이제 Minecraft의 Caves & Cliffs Part 2 업데이트를 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

click fraud protection

Minecraft 1.18이라고도 알려진 Minecraft용 Caves & Cliffs Part 2 업데이트가 이제 Bedrock Edition 및 Java Edition으로 출시됩니다.

Minecraft는 역대 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나이며 Mojang은 계속해서 새로운 게임을 출시했습니다. Bedrock Edition(모바일, Windows 10 Edition, 콘솔 등)과 원본 Java 모두에 대한 업데이트 판. 대규모 'Caves & Cliffs' 업데이트는 지난해 처음 발표됐으나 이후 두 개의 업데이트로 분할됐다. 파트 1은 6월 8일에 Minecraft 버전 1.17로 출시되었으며 현재 파트 2가 출시되고 있습니다.

Minecraft 버전 1.18이라고도 알려진 Caves & Cliffs Part 2는 이제 Minecraft Bedrock Edition에서 사용 가능 그리고 자바 에디션 (~을 통해 안드로이드 경찰). Bedrock 업데이트는 세계의 높이와 깊이를 증가시켜 "건설하고 탐험할 수 있는 수직 공간을 50% 더 추가"하고 새로운 동굴 생성을 제공합니다. 새로운 동굴 및 산 생물 군계(예: "Lush Caves" 및 "Jagged Peaks"), 개선된 광석 및 생물 군계 생성, 새로운 음악 트랙 및 많은 버그 수정. 흥미로운 점은 많지만 이러한 변화를 보려면 새로운 세계를 만들어야 합니다.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n

Java Edition 업데이트에는 업데이트된 생물군계 및 광석 생성, 새로운 음악, 더 커진 세계, 확장된 빌드 제한 등 대부분의 동일한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이제 Minecraft Java Edition에는 Java 17 이상이 필요하지만 자체 Java 복사본을 사용하여 공식 Minecraft 런처에서 게임을 열면 모든 것이 업데이트됩니다.

Bedrock 에디션 변경 내역

세계 높이와 깊이 증가

  • 새로운 세계와 기존 세계의 오버월드 높이와 깊이가 y320과 y-64로 확장되어 탐험하고 건설할 수 있는 더 많은 공간이 열렸습니다.

월드 블렌딩

  • 이제 플레이어는 새로운 오버월드 높이 치수 및 세계 생성 기능을 포함하도록 기존 세계를 업데이트할 수 있습니다. 우리를 참조하십시오 월드 업그레이드 FAQ 상세 사항은
  • 저장된 청크 아래 y0의 기반암 층은 Deepslate로 대체되고 그 아래에 새로운 동굴 생성 기능이 포함됩니다.
  • 새로운 청크 경계와 기존 청크 경계를 가로질러 생성되는 생물 군계와 지형이 원활하게 혼합되어 자연스러운 환경 전환을 만들어냅니다.

새로운 지형과 산 생성

  • 지형 모양과 고도가 더 이상 생물 군계에 의해 항상 결정되지 않으므로 언덕 위의 사막과 같은 새로운 생물 군계 배치가 발생합니다.
  • 산은 그 어느 때보다 높아졌으며 이제 최대 256개의 블록 높이까지 생성할 수 있습니다.

새로운 생물군계, 3D 생물군계 생성 및 생물군계 분포

  • 3D 생물 군계 추가 - 동굴 생물 군계는 이제 표면 생물 군계 바로 아래에 생성될 수 있습니다.
  • Jagged Peaks, Meadows, Lush Caves 및 Dripstone Caves를 포함한 새로운 동굴 및 산 생물 군계가 추가되었습니다.

새로운 동굴 세대

  • 소음 동굴 추가 - 소음 동굴의 세 가지 주요 유형은 크고 개방된 치즈 동굴, 넓고 터널링된 스파게티 동굴 및 좁고 구불구불한 국수 동굴입니다.
  • 대수층 추가 - 범람된 동굴이나 지하 호수와 같은 지역 수준의 수역을 생성합니다.

광석 유통 및 대형 광맥

  • 큰 광맥 추가 - 이 긴 구조물은 동굴 시스템을 통해 뻗어 있으며 일반적으로 지하에서 발견되는 클러스터보다 더 큰 광석 매장지를 포함합니다.
  • 새로운 세계 높이를 보상하기 위해 광석 분포가 조정되었습니다.

몹 산란

  • 이제 몬스터는 완전한 어둠 속에서만 생성됩니다. 플레이어는 광원을 사용하여 동굴과 같은 어두운 지역에서 생성되지 않도록 할 수 있습니다.

새로운 음악

  • Lena Raine과 Kumi Tanioka의 새로운 음악이 추가되었습니다.
  • Lena Raine의 "otherside"라는 제목의 새로운 음악 디스크가 추가되었습니다. 이는 Stronghold 복도 상자에서는 거의 발견되지 않으며 던전 상자에서는 훨씬 더 드물게 발견됩니다.
  • 모바일 플레이어: 새로운 음악을 들으려면 Marketplace에서 무료로 제공되는 업데이트된 Minecraft Original Music Pack을 다운로드해야 합니다.

새로운 업적/트로피

  • 동굴 및 절벽 - 세계 꼭대기(빌드 제한)에서 세계 바닥까지 자유 낙하하고 생존하세요.
  • 집에 온 것 같은 느낌 - 스트라이더를 타고 오버월드의 용암 호수를 오랫동안 여행하세요.
  • 사운드 오브 뮤직(Sound of Music) - 주크박스의 음악 사운드로 메도우를 생생하게 만들어 보세요.
  • 스타 트레이더 - 빌드 높이 제한에서 주민과 거래

확인해 보세요 FAQ 기사 Caves & Cliffs: Part II의 새로운 기능에 대해 자세히 알아보세요!

변경사항:

바닐라 실험

  • 2022년에 출시될 와일드 업데이트의 일부 블록과 아이템을 포함하는 새로운 "바닐라 실험" 실험 토글을 추가했습니다.
    • 염소뿔
    • 스컬크
    • 찌꺼기 정맥
    • 스컬크 촉매
    • 스컬크 비명꾼
    • 스컬크 센서
  • 실험적 토글을 활성화하기 전에 월드를 백업하고 다음 내용을 확인하세요. 업데이트된 FAQ 실험을 활성화하는 방법

"구" 세계 유형

  • 세계 생성 화면에서 "이전" 세계 유형을 제거했습니다.
  • 이전 세계를 BaseGameVersion 1.17.40으로 잠갔습니다.
  • 기존 올드 월드는 여전히 플레이 가능하지만 1.18 기능으로 업데이트되지 않습니다.
  • 구세계 변화에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. FAQ 기사

메뉴 파노라마

  • 오버월드의 아름다운 절벽을 보여주는 새로운 메인 메뉴 파노라마를 추가했습니다.

안드로이드 외부 저장소

  • 외부 저장소가 있는 플레이어는 Google에서 요구하는 저장소 변경으로 인해 시작 시 새 위치로 이전됩니다. 마이그레이션에 실패하더라도 결과 창을 닫아 계속 플레이할 수 있습니다.
  • Google의 새로운 API 요구사항에 대비하여 외부 저장소가 새로운 위치로 마이그레이션됨에 따라 이제 Minecraft를 제거하면 데이터가 손실됩니다. 데이터. Minecraft를 다시 설치하기로 선택한 경우 월드를 유지하려면 이 상자를 선택하는 것이 좋습니다.
  • 스토리지 변경에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. FAQ 기사

알려진 문제:

  • 이번 릴리스의 새로운 세계 세대는 현재 '사용자 정의 생물 군계 생성' 실험 토글과 호환되지 않습니다. 맞춤형 생물 군계가 생성되는 세계는 잠재적으로 불안정할 수 있으며 맞춤형 생물 군계는 현재 저장된 세계 지역에만 존재할 것으로 예상됩니다.
  • 이번 릴리스에서는 Minecraft Overworld의 세계 생성이 완전히 변경되었습니다. 이는 오래된 시드가 1.18을 플레이할 때 더 이상 같은 위치에 플레이어를 생성하지 않는다는 것을 의미합니다. 제작자가 이전 버전의 게임에 버전이 잠겨 있는 경우 해당 시드는 1.18 이전과 마찬가지로 세계를 생성합니다.

수정 사항:

성능/안정성

  • 게임 플레이 중에 발생할 수 있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다.
  • 특정 월드 청크를 로드할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(MCPE-138139)
  • 길들인 애완동물과 함께 포털을 통과할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(MCPE-129738)
  • 세계 생성 중 오버월드에 덩굴을 배치하는 데 걸리는 시간을 최적화했습니다.

일반적인

  • 월드 설정에서 누락된 "항상 낮" 옵션을 대체했습니다(MCPE-137790)
  • 권장 렌더링 거리 설정보다 높은 플레이어는 이제 권장 값으로 변경하라는 메시지가 표시됩니다.
  • 비디오 설정의 슬라이더 개선을 포함하여 더 나은 성능을 위해 렌더링 거리 기본 및 최대 설정이 업데이트되었습니다.
  • 이제 플레이어가 게임 중에 로그인하면 기본 메뉴로 돌아간다는 경고 메시지가 표시됩니다.
  • Realm 업로드 및 다운로드 시간 제한을 15분으로 늘렸습니다.

게임플레이

  • Portal이 이동했지만 위치가 업데이트되지 않았을 때 Portal 위치를 수정했습니다(MCPE-28765)
  • 이제 마을의 영웅 효과는 습격이 패배한 후 침입자를 처치하는 데 도움을 준 모든 플레이어에게 적용되며, 마을 밖으로 이동하더라도 효과는 플레이어에게 그대로 유지됩니다(MCPE-53384)
  • 지형을 통해 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 겉날개(Elytra)로 글라이딩한 후 플레이어 히트박스가 재설정되지 않던 문제를 수정했습니다(MCPE-109925)
  • 벽에 부딪혀 피해를 입을 때 Elytra가 취소되는 플레이어의 비행을 수정했습니다(MCPE-54031)

  • 이제 몹이 트랩도어를 통과할 수 있습니다.
  • 몹과 개체가 청크에서 사라지는 문제를 수정했습니다(MCPE-144208)
  • 몹은 더 이상 캠프파이어(MCPE-142054)
  • Axolotls는 이제 공중에 떠 있을 때 올바르게 애니메이션됩니다(MCPE-131322)
  • 달콤한 베리 덤불은 이제 여우를 제외한 몹에게 피해를 줍니다(MCPE-56142, MCPE-140012)
  • 몹은 더 이상 달콤한 베리 덤불을 통과하려고 시도하지 않습니다.
  • 길들여진 후 라마의 탑승 위치가 더 이상 바뀌지 않습니다(MCPE-143006)
  • 플레이어가 너무 멀리 이동하면 레이드 종료 후 레이드 몹이 사라집니다.
  • 변명자는 더 이상 일리저 순찰대에서 자연적으로 생성되지 않습니다.
  • 번개 볼트에는 더 이상 그림자가 없습니다(MCPE-140689)
  • 물고기는 이제 Axolotls를 피하려고 시도합니다.
  • 마그마 큐브는 이제 철 골렘에게 올바르게 공격적이며 슬라임은 더 이상 눈 골렘(MCPE-51162)
  • 이제 팬텀은 산으로 길을 찾으려고 할 때 갇힌 후 스스로 자유로워질 수 있습니다(MCPE-119773)
  • 주민들은 아주 오랫동안 똑딱거리고 있는 세계에서 게임 시간이 마이너스일 때(MCPE-98361)
  • 교육용 에디션: NPC는 더 이상 유휴 소리를 내지 않습니다(MCPE-141856)

블록

  • 'doFireTick' 게임 규칙이 비활성화된 경우 불 아래의 블록을 부수면 더 이상 보이지 않는 불 블록이 생성되지 않습니다(MCPE-101371)
  • 플레이어는 '배치' 버튼(MCPE-139671)
  • 조명 블록은 더 이상 지원이 필요한 블록을 지원하지 않습니다. 침대와 그림(MCPE-144311)
  • 이제 조명 블록은 TNT 또는 크리퍼 폭발(MCM-1417)
  • 이제 모든 지상 식물을 균사체(MCPE-125928)
  • 작은 물방울 잎(Small Drip Leaf)을 들고 조준하면 얕은 물이 더 밝아지던 문제를 수정했습니다.MCPE-123373)
  • 키가 큰 꽃은 이제 꽃의 위쪽 절반에 놓인 물에 의해 부서지면 하나의 아이템만 드롭합니다(MCPE-142799)
  • 모닥불은 더 이상 피스톤이나 폭발로 부서질 때 1개의 숯만 드롭하지 않고 대신 예상대로 두 개의 유닛을 드롭합니다(MCPE-139467)
  • Stonecutter에서 이제 구리 블록을 4개의 Cut Copper(MCPE-144067)
  • 구리 광석은 이제 2~5개(기존 2~3개)의 원시 구리 아이템(MCPE-144071)
  • 뒤틀린 네일륨(MCPE-139672)
  • 눈풀 블록과 모든 유형의 눈 블록은 이제 비슷한 색상을 사용합니다(MCPE-57022)
  • 버튼이나 슬래브(MCPE-139213, MCPE-53731)
  • 리프 블록 아래에 배치된 블록의 면 컬링을 수정하여 엑스레이 효과를 수정했습니다.

품목

  • 플레이어로부터 멀리 떨어져 있을 때 Primed TNT, Lingering Potion, Splash Potion 및 Bottle o' Enchanting의 부드러운 움직임을 조정했습니다(MCPE-101102)
  • 불이 켜진 양초, 양초 케이크, 모닥불, 활성화된 황천 포털 또는 이미 불이 붙은 다른 블록에 사용할 때 더 이상 화염 충전이 소모되지 않습니다.
  • 여러 교육용 버전 항목에 더 이상 "craftingScreen.tab.none" 도구 설명(MCPE-102444)
  • 엔더 진주는 더 이상 Woodland Mansion 상자(MCPE-137440)

접근성

  • "컨트롤러 연결 끊김" 프롬프트에 누락된 스크린 리더를 추가했습니다.

그래픽

  • 조각된 호박 마법의 반짝임은 이제 전체 슬롯이 아닌 아이템에만 적용됩니다.
  • 광산 수레를 올려다보면 광산 수레 내부가 표시되어 플레이어의 시야가 가려지는 오래된 세계에서 발생할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 마법에 걸린 아이템 렌더링이 업데이트되어 더 이상 네더에서 보이지 않습니다(MCPE-116880)
  • 화분에서 식물을 가져오면 식물이 계속 렌더링되는 시각적 결함을 수정했습니다(MCPE-143661)
  • 물방울이 이제 스플래시 효과를 유발합니다.
  • 이제 방패 차단 애니메이션이 원활하게 재생됩니다(MCPE-125951)

사용자 인터페이스

  • 멀티플레이어 게임에서 침대에 누워 있는 동안 Java Edition 패리티를 수정했습니다. 이제 모든 플레이어가 잠들기를 기다리는 동안 침대에 누워 있는 플레이어의 수를 메시지에 표시합니다.
  • 새로운 세계를 저장하기 위해 장치의 저장 공간이 부족할 때 "저장 공간 부족" 메시지를 더욱 명확하게 업데이트했습니다.
  • 레이드 보스 바 색상이 자바 에디션에 맞춰 보라색에서 빨간색으로 변경되었습니다.MCPE-46047)
  • 공격대 보스 바는 이제 공격대가 피해를 입을 때마다 감소합니다.
  • 이제 구조 블록을 현재 치수 높이 제한 내에서 적절하게 저장하고 로드할 수 있습니다(MCPE-122643)
  • 새로운 세계에 적용된 모든 설정 변경 사항은 새로운 영역을 생성할 때 그대로 적용됩니다.
  • 사용자 인터페이스에서 일부 "레벨"의 이름을 보다 정확한 "세계"로 변경했습니다.
  • 인터넷 연결이 없거나 세션 시작 실패로 인해 스토어 업데이트 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • Microsoft 계정 권한이 멀티 플레이어를 차단하도록 설정된 경우 플레이 화면의 오류 메시지가 개선되었습니다.
  • 존재하지 않는 콘텐츠를 검색하면 잘못된 "결과 1개" 메시지가 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 4:3 해상도 화면에서 Marketplace 제품의 텍스트가 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 색상이 왜곡되지 않도록 텍스트의 아이콘 렌더링을 수정했습니다.

기술 업데이트:

업데이트된 추가 기능 템플릿 팩

  • 새로운 리소스, 동작 및 문서가 포함된 1.18.0용 업데이트된 추가 기능 템플릿을 다음에서 다운로드할 수 있습니다. aka.ms/MCAddOnPacks

수정

  • 서버와 클라이언트의 런타임 블록 ID가 서로 다르면 플레이어 연결이 끊어집니다.
  • JSON 파일을 통해 몹이 도입된 버전 이전의 기본 게임 버전에서 바닐라 몹을 렌더링하려고 할 때 발생할 수 있는 렌더링 오류를 수정했습니다.
  • 대부분의 콘텐츠 오류 및 경고는 이제 월드당 한 번만 표시됩니다(MCPE-135153)
  • 움직이지 않는 몹에 대한 'RangedAttackGoal' 성능이 향상되었습니다.
  • JSON에 지정되지 않은 경우 몹의 기본 소환 가능성을 수정했습니다(MCM-1390)
  • 애니메이션 컨트롤러 버전 1.8.0을 사용하는 Marketplace 세계에서 잘못된 스키마가 활용되는 애니메이션 컨트롤러의 버전 관리 오류를 수정했습니다.
  • 함수 내에서 '/execute'에 의해 트리거되는 함수 호출 순서가 이제 일관됩니다(MCPE-111849)

명령

  • '/clone' 명령이 업데이트되어 더 이상 각 축에서 1블록 깊이 중복을 허용하지 않는 소스 및 대상 영역이 중복되는지 확인합니다. 이는 강제 복제 옵션을 통해 계속해서 재정의될 수 있습니다.
  • 스폰 전리품 과부하와 함께 '/loot' 명령을 추가했습니다.

게임테스트 프레임워크

  • 새로운 아이템 API 업데이트: ItemStack
    • ItemStack에서 스크립트 지원 ItemComponent에 액세스하기 위한 인터페이스가 노출되었습니다. 이러한 항목 구성 요소는 Holiday Creator 기능 실험을 통해 정의된 맞춤 항목과 함께만 작동합니다.
    • hasComponent (comComponentId: string) - ItemStack에 [comComponentId] 구성 요소가 연결되어 있으면 true를 반환합니다.
    • getComponent (comComponentId: string) - 이 ItemStack에 연결된 구성 요소에 대한 핸들을 반환합니다. 구성 요소가 존재하지 않거나 구성 요소가 아직 스크립트에 노출되지 않은 경우 정의되지 않은 핸들을 반환합니다.
    • getComponents() - 이 ItemStack에 연결된 모든 스크립트 지원 구성 요소의 배열을 반환합니다.
  • 스크립트 활성화 항목 구성 요소
    • 마인크래프트: 음식
      • 읽기 전용 속성 영양 - 이 음식 아이템을 먹었을 때 플레이어에게 제공되는 영양의 양을 나타내는 숫자입니다.
      • 읽기 전용 속성 saturationModifier - 먹었을 때 채도 버프를 적용하는 데 사용되는 채도 수정자인 숫자
      • 읽기 전용 속성 canAlwaysEat - true인 경우 플레이어는 항상 이 항목을 먹을 수 있습니다(배가 고프지 않은 경우에도).
      • ConvertsTo를 사용하는 읽기 전용 속성 - 먹을 때 변환될 항목의 문자열 이름입니다. 비어 있으면 항목이 다른 것으로 변환되지 않습니다.
    • 마인크래프트: 내구성
      • 읽기 전용 속성 maxDurability - 이 아이템이 부서지기 전에 받을 수 있는 피해량
      • 읽기 전용 속성 DamageRange - 항목의 내구성이 떨어질 확률을 설명하는 NumberRange입니다.
      • 속성 피해 - ItemStack의 현재 피해를 가져오거나 설정합니다.
    • getDamageChance (unbreaking: number = 0) - 깨지지 않는 수준이 주어지면 DamageRange 속성을 사용하여 이 항목이 손상될 수 있는 최대 확률을 가져옵니다. 들어오는 중단 없는 매개변수는 0보다 커야 합니다.
  • 마지막 레벨 틱 사이의 시간을 초 단위로 나타내는 TickEvent에 deltaTime 읽기 전용 속성을 추가했습니다.

몰랑

  • Molang 표현식에 'min_engine_version'이 1.17.40 이상인 경우에만 실행되는 토큰이 없을 때 발생하는 콘텐츠 오류를 수정했습니다.

더 읽어보세요

모든 플랫폼에서 Minecraft를 구매할 수 있습니다. 마인크래프트 공식 홈페이지, 안드로이드 버전은 아래에 링크되어 있습니다.

마인크래프트개발자: 모장

가격: 7.49.

4.6.

다운로드