕事でした。
その他の機能
VR でゲームをしているときに得られる没入感のレベルは比類のないものです。 トラッキングがこれほど正確であるとは予想していませんでしたが、実際に動作しているのを見てうれしい驚きを感じました。 ゲーム以外にもヘッドセットでできることはいくつかあります。 Netflix で番組を視聴できるほか、専用の YouTube アプリ、内蔵ブラウザーがあり、周辺機器を接続してデスクトップをリモート制御してヘッドセットを操作する機能もあります。
デスクトップへの接続といえば、Oculus Quest 2 はスタンドアロンとしてだけでなく、PC VR ヘッドセットとしても機能します。 ケーブルまたはワイヤレスでヘッドセットを PC に接続することで PC VR タイトルをプレイし、さらに幅広いゲーム ライブラリを楽しむことができます。 Quest 2 は Android のビルドを実行します。つまり、APK をサイドロードして通常のアプリも実行できます。
Oculus Quest 2: お金は有効に使いました!
必要以上にお金を払ったとしても、それだけの価値はありました。
必要以上にお金を払ったとしても、それだけの価値はありました。 Oculus Quest 2 は間違いなく、今年購入したハイテク製品の中で最高のものです。 これでゲームを楽しむだけでなく、ゲームをしながらアクティブに過ごすこともできました。 リラックスするのにも最適な方法なので、シフトが終わったらすぐにヘッドセットを手に取ります。 VR の世界に参入したい人にとって、Quest 2 は素晴らしい選択肢です。 ただし、Facebook にリンクされたカメラ付きデバイスがあれば問題ありません。
Oculus Quest 2 が私の VR に対する最初の認識を変えることができてうれしいです。 このテクノロジーのさまざまなユースケースがわかり、今後 VR と AR が主流の「メタバース」にどのように浸透していくのかがわかりました。 私は今でも時々、懐かしさのためにジェットコースターに乗ります。 すぐに戻ってきて、ディズニーランドに行く時間です!