Als het gaat om het spelen van Fortnite op Android, en tenslotte ook op de iPhone, biedt de cloud een ervaring die veel verder gaat dan welke native versie dan ook.
Dankzij zowel Nvidia als Microsoft hebben fans van mobiele Fortnite nu alternatieven voor een native client. Fortnite werd beroemd verwijderd uit zowel de Apple App Store als de Google Play Store in een ruzie over wie kreeg wat al die V Bucks-verkopen afsneed. Op Android kun je nog steeds spelen, omdat het niet de gesloten tuin is die je van Apple krijgt Fortnite op mobiel via Epic's eigen launcher. Fortnite-spelers kunnen onderweg spelen en Epic Games mag al het V Bucks-geld voor zichzelf houden. Maar het zal nooit zo naadloos en handig zijn als het laden en betalen van spullen via de Play Store.
Dus terwijl de Android-versie voortleefde, bleven iPhone-gebruikers in de kou staan. Nvidia kwam snel in actie om dit te verhelpen met een gesloten bèta van een Fortnite met aanraakbediening via de cloud, een versie die nu algemeen verkrijgbaar
. Microsoft heeft dit onlangs ook toegevoegd Fortnite naar zijn Xbox Cloud Streaming voor alle spelers is geen Game Pass-abonnement vereist. En beide zijn een betere manier om op mobiel te spelen dan de Android-versie, afgezien van het voor de hand liggende voorbehoud.Het voor de hand liggende voorbehoud
Fortnite spelen vanuit de cloud vereist een goede dataverbinding. Het spelen van Fortnite op Android vereist nog steeds een stabiele dataverbinding, maar omdat deze alleen wordt gebruikt om verbinding te maken met de servers, kun je genoegen nemen met een relatief langzamere verbinding. En belangrijker nog: u gebruikt geen groot deel van uw datalimiet als u via een mobiele verbinding speelt.
Streaming vanuit de cloud kan daarentegen een flink stuk verbruiken. Zelfs als je de mobielvriendelijke instellingen uitschakelt, kun je 2-3 GB aan gegevens per uur verbranden. Als je een grote hoeveelheid data in je mobiele abonnement hebt, hoef je je misschien niet al te veel zorgen te maken, maar het zal voor veel Fortnite-spelers een probleem zijn.
Buitenshuis is datagebruik een zorg bij cloudgaming.
Er is ook het simpele feit dat mobiele data gewoon niet zo goed zijn als uw breedband thuis. Zelfs als de snelheid vergelijkbaar is, is de kans groot dat je een hogere ping krijgt. Mijn 5G-abonnement met EE hier in het VK is snel genoeg. Maar hoewel ik thuis kan genieten van een ping van slechts 15 ms terwijl ik stream op GeForce Now, terwijl ik mobiel ben, is deze verdubbeld of erger.
Zware mobiele Fortnite-spelers zullen over het algemeen nog steeds beter af zijn met de native Android-versie als je speeltijd veel mobiel gebruik met zich meebrengt. Maar alle anderen zouden naar de cloud moeten gaan.
Fortnite in de cloud is bekend en briljant
Het eerste dat me opviel bij het laden van Fortnite in de cloud is hoe direct vertrouwd de bedieningselementen aanvoelen. Ze zijn in principe hetzelfde op zowel GeForce Now als Xbox Cloud Streaming en in beide gevallen vergelijkbaar met de mobiele bedieningselementen. Als het niet kapot is, waarom zou je het dan repareren?
Maar dit is ook belangrijk voor iedereen die de overstap naar de cloud maakt of na een gedwongen onderbreking weer op een iPhone gaat spelen. Ik schaam me om toe te geven dat ik veel te veel Fortnite op mijn iPhone speelde en het laden van een van deze twee cloudopties was alsof ik nooit was gestopt.
Het is eigenlijk een mobiel spel. Het is zo goed. Er is zelfs dezelfde aanpassing en een automatische vuurmodus voor de meer casual spelers onder ons.
De uitvoering is echter de echte winnaar. Door gebruik te maken van de kracht van Nvidia's servers of Microsoft's Series X-aangedreven streaming-blades, overtreft Fortnite via de cloud zijn Android-tegenhanger veruit. Het ziet er beter uit, het is over het algemeen stabieler en het speelt op vrijwel alles, iets wat je niet kunt zeggen voor de mobiele versie. Met de native client moest ik een oudere telefoon uitgraven, ondanks dat ik (blijkbaar) aan de specificaties van Epic voldeed vereiste, het was een geval van "computer zegt nee" als het ging om het installeren van Fortnite op de Xiaomi-telefoon die ik ben momenteel gebruikt. Zelfs toen was ik beperkt tot het spelen met 30 FPS op mijn apparaat met behoorlijk vreselijk uitziende graphics.
In de cloud is dit allemaal geen probleem. Zodra je je Epic-account aan GeForce Now koppelt, word je meteen in de game gelanceerd wanneer je deze laadt. Hetzelfde geldt voor de Xbox, net zoals je het op de console zou laden.
Fortnite uit de cloud is zo goed dat het lijkt alsof het een native mobiele game is.
Voor pure resultaten is Nvidia echter de winnaar. Als je, zoals ik, op het hoogste niveau zit, krijg je een RTX 3080, een van de beste grafische kaarten rond, om uw Fortnite-sessies kracht bij te zetten en deze naar uw apparaat te streamen met maximaal 120 FPS. Als je een compatibel mobiel apparaat met een 120 Hz-scherm hebt, zie je al deze frames ook. Dit is ook het maximale van Fortnite, je hoeft geen beelden op te offeren om die hoge framesnelheden te krijgen.
Xbox is beperkt tot 60 FPS via de cloud, maar ook dit is visueel indrukwekkend. In beide gevallen zijn de bedieningselementen responsief, zijn er weinig aanwijzingen voor latentieproblemen en met een solide draadloze verbinding ook weinig buffering. Gezien het feit dat dit een competitieve multiplayer-game is, gestreamd vanuit de cloud en gebruik maakt van aanraakbediening, is het uitstekend.
Voor echt mobiel gamen zou een native client nog steeds beter zijn, maar op de iPhone zal dat in ieder geval niet snel gebeuren. Miljardenbedrijven zijn te veel bezig met wie meer van uw geld krijgt om zich daadwerkelijk om uw ervaring te bekommeren, maar er is tenminste een haalbaar alternatief. De prestatieverschillen die worden geboden door naar de cloud te gaan zijn echter verbazingwekkend, met grafische betrouwbaarheid en framesnelheden waar smartphonebezitters alleen maar van kunnen dromen.
Cloudgaming staat nog in de kinderschoenen, maar dan met bedrijven als Nvidia, Microsoft en zelfs Google Stadia, hoe goed ze ook zijn, ik zou een toekomst kunnen zien waarin de cloud het overneemt van topmobiel gamen.