Cenšoties saglabāt lietas vienkāršas, taču visprogresīvākās, Apple ir pētījis veidus, kā dažas kameras un attēlu funkcijas padarīt novatoriskākas un vienkāršākas.
Šodien piešķirtā patentā 9,423,873, Apple ir izpētījis iespēju atveidot dinamiskus trīsdimensiju attēlus divdimensiju lietotāja interfeisā.
Pārnēsājamas elektroniskās ierīces, kas parasti ir paredzētas vienai personai, parasti izmanto divdimensiju attēlus lietotāja interfeisa ekrānā.
Šis patents nodrošina metodes trīsdimensiju attēlu renderēšanai lietotāja interfeisa ekrānos. Lai padarītu šos trīsdimensiju attēlus saistošākus, patentā tiek pētītas metodes, kas ļautu lietotājam “paskatīties” attēlā, tādējādi padarot šos attēlus interesantākus.
Tātad, ja skatījāties uz 3D atveidotu skulptūras attēlu savā iPhone tālrunī un vēlaties apskatīt detaļas parādītās skulptūras labajā pusē; kad jūs noliekat galvu, lai skatītos uz labo pusi, attēls tiks pielāgots, pamatojoties uz kustību, un tiktu parādīta informācija no labās puses.
Pašreizējā patenta izpaušana izmanto šo dabisko uzvedību un regulē attēlu prezentāciju, pamatojoties uz relatīvo stāvokli un lietotāja galvas un/vai acu orientācija attiecībā pret lietotāja interfeisa ekrānu, kad tiek parādīti trīsdimensiju attēli.
Saskaņā ar patentu akselerometru (-us) vai līdzīga veida kustības sensorus var iekļaut rokas ierīču versijās. sistēma, kas palīdz izsekot relatīvajam galvas stāvoklim, kad ierīce tiek pārvietota salīdzinājumā ar lietotāja galvu un acis.
Šajā patentā aprakstītās metodes norāda uz agrīnu mēģinājumu demonstrēt jauktas realitātes lietojumus.
Šajā atklājumā ir redzams tas, ka tas nenorāda uz citu piemēru 3D attēlu demonstrēšanai jūsu iPhone tālruņos, izmantojot dažas 3D brilles. Tas drīzāk pēta veidus, kā atveidot 3D attēlu 2D virsmā un ļaut lietotājam mijiedarboties ar attēlu, izmantojot vienkāršas kustības.
Mēs jau esam redzējuši jaunas lietojumprogrammas iPhone/iOS, kas tiek izmantotas lai izsekotu lietotāja acu kustībai bez nepieciešamības pēc īpaša aprīkojuma.
Šī jaunā funkcija nodrošina dziļuma uztveri un citas 3D objekta īpašības 2D renderēšanā un ļauj lietotājam mijiedarbībai ar attēlu var būt lielāka ietekme, jo īpaši, ja to var attiecināt uz tiešsaistes e-mazumtirdzniecību un citiem lietošanas gadījumiem.
Apsēsts ar tehnoloģijām kopš agrīnās A/UX ienākšanas Apple, Sudz (SK) ir atbildīgs par AppleToolBox redakcionālo virzienu. Viņš atrodas Losandželosā, Kalifornijā.
Sudz specializējas visu macOS jomā, gadu gaitā ir pārskatījis desmitiem OS X un macOS izstrādi.
Iepriekšējā dzīvē Sudz strādāja, palīdzot Fortune 100 uzņēmumiem īstenot to tehnoloģiju un uzņēmējdarbības pārveidošanas centienus.