클라우드에서 게임을 스트리밍하면 데이터 사용량이 빠르게 늘어날 수 있습니다. 그것이 중요하지 않다면 이제 4G 및 5G를 통해 Stadia 게임을 플레이할 수 있습니다.
구글 스타디아 작년에 출시된 회사가 성장하는 시장에 야심차게 진출함에 따라 클라우드 게임 스트리밍 서비스. 당연히 Stadia는 출시 당시 Wi-Fi 네트워크로 제한되었습니다. 결국, 클라우드에서 게임을 스트리밍하면 데이터 사용량이 매우 빠르게 증가합니다. 하지만 그것이 중요하지 않다면 이제 4G 및 5G 모바일 데이터를 통해 게임을 플레이할 수 있습니다.
4G 및 5G를 통한 스트리밍 게임은 오늘 출시되는 새로운 Stadia Experiment를 통해 플랫폼에 제공됩니다. 이동 중에도 게임을 즐기고 싶은 사용자는 Android용 Stadia 앱의 설정 섹션에서 실험에 참여하도록 선택할 수 있습니다. 오른쪽 상단에 있는 아바타를 탭하고 실험을 선택한 다음 모바일 데이터를 사용하세요. 나인투파이브구글견적 Stadia는 시간당 2.7GB를 소비하며 이는 스트리밍 품질이 360p임을 나타냅니다.
Google은 실제 스트리밍 품질이 무엇인지 밝히지 않았지만 5G를 통해 360p보다 더 나은 화질을 볼 수 있기를 바랍니다. 이동통신사는 5G의 모든 놀라운 기능을 자랑하지만, 서비스가 스트리밍 품질을 제한한다면 이는 큰 의미가 없습니다. 하지만 이것은 Stadia 모바일 스트리밍의 시작일 뿐이므로 사람들이 실제로 사용해 본 후에는 지켜봐야 할 것입니다.
4G 및 5G를 통해 게임을 플레이할 때 나타나는 부작용 중 하나는 Stadia 컨트롤러를 사용할 수 없다는 것입니다. 컨트롤러는 휴대폰과 동일한 Wi-Fi 네트워크에 있어야 하므로 이동 중에도 사용할 수 없습니다. 화면 컨트롤이나 다른 유선 컨트롤러에 갇혔습니다. 이 옵션은 아직 Android 앱에 출시 중이므로 아직 표시되지 않으면 잠시 기다려 주세요.
가격: 무료.
3.6.
원천: 경기장