The Metaverse is het concept van een juiste mix van virtual reality en de echte wereld die realistische ervaringen online mogelijk maakt. Een essentieel onderdeel daarvan is dat mensen zichzelf kunnen vertegenwoordigen in die virtuele werelden. Dit noem je avatar-representaties. Ze komen in veel verschillende vormen. Historisch gezien hebben veel online werelden je in staat gesteld om aangepaste personagemodellen te importeren om elke verschijning mogelijk te maken. In haar streven naar een bijna naadloze verschuiving tussen realiteit en virtual reality, streeft Meta naar een meer ingetogen en gestileerde benadering. Maar menselijk ontwerpschema.
In plaats van gebruikers toe te staan om aangepaste modellen en texturen te uploaden, wat gepaard kan gaan met prestatie- en moderatieproblemen, heeft Meta gekozen voor iets dat dichter bij een RPG-personagemaker of de Sims ligt. Er is een breed scala aan aanpassingsopties, waaronder opties voor lichaam, huidskleur en kleding. Veel van de opties zijn rond het ontwerp van het hoofd en het gezicht.
Meta's avatars zijn bedoeld als een cartoonachtige weergave van jezelf in een kunststijl die niet verschilt van die van de Sims. Ondanks de cartoonachtige stijl heeft Meta veel tijd en moeite gestoken in het natuurlijk gedragen van zijn avatars. Bij gebrek aan eye-tracking-functionaliteit, onderzocht Meta de timing van het knipperen van de mens om zijn avatars op natuurlijke wijze te laten knipperen. Nogmaals, bij gebrek aan full-body tracking, creëerde Meta een machine learning-model voor het voorspellen van schouder- en armposities. Dit is gebaseerd op de hand- en hoofdpositie, zelf gebaseerd op de relatieve posities van de controllers en headset.
Een representatie van jezelf
Meta wil dat je avatar een virtuele representatie van jezelf is. Natuurlijk dwingt niets je om je avatar te ontwerpen om in het algemeen - of zelfs vaag - je uiterlijk in het echte leven te volgen. Je kunt je avatar maken om een van de ongeveer triljoen combinaties van opties te hebben die worden aangeboden.
Een mogelijke functie die niet wordt aangeboden, is een geslachtsselectie, hoewel andere gebruikers dit kunnen afleiden uit uw avatar-aanpassingen. Alle aanpassingsopties, zoals haartype, make-up, gezichtshaar en kledingopties, zijn beschikbaar voor elke gebruiker. Geen van hen is specifiek geslacht.
Een ding om op te letten is dat je avatar openbaar is. Maak je geen zorgen, je zult het niet zien op je Facebook-profiel. In elke game die je speelt en die je Meta-avatar gebruikt, kunnen de andere mensen in de game je avatar zien, zelfs als ze niet op de lijst van je vrienden staan. Dit is vooral vermeldenswaard omdat deze avatars worden ondersteund in ten minste enkele games van derden.
Meta werkt momenteel aan een fotorealistische versie van zijn avatars. Deze prestatie-eisen zijn erg zwaar en hebben extra hardware nodig. Het is dus niet waarschijnlijk dat ze binnenkort als functie worden uitgerold. Zodra dit een functie is, kan het zelfs nog belangrijker zijn om op de hoogte te zijn van de privacyimplicaties.
Hoe u uw eigen Quest-avatar kunt maken
Om je Quest-avatar te maken, druk je op de Oculus-knop om de snelle werkbalk te openen. Klik in de werkbalk op uw profielfoto aan de linkerkant.
Je profiel toont je huidige avatar of een lege als je er nog nooit een hebt gemaakt. Klik op "Avatar bewerken" aan de linkerkant om uw avatar te bewerken of te maken.
Je zou nu moeten zien wat de opties voor het maken van je avatar zijn. Doorloop ze allemaal om het gewenste ontwerp in te voeren. We raden u aan te beginnen met het lichaamstype, de huidskleur, het haar en wat generieke kleding voordat u dieper ingaat op de gezichtsopties. Als je klaar bent met het configureren van je avatar, vergeet dan niet op 'Avatar opslaan en doorgaan' te klikken.
Conclusie
Ben je een fan van realistische of semi-realistische avatars? Zou je je avatar zo ontwerpen dat hij op jou lijkt, of zou je liever een anonieme generieke avatar maken? Laat het ons weten in de reacties.