インタビュー: Acer が 3D、持続可能性などによるゲームの再定義について語る

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next@acer に続いて、裸眼 3D ゲームや環境に優しい PC などについて話すために、Acer の幹部らと話をすることができました。

Acer は、同社が全製品の新製品を発表する同社のヒーローイベントである next@acer カンファレンスを開催したところです。 これには、Swift、Spin、ConceptD、Predator、Vero などが含まれます。

いつものように、素敵なものがたくさんありました。 興味深いことに、45 分間のイベントの約半分は、Acer の環境に優しい製品のポートフォリオである Vero に焦点が当てられていました。 同社の SpatialLabs テクノロジーに関しては、非常に素晴らしい開発もいくつかあり、それがゲームにも登場します。

私はイベントの夜に Acer と話す機会があり、主に発表内容について話し合いましたが、Acer の製品計画に関するより広範な質問についてもいくつか話し合いました。 私は共同COO兼IT製品社長のジェリー・カオ氏、ノートブック製品事業ゼネラルマネージャーのジェームス・K・リン氏、そしてSpatialLabs 3Dを統括する事業開発ディレクターのジェーン・スー氏に話を聞いた。


next@acer での明確なメッセージは、Acer は環境を重視しているということでした

最初に聞いたのは、もともとあまり話すつもりではなかったのですが、それはベロのことでした。 結局のところ、非常に多くの製品が発表される中、Vero がプレゼンテーションの半分を占めるということは、Acer にとって持続可能性と環境に優しい製品が非常に重要であることを意味しました。

エイサー アスパイア ベロ

リッチ: 今日の興味深い出来事。 本当のテーマはテクノロジーではなく持続可能性だったようだ。 イベントの前半はずっとベロに集中していました。 これは顧客の共感を呼んでいますか、Acer にとって重要ですか、あるいはその両方ですか? それはどこへ向かうのですか? これを求めている人は多いのでしょうか?

ジェリー・カオ: このように言ってみましょう。 Acer では常にビジネスが最も重要です。 持続可能性とか、環境に優しいとか、そういうこととはまったく関係がありません。 本当に大切なものがあるのではないかと私たちも思い始めました。 Acer の幹部のような私だ​​けでなく、多くの従業員も同様です。 私たちは投資家と向き合っていますが、一般の従業員はそうではありません。 多くの従業員は、なぜ Acer は環境保護に気を配らないのかと尋ねます。 これはおそらく5、6年前のことです。 社内では、Earthion と呼ばれるプログラムの作成を開始しました。 これは、地球と使命という 2 つの言葉を組み合わせたものです。 それで、私たちは世界に影響を与えることができると感じる何かを始めたいと思いました。 ペットボトルの使用を開始し、使用していないときは電気を消してエネルギーを節約するように努め、 そして 1 ~ 2 年経つと、多くの従業員が Acer も気を配っていると感じるようになると思います。 環境。

次に、第 2 ステップです。 私たちはそれを製品に取り入れ始めました。 それが、Vero ラインがある理由です。 顧客のためなのかビジネスの成功のためなのかという質問に戻ります。 このように言いますが、どちらも重要です。 3つの段階があります。 ESGの第一段階は単なる善意です。 善意というのは、良いことをしたいと思っていますが、見返りについては何も聞かないでくださいという意味です。 それは善意です。 第二段階は投資です。 つまり、私は良いことをしたいと思っていますが、その見返りも欲しいと思っています。おそらく今ではなく、後ででもです。 昨年の Vero の発売により、そして今年はさらに Vero 製品の発売が予定されていますが、その後、私たちはビジネスとして ESG の第 3 段階に入りました。 どの Vero 製品でも、通常の製品よ​​りも多くの収益が得られるわけではありません。 だからこそ、当社はビジネスも大切ですが、世の中を良くするために少しでも努力する段階に来ていると考えています。

最初の Vero の発売により、多くのお客様が同じことを考えていることがわかりました。 彼らは多少の割増金を喜んで払いますが、それは私たちの収入が多いからではなく、作るのにコストがかかるからです。

ジェームス・K・リン: 7 ~ 8 年前に遡ると、PC に使用済みリサイクル (PCR) 素材の使用を開始しました。それは長い歴史です。 PCR 材料は耐久性に課題があるため、配合の最適化に努めています。 そうした経験がきっかけとなり、Acer での Earthion プログラムが始まりました。 私たちはこのようなことを5、6年前からやっていたのですが、人々はそれを知りませんでした。 では、もっと明確なメッセージを発信してみてはいかがでしょうか? この製品は、RAM とストレージを簡単にアップグレードでき、修理が簡単で、ベンダーと協力して耐久性の問題を克服できるように作成されました。 最も弱いのはヒンジ部分であるため、構造を強化して信頼性を確保します。 この製品を使用するときは、私たちが地球のために何かできることを思い出してください。

リッチ: これまでに紹介した Vero 製品は Aspire ブランドのものです。 他のラインナップにも展開されるのでしょうか? ヴェロ・スイフトか、それとももっとプレミアムなものが登場するのでしょうか? Aspire の方が主流です。

ジェリー: 昨日、私たちはいくつかのデバイスを発売しました。 2 台のノートブック、Veriton オールインワン、2 台のディスプレイ、プロジェクター、マウス、キーボード。 まず始めに言っておきますが、Vero があるからといって、他の製品が持続可能性と何の関係もないというわけではありません。 たとえば、TravelMates、ディスプレイ、その他の製品では依然として PCR が使用されています。 おそらくパーセンテージで言えば、ベロと言えるレベルではないでしょう。 2つ目は、多くの人が依然として環境保護と持続可能性をコストと結びつけて考えており、これは、より多くのお金を支払う準備ができていることを意味し、一部の人が購入できないため流通が制限されていることです。 私たちは初日から設置ベースを拡大したいと考えていました。つまり、手頃な価格が重要であるということです。 それが、私たちが Aspire を始めた理由です。

また、この材料はすべて高価です。 で、Aspireの場合はベースがもう少し低いので、このコストを加えてもまだお手頃です。 これが、私たちが Aspire にした主な理由です。影響を与えたかったからです。


裸眼3Dゲーム? そうだ、エイサーはそこに行く

私がとても興奮していたのは SpatialLabs でした。 以前にこのテクノロジーを実際に触ったことがありますが、本当に素晴らしいものでした。 しかし今では、それがさらにまとまりつつあるように思えます。 SpatialLabs 3D はクリエイターだけに焦点を当てるのではなく、 ゲーム用ラップトップ、ポータブルモニターも同様です。 Acer が Forza Horizo​​n 5 を披露し、私は魅了されました。

参考のために、発売時に SpatialLabs 3D でサポートされているゲームの完全なリストを次に示します (時間の経過とともにさらに多くのゲームが追加されます)。

  • アブズ
  • 悪の真っ只中
  • 庵野:突然変異
  • バイオショック・インフィニット
  • ブラックメサ
  • ボーダーランズ 2
  • ボーダーランズ ゲーム オブ ザ イヤーの強化
  • ブライトメモリー:インフィニット
  • ブレットストーム: フルクリップ エディション
  • コール オブ フアレス: ガンスリンガー
  • ダークサイダーズ III
  • ダイイングライト
  • エリートデンジャラス
  • ファイアウォッチ
  • フォルツァ ホライゾン 4
  • フォルツァ ホライゾン 5
  • ゴーストランナー
  • ゴッド・オブ・ウォー
  • ゴッドフォール
  • ホブ
  • 不正2
  • ケーナの精霊の橋
  • マンイーター
  • マックス・ペイン 3
  • メトロ 2033 リダックス
  • メトロ: ラスト ライト リダックス
  • 私の友人ペドロ
  • ニード・フォー・スピード・ヒート
  • ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
  • ノーマンズスカイ
  • サイコノーツ 2
  • クエイク
  • ラジ: 古代の叙事詩
  • レムナント: フロム・ザ・アッシュ
  • シリアスサム4
  • シリアス・サム: シベリアの騒乱
  • シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
  • 影の戦士2
  • スポンジ・ボブ スクエアパンツ: ビキニボトムをめぐる戦い - 水分補給
  • Spyro Reignited Trilogy
  • 忘れられた都市
  • ザ・サージ2
  • ウィッチャー3: ワイルドハント
  • 小さなティナのワンダーランド
  • トニー・ホークのプロスケーター 1 + 2
  • トライン2
  • トライン3
  • トライン エンチャンテッド エディション

リッチ: SpatialLabs について話しましょう。これは間違いなく投資されているものであり、私が興奮しているものだからです。 私たちは最初にこのテクノロジーについて学び、次に ConceptD 7 でそれを目にし、現在は Predator とモニターに導入され、Forza Horizo​​n 5 などのゲームからもサポートされています。 このテクノロジーの使用例は明らかに拡大しています。 今後の計画を共有したいですか? 次はどこへ行くのでしょう?

ジェーン・スー: 私たちもとても興奮しています。 SpatialLabs さん、なぜ裸眼 3D なのかに立ち返ることができると思います。 私たちは、デザイナー、さらに重要なことに、開発者がそのテクノロジーを自分の作品や医療ユースケースなどを紹介するために使用していることを証明するために立ち上げましたが、実際に多くの価値が追加されました。 最も重要なことは、アイトラッキングによる高解像度、処理能力、リアルタイムレンダリングというテクノロジーが最終的に統合されたということです。 ゲームに関しては、現在のゲーム エコシステムでは、以前は存在しなかった多くの 3D ゲームが登場しています。 ゲームはすべて多くの 3D 情報を使用して開発されていますが、2D 画面に押しつぶされてしまいます。 つまり、その情報を活用して、ゲーム開発者がユーザーに見てもらいたい世界を設計した方法に戻すことができることがわかりました。 私たちにとって、これはそれを始めるための旅であり、開発者が新しいテクノロジーを採用しているのが見え始めていると思います。 私たちのゲーム用テクノロジーはここで終わりではありません。

リッチ: ライブストリームの中で、彼らはそれが 60Hz であること、そしてそれがこの新しいテクノロジーの一種の出発点であることについてコメントしました。 より高いリフレッシュ レートを開発中の計画はありますか?

ジェーン: それが間違いなく私たちの目標だと思います。 ゲーマーにとって重要なことの 1 つは、それが変化をもたらすと感じることです。 また、現時点では 3D ゲームはあらゆる種類のゲームに適しているわけではないと思います。 すべてのゲーマー向けではありません。 競争力のあるゲームには絶対に向きません。戦略、交流、勝利が重要だからです。 3D ゲームはあなたをより没入させ、その世界に引き込みます。 つまり、アドベンチャーやプラットフォーマー、さらにはそこに到達するためのサンドボックス ゲームに重点が置かれています。 それで、私たちはそう聞きます。 また、エクスペリエンスを向上させるにはフレーム レートも向上させる必要があることもわかっていますが、そのようなエクスペリエンスを実現するにはシステム要件のバランスを取る必要もあります。 したがって、市場に投入する適切なペースを見つけるのはバランスが重要です。 現時点では 60Hz ですが、トゥームレイダーやバイオハザードなどのゲームに最適です。

リッチ: フォルツァ ホライゾン 5!

ジェーン: Forza の場合、プロデューサーはとても喜んでくれました。彼女は、まさに私がこのゲームをゲーマーに体験してもらいたかったのと同じだったからです。そして、皆さんがそれを見せるのに協力してくれました。 より深みを持たせることができます。

リッチ: 本当にとても美しいゲームです。 私にとって、対戦型ゲームは醜いものです。 つまり、競争力のあるゲームをすると、美しいものすべてを犠牲にする傾向があるということです ゲームについては、より高いリフレッシュなど、競争上の優位性をもたらすものを優先してください レート。 これは本当にすごいと思います。 そこで、2D コンテンツを 3D に変換する機能についても話しました。ユーザーが作成した 3D コンテンツについて話し始めると、RED と Hydrogen One スマートフォンが思い浮かびます。 私がいつも感じていた問題の 1 つは、その種のコンテンツをその形式で他の場所で再生できるようにする計画がまったくなかったことです。 SpatialLabs テクノロジーのライセンスを取得する予定はありますか? たとえば、他の種類の 3D ビューアで再生できるようにするため、あるいは他のハードウェア メーカーが異なる機能と異なる価格帯で SpatialLabs ハードウェアを製造できるようにするためでしょうか?

ジェーン: AI を使用すると、非常に興味深い体験になりますが、完璧ではありません。 したがって、2D コンテンツを 3D に変換するときは、エクスペリエンスをシミュレートすることになります。 その情報を利用できるステレオ カメラがあれば、素晴らしい体験ができるでしょう。 それはエコシステムであり、まだ始まったばかりです。 私たちは彼らと協力して、どのように協力できるかを見てみたいと思っています。 カメラ技術を持っている人もいれば、プレーヤー技術を持っている人もいますが、私たちが総じて言いたかったのは、3D に関しては、非常にシャープでクリスタルクリアな高解像度を実現できる時期が来ているのではないかということです。 以前の 3D テレビとは異なります。

とにかく、あなたは今私の悩みについて話しました。それはジェリーが私に言ったことだからです。

ジェリー: 通常、将来の計画は次の @acer 記者会見のために予約されているため明らかにしませんが、あなたは実際に私たちの考えを読み取っています。 ジェーンが言ったように、ユーザーがどのように感じ、どのように見えるか、ユーザーがどのようにコンテンツを生成できるか、そしてどれだけ多くのユーザーにアプローチできるかまで、トータルなエクスペリエンスを提供しようとしています。 もう一つ考慮すべきことは、人々がこれにお金を払うかどうかです。 より多くの人がこのような経験をできるようにするにはどうすればよいでしょうか? 時間がかかる。 私たちは今後数年間、単にリーダーになるだけでなく、パートナーが参加できるように努力していきます。 より多くのエンドユーザーにこれを楽しんでもらえるように、私たちはこれをデバイスだけに限定するつもりはありません。 のみ。


主人公のラップトップはどこですか?

Acer の幅広いラインナップについてもお聞きしたいと思いました。 エイサーの ラップトップ いつも色々な意味で私を驚かせてくれます。 それらは素晴らしく、特に ConceptD のデザインはいつも大好きです。 なぜヒーローがいないのか知りたかった エイサーのラップトップ. HP には Spectre があり、Dell には XPS があります。そして、Acer が友人全員に勧められる製品をいつ発売するのかを聞きたかったのです。

エイサー スウィフト 7

リッチ: Acer の幅広いラインナップについてもお聞きしたいと思いました。 Acer には主力ラップトップがありません。 たとえば、スティーブ・ジョブズが友人にどの Mac を買うように勧めるべきか尋ねた後、ラインナップを 4 つの製品に細分化したのは有名です。 ラップトップ、デスクトップ、それぞれにプロと非プロ。 フラッグシップの場合、HP には Spectre、Dell には XPS、Lenovo には 9i などがあります。 友人にどの Acer ノートパソコンを買うように勧めますか?

ジェームスK: 以前に 21 インチの湾曲したノートブックがあったことを覚えているかもしれません。 私たちはプレミアムで販売するさまざまな製品を生み出し続けています。 イノベーションとは私たちが記憶し認識しているものであり、私たちは SpatialLabs のような素晴らしいテクノロジーを開発しています。 継続的なイノベーションが起こっており、今後数年間、さまざまなセグメントで当社のプレミアム ヒーロー デバイスを飾り続けていきます。 以前には9mm未満のノートブックもあったので、今後もそういったイノベーションやテクノロジーを作り続けて、年々進化していきたいと思っています。

リッチ: サブ 9mm ノートブックについて言及されましたが、実は Swift 7 について聞きたかったのです。 私はいつもそのようなヒーローデバイスがあると感じていましたが、CES 2019 以来そのようなデバイスを見たことはありませんでした。そのデバイスには Intel 第 8 世代 Y シリーズ プロセッサが搭載されていましたが、これはあまり優れていませんでした。 インテルはハードウェア面で確かな進歩を遂げており、新しいモデルで使用できる可能性があります。 新しいのはありますか?

ジェームスK: 私たちはマイルストーンに到達し、その後自分自身に境界線を作りました。 Swift 7 は 5 年前に作成されたものであり、越えるには限界が多すぎると言わざるを得ません。 私たちは、Swift 7 に似た別の製品を考案する方法をまだ考えています。 しかし、現時点ではいくつかの制限があるため、それはまだ達成されていません。 1 つはプロセッサー、もう 1 つは機能です。 たとえ薄型の製品であっても、機能を犠牲にしたくありません。 さらに、薄くしたいと考えています。

リッチ: 前よりもさらに薄くなった?

ジェームスK: はい。 S7のことをまだ覚えていてくれて嬉しいです。 あなたは私を励ましてくれました。 もう一つ作ってみます。

ジェリー: Swift 7 を所有したことがありますか?

リッチ: 出たのでレビューしました。

ジェリー: 私たちは多くの記録を打ち立てましたが、それは今でも世界で最も薄いノートブックです。 x-y はまだ A4 紙よりも小さいです。 20 年前に 3D 裸眼が実現したのに、なぜ Acer が今日 SpatialLabs を行っているのかと多くの人が尋ねています。 20年前には限界があったからです。 8.9mm Swift 7 があったときは、制限を最小限に抑えたいと考えていましたが、依然として物理的な制約がありました。 たとえば、キーボードが浅すぎます。 見たときは気に入っても、後で文句を言う人はたくさんいます。 誰もが話題にする製品は望んでいませんが、実際に使用しても誰も気に入っていないので、それは私たちが考えなければならないことです。 もしそれができて、人々がその体験全体を気に入ってくれるなら、それを Swift 7 と名付けます。


サードパーティ製ソフトウェアに関する質問

リッチ: 楽しいことについて話したので、Acer 製品のサードパーティ ソフトウェアについて質問しなければなりません。 これは、AV ソフトウェア以外の OEM が行うことではありません。 Acer の製品には、Evernote、Firefox、ソリティア ゲームなど、Windows に付属するソフトウェアと競合するソフトウェアが付属しています。 ほぼすべての人がレビューでこれらの製品をこの点で非難していると思います。 この時点でこれはなくなるだろうといつも思っていたのですが、それをやめる予定はありますか?

ジェリー: やめろとは言いません。 このように言ってみましょう。 私たちがそうする本来の目的は、もっとお金が欲しいからだと多くの人が考えています。 もちろん。 Acer のターゲット顧客の多くは、手頃な価格を求めています。 そして、テクノロジーの点では、あまり優れていないかもしれません。 彼らは、あなたが外に出て自分で手に入れることができると思うかもしれないものを求めています。 私たちはユーザーに必要なものを提供するよう努めています。 したがって、本来の目的は、知識の少ないユーザーを支援することです。 そのため、誰も必要としないアプリケーションがいくつかある可能性があり、私たちはそれらを随時見直します。 何が使用され、何がアンインストールされるかを確認できます。 これは私たちの参考資料であり、一部のアプリケーションについては、エンド ユーザーがこれを評価せず、すぐにアンインストールすると判断した場合は、削除する予定です。


トリオと一緒に過ごした 30 分間は、あっという間に過ぎたと言わざるを得ません。 私が注目できるのは、ショーの 2 つの大きなもの、Vero と SpatialLabs 3D だけでした。 私のお気に入りの PC シリーズの 1 つである ConceptD や、Swift や Spin などの優れた製品について話すことさえできませんでした。

私にとってのハイライトはSpatialLabsでした。 Forza Horizo​​n 5 を 3D でプレイするのが待ちきれません。競争力よりも没入感を重視しているという事実に感謝しています。 美しいゲームをさらに美しくすることです。