Google voor Games 2020: nieuwe Google Play-, Firebase- en Android-tools

Tijdens Google for Games 2020 heeft Google een overvloed aan nieuwe tools aangekondigd in Google Play, Firebase, Android Studio en meer voor Android-game-ontwikkelaars.

Hoewel de Game Developers Conference (GDC) is geannuleerd om de verspreiding van COVID-19 te beperken, organiseert Google zijn ‘Google for Games’ Developer Summit volledig online. Vandaag heeft het bedrijf veel nieuwe tools aangekondigd in Google Play, Firebase, Android Studio en meer voor ontwikkelaars van mobiele games. Dit is wat er nieuw is.

Wat is er nieuw in Google Play

  • Levering van Google Play-items: Met Asset Delivery in Google Play kunnen game-items dynamisch aan gebruikers worden geleverd, zodat ze veel sneller kunnen beginnen met spelen. Deze functie bouwt voort op de App Bundle-infrastructuur van Google. Kom meer te weten hier.
  • Android vitals native crash-symbolisatie: U kunt nu systeemeigen foutopsporingssymbolen uploaden naar de Google Play Console om systeemeigen crashes op te sporen, met als bijkomend voordeel dat u gegevens uit Android Vitals kunt ophalen. Deze functie is nu in open bèta.
  • Prestatie-inzichten in Android-vitalen met Android Performance Tuner: Nieuwe prestatie-inzichten in Android Vitals in de Play Console maken het eenvoudiger om de framesnelheid en betrouwbaarheid van uw game op veel verschillende apparaten te optimaliseren. Deze functie kan worden ontgrendeld door deel te nemen aan de ontwikkelaarspreview en het integreren van de nieuwe Android Performance Tuner-bibliotheek in de Android-game-SDK.
  • Speel Billing Library 2 voor Unity-ontwikkelaars: Als u de Android SDK in Unity gebruikt, heeft u nu toegang tot alle functies van Google Play Billing Library v2. Dit omvat de mogelijkheid om gebruikers contant te laten betalen en in-app-aankopen buiten de game te tonen. Kom meer te weten hier.
  • Dag 1 automatische installatie voor vooraf geregistreerde games: Google zal dat binnenkort doen schakel dag 1 automatische installatie van vooraf geregistreerde games in.
  • Android Studio-profilers: De System Trace-profiler is gereviseerd, zodat u tot in detail kunt inspecteren en visualiseren hoe uw code wordt uitgevoerd." Google heeft ook mogelijkheden voor native geheugenprofilering toegevoegd om u te helpen geheugen te vinden lekt. Deze functie is beschikbaar in Android Studio 4.1, nu op de Canarische Eilanden. Kom meer te weten tijdens de livestreamsessie.
  • Android-gameontwikkelingsextensie voor Visual Studio: Google introduceert een nieuwe tool die kan worden geïntegreerd met uw Visual Studio-workflow. Met deze tool wordt het eenvoudiger om APK-bestanden van uw project te genereren, uw game op een Android-apparaat of een emulator te implementeren, of fouten in uw Android-game op te sporen vanuit Visual Studio. Deze functie is nu in ontwikkelaarspreview. Meer leren, bekijk de livestreamsessie.
  • Android GPU-inspecteur: Met de nieuwe Android GPU Inspector-tool kun je de weergavefasen en GPU-tellers van je game bekijken. Google hoopt dat grafische ingenieurs hierdoor de framesnelheden en het energieverbruik van hun games kunnen optimaliseren. Google en Qualcomm werkten samen op de Android GPU Inspector, die de GPU's ondersteunt die op de meeste Android-apparaten voorkomen, inclusief de Adreno GPU's van Snapdragon SoC's. Als een Als gevolg van deze samenwerking kunnen game-ontwikkelaars rechtstreeks feedback geven aan Qualcomm, zodat zij de Adreno GPU-software kunnen verbeteren chauffeurs. Qualcomm zal een bètastuurprogramma (de Adreno Graphics Development Driver) beschikbaar stellen aan geselecteerde ontwikkelaars, zodat zij snel hun optimalisaties kunnen testen en verbeteringen kunnen voorstellen. Vervolgens wordt het definitieve stuurprogramma beschikbaar gesteld op bepaalde apparaten via de Google Play Store. Deze functie bevindt zich in de ontwikkelaarspreview maar wordt al door verschillende gamestudio's getest op de Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 en Samsung Galaxy S10. Bekijk de livestream meer leren.
  • Gamepakketregister voor Unity: Google introduceert een pakketregister waarin Google API's zoals Google Play Billing en Android worden geplaatst App-bundels, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant en Firebase voor games in één plaats. De documentatie is beschikbaar hier maar zal zijn uitgebreid uitgelegd tijdens Google for Games.
  • Crytek kondigt Android-ondersteuning aan: Crytek's CRYENGINE voegt later deze zomer een volledige Android-pijplijn toe. Je kunt er meer van leren website van Crytec.

Al het nieuwe in Firebase aangekondigd op Google for Games

  • Cloud Firestore voor C++ en Unity: Een versie van De Cloud Firestore SDK van Google, een cloudgebaseerde NoSQL-database met functies zoals betrouwbaarheid in meerdere regio's, atomaire transacties en realtime luisteraars, is nu beschikbaar voor C++- en Unity-ontwikkelaars. Omdat dit een open alpha-release is, waarschuwt Google dat de Cloud Firestore SDK voor Unity een aantal geavanceerde queryfuncties mist en dat de API een goede kans heeft om in de komende maanden te veranderen. Google zegt dat Firebase Realtime-database zal niet verdwijnen omdat Cloud Firestore slechts een ander alternatief is dat beter geschikt is voor bepaalde situaties.
  • Firebase Unity SDK's zijn nu compatibel met Unity Package Manager: In ondersteunde versies van de Unity SDK wordt Firebase up-to-date gehouden en hoeft de plug-in niet langer te worden gemengd met de activa van uw game. Dit proces wordt geautomatiseerd via een open-sourcetool genaamd External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Nieuwe analyses in Google Analytics: Google heeft nieuwe rapporten toegevoegd in Google Analytics die nuttig kunnen zijn voor game-ontwikkelaars. Sommige van de nieuwe dashboards zijn gericht op gebruikersacquisitie, gebruikersbehoud, gebruikersbetrokkenheid en het genereren van inkomsten met gebruikers, terwijl sommige van de nieuwe rapporten omvatten nieuwe kopers, omzethartslag, gebruikersbetrokkenheid en trending dagelijks actieve gebruikers/maandelijks actieve gebruikers (DAU/MAU). Als u aan de slag wilt gaan met deze nieuwe rapporten, moet u dit doen koppel uw Firebase-project aan een Google Analytics-account en open vervolgens de Google Analytics-console. Voor meer details, Bezoek het Analytics-helpcentrum.
  • Nieuwe landingspagina: Om samen te vallen met Google for Games heeft Google de Firebase voor games productpagina met een fris ontwerp.

Houd de Android-ontwikkelaars YouTube-kanaal,Blog voor Android-ontwikkelaars, de Firebase-blog, en de Google-ontwikkelaarsblog om het laatste nieuws van Google for Games te ontvangen.