AMD 프리싱크란 무엇입니까?

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모니터를 사러 나갔다면 아마도 FreeSync나 그 다양한 변형 중 하나를 본 적이 있을 것입니다. 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.

꽤 일반 모니터나 오래된 모니터에서 V-Sync 없이 게임을 플레이해 본 적이 있다면, 아무 이유 없이 디스플레이에 보기 흉한 선이나 찢어진 부분이 보일 수도 있습니다. 이를 화면 찢어짐이라고 하며 수년 동안 게이머는 이를 처리하거나 지연된 V-Sync를 활성화하여 문제를 해결해야 했습니다. 그러나 AMD의 FreeSync 화면 찢어짐 방지 기술 덕분에 이제는 그런 일이 거의 과거의 일이 되었습니다. 에 존재합니다 구입할 수 있는 최고의 게임 모니터 중 일부, 거기에는 몇 가지 타당한 이유가 있습니다. 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.

FreeSync 및 화면 찢어짐 문제를 해결하는 방법

화면 찢김 현상은 모니터의 새로 고침 빈도가 모니터의 화면 주사율과 정확히 동일하지 않을 때 발생합니다. 플레이 중인 게임, 보고 있는 영화, 기타 애니메이션의 프레임 속도 콘텐츠. 육안으로는 디스플레이 전체가 정말 보기 흉하게 잘려서 반으로 잘린 것처럼 보이지만 그보다 조금 더 많은 부분이 있습니다. 실제로 일어나는 일은 모니터가 두 개의 불완전한 프레임을 동시에 표시한다는 것입니다.

이것이 어떻게 일어나는지입니다. 게임이 실행되는 동안 모니터가 디스플레이를 새로 고치거나 10밀리초마다 새 이미지를 표시하는 경우 6.67밀리초마다 새 프레임을 펌핑하는 것은 분명히 완전히 다른 시간입니다. 각. 게임은 가장 먼저 새 이미지를 완성하지만 모니터에는 아직 3.33밀리초가 남아 있으므로 게임은 다음 프레임을 만들기 시작합니다. 3.33밀리초 후에 디스플레이는 마침내 새로운 이미지를 표시할 준비가 되었지만, 새로운 프레임을 만드는 도중에 게임을 포착했습니다. 최종 결과는 화면의 위쪽 절반에 최신 프레임의 절반이 있고 아래쪽 절반에는 이전 프레임이 있다는 것입니다.

이 문제를 해결하는 유일한 방법은 새로 고침 빈도를 프레임 속도(또는 프레임 속도)에 동기화하는 것입니다. 가변 새로 고침 빈도 또는 VRR), 이것이 바로 Nvidia의 경쟁 제품과 마찬가지로 FreeSync가 수행하는 작업입니다. 지싱크. 그러나 특정 범위의 프레임 속도 및 새로 고침 빈도 내에서만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 분명히 FreeSync 모니터의 새로 고침 빈도를 초과하는 프레임 속도는 VRR을 손상시키지만 너무 낮으면(보통 30Hz 또는 FPS 정도) VRR 작동이 중단됩니다. 그러나 많은 모니터에는 낮은 프레임 속도로 인해 FreeSync가 중단되는 것을 방지하기 위해 낮은 프레임 속도 보상(LFC)이 함께 제공됩니다.

다음과 같은 e스포츠 타이틀에서 가능한 가장 높은 프레임 속도를 원하는 게이머에게 적합합니다. 에이펙스 레전드, 새로 고침 빈도와 프레임 속도의 제한으로 인해 FreeSync를 활용하기가 어렵습니다. FreeSync가 탑재된 가장 빠른 게임 모니터는 360Hz의 새로 고침 빈도를 제공하는 반면, 빠른 속도로 진행되는 많은 게임에서는 500FPS 이상의 프레임 속도가 필요합니다. 유일한 실제 옵션은 낮은 프레임 속도에 만족하거나 FreeSync를 버리는 것입니다. 다행히도 FreeSync는 가능합니다. 모니터는 프레임 속도를 제한하지 않습니다. FreeSync를 비활성화하고 디스플레이를 마치 그렇지 않은 것처럼 사용할 수 있습니다. 그것을 가지고.

FreeSync는 PC뿐만 아니라 콘솔에서도 지원된다는 차이점이 있습니다. Xbox One은 FreeSync 지원을 추가한 최초의 콘솔이었으며 최신 Xbox Series X/S도 이를 지원합니다. Playstation 4는 FreeSync 지원을 추가하는 업데이트를 받은 적이 없으며 앞으로도 없을 것입니다. 하지만 Playstation 5는 이를 지원합니다.

FreeSync의 다양한 버전

FreeSync는 표면적으로는 AMD에서 제작했지만 실제로는 Adaptive Sync라는 VESA(VESA 마운트 및 DisplayPort 개발사)에서 만든 표준 기술을 기반으로 합니다. AMD가 FreeSync를 통해 무엇을 제공하는지 궁금할 수도 있지만 사실은 기술적으로 FreeSync가 Adaptive Sync와 전혀 다르지 않으며, 역시 Adaptive를 기반으로 하는 G-Sync Compatible과 전혀 다르지 않습니다. 동조. FreeSync는 실제로 모니터가 게임용으로 제작되었음을 알리는 브랜드일 뿐입니다.

현재 FreeSync는 FreeSync, FreeSync Premium 및 FreeSync Premium Pro의 세 가지 형태로 제공됩니다. 화면 찢어짐 방지 품질이 달라지는 것이 아니라 이러한 다양한 변형은 기본적으로 특정 기준을 충족하는 모니터에 대한 인증입니다. 특정 사양이 있는 경우 Nvidia가 특정 모니터를 G-Sync 호환으로 검증하는 방식과 같은 AMD의 요구 사항(및 비용 지불) 엔비디아). AMD는 또한 아마도 FreeSync 브랜드에 대한 비용을 청구할 것으로 예상되지만 그다지 많지는 않을 것입니다.

프리싱크

프리싱크 프리미엄

FreeSync 프리미엄 프로

프리싱크 지원

언제나

언제나

언제나

120Hz, 1080p 이상

항상 그런 것은 아니다

언제나

언제나

낮은 프레임 속도 보상

항상 그런 것은 아니다

언제나

언제나

HDR 지원

항상 그런 것은 아니다

항상 그런 것은 아니다

언제나

위의 표에서 각 기술이 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다. 분명히 말하면, FreeSync의 상위 계층 기능은 하위 계층이 해당 기능을 가질 수 없다는 것을 의미하지 않으며 이는 대부분 일반 FreeSync에 적용됩니다. FreeSync Premium과 Premium Pro는 2020년에 출시되었고 FreeSync는 2015년에 출시되었으므로 출시했다면 서류상으로는 Premium 또는 Premium Pro였을 FreeSync 모니터가 많이 있었습니다. 나중에. 또한 모니터가 일반 FreeSync로 광고될 수도 있지만 상위 계층의 최소 사양을 충족할 수도 있습니다.

현실적으로 FreeSync Premium과 Premium Pro는 일종의 인증일 뿐이며, 나쁜 게임이 출시되는 것을 결코 막지 못하는 Nintendo의 승인 도장과 같습니다. AMD의 엄지손가락이 모니터가 좋을 가능성을 높이는 반면, 궁극적으로 모니터에 FreeSync 브랜드가 있는지 여부에 관계없이 모니터가 좋은지 항상 리뷰어에게 확인해야 합니다.

FreeSync 호환성 및 활성화 방법

FreeSync의 모든 버전은 기본적으로 지난 10년 이내에 만들어진 Adaptive Sync를 지원하는 모든 그래픽 카드와 호환됩니다. 그러나 GPU에 따라 FreeSync를 활성화하는 프로세스가 다를 수 있습니다. AMD, Nvidia 및 Intel 카드에 대해 FreeSync를 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

AMD 그래픽 카드를 소유하고 있는 경우 AMD 소프트웨어를 열고 노름 탭을 클릭한 다음 표시하다 보조 탭을 클릭한 다음 다음과 같은 설정을 찾습니다. AMD 프리싱크.

Nvidia GPU를 소유하고 있는 경우 Nvidia 제어판을 열고 창 왼쪽에서 다음과 같은 내용이 표시된 위치를 찾으세요. G-SYNC 설정. 그것을 클릭한 다음, 다음과 같은 상자를 선택하십시오. G-SYNC 활성화, G-SYNC 호환, G-Sync가 활성화되어 있어야 합니다. G-Sync 호환 모니터가 아닌 경우 디스플레이가 "검증되지 않았다"는 메시지가 표시될 수 있지만 이 메시지를 무시해도 됩니다.

출처: XDA

Intel GPU 소유자는 Windows 설정을 열고 다음으로 이동하여 FreeSync를 활성화할 수 있습니다. 표시하다 설정을 누른 다음 그래픽 설정을 클릭한 다음 활성화할 옵션을 찾습니다. 가변 새로 고침 빈도. Intel Graphics Command Center에서도 활성화할 수 있습니다. 선택하다 환경설정, 그 다음에 전역 설정, 그리고 다음과 같은 옵션이 있어야 합니다. 적응형 동기화.

Nvidia를 상대로 한 AMD의 몇 안 되는 승리 중 하나

FreeSync와 Adaptive Sync의 역사는 AMD가 Nvidia의 희망에 반하여 PC 게임 시장의 방향에 영향을 미치게 된 몇 안 되는 순간 중 하나입니다. 처음에 FreeSync는 AMD의 GPU가 일반적으로 그다지 매력적이지 않았기 때문에 큰 성공을 거두지 못했습니다. FreeSync 모니터에 대한 리뷰에서는 첫 번째 FreeSync 디스플레이의 품질이 패널이 아닌 FreeSync 자체에 있다고 잘못 생각했습니다. 사용된. 그러나 오늘날 FreeSync, Adaptive Sync 및 G-Sync Compatible이 원래 G-Sync FPGA 기반 솔루션보다 훨씬 더 인기가 있다는 것은 매우 분명합니다.

FreeSync가 그토록 인기를 얻은 이유는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 사람들은 이유 없이 더 많은 돈을 쓰는 것을 싫어합니다. G-Sync 모니터는 거의 항상 고급 빌드와 큰 지갑을 가진 사용자를 위해 제작되었으며 가장 저렴한 G-Sync 디스플레이는 일반적인 200달러 모니터에서 볼 수 있는 사양으로 약 300달러였습니다. 반면에 FreeSync는 프리미엄을 요구하지 않았으며 대부분의 사람들에게 더 좋았습니다. 궁극적으로 Nvidia의 브랜드는 많은 비용을 절약하고 예산 및 중급 부문에서 훨씬 더 많은 옵션을 가질 수 있다는 매력을 이길 수 없었습니다.