Hoe OnePlus OxygenOS 11 heeft ontworpen om grotere telefoons gebruiksvriendelijker te maken

OxygenOS 11 is er voor OnePlus-apparaten en brengt een aantal interessante veranderingen met zich mee. We spraken met de heer Sam Twist voor een openhartig interview erover.

Androïde 11 is er, en het brengt het wachten op updates met zich mee waar Android-gebruikers de afgelopen 11 jaar aan gewend zijn geraakt. De updatesituatie heeft zeker verbeterd hoewel, dankzij inspanningen zoals Project Treble. Google deelt de broncode van Android ook vóór de release met OEM's, zodat ze een update kunnen voorbereiden die ze naar hun gebruikers kunnen uitrollen rond de tijd dat Google deze voor de Pixels uitrolt. Als je de OnePlus 8 of OnePlus 8 Pro hebt, kun je deze installeren OxygenOS 11 Open bèta 1 op uw apparaat om niet alleen de nieuwste versie van Android te ervaren, maar ook de nieuwste versie van de aangepaste UX-skin van OnePlus.

OxygenOS 11 op de OnePlus 8 Pro – Hands-on met OnePlus’s Android 11-update

OxygenOS 11 brengt nogal wat veranderingen met zich mee in de beroemde skin van OnePlus. Er is de veelgevraagde Always On Display-functie die met deze update eindelijk zijn intrede heeft gedaan. Je krijgt ook het gespreksscheidingsteken van Android 11 in het meldingenpaneel, a

opnieuw ontworpen weer-app, een functie voor het voorkomen van mistouches in Game Space, verbeteringen aan de Zen-modus en UX-wijzigingen in alle andere stock-apps waardoor ze gemakkelijker met één hand te gebruiken zijn.

Download de OxygenOS 11 Live Wallpaper op elk Android-apparaat

Terwijl gebruikers eindelijk kunnen genieten van het Always On Display op hun vlaggenschiptelefoons, was de eerste reactie van velen in de gemeenschap dat OxygenOS 11 leek op wat Samsung probeert dit al sinds One UI 2.0 te doen. Eén UI 2.0 verschoof de ontwerpfilosofie ten gunste van een groter "focus" -blok naar de onderkant van het scherm, terwijl het "kijkgebied" bovenaan bleef, waardoor de interface gebruiksvriendelijker werd. De opnieuw ontworpen stock-app-ervaringen van OnePlus komen in de buurt van dezelfde lijnen, zoals veel mensen beweerden.

Wij hadden de mogelijkheid om te interviewen De heer Sam Twist, Senior Product Manager voor het OxygenOS-team bij OnePlus, aan wie we dezelfde gedachten naar voren brachten.

"Met OxygenOS 11 willen we doorgaan met wat we al sinds de start in 2015 doen. Het gaat over het creëren van een snelle, lichtgewicht, zeer aanpasbare en toch eenvoudige gebruikersinterface en besturingssysteem, en dat te koppelen aan een eenvoudige esthetiek die mensen kunnen gebruiken en begrijpen. Met OxygenOS 11 gaat het iets meer om slimme en intuïtieve functies waar gebruikers van onze forums en mensen in de media al een tijdje om vragen.

We zijn al vroeg op de hoogte van de opmerkingen over de vergelijkingen. Maar om te bereiken waar we nu zijn, was de reis datagedreven, gemeenschapsgedreven en ook gedreven door de intuïtie van het geweldige team van OnePlus: getalenteerde ontwerpers, productmanagers en software ingenieurs."

OxygenOS 11 en gebruik met één hand

Sam bood aan om ons de reis beter te laten zien. Het begint met hardware, zoals je zou verwachten. Telefoons zijn door de jaren heen groter geworden en zijn een natuurlijke vraag geworden van consumenten die ze nu gebruiken voor taken die verder gaan dan alleen bellen en sms'en. Daarnaast is er ook een stijging in de consumptie en interactie van inhoud – meer dan een jaar of twee geleden. Het hardwareteam geloofde dat het scherm de koning is, maar er was een vrij duidelijk probleem in die visie: de handen van mensen groeien niet echt. Het kiezen voor een comfortabele breedte werd dus een belangrijke beslissing, een beslissing die vervolgens wordt aangevuld een verandering in hoogte en beeldverhouding om te voldoen aan de eisen van een groter scherm en grotere inhoud gebied.

Het softwareteam neemt in deze fase deel aan de reis en doet dit door te kijken naar antropometrische gegevens, die verwijzen naar gegevens die verband houden met menselijke metingen. Het team verzamelt gegevens met betrekking tot metingen zoals de gemiddelde handgrootte in belangrijke regio's, en vervolgens verder breidt uit naar hoe dit correleert met contactpunten en interactiegebieden op het scherm van het apparaat voor zowel de handen. Zoals je zou verwachten, kun je erachter komen hoe ver iemand met zijn duim kan reiken met zijn dominante hand, die zowel links als rechts kan zijn. Dit wordt de bouwsteen voor de OxygenOS 11-update en de bijbehorende focus op beter gebruik met één hand.

Ongeveer 65% van het scherm bevindt zich binnen handbereik, legt Sam uit, dus het is logisch dat de meeste van uw interacties binnen dit gebied plaatsvinden. De rest van het scherm kan beter worden gebruikt voor het weergeven van niet-interactieve inhoud en informatie. Zoals het onderzoek van OnePlus hen suggereerde, gebruiken veel mensen hun telefoon in een flow die als volgt gaat: met één hand opnemen -> korte tijd communiceren -> de telefoon neerleggen. Het is duidelijk dat er gevallen zullen zijn waarin je taken moet uitvoeren met beide handen (en duimen), maar een flink aantal van deze gebruiksscenario's ga ook door de eerste stroom – pas als je eenmaal beseft dat je niet op een comfortabele manier alle interactiegebieden kunt bereiken, komt de tweede hand in de afbeelding.

Met OxygenOS 10.5 op de grotere schermen realiseerden we ons dat gebruik met één hand niet erg intuïtief was, en we wilden iets maken dat mensen heel gemakkelijk met één hand konden gebruiken.

Het ontwerpteam bouwt vervolgens voort op deze filosofie en koppelt deze aan de eenvoudige esthetiek en de eisen van de mensen. Dit is hoe OxygenOS 11 in zijn huidige vorm ontstond.

Bereikbaarheid met één hand, verder dan landingspagina's

Dit gezegd hebbende, hebben wij verdere vragen gesteld. Als OxygenOS 11 de nadruk legt op het gemak van gebruik met één hand, waarom zou u deze rijfilosofie dan niet uitbreiden naar de UX en deze niet beperken tot landingspagina's? Wat ons opviel in de nieuwe update is dat veel van deze wijzigingen in de bereikbaarheid beperkt bleven tot de eerste pagina van de app. De filosofie drong niet verder door, en interacties buiten de landingspagina zouden de noodzaak voor de tweedehands weer in beeld brengen. Bijvoorbeeld de nieuwe Weer-app heeft de mogelijkheid om de stad op de bovenste app-balk te wijzigen, samen met het overloopmenu dat de optie Instellingen bevat. De Notes-app heeft een bereikbare landingspagina, maar wanneer u een notitie gaat maken, staan ​​andere opties weer bovenaan. De ervaring voelt onvolledig aan, zo betoogden we, omdat de intentie om met één hand te werken niet door de hele app stroomt.

Sam reageert hierop door eerst te accepteren dat, aangezien dit nog steeds een bètaversie is, het team bij OnePlus actief feedback verzamelt. Sam geeft ook toe dat deze breuk in de bruikbaarheidsstroom met één hand een beslissing was die genomen moest worden. Als we de Notes-app als voorbeeld nemen, is het bovenste niveau (de landingspagina) bedoeld om met één hand te bedienen. Het hoogste niveau wordt vaak benaderd wanneer de focus van de gebruiker wordt verdeeld tussen het gebruik van de telefoon en andere taken: de telefoon In dat geval is het slechts een kortstondig hulpmiddel, en informatie moet gemakkelijk zichtbaar zijn en contactpunten moeten snel toegankelijk zijn een hand. Als de gebruiker ervoor kiest om verder te gaan, verschuift de nadruk in de richting van de telefoon en is de kans groter dat de secondewijzer binnenkomt.

Wat de Weer-app betreft, wees Sam erop dat je over het display kunt vegen om door de ingestelde locaties te bladeren. Dat wisten wij niet, dus dat is netjes. Voor taken zoals het toevoegen van een stad of het openen van de instellingen bepaalt OnePlus dat dit het omslagpunt is voor gebruikersbetrokkenheid, waarbij de De gebruiker voelt zich op zijn gemak bij het communiceren met zijn telefoon op een meer geconcentreerde en gefocuste manier, en zou het niet erg vinden om zijn andere telefoon mee te nemen hand.

We stelden voor om de knoppen in de onderste balk van de app naar beneden te halen. Er zijn bijvoorbeeld een paar touchpoints in de onderste balk van de Notes-app. OnePlus heeft tijdens het ontwerpproces met lagen gespeeld, met veel A/B-testen in verschillende ontwerpen, en dit is waar ze voor gekozen hebben, rekening houdend met hun datagedrevenheid benadering. Het is ook niet helemaal logisch om de hele UX om te zetten in een bottom-origin: gebruikers zijn bepaalde interactiepunten gaan verwachten, zoals het hamburgermenu en de overloopknop, op bepaalde locaties, en een volledig radicale herziening zal voor veel gebruikers schokkend zijn. De goede plek ligt in de balans.

Een speciale modus voor één hand?

Dat gezegd hebbende, waarom overweegt OnePlus niet om in plaats daarvan een speciale modus voor één hand toe te voegen? Verschillende OEM's in hun aangepaste UX-skins hebben een speciale modus voor één hand. Eenmaal geactiveerd, wordt het volledige inhoud- en interactiegebied kleiner, waardoor het gemakkelijker wordt om zelfs de bovenste app-balken met één hand te bereiken. Een speciale modus als deze zou logisch zijn gezien de richting die OxygenOS 11 inslaat.

Sam is van mening dat een meer gedurfde benadering van bereikbaarheid met één hand de noodzaak van dit moment was, in plaats van simpelweg elk UI-element in een kleiner gebied te verkleinen. De veranderingen in OxygenOS 11 presenteren meer informatie en geven deze een grotere zichtbaarheid ten opzichte van hetzelfde in OxygenOS 10.5. Dus de ruimte die andere OEM-oplossingen die blanco blijven bij het verkleinen van het volledige inhoudsgebied, kunnen beter worden gebruikt om informatie in een beter en duidelijker formaat weer te geven.

De gedurfdere aanpak opende de deur voor OnePlus om voor een ander lettertype te kiezen, waardoor het gemakkelijker werd om door de informatie te bladeren, zonder dat er betrokkenheid nodig was als de gebruiker dat niet wilde. Dit betekent grotere titels, contrasterende kleuren en meer op landingspagina's. En voor pagina's op het tweede niveau waarop een gebruiker ervoor kiest om deel te nemen, kan de UX zich aanpassen om die betrokkenheid te verwachten. Een simplistische inkrimping zou dit niet kunnen verwezenlijken.

Maar waarom maken we dan niet gewoon kleinere telefoons?

Als een simplistische inkrimping zoveel lege schermruimte weglaat, waarom zouden we dan geen kleinere telefoons maken? Kleinere displays en apparaatafmetingen zouden de noodzaak wegnemen dat software zich aanpast aan oplossingen met één hand. Als je je hele telefoon al met één hand kunt gebruiken, heb je geen modus voor één hand of een gewaagde herfocus nodig.

Sam was het ermee eens dat dit een goede vraag was. De industrie is verwikkeld in een wapenwedloop op het gebied van telefoonformaten, waarbij elke nieuwe generatie de vorige vervangt als het op formaat aankomt, en er is geen duidelijk einde in zicht. Een groter scherm brengt tastbare voordelen met zich mee die niet over het hoofd mogen worden gezien, en het besturingssysteem (/UX) moet worden aangepast om beter te kunnen voldoen aan de behoeften die elk uur veranderen. Het gaat erom de balans te vinden die zorgt voor een lasteloze ervaring en het beste van twee werelden: een groot scherm en de mogelijkheid om de telefoon comfortabel te gebruiken.

OnePlus Sans-lettertype

Het gesprek ging over lettertypen. Op OxygenOS 11 heeft OnePlus een nieuw lettertype geïntroduceerd genaamd OnePlus Sans dat vervangt het vorige OnePlus Slate uit 2017. Google schrijft dat feitelijk voor OEM's leveren hun telefoons met Roboto als het standaardlettertype op Android 11 volgens de voorwaarden van de CDD. We vroegen wat de aanleiding was voor de beslissing om over te stappen op de OnePlus Sans, aangezien de OnePlus Slate al was inbegrepen en Roboto hoe dan ook de standaard blijft.

OnePlus Sans maakt deel uit van onze logowijziging en maakt deel uit van het naar de 21e eeuw brengen van ons merk en het maken van impact bij gebruikers. Het was al een hele tijd niet veranderd, en als je naar andere technologiebedrijven en vooruitstrevende bedrijven kijkt, voelden we ons een beetje achterhaald. Deze stap [verschuiving naar OnePlus Sans] maakte dus deel uit van het hele vernieuwingspakket en maakte het merk toekomstbestendig en bracht het meer in lijn met wat mensen verwachten van een toonaangevend technologiebedrijf.

Wat is OxygenOS eigenlijk?

Deze vraag die we stelden, vereist enige context. Het is geen geheim dat Google functionaliteiten van AOSP heeft weggenomen en deze in plaats daarvan via eigen oplossingen zoals het Google Play Services-framework heeft geleverd. Deze stap kwam voort uit de behoefte om iets concreets te doen aan het fragmentatieprobleem van Android, maar het gevolg was dat wel oplossing bestond steevast uit het wegnemen van de rol van de OEM in Android als besturingssysteem en de veranderingen die hun ‘skin’ daarin kon aanbrengen. het besturingssysteem. Bovendien heeft OnePlus zelf steeds meer van zijn apps naar de Google Play Store gepusht, waardoor dit gemakkelijker wordt updates en bugfixes voor deze apps leveren zonder dat u een volledige systeem-OS-update voor alle telefoons hoeft uit te rollen betrokken. Nu deze twee situaties met elkaar verweven zijn, blijft de vraag: wat is OxygenOS precies? En hoe ziet zijn toekomst eruit?

"Naar mijn mening gaat het bij het plaatsen van alles in de Play Store niet om het forceren van fragmentatie. Het gaat erom mensen de mogelijkheid te geven apps zelf uit te proberen. Het geeft de consumenten meer mogelijkheden, zelfs degenen die OxygenOS willen proeven, zelfs als ze niet over een van onze apparaten beschikken. Download de Weer-app en bekijk hem. Misschien vind je het geweldig, misschien haat je het - en dat is wat je zelf ontdekt.

Wat OxygenOS is, het is de paraplu eromheen. Het is de lijm die de ervaring samenbrengt. Wij zijn van mening, en hopelijk laten we dat ook zien, dat al deze apps het beste werken op onze apparaten. Wij geloven in Android, maar om de beste ervaring te krijgen, moet je een OnePlus-toestel in de hand hebben. Het gaat om de optimalisaties die we doorvoeren, de stroomlijning die we doen, de soepele ervaring die gebruikers van ons gewend zijn."

Android is het Mercedes-platform en wij zijn AMG. We stemmen het besturingssysteem af op prestaties en geven de klant de dingen die hij wel wil.

"Stock Android is een geweldig platform om op te bouwen. Maar mensen zijn een beetje uit het oog verloren wat pure AOSP en stock-Android is. Mensen hebben een beeld in hun hoofd van wat aandelen zijn, maar ze zijn misschien niet echt op de hoogte van wat aandelen op dit moment zijn. Je zou geen pure stock-Android willen gebruiken, maar het is het perfecte platform om op te bouwen. Stock Android is lichtgewicht en snel, vergeleken met al het andere, en presteert echt. En wij bij OnePlus kunnen daar nog aanpassingen aan toevoegen. Voortbouwend op het platform willen we deze pijlers waarmaken.

Om terug te keren naar de oorspronkelijke vraag: het gaat niet om het opsplitsen van alles en het creëren van een kloof tussen apps. Het gaat erom de consument meer macht te geven en mensen de keuze te geven. En OnePlus' OxygenOS 11 is de lijm die alles samenbrengt en de beste ervaring biedt."

Waarom wordt OxygenOS lichtgewicht genoemd?

Een van de meest voorkomende emoties met betrekking tot OxygenOS is het ‘lichtgewicht’ kenmerk. Dit was het geval in de begindagen van de UX-skin, vooral vergeleken met de belastende ervaring op andere OEM UX-skins uit die tijd. Vroege OxygenOS gebruikte Google's Android (niet te verwarren met pure, stock-AOSP) en strooide er wat lekkers overheen. Het eindresultaat in die periode was een besturingssysteem dat bij iedereen unaniem ‘lichtgewicht’ als emotie opriep.

Maar veel mensen zijn het er niet mee eens als ze OxygenOS in 2020 een lichtgewicht willen noemen. Er zijn er veel geweest pushback op bloatware bovenaan toegevoegd van toestellen als de OnePlus 8-serie en de OnePlus Nord. Ze kunnen niet allemaal gemakkelijk worden verwijderd; sommige vereisen een stap en twee extra stappen. Er zijn tal van extra mogelijkheden voor het genereren van inkomsten aan de telefoon toegevoegd, en dit tegen de achtergrond van de prijsstijgingen van apparaten door de generaties heen. Uiteindelijk gaat het algemene idee in tegen de ‘lastloze ervaring’ waar OnePlus naar streeft. Waarom wordt OxygenOS ondanks dit hele scenario nog steeds lichtgewicht genoemd?

"Aan de gebruikerskant zou het lichtgewicht noemen een verwijzing zijn naar de snelheid van OxygenOS. Het is een telefoon die direct uit de doos en gedurende de hele levensduur zeer snel werkt. Voor een consument gaat het alleen om snelheid en prestaties. En ik geloof graag dat we dat waarmaken.

Wat betreft vooraf geïnstalleerde apps, met de disclaimer dat ik niet zo goed op de hoogte ben van de Indiase zakenwereld als wel van de mondiale zakenwereld, met OxygenOS 11 proberen we steeds meer op API's te vertrouwen. Hierdoor kunnen gebruikers beter omgaan met wat ze willen, in plaats van te bundelen in APK's overal. We kijken naar de toekomst en geloven dat ons model het model is waar we echt in geloven."

Sam vertelde enkele opmerkingen van Qualcomm in de context van de 5G-push. Helemaal aan de bovenkant van 5G met mmWave zal het sneller zijn om een ​​satelliet te pingen dan om intern toegang te krijgen tot iets. Zou een gebruiker in zo’n scenario daadwerkelijk apps willen, of zou hij tevreden zijn met responsieve en snel ladende websites, webpagina’s en webapps?

Om terug te komen: voor een klant is OyxgenOS misschien lichtgewicht, en voor een geavanceerde gebruiker die onder de motorkap kijkt, is dit misschien niet het geval. Als je ons vergelijkt met andere fabrikanten, denk ik nog steeds dat we helemaal onderaan staan ​​hoeveel code we bovenop Android hebben toegevoegd. Mensen denken misschien dat we veel veranderingen hebben aangebracht om het uiterlijk te veranderen, maar meestal is dat nog steeds dezelfde code die we zojuist een beetje hebben aangepast. De toewijding aan deze algemene filosofie van "lichtgewicht" is van onze kant onwrikbaar. Het ging er altijd om, en dat zal altijd zo blijven, om mensen telefoons in handen te geven en beide waar te maken prestaties en aanpassingen, terwijl het toch een ervaring levert die voor de gebruiker als lichtgewicht wordt beschouwd eindgebruiker. Functies als AoD en Dark Mode 2.0, dit zijn uiteraard features bovenop de stockervaring, maar wij denken dat deze de moeite waard zijn om toe te voegen. We zouden zoveel meer kunnen toevoegen, maar we moeten ook een evenwicht bewaren: wat zijn de kenmerken waar mensen dol op zullen zijn, wat zijn de kenmerken waar de meerderheid zich mee bezig zal houden, wat eisen ze. Kunnen we ze toevoegen terwijl ze lichtgewicht zijn, of slaan we de toevoeging over en lopen we het risico dat gebruikers klagen dat we niet veel populaire functies hebben? Er moet altijd een evenwicht worden bewaard, en we praten met de gemeenschap en verzamelen er actief feedback over.

Het magische uiterlijk van de OnePlus Buds APK in OxygenOS

Onlangs heeft OnePlus de OnePlus Buds-APK naar zijn apparaten. Deze stap werd niet erg transparant uitgevoerd en het resultaat was behoorlijk wat luidruchtige kritiek van gebruikers die verbijsterd waren door de verschijning van deze APK op hun telefoon. Als een gebruiker niet van plan was de OnePlus Buds aan te schaffen, heeft de APK geen nut en wordt deze een last. We vroegen Sam om daar wat licht op te laten schijnen.

Voor dit specifieke probleem werk ik niet zo nauw samen met dit specifieke team, maar ik kan de implicaties van deze push voor de gebruiker redelijk inschatten. Ik accepteer het. Het zijn spullen op je telefoon. Maar hopelijk kunnen gebruikers begrijpen dat het in het grote geheel zo weinig is. Ik begrijp het, we zouden de hele tijd kunnen chippen, en als we die beslissing voor alles zouden nemen, zou je binnen de kortste keren de telefoon vol hebben. Maar voor ons moeten we ook de gebruikerservaring in evenwicht brengen. Dus als je de behuizing van de OnePlus Buds opent, krijg je de slimme functies die bij de oordopjes horen, en het is niet iets dat je zelf hoeft te installeren. De gebruiker krijgt een mooi aansluittraject, het is dus een weloverwogen keuze. Het team dat deze beslissing heeft genomen, heeft dat naar buiten gebracht in de hoop dat mensen begrijpen dat het erg licht is en dat de impact klein is -- het is zeker niet niets - maar hopelijk is het voordeel voor mensen die er wel mee aan de slag willen gaan, dat ze die mooie gebruikersverbinding krijgen ervaring. Ik begrijp de andere kant ook: als we die beslissing voor elk afzonderlijk ding nemen, zal het alleen maar in een spiraal terechtkomen. Die feedback wordt altijd gewaardeerd en daagt ons uit bij elke beslissing die we nemen, en dat stellen we zeer op prijs. Maar hopelijk kunt u ook onze kant waarderen.

Dood mijn app niet!

Een van de meest voorkomende klachten op OnePlus-smartphones en bij uitbreiding OxygenOS is het verrassend agressieve gedrag voor het doden/optimaliseren van apps. Het is verrassend omdat de hardware op deze telefoons zich aan de bovenkant van het spectrum bevindt, dus veel van de vroegere argumenten die gewoonlijk voor dergelijk gedrag werden verwacht, zoals weinig geheugen en een beperkte batterij, gaan niet op meer. Er is echter nog een ander probleem waarmee Chinese OEM's die in China verkopen worden geconfronteerd: in wezen het gebrek aan controle door Google betekent veel meer frauduleuze apps, meer frauduleuze app-winkels en meer frauduleuze achtergrondpersistentie waardoor de telefoon niet meer naar slaap. Agressief gedrag wordt in een dergelijk geval de plicht van de UX, maar hetzelfde penseel kan niet worden gebruikt om de rest van de wereld waar Google (voor het grootste deel) met een goede mate van controle opereert, af te schilderen.

DontKillMyApp is een project dat bedoeld is om onder de aandacht te brengen hoe agressief verschillende fabrikanten achtergrondapps bevriezen. Het is bedoeld om context en relatie te bieden voor hoe goed een telefoon omgaat met achtergrondapps.

DontKillMyApp: laat apps werkenOntwikkelaar: Urbandroid (Petr Nálevka)

Prijs: gratis.

4.5.

Downloaden

OnePlus wordt beoordeeld als een van de ergste overtreders in dit opzicht, waarbij de achtergrondbeperkingen worden beoordeeld als een van de ernstigste op de markt, waardoor die van Xiaomi en Huawei in het niet vallen. Gebruikers moeten extra instellingen inschakelen om apps goed te laten werken (batterijoptimalisaties uitschakelen, automatisch starten van apps uitschakelen, geavanceerde optimalisatie uitschakelen). En voor gebruikers die niet begrijpen wat er gebeurt, wordt de schuld voor het niet werken van een app op de app-ontwikkelaar afgewenteld, ook al doen ze dat misschien niet. de schuldige zijn in deze situatie (dat wil zeggen dat ze de beste praktijken volgen en een voorgrondservice hebben met een melding, maar uiteindelijk nog steeds gedood).

Neemt OnePlus kennis van de agressieve moord op apps en is het van plan dit op de een of andere manier aan te pakken?

“Het is iets waar we feedback op hebben gekregen. Uiteindelijk is het onze taak om de beste gebruikerservaring te bieden. En als het doden of optimaliseren van apps een negatieve gebruikerservaring creëert, zullen we kijken hoe we dit kunnen aanpakken en proberen te begrijpen wat er gebeurt. Je hebt gelijk: er is een evenwicht tussen wat sommige apps tegenwoordig eisen en wat de gebruiker bereid is op te geven. Het is moeilijk voor ons om alle applicaties te classificeren en onze code daarop af te stemmen. Ik heb een paar voorbeelden gezien en ik zal dat persoonlijk met het team bespreken en proberen er meer naar te kijken en er beter mee om te gaan. Ik heb de DontKillMyApp-service gezien, ik vind het jammer dat ze voor geen enkele service een duim omhoog doen, het is allemaal negatief. Maar ja, nog steeds iets om naar te kijken, zodat we die balans kunnen vinden in het leveren van de beste gebruikerservaring. Het is negatief voor ons, het is negatief voor de consument, en zeker iets waar we in de toekomst rekening mee moeten houden. We vragen tegenwoordig zoveel van de chipset en de batterij: wat telefoons kunnen doen is gegroeid exponentieel is wat batterijen kunnen doen op een meer lineair pad gegroeid, en de chipset probeert het middenin bijhouden. Het is onze taak om al deze drie elementen in evenwicht te brengen om de beste gebruikerservaring te bieden. Iets waar mensen ons om kennen zijn de soepele, snelle, lichtgewicht en pittige prestaties - en ik zal dit zeker onder de aandacht van het team brengen. We verzamelen feedback en ik weet op dit moment niet of het beter of slechter is in OxygenOS 11, maar we bevinden ons in de feedbackfase van de productontwikkeling en we zullen hier zeker beter mee omgaan.

Meer bruikbare Always On Displays?

OnePlus had de Always On Display-functionaliteit kort geïntroduceerd toen de OnePlus 6 werd uitgebracht, maar de functie was dat wel verwijderd in mei 2018 zodra gebruikers erover begonnen te klagen slechte levensduur van de batterij. OxygenOS 11 in 2020 brengt eindelijk, eindelijk, eindelijk een Always On Display-functie met zich mee naar nieuwe OnePlus-smartphones, waarbij de eerste AoD werd ontwikkeld in samenwerking met de Parsons School of Design and Art in New York City. De eerste feedback over de functie was echter het feit dat de AoD iets te zwak was, waardoor het moeilijk te zien was in situaties met veel omgevingslicht.

Sam merkte op dat ze feedback van gebruikers hebben gekregen en dat er wijzigingen worden aangebracht om de functie te verbeteren. Er is nog een AoD in de maak, dus dat is ook iets om op te letten. De AoD-implementaties van OnePlus houden zich niet alleen aan het standaardformaat; het bedrijf hoopt ook bruikbaarheid te leveren die verder gaat dan alleen de tijd. De Parsons AoD combineert bijvoorbeeld elementen van Digital Wellbeing, waardoor gebruikers zich op subtiele wijze bewust worden van hoe vaak ze hun telefoon per dag hebben ontgrendeld. AoD fungeert als toegangspoort tot de telefoon en is terecht geplaatst om gebruikers bewust te maken van hun gewoonten zonder afleidend of neerbuigend te zijn.

We creëren producten en ervaringen waar mensen van houden, en het is een venster op hun wereld.

AoD-implementaties zijn, zoals Sam opmerkt, een complex probleem met veel bewegende delen die van invloed kunnen zijn op hoeveel batterij de functie wegslurpt, en dus op de manier waarop dit de gebruikerservaring beïnvloedt. AoD is een verdere balans tussen afleiding en informatie. En er komt nog meer van OnePlus op dit gebied.

USB-doorvoer opladen voor OnePlus?

Een van de functies die dit jaar onder de radar vlogen, is USB-passthrough-opladen. Sony introduceerde het met de Sony Xperia 1 II onder de naam H. S. Vermogenscontroleen ASUS maakt hetzelfde ook mogelijk voor de ASUS ZenFone 7-serie en de ASUS ROG Phone 3. Met USB-passthrough-opladen kan de telefoon rechtstreeks stroom van de oplader accepteren in plaats van van de batterij, zodra een bepaald batterijniveau is bereikt (meestal tussen 90% en 100%). Dit voorkomt dat de batterij druppelsgewijs wordt opgeladen wanneer de telefoon actief wordt gebruikt voor intensieve taken zoals gamen. Het eindresultaat is dat u tijdens intensieve taken een lagere totale warmteontwikkeling krijgt (aangezien de batterij dat niet doet). opladen), minder oplaadcycli, die beide op hun beurt de algehele levensduur van de batterij helpen verlengen en bijgevolg de telefoon.

Hoewel OnePlus zijn smartphones niet expliciet adverteert als overwegend 'gaming'-smartphones, is dat wel het geval behoorlijk goed in gamen. En gezien de druk op sneller opladen, is het logisch dat USB Passthrough Charging in de nabije toekomst standaard beschikbaar zal zijn.

Hoewel Sam niet verantwoordelijk is voor hardwarebeslissingen, geeft hij wel toe dat passthrough-laden een probleem is interessante technologie, vooral voor ervaren gebruikers en gamers die een groot deel van de doelgroep van OnePlus uitmaken demografie. Er zijn geen beloftes gedaan, maar we weten in ieder geval dat OnePlus hiervan op de hoogte is. Misschien kunnen we dit verwachten op de OnePlus 9-serie? Een mens kan hopen.

OxygenOS en batterijgezondheid en levensduur

Het gesprek ging ook over de gezondheid van de batterij, een onderwerp dat de laatste jaren wat meer aandacht krijgt. USB Passthrough Charging wordt op de markt gebracht als een functie binnen de software, die zich meestal bevindt in instellingen die te maken hebben met de gezondheid van de batterij. Nu telefoons duurder zijn dan ooit, is het een natuurlijke verwachting van consumenten dat hun apparaat gaat een flink aantal jaren mee, en de gezondheid van de batterij speelt daarbij een goede rol verwachting. Wat doet OxygenOS 11 om de levensduur van de batterij op OnePlus-apparaten te verlengen?

"Ik denk dat we bij OnePlus apparaten bouwen die hopelijk langer meegaan dan welk ander merk dan ook. We nodigen gebruikers uit om hun apparaten voor langere tijd te gebruiken. En dit geldt nu meer dan ooit, nu de stijgende kosten van apparaten en het daadwerkelijke nut van deze telefoons ook toenemen. We erkennen dat een lange levensduur erg belangrijk is en daarom hebben we een aantal optimalisaties doorgevoerd. Bij Li-Ion-batterijen zijn batterijcycli tegenwoordig een belangrijk onderdeel van het gesprek over een lange levensduur. OxygenOS beschikt over slim opladen, dat probeert uw schema te leren kennen en probeert te achterhalen wanneer u gaat opstaan. Als u 's nachts oplaadt, laadt de slimme oplaadfunctie uw apparaat tot 80% op en laat het daar de rest van de nacht staan. En ongeveer 2 uur vóór uw wekker of eerste kalenderafspraak laadt uw telefoon zich op tot 100%. Dat is dus iets dat we vrij recentelijk hebben geïmplementeerd. We proberen uiteraard de beste hardware in te zetten, en we kunnen ook proberen de batterijcycli te beheren voldoende om dit evenwicht te bereiken tussen de beste gebruikerservaring en ervoor zorgen dat het apparaat lang meegaat Goed. Het is geen perfecte wetenschap, het is echt moeilijk om alles onder controle te houden. Maar onze waarden komen neer op wat algemeen wordt geaccepteerd als een goede gebruikerservaring. We kijken rond op de forums en zien dat mensen nog steeds de OnePlus 2 en OnePlus 3 gebruiken, en onze gegevens laat ook zien dat een aanzienlijk aantal mensen de OnePlus 8-serie upgradet van de OnePlus 2,3 en 5 serie. Eerlijk gezegd zorgen ze ervoor dat hun apparaten lang meegaan en halen ze het meeste uit waar ze hun zuurverdiende geld aan hebben uitgegeven. Ik hoop dus dat onze waarden dat ook daadwerkelijk waarmaken."

OnePlus 5 en de vervloekte Android 10-update

We hadden de gelegenheid om de vervloekte Android 10-update van OnePlus 5 en OnePlus 5T ter sprake te brengen. Sinds de Stabiele uitrol van Android 10Eigenaars van OnePlus 5 en 5T hebben geklaagd over een aantal problemen, variërend van een slechte batterijduur tot kapotte EIS. De update was zo problematisch dat OnePlus zelf de build niet eens vermeldde om te downloaden op de ondersteuningswebsite. De softwareversie bevatte ook verouderde beveiligingspatches (de Beveiligingspatchniveau van april 2020, om precies te zijn), ondanks dat de OnePlus 5T nog steeds onder de dekking valt Onderhoudsschema voor OxygenOS-software (de OnePlus 5T werd uitgebracht in november 2017, dus de reguliere software-updates eindigden in november 2019, maar de tweemaandelijkse beveiligingsupdates zouden moeten doorgaan tot november 2020).

Sam merkte op dat dit door een heel ander team wordt afgehandeld, maar hij zou het toch intern benadrukken. Trouw aan zijn woord, OnePlus kwam met een bevestiging binnen 12 uur na afloop van ons gesprek/interview. Hoewel het antwoord misschien niet is wat gebruikers zochten, wordt het zeker op prijs gesteld om enige communicatie en zekerheid van het bedrijf te krijgen. We hopen dat ze hierover proactief blijven communiceren.


Hartelijk dank aan de heer Sam Twist voor de interviewmogelijkheid en een shout-out naar het OnePlus-team voor hun hulp bij het coördineren hiervan.