Appleの新しい拡張現実プラットフォームがゲームチェンジャーである理由

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Appleの新しい拡張現実プラットフォーム

Appleが2007年にiPhoneからモバイルを征服して以来、誰もが次のフロンティアを見つけようとしているようです。 しばらくの間、バーチャルリアリティのように見えましたが、それでもテクノロジーの世界のニッチな一角にとどまっています。 問題? 優れたVRヘッドセットは1,000ドル近くで動作し、ほぼ同じ価格のPCが必要です。 また、主流のVRの試みは、思い出に残る体験を提供していません。 大きなヘッドセットを着用する必要があるという事実は言うまでもなく、これらすべては、ほとんどの人がその考えを好まないものです。 しかし、6月、Appleは、新しい拡張現実プラットフォームを発表することにより、その署名であるWorld Wide Developer’s Conference 2017(WWDC 2017)でゲームを変更しました。

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アップルはボールに目を向けていませんでしたか?

AppleCEOのTimCookが数年前から拡張現実の可能性を示唆していると聞いていますが、ほとんどのアナリストは彼が目を離していると感じていました。 VRは次の大きなものです、または少なくともそれは意見でした。 過去6か月間、Cookは、スマートフォンと比較しても、テクノロジーがいかに重要であると感じているかを表明してきました。 このような大胆な発言の背後にある考え方は、ARにより、人々は他の人との体験を向上させながら、現実の世界に存在し続けることができるということです。 ポケモンGOを覚えていますか?

今年のWWDC基調講演を見た後、Cookはずっと適切な場所に焦点を合わせていたようです。 見逃した方のために、AppleはARKitを導入しました。これは、iOS開発者が、単独で行うために必要な労力や専門知識をほとんど必要とせずに、拡張現実をアプリに統合できるプラットフォームです。

Appleの新しい拡張現実プラットフォーム

ARにこれほど大きな可能性を与えるものは何ですか? Appleの新しい拡張現実プラットフォームがなぜ今なのか?

Appleには、既存のテクノロジーを採用し、それらをほぼ完璧に磨き上げてきた歴史があります。 これを行う同社の能力は、主流の成功への道を開いており、AppleはARでも同じことをする準備ができています。

WWDC基調講演の中で、クックは言った ARKit 実質的に一夜にして世界最大のARプラットフォームになります。 ARkitがiPhone6sおよびそれ以降のすべてのiOSデバイスと互換性があることを考えると、信じがたいことではありません。 そして、WWDCでARが受け取ったデモと時間のいくつかを見た後、ARがAppleの実験的なプロジェクトではないことを確信できます。 同社はARに何か大きなものになるために必要な注意を向けているようだ。

ARに対する私の躊躇は実用性でした. ARの使い方を変えるゲームを考えるのに苦労しました。 しかし、私は間違った考えをしていたかもしれません。 ARu​​lerと呼ばれる開発中のアプリは、ベータ版が披露されたときに最近話題を呼んだ。 これは「シンプルな」巻尺であり、ARについての考え方を変えました。 1つのゲームを変えるアプリケーションを探すのではなく、ARが改善する多くの小さなことは、測定テープを探すのに15分も無駄にしないようにするなど、その価値がどこにあるかです。

他の若いテクノロジーと同様に、それが大きな影響を与えるかどうかを確認するまでにはしばらく時間がかかります。 しかし、AppleはARに焦点を当てた企業をすくい上げており、これまで何度も行ってきたことを実行できる立場にあるようです。 ARがAppleの次の商業的成功になるかどうかを疑問視するのではなく、いつかという問題のようです。