Het streamen van games vanuit de cloud kan het datagebruik snel verhogen. Als je dat niets uitmaakt, is het nu mogelijk om Stadia-games te spelen via 4G en 5G.
Google Stadia vorig jaar gelanceerd als de ambitieuze intrede van het bedrijf op de groeiende markt van streamingdiensten voor games in de cloud. Het is begrijpelijk dat Stadia bij de lancering beperkt was tot wifi-netwerken. Het streamen van games vanuit de cloud verhoogt het dataverbruik immers zeer snel. Als je dat echter niet uitmaakt, is het nu mogelijk om games te spelen via mobiele 4G- en 5G-data.
Het streamen van games via 4G en 5G komt naar het platform via een nieuw Stadia Experiment dat vandaag wordt gelanceerd. Gebruikers die onderweg games willen kunnen spelen, kunnen zich aanmelden voor het Experiment in het instellingengedeelte van de Stadia-app voor Android. Tik op je avatar in de rechterbovenhoek, selecteer Experimentenen kies vervolgens Gebruik mobiele data. 9to5Googleschattingen dat Stadia 2,7 GB per uur verbruikt, wat erop wijst dat de streamingkwaliteit 360p is.
Google heeft niet onthuld wat de daadwerkelijke streamingkwaliteit zal zijn, maar we hopen beter te zien dan 360p via 5G. Providers scheppen op over alle geweldige mogelijkheden van 5G, maar dat betekent niet veel als services de streamingkwaliteit beperken. Dit is echter nog maar het begin van mobiele streaming voor Stadia, dus we zullen moeten afwachten zodra mensen het daadwerkelijk uitproberen.
Een neveneffect van het spelen van games via 4G en 5G is dat je de Stadia Controller niet kunt gebruiken. De controller moet zich op hetzelfde wifi-netwerk bevinden als je telefoon, wat het uiteraard onmogelijk maakt om onderweg te gebruiken. Je zit vast met de bedieningselementen op het scherm of een andere bedrade controller. De optie wordt nog steeds uitgerold naar de Android-app, dus wacht even als je hem nog niet ziet.
Prijs: gratis.
3.6.
Bron: Stadions