향후 Android 버전에서는 새로운 PlayStation 앱에 맞춰 DualShock 4 모션 컨트롤을 지원할 수 있습니다.

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새로운 커밋은 Sony PlayStation 4의 DualShock 4 모션 컨트롤에 대한 지원을 추가하는 향후 Android 버전과 새로운 PlayStation 앱에 대한 힌트를 제공합니다.

게임 중심의 스마트폰은 지난 몇 년 동안 큰 인기를 끌었습니다. Asus는 ROG(Republic of Gamers) 브랜드를 스마트폰 산업에 도입했고 Razer는 OEM이라는 OEM을 인수했습니다. Nextbit에서 Razer Phone을 출시하고 Nubia는 Red Magic을 출시했으며 Xiaomi는 Black Shark를 출시했습니다. 에. 일부 휴대폰 이름에 '게이밍' 브랜드가 포함되어 있지 않더라도 최근 플래그십은 모두 완벽합니다. 끊임없이 발전하는 시스템 온 칩 및 그래픽 처리 덕분에 그래픽 집약적인 타이틀을 재생할 수 있습니다. 단위. 기본적으로 Android에는 사용자에게 더 나은 플레이 경험을 제공하기 위한 많은 게임 최적화 기능이 포함되어 있지 않습니다. 그러나 그것은 꽤 오랫동안 바뀌었습니다.

작년에 Android Pie가 출시되었습니다. 기본 키 매핑 지원 Sony PlayStation 4의 DualShock 4용. 이전에는 DualShock 컨트롤러의 기본 키맵이 Sony Xperia 장치 및 OEM이 이를 포함시키려고 노력한 기타 장치에만 존재했습니다. 이 기능은 수년에 걸쳐 많은 요청을 받았기 때문에 Google과 Sony 엔지니어는 마침내 Android Pie에서 우리의 희망을 충족시켰습니다. 새로운 저지르다 (을 통해 9to5Google의 스티븐 홀Android 오픈 소스 프로젝트에서는 기본 DualShock 4 컨트롤러 지원이 더욱 향상될 수 있다고 제안합니다. 커밋의 목표는 Android가 DualShock 4의 모션 컨트롤과 작동하도록 만드는 것입니다.

아직 모르셨다면 모든 DualShock 4 컨트롤러에는 컨트롤러의 기울기, 회전 및 기타 움직임을 감지할 수 있을 만큼 민감한 자이로스코프와 가속도계가 내장되어 있습니다. 게임 내에서 자동차를 돌리면서 몸을 기울이는 것이 자연스러운 반응인 레이싱 게임에서 이것이 얼마나 도움이 될지 알 수 있습니다. 이 패치가 2017년 12월에 처음 제출되었다는 점을 고려하면, 이 패치가 Android에 적용되는지 여부나 시기에 대해 추측하고 싶지 않았습니다. 그러나 커밋은 지난 1년 동안 여러 번 업데이트되었으며 가장 최근 의견은 2019년 2월 8일에 작성되었습니다.

원래 우리는 Android Q가 DualShock 4의 모션 컨트롤을 지원할 것이라고 생각했지만 Google의 엔지니어는  이 기능을 구현하는 것과 관련해 아직 논의할 사항이 남아 있습니다. 따라서 이 기능은 Android Q에 대해 승인되지 않았으므로 커밋이 병합되지 않습니다.

Android Q와 관련하여 Sony는 "Bluetooth 수정, 커널 드라이버, 입력 버튼/스틱 매핑.” 내부 센서의 특성에 대한 의견도 있습니다. 제어 장치. PlayStation의 하드웨어 및 시스템 엔지니어링 이사인 Roderick Colenbrander는 그것을 설명한다 이러한 센서는 동적이기 때문에 시스템은 기본 매개변수를 제공하면 안 됩니다. 오히려 애플리케이션은 'getName()' 및 'getVendor()' 함수를 통해 필요한 정보를 검색할 수 있습니다.

Colenbrander 씨는 또한 입력을 장치에 전달하는 가능한 방법에 대해서도 논의합니다. 두 가지 가능한 해결책이 있습니다. 첫 번째는 공식적으로 기본적으로 지원되는 것입니다. 센서 프레임워크 이미 Android에 내장되어 있습니다. 개발자가 'SensorEvent', 'SensorManager' 등과 같은 클래스와 인터페이스를 통해 원시 센서 데이터를 획득하는 데 도움이 됩니다. 이러한 API를 통해 개발자는 센서, 수신기, 방향 정보, 이벤트 타임스탬프 등의 목록에 액세스할 수 있습니다. 두 번째 방법은 입력 이벤트를 읽고 쓰는 것과 거의 동일한 목적을 수행하는 Linux 커널 내부 인터페이스인 evdev(이벤트 장치)를 사용하는 것입니다. 엔지니어는 Mountain View에서 회의를 마친 후 자사 지원과 같은 명백한 이유로 팀이 센서 프레임워크를 사용하기로 결정했다고 말합니다. 그의 의견에는 Sony가 올해 출시할 것으로 보이는 PlayStation 앱도 언급되어 있는데 현재로서는 이에 대한 정보가 없습니다.

이는 Sony와 Google이 분명히 작업하고 있는 작업에 대해 우리가 말할 수 있는 거의 모든 것입니다. DualShock 4 컨트롤러의 모션 컨트롤 지원은 훌륭하지만 새로운 PlayStation 앱의 가능성에 더 흥미를 느낍니다. 소니 내 엔지니어의 위치(클라우드 게임을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술 개발)를 고려하여 서버 및 클라우드 인프라), 우리는 그들이 PlayStation 게임 스트리밍에 이러한 플랫폼을 사용하기를 바랍니다. 기계적 인조 인간. Android의 새로운 PlayStation 앱에 대한 공식적인 정보가 없기 때문에 이것은 단지 추측일 뿐입니다. 새로운 내용이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다.