geplaatst op door MonaLaat een reactie achter
In wat vorm krijgt als een klassieke technologische strijd, neemt MagicLeap het op tegen Oculus om de Virtual Reality-oorlog te winnen. Deze oorlog is een strijd om dominantie in de VR-sector. De winnaar zal zijn wie zijn apparaten geaccepteerd kan krijgen in de mainstream. Deze oorlog doet denken aan de V.H.S. v Bèta-conflict in de jaren 80 en zullen in het volgende decennium vergelijkbare technologische upgrades zien.
De twee kanshebbers
In de laatste ontwikkeling overweegt MagicLeap of het verkocht moet worden. Na $ 2 miljard USD aan investeringsfondsen te hebben opgehaald, voert het bedrijf momenteel gesprekken om nog eens $ 500 miljoen op te halen. Het is een teken van hoe aan boord de grote investeringsfondsen zijn met VR, maar vrijwel elke technologie moet deze vervelende ontwikkelingsperiode doorstaan die het geduld op de proef stelt van iedereen die er een aandeel in heeft. Een van hen is dat Rony Abovitz 10 jaar geleden MagicLeap oprichtte, dus het moet een testmoment voor hem zijn.
Oculus met zijn Quest-apparaat staat bekend als de marktleider op dit moment. Het bereiken van het punt waarop zowel consumenten als bedrijven waarde in dit product zien, moet echter nog worden bereikt. Voor een prijs van $ 499 voor het 128 GB-model is het bijna, maar niet helemaal waar als het gaat om reguliere acceptatie. Dit doet me denken aan het verhaal van de flatscreen-tv waar de prijs dramatisch daalde. VR zal zeker hetzelfde S-curve-verhaal volgen, waarbij de vertragingen gestaag toenemen zoals ze nu zijn, en dat is dan gevolgd door een magische bloeiperiode die vervolgens wordt beëindigd wanneer de markt verzadigd raakt door het product in vraag. Ondanks dat het werd gekocht door Facebook nadat het was opgericht door Palmer Luckey.
MagicLeap en Oculus op de markt
Dit alles gebeurt in een zeer competitieve markt. Apple, Microsoft en Google zijn allemaal spelers in de sector en dit zal het voor startups moeilijk maken om te concurreren, gezien de miljarden dollars die deze bedrijven waard zijn. Wat Oculus en MagicLeap gemeen hebben, is het vermogen om wendbaar te zijn, wat een groter bedrijf gewoon niet heeft. Het dinosaurus-effect is nog steeds actief 65 miljoen jaar nadat de originele versies werden weggevaagd vanwege hun onvermogen om zich aan te passen aan nieuwe omstandigheden.
Toegang tot apps lijkt in dit tijdperk een belangrijk punt van zorg te zijn voor klanten. Zowel de Blackberry- als de Windows-telefoon faalden omdat ze geen toegang hadden tot geweldige apps. Google Glass stierf omdat het er raar uitzag en het te duur was. Er is tot nu toe veel bloedvergieten geweest en ik verwacht meer van hetzelfde in het komende decennium.
MagicLeap en Oculus hebben de afgelopen 4 jaar grote vooruitgang geboekt op het gebied van groei, maar dat is natuurlijk geen exacte voorspeller van hoe de dingen zullen uitpakken. Het lijkt erop dat de innovaties zijn opgedroogd en nu ligt de focus op prijsverlaging om mainstream acceptatie te bereiken. Ook ontstaan er problemen wanneer dergelijke elementaire beperkingen zoals opstaan of naar voren leunen de VR-illusie in de Oculus Go VR-headset tegenvallen die anno 2020 tegenvalt. Het is moeilijk om klanten dergelijke beperkingen te laten accepteren. Andere problemen die inherent zijn aan de producten in dit stadium zijn onder meer occlusie of het niet leveren van 6DoF-tracking. Op dit moment zijn deze problemen dealbreakers voor veel potentiële klanten.
Wie zal er winnen?
Dus de vraag is of Oculus en MagicLeap lang genoeg kunnen overleven om producten te produceren die de mainstream acceptabel vindt? Dit zal afhangen van het vertrouwen van investeerders, want het gaat miljarden dollars kosten om producten te maken die zal het publiek voor zich winnen en dit zal alleen gebeuren wanneer duidelijk wordt dat het waar voor zijn geld vertegenwoordigt. Ik voorspel dat het tot het einde van het decennium zal duren voordat VR realiteit wordt in de mainstream, omdat het lang duurt om attitudes te veranderen. Een soortgelijk bezwaar vertraagde de ontwikkeling van mobiele telefoons gedurende enkele jaren voordat ze acceptabel werden.
Oculus leek in een betere positie te staan gezien de ontwikkelingen deze week, maar dingen kunnen heel snel veranderen. MagicLeap maakt een toonaangevend product, maar dit wordt in dit stadium geconfronteerd met concurrentie en apathie van het publiek. Het wordt een zware strijd, dat is zeker.
Misschien vind je dit ook leuk
- VR Oculus Quest 2: Wat is Oculus Link?
- VR Oculus Quest 2: Oculus Link instellen
- VR Oculus Quest 2: Hoe te koppelen met een telefoon
- VR Oculus Quest 2: Hoe u de richting waarin u kijkt kunt resetten
- De beste Oculus-apps om naar uit te kijken in 2020
- VR Oculus Quest 2: Casten naar een browser
- VR Oculus Quest 2: het batterijniveau van…
- VR Oculus Quest 2: Een screenshot maken en delen
- VR Oculus Quest 2: Hoe te streamen naar Facebook