„Facebook“ bando rodyti skelbimus „Oculus Quest“, nes, žinoma, taip bus

„Facebook“ netrukus pradės testuoti „Oculus Quest“ ausinėse esančius skelbimus, sulaužydama „Oculus“ įkūrėjo Palmerio Luckey pažadą.

Kai 2012 m. „Facebook“ įsigijo „Instagram“, Markas Zuckerbergas pažadėjo išlaikyti nuotraukų dalijimosi programėlę nepriklausomą. „Turime atkreipti dėmesį į tai, kaip išlaikyti ir plėtoti Instagram pranašumus ir funkcijas, o ne tik stengtis viską integruoti į„ Facebook “. Jis tuo metu rašė pareiškime. Po „WhatsApp“ įsigijimo 2014 m., „WhatsApp“ įkūrėjas Janas Koumas pasakė: „WhatsApp išliks savarankiška ir veiks nepriklausomai... Tarp mūsų dviejų įmonių nebūtų buvę jokios partnerystės, jei turėtume eiti į kompromisus dėl pagrindinių principų, kurie visada apibrėš mūsų įmonę, mūsų viziją ir produktą. Šiandien mes puikiai žinome, kokie beprasmiai yra šie teiginiai. Tačiau tada žmonės turėjo vilčių, kad „Facebook“ netrukdys šių įmonių veiklai.

Štai kodėl vėliau, 2014 m., kai „Facebook“ įsigijo „Oculus“, kai kurie vartotojai patikėjo vieno įkūrėjo Palmerio Luckey pažadu „Oculus“ nepriklausomybei po „Facebook“ skėčiu. Tuo metu,

Luckey pažadėjo kad „Oculus“ niekada nereikalauja, kad vartotojai ar kūrėjai turėtų „Facebook“ paskyrą ir nestumtų skelbimų „arba daryti ką nors invazinio“. „Facebook“ sulaužė vieną iš šių pažadų praėjusių metų rugpjūtį, kai paskelbė, kad tai padarys reikalauti, kad „Oculus“ vartotojai prisijungtų naudodami „Facebook“ paskyrą nuo 2020 m. spalio mėn. Dabar socialinės žiniasklaidos milžinas sulaužo kitą pažadą, nes netrukus pradės testuoti VR skelbimus ausinėse.

Neseniai paskelbtame tviteryje Andrew Bosworthas, „Facebook Reality Labs“ viceprezidentas, atskleidė, kad įmonė artimiausiomis savaitėmis pradės testuoti ausinėse esančius skelbimus su keliais kūrėjais. „Facebook“ šio žingsnio idėja yra „padėkite kūrėjams gauti pajamų ir padėti žmonėms rasti puikios patirties geresnėmis kainomis“.

A tinklaraščio straipsnis Šiuo klausimu „Oculus“ taip pat atskleidžia, kad reklamos eksperimentas ausinėse prasidės Blaston iš „Resolution Games“. Per ateinančias savaites jis pridės keletą kitų kūrėjų. „Kol kas tai yra bandymas su keliomis programėlėmis – kai pamatysime, kaip šis testas vyksta, ir įtrauksime kūrėjų bei bendruomenės atsiliepimus, pateiksime daugiau informacijos apie tai, kada skelbimai gali tapti plačiau matomas „Oculus“ platformoje ir „Oculus“ programėlėje mobiliesiems, taip pat gairės įmonėms ir kūrėjams, besidomintiems reklama Oculus“, įraše priduriama.

Įraše taip pat pabrėžiama, kaip „Oculus“ ir „Facebook“ planuoja naudoti duomenis, sugeneruotus iš ausinėse esančių skelbimų, kad vartotojams pateiktų tikslinius skelbimus. Jame teigiama, kad įmonės naudos tik informaciją, surinktą iš jūsų sąveikos su konkrečiais skelbimais, ir neapdoros jūsų „Oculus“ duomenų tiksliniams skelbimams. Taip pat priduriama, kad skelbimams taikyti nenaudos šių „Oculus“ duomenų:

  • Skelbimams taikyti nenaudojame vietoje jūsų ausinėse apdorotos ir saugomos informacijos. Informacijos apdorojimas ir saugojimas įrenginyje reiškia, kad jis nepalieka jūsų ausinių ir nepasiekia „Facebook“ serverių, todėl negali būti naudojamas reklamai. Duomenų, kurie apdorojami įrenginyje, pavyzdžiai apima neapdorotus vaizdus iš Quest jutiklių ir jūsų rankų vaizdus (jei pasirinksite įgalinti rankų sekimą), kurie abu perrašomi akimirksniu. Įrenginyje saugomų duomenų pavyzdžiai apima bet kokią svorio, ūgio ar lyties informaciją, kurią pasirenkate pateikti „Oculus Move“.
  • Naudodami judėjimo duomenis imamės papildomų atsargumo priemonių, pvz., sumažiname tai, ko mums reikia, kad būtų užtikrinta saugi ir įtraukianti VR patirtis, pvz., apsaugoti jus nuo atsitrenkimo į realaus pasaulio objektus ir jūsų avataro antis žaisdami – ir mes neplanuojame naudoti judėjimo duomenų, kad taikytųsi. skelbimai.
  • Galiausiai nenaudojame jūsų pokalbių su žmonėmis programose, pvz., „Messenger“, vakarėliuose ir pokalbiuose, turinio arba balso sąveikos skelbimams taikyti. Tai apima bet kokį garsą, kurį mikrofonas paima, kai naudojate balso komandų funkciją, pvz., „Ei, Facebook, parodyk, kas prisijungęs“.

Įrašas taip pat atskleidžia, kad „Oculus“ taip pat investuoja į nepastebimus VR skelbimus ir naujus skelbimų formatus, būdingus platformai. Tačiau jie yra ankstyvoje kūrimo stadijoje, todėl greitai jų nepamatysi savo VR ausinėse.

Ką manote apie „Oculus“ skelbimų ausinėse eksperimentą? Ar manote, kad „Oculus“ žingsnis reklamuoti tokią brangią aparatinę įrangą yra pagrįstas? Pasidalykite savo mintimis toliau pateiktame komentarų skyriuje.