Oculus Quest 2 bija mans gada labākais tehnoloģiju pirkums. Uzziniet, kāpēc man tas patīk un kā tas pilnībā mainīja manu priekšstatu par VR spēlēm!
Virtuālā realitāte, biežāk saukta par VR, ir jēdziens, kas pastāv jau kādu laiku. Lai gan patērētāju VR austiņas pirmo reizi bija pieejamas deviņdesmitajos gados, tikai divas desmitgades vēlāk tehnoloģija sāka iegūt zināmu formu un iegūt popularitāti. 2014. gadā Google uzsāka Google Cardboard — DIY projektu, lai plašāk iepazīstinātu cilvēkus ar VR jēdzienu. Google Cardboard bija platforma, kas ļāva patērētājiem rentabli izbaudīt VR. Tas ietvēra viedtālruņa izmantošanu kopā ar kartona gabalu un pāris lēcām, lai radītu ieskaujošu efektu.
Gan Google, gan trešo pušu izstrādātāji pēc tam palaida virkni lietotņu, kas ļautu jums izbaudīt saturu virtuālajā realitātē. Tas ietvēra multivides atskaņotājus, spēles, galerijas utt. Google pat YouTube lietotnē ieviesa VR režīmu, kas ļautu jums skatīties video ar trīsdimensiju pieredzi. Lai gan Google nepārdeva kartona komplektu Indijā, bija vairāki trešo pušu ražotāji, kas pārdeva savas versijas. Es saņēmu vienu no vietējā zīmola, un tā bija mana pirmā pieredze ar VR.
Mana pirmā pieredze ar VR
Izmantojot Cardboard, VR aizraušanās ātri izzuda. Tiešām ātri.
Ticiet man, kad es to izmantoju pirmo reizi, tas šķita stilīgākais tehnoloģiju elements, kāds jebkad ir izgatavots. Es varēju skatīties filmas 3D formātā, doties izbraucienos amerikāņu kalniņos no sava dīvāna, skatīt panorāmas attēlus, kas uzņemti tālrunī 360 grādu skatā, ieiet Jurassic parkā un vēl ko citu. Žēl gan, ka uztraukums ātri pazuda. Tiešām ātri. Dienā, kad es to saņēmu, es pavadīju stundas, lejupielādējot visas lietotnes un spēles no Play veikala. Nākamajās pāris dienās vajadzēja piezvanīt dažiem draugiem, lai pierādītu, ka esmu foršākais cilvēks, jo man bija VR austiņas.
Mazāk nekā pēc nedēļas manas mīļās VR austiņas iekrita skapja stūrī, kuru es apmeklēju vismazāk.
Kas notika?
Ideja atrasties alternatīvā realitātē virtuālās pasaules iekšienē, bez šaubām, bija ārkārtīgi forša. Bet pēc pāris mēģinājumiem tas vienkārši kļuva garlaicīgi un ikdienišķi. Tādējādi es nonāku pie pirmā mīnusa, ko rada VR piedzīvošana, izmantojot viedtālruni — ierobežots iespējas, ko jūs varat darīt. Nevar katru dienu skatīties divas stundas garu filmu. Lietojumprogrammu un spēļu bibliotēka bija plaša, taču tā atkārtojās. Brauciens ar amerikāņu kalniņiem atrakciju parkā, brauciens ar zemūdeni zem ūdens un brauciens pa kalniem — viss no tiem izklausās lieliski, līdz saprotat, ka 8 lejupielādētajām lietotnēm ir viena un tā pati lieta, tikai atšķiras vietas. Jūs saprotat, kur es eju ar šo.
Secināju, ka VR ir tikai iedoma, kas drīz vien izzudīs.
Dažas spēles, kas faktiski bija interaktīvas, paļāvās uz magnētisku pogu lietotāja ievadei. Arī tas vairumā gadījumu bija trāpījums vai garām. Neaizmirstiet, ka nogurums, ko izjūt roka, ilgstoši turot austiņas, pastiprināja diskomfortu, un daži cilvēki pat piedzīvo dažāda līmeņa reiboni un slimības. Arī 480p displejs manā viedtālrunī situāciju nepadarīja labāku. Visi šie iemesli kopā radīja sliktu iespaidu par VR. Secināju, ka VR ir tikai iedoma, kas drīz vien izzudīs.
Man neizdevās saprast, ka mana izpratne par VR aprobežojās ar dažām stundām, ko pavadīju, kad tālrunis bija ievietots lētā kartona gabalā. Tas, kas man bija jāpiedzīvo, bija "īstā" virtuālā realitāte.
VR Gaming sākums
Es nekad neesmu bijis dedzīgs spēlētājs. Vienīgās konsoles, kas man jebkad ir bijušas, ir Game Boy Advance SP un PlayStation Portable (PSP). Arī es neesmu spēlējis daudz datorspēļu, izņemot dažas NFS un GTA versijas. Jā, jūs varat mani saukt par boomeri. Jebkurā gadījumā tas ir liels iemesls, kāpēc VR austiņas, piemēram, Oculus Rift vai HTC Vive, nepievērsa manu uzmanību. Man nebija ne jausmas par to, kas notiek spēļu pasaulē. Kad iznāca PS VR, es tikai acīmredzami pieņēmu, ka tas ir kā Google Cardboard, bet viedtālruņa vietā kā ievades avotu izmantoju PlayStation.
Tikai tad, kad 2018. gadā sāku aptvert un rakstīt par tehnoloģijām, es sapratu, ka VR ir daudz vairāk nekā tikai muļķīgi braucieni amerikāņu kalniņos ar viedtālruni kā displeju. Ir GPU, kas īpaši piemēroti VR spēlēm, Steam ir savas VR austiņas, un ir VR populāru spēļu nosaukumu versijas, kuras faktiski var spēlēt ar kontrolieriem, nevis smalku magnētisku slēdzis. Tas atkal izraisīja manu interesi par VR. Tomēr arī šoreiz tas bija īslaicīgs. Nevis sliktas pieredzes dēļ, bet gan cenu zīmes dēļ, it īpaši šeit, Indijā.
Oculus Quest 2 atklāšana
Pārejot uz 2021. gadu, es atklāju dažus videoklipus savos YouTube ieteikumos, kas saistīti ar Oculus Quest 2. Ņemiet vērā, ka līdz šim brīdim es nezināju, ka Quest 2 ir atsevišķas VR austiņas. Manas vienīgās zināšanas par Oculus bija tādas, ka tas pieder Facebook Meta, tāpēc labāk turēties malā. Jebkurā gadījumā es iepazinos ar klikšķēsmas sīktēlu un noskatījos videoklipu. Šis video pilnībā mainīja manu izpratni par VR. Tālāk sekoja bezgalīga video skatīšanās cikls par Oculus Quest 2. Vienpadsmitā videoklipa beigās es biju pārliecināts, ka vēlos tādu.
Atrast veidu, kā nodarboties ar sportu vienatnē, arī tas no mājām šķita gandrīz kā sapņa piepildījums.
Faktiskās VR spēles šķita ļoti foršas, vadīklas bija intuitīvas, un bibliotēka bija plaša. Tur bija viss, kas mani interesētu, sākot no abiem maniem iecienītākajiem sporta veidiem — galda teniss un krikets — līdz tādiem populāriem nosaukumiem kā Superhot un The Walking Dead. Neliels stāsts — man ļoti patīk spēlēt kriketu. Tomēr, lai spēlētu spēli ārā, ir vajadzīgas divas pilnas komandas ar daudziem cilvēkiem, un man apkārt nav tik daudz draugu. Atrast veidu, kā spēlēt spēli vienatnē, arī tas no mājām gandrīz šķita kā sapņa piepildījums. Šajā brīdī es noteikti nolēmu uzņemt Quest 2. Lēmums sakrita arī ar manu periodisko vēlmi plātīties ar tehnoloģijām. Zini, viena no tām reizēm, kad gribas pirkt kaut ko jaunu, jo kādu laiku neesi iegādājies kaut ko jaunu. Es noteikti neesmu vienīgais, vai ne?
Oculus Quest 2 iegāde
Tomēr tagad, kad nolēmu, ka vēlos tādu, darīju to, ko darītu ikviens — meklēju to vietnē Amazon. Un zēns biju vīlies. Es sapratu, ka Oculus nepārdod Quest 2 oficiāli Indijā, kas nozīmēja, ka trešo pušu pārdevēji varētu par to noteikt pārmērīgi augstu cenu. Cena Indijā bija vairāk nekā 2 reizes lielāka par ASV mazumtirdzniecības cenu 299 USD. Protams, es negribēju maksāt papildu piemaksu. Es sāku izdomāt citus veidus, kā to nogādāt Indijā, tostarp būt īpaši jaukam pret saviem brālēniem ASV, ar kuriem nebiju runājis vairāk nekā gadu.
Beidzot es atradu vietējo izplatītāju, kurš man sniedza pienācīgu piedāvājumu. Tas joprojām bija daudz vairāk, nekā tas maksā ASV, taču šajā brīdī es biju izmisusi, tāpēc piekāpos.
Ieiešana virtuālajā pasaulē
Quest 2 iestatīšana bija diezgan vienkārša, izņemot muļķīgo noteikumu, ka jums obligāti ir nepieciešams Facebook konts. Man nācās izmantot savas mammas, jo man pašam nav konta, kam sekoja neliela nožēla, jo manā istabā tagad būtībā bija četras kameras ar plūsmu tieši uz Facebook. Pēc iestatīšanas nepagāja ilgs laiks, lai izdomātu vadības ierīces, un tur es lejupielādēju visas spēles, kuras vēlējos izmēģināt.
Tā bija tā pati sajūta, kas radās pirms pieciem gadiem, kad VR jutās kā visu laiku stilīgākā lieta.
Pirms es to sapratu, es biju aizrāvies ar tādiem populāriem VR nosaukumiem kā Pārspēj Sabru, Pistoles pātaga, Superforts VR, un Vienpadsmit galda teniss. Tā bija tā pati sajūta, kas radās pirms pieciem gadiem, kad VR jutās kā visu laiku stilīgākā lieta. Atšķirība ir tāda, ka es joprojām tā domāju vairāk nekā sešus mēnešus pēc Quest 2 iegūšanas. Runa nebija tikai par vizuālo un plašo spēļu klāstu. Lielākais faktors, kas veicināja šo pieredzi, bija kontrolieri. Atkarībā no tā, kādu spēli es spēlēju, kontrolieri man sniedza faktisku pirmās personas pieredzi. Tie pārvērtās par lāpstiņu un bumbu TT laikā, par ieroci un žurnālu šaušanas laikā un apgaismojot gaismas zobenus, veicot kardio treniņu spēlē Beat Saber.
Izbaudi spēli un vienlaikus sadedzini kalorijas? Pie velna, jā!
Viena no lielākajām problēmām, kad COVID skāra visu pasauli, bija palikt aktīvam. Nu, tā man bija problēma jau pirms tam. Es vienkārši neesmu fiziskās aktivitātes cienītājs, kas gadu gaitā ir novedis pie ārkārtīgi mazkustīga dzīvesveida. Kopš brīža, kad es saņēmu savu Quest 2, šķiet, ka tas ir ievērojami mainījies. Tādas spēles kā Beat Saber un Pistol Whip ietver dažāda veida ķermeņa kustības, kas būtībā rada sava veida treniņu. Izbaudi spēli un vienlaikus sadedzini kalorijas? Jā, es to pieņemtu jebkurā nedēļas dienā.
Spēles pieredze
Visas spēles, kuras esmu spēlējis līdz šim, ir bijušas pilnībā ieskaujošas ar reālistisku mehāniku. Es jau vairākus gadus spēlēju īstu galda tenisu un uzskatu, ka esmu diezgan labs šajā spēlē. Mana pieredze, spēlējot to Quest 2, ir bijusi fantastiska. Spēks, ko es ieguldu metienos, precīzi atspoguļojas spēlē, un tas attiecas arī uz virzienu, kurā es griežu bumbu. Kā jau minēts iepriekš, esmu liels kriketa un iB krikets Quest 2 mani pilnībā pārsteidza.
No spēles fizikas līdz grafikas līmenim tas šķiet ārkārtīgi emulatīvs. Sitieni, kurus es spēlēju, ir attēloti tieši tā, kā es plānoju izspēlēt bumbu. Es varu saskarties ar piegādēm, kuru ātrums pārsniedz 140 km/h, sniedzot man reālās pasaules sajūtu. Man nebija tik ļoti patikusi spēlēt nevienu citu spēli kā šo.
Kopš brīža, kad ieguvu Quest 2, man reti kad nav izdevies aizvērt sava Apple Watch aktivitāšu gredzenus.
Patiesībā es pat ieguvu pielāgotu kriketa nūju, kas īpaši izstrādāta Quest 2 kontroliera ievietošanai vēl reālistiskākai spēlei. Tā kā kriketa spēlēšana ir saistīta arī ar daudzām fiziskām kustībām, tas arī kļūst par treniņu, kamēr man patīk spēlēt. Kopš brīža, kad ieguvu Quest 2, man reti kad nav izdevies aizvērt aktivitāšu gredzenus Apple Watch. Agrāk tas man bija liels uzdevums, jo es vienkārši netraucēju daudz pārvietoties.
Dažādas funkcijas
Iegremdēšanas līmenis, ko iegūstat, spēlējot VR, ir nepārspējams. Nebiju gaidījis, ka izsekošana būs tik precīza, taču biju patīkami pārsteigts, kad ieraudzīju to darbībā. Papildus spēlēšanai austiņās varat veikt vairākas citas darbības. Varat skatīties pārraides pakalpojumā Netflix, ir pieejama īpaša YouTube lietotne, iebūvēts pārlūks un pat iespēja savienot perifērijas ierīces un strādāt ar austiņām, attālināti kontrolējot darbvirsmu.
Runājot par savienošanu ar galddatoru, Oculus Quest 2 var darboties pat kā datora VR austiņas, izņemot to, ka tās ir atsevišķas. Varat atskaņot datora VR spēles, savienojot austiņas ar datoru, izmantojot kabeli vai bezvadu savienojumu, un baudīt vēl plašāku spēļu bibliotēku. Quest 2 darbojas ar Android versiju, kas nozīmē, ka varat ielādēt APK failus un palaist arī parastas lietotnes.
Oculus Quest 2: labi iztērēta nauda!
Lai gan es samaksāju vairāk, nekā man vajadzēja, tas bija tā vērts.
Lai gan es samaksāju vairāk, nekā man vajadzēja, tas bija tā vērts. Oculus Quest 2 neapšaubāmi ir mans gada labākais tehnoloģiju pirkums. Man ne tikai ļoti patīk spēlēt spēles uz tā, bet tas ir arī ļāvis man palikt aktīvam, to darot. Es paņemu austiņas, tiklīdz esmu pabeidzis savu maiņu, jo tas ir arī lielisks veids, kā atpūsties. Ikvienam, kurš vēlas iekļūt VR pasaulē, Quest 2 ir lieliska izvēle. Ja jums ir labi ar Facebook savienotu ierīci ar kamerām, kas dzīvo kopā ar jums, tas ir.
Es priecājos, ka Oculus Quest 2 varētu mainīt manu sākotnējo priekšstatu par VR. Tagad es redzu dažādus šīs tehnoloģijas izmantošanas gadījumus un to, kā mēs redzēsim vairāk VR un AR, kas nākotnē kļūs par galveno "metaversu". Tomēr es joprojām laiku pa laikam braucu ar amerikāņu kalniņiem nostalģijas dēļ. Tūlīt atgriezieties, laiks sasniegt Disnejlendu!