Bekijk onze gaminganalyse van de OnePlus 3T om te zien welke mobiele games met extreme graphics hij maximaal kan benutten, en welke games hem een uitdaging geven!
Wanneer Ik heb de OnePlus 3T beoordeeld, Ik raakte lichtjes de spelprestaties aan en merkte op dat deze vergelijkbaar waren met wat ik op de OnePlus 3. Sindsdien hebben een paar factoren ertoe geleid dat ik de spelprestaties van dit apparaat goed heb getest, waarbij de resultaten van mijn analyse hieronder zijn gepubliceerd.
Nu de vlaggenschepen van 2017 snel dichterbij komen, had ik een nieuwe basislijn nodig om de nieuwe implementaties van oude chipsets te vergelijken en te contrasteren, zoals we zullen vinden op de LG G6 En HTC U Ultra, en de aankomende apparaten met nieuwe processors, waaronder de Leeuwebek 835 En Exynos 9-serie. Ik heb in het verleden positief geschreven over de prestaties van de OnePlus 3T in de echte wereld, waarbij ik enkele veranderingen en aanpassingen onder de motorkap heb uitgelegd die de resulterende gebruikerservaring zo soepel en strak maken. Als het op gaming aankomt, zou je verwachten dat de OnePlus 3T de leiding zal nemen over Android, omdat hij de krachtigste GPU op een telefoon heeft. de hoogste kloksnelheid die we op een dergelijke GPU hebben gezien, geflankeerd door grote hoeveelheden RAM en relatief licht van gewicht ROM. Echter, een recent origineel rapport van XDA versterkte het idee van de OnePlus 3T als een geweldige telefoon voor mobiel gamen verder, zelfs als dat betekende dat je op andere gebieden een grote fout moest maken.
Wanneer valsspelen vreemd voordelig is
In het belang van het kort houden van de introductie van deze recensie, zal ik dit gedeelte kort houden, hoewel ik u wel een suggestie doe bekijk het volledige onderzoek. Kortom, ik ontdekte dat OnePlus vals speelde met benchmarks via een mechanisme dat in Oxygen OS was geïntroduceerd in de gemeenschapsopbouw, mogelijk als gevolg van de samenvoeging van de uiteenlopende ontwikkelingsteams waarover het bedrijf tot laat beschikte afgelopen jaar. De voorraad-ROM's van de OnePlus 3 en OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) zouden een specifiek pakket detecteren, dat we via een ROM in een manifest vonden dump en configureer vervolgens de drempelwaarde voor processorschaling en thermische beperking om de kans op een hoge score op een gegeven moment te maximaliseren maatstaf. Dit is anders dan eerdere fraudemechanismen van andere OEM's, die in wezen neerkwamen op het instellen van een 'prestatie'-regelaar om het maximale uit te halen kloksnelheden voor de duur van de test: het bedrog van OnePlus minimaliseerde de variantie grotendeels door de processors effectief op midden tot hoog te laten blijven frequenties ongeacht de belasting, wat vooral minder intensieve taken tegenkwam die geen snelle en korte uitbarstingen van energie vereisten prestatie.
Bovendien was een dergelijk mechanisme niet beperkt tot alleen benchmarks: sommige games werden ook getroffen en profiteren van de prestatieveranderingen. Ik heb dit tijdens mijn tests bevestigd, omdat sommige games zoals Asphalt 8 vergelijkbaar gedrag vertonen als wat ik in benchmarks heb aangetroffen, zelfs als ze inactief zijn of onder minimale belasting staan. Hoewel de wijzigingen die zijn aangebracht om de benchmarkscores te verbeteren, terecht als bedrog worden beschouwd, zijn de wijzigingen die in de Het gedrag van de telefoon onder games heeft het voordeel van een hogere framerate, iets tastbaars en nuttigs de gebruiker. Hierdoor is de OnePlus 3T een betere telefoon als het om gaming gaat, al ontstaan er wel problemen bij een dergelijke opstelling. Ten eerste krijgen alleen door OnePlus gekozen games dit extra voordeel, en deze lijst kan verouderd raken. Bovendien kan dit resulteren in inconsistente prestaties, waarbij een game mogelijk ondermaats presteert andere, vergelijkbare veeleisende games krijgen het voorrecht van ontspannen throttling en hogere kloksnelheden gemiddeld. Niettemin is het hebben van zo'n boost naar mijn mening een netto positief punt, ook al is het niet universeel - het is niet zo dat het apparaat eronder lijdt van mislukte frequentieschaling die het noodzakelijk zou maken om specifiek te richten op games met een prestatiemodus in de eerste plaats.
Aanbevolen lectuur: Verschillen in opslagsnelheid tussen OnePlus 3 en 3T onder F2FS
Tot slot nog een laatste factor die specifiek is voor de OnePlus 3 en OnePlus 3T is de adoptie van F2FS als bestandssysteem voor gebruikers die Nougat gebruiken. We hebben in een vorig artikel gedetailleerd beschreven wat F2FS is, hoe het wordt ingeschakeld en welk verschil het maakt, maar daarvoor Dankzij de overstap naar F2FS kan de OnePlus 3T in korte tijd hogere lees-/schrijfsnelheden bereiken op zijn UFS 2.0-opslag chip. Dit vermindert op zijn beurt de laadtijd van applicaties, en het resultaat is het meest opvallend in zware games met lange laadtijden. verlaag de openingssnelheid van games als Asphalt 8 met maar liefst 50%, en het geeft het uiteindelijk een voorsprong op de concurrentie bij het laden van games of niveaus binnen games.
Een kort woord over methodologie en het begrijpen van resultaten
De gegevens voor deze artikelen zijn verzameld met behulp van Speelbank, een real-world prestatiemeetinstrument. De voorbeelden variëren van 10 tot 30 minuten, afhankelijk van het spel en de variaties die ik naar eigen goeddunken tijdens het testen heb gezien. Elke run begon bij een buitentemperatuur van 28°C | 82,4°F op de locatie van de chipset, vanuit inactiviteit, met minimale achtergrondservices (elke andere app uitgeschakeld). Sommige games hebben een framerate-limiet van 30, terwijl andere een framerate-limiet van 60 hebben. In het geval van Asphalt 8 is de game beperkt tot 30, maar de menu's draaien op 60 FPS. Alle games zijn getest op de maximaal mogelijke instellingen voor zowel resolutie (1080 x 1920) als texturen/effecten, waarbij het eerste niveau (of act) van het spel in een loop werd uitgevoerd. Houd er ten slotte rekening mee dat laadtijden vaak enorme dalingen in de framerate met zich meebrengen, die tot uiting komen in de grafieken, en die het resulterende gemiddelde zwaar belasten. (hoewel niet zozeer) -- als je in deze grafieken een drastische tijdelijke daling tot bijna stilstand ziet, heb je zeer zeker te maken met een belasting scherm.
Asfalt 8 -- [AVG: 30FPS]
Deze game is waarschijnlijk het meest bekend om zijn graphics, iets dat bijna elke recensent wel eens heeft opgemerkt. Je hebt waarschijnlijk gezien dat dit spel op telefoons werd gespeeld in YouTube-video's, of las dat het in een 'Top 10' stond Graphics on Android'-artikel - dat gezegd hebbende, is Asphalt 8 niet zo indrukwekkend (en ook niet veeleisend) als vroeger zijn. Het was een paar jaar geleden toen Gamebench zelf kroonde de Note 4 de koning van Android-gaming vanwege zijn vermogen om bijna 60 FPS te behouden op Asphalt 8. Mijn Note 4, maanden later, kon slechts de top 30 halen, omdat ze later een framerate-limiet introduceerden (een tijdje was het niet eens een universele). Eerlijk gezegd is Asphalt 8 nog steeds een goed uitziende game, maar de meeste apparaten met een GPU die gelijkwaardig is aan een Adreno 420 of beter hebben er geen moeite mee om dat plafond te bereiken. De OnePlus 3 is geen uitzondering, maar verrast op andere manieren wel.
Het apparaat slaagt erin om consistent gemiddeld 30 frames per seconde te halen met heel, heel weinig dips onderweg. De grafische kwaliteit van Asphalt 8 is in de loop der jaren inderdaad iets toegenomen, en beschikt over een aanzienlijk aantal fantastisch uitziende niveaus, sommige met nog veeleisender milieueffecten, zoals regen. Ik speelde het beroemde eerste level in totaal 30 minuten en vond de ervaring zo aangenaam als maar kan. Het is waar dat Asphalt 8 specifiek door OnePlus is bedoeld (in feite is het de enige game die ik ken voor OnePlus-tests in hun laboratorium) voor hogere framerates, en terwijl de opheffing van thermische beperkingen had van een veeleisender spel gemakkelijk een herinnering kunnen maken aan waarom we een hekel hadden aan de Snapdragon 810, ik was aangenaam verrast door de thermische consistentie en de uiteindelijk behoorlijke temperatuur, aangezien Goed.
Tijdens deze sessie bereikte het apparaat een piek van 41°C | 105,8°F nabij de behuizing van de processor - dit is nauwelijks een probleem, en terwijl het apparaat begint op dat moment voelt het warm aan, maar het haalt niet helemaal de 44°C | 111,2°F tot 46°C | 114,8°F heb ik meegemaakt met de OnePlus2, een veel ergere dader. De zijkanten van de OnePlus 3T voelden iets warmer aan dan ik had verwacht, maar verrassend genoeg was de algehele hitte ongrijpbaar toen ik deze test herhaalde met een hoesje, zonder prestatieverlies.
Zoals hierboven te zien is, gebruikt het spel veel filters, effecten en bloei om de saaie texturen en enkele boxy-modellen te maskeren; Asphalt 8 is indrukwekkend in beweging, maar ziet er slordig en modderig uit in stilstaande beelden. De meest uitgebreide framedips brachten het tijdens het gamen nooit onder de 24 frames per seconde, en deze kwamen vaak als gevolg van extreme botsingen. Het GPU-gebruik bereikte ook nooit helemaal de 90 procent, maar varieerde van 50 tot 85, terwijl de CPU een lagere plaats innam, schommelend tussen 10 en 35. Dit zal veelzeggender worden als we de resultaten onderzoeken die door andere apparaten zijn verkregen.
Over het geheel genomen speelt Asphalt 8 echter prachtig op de OnePlus 3T, hoewel dat niet bepaald een spectaculaire goedkeuring is aangezien dit spel geen problemen heeft om correct te werken op minder krachtige apparaten (zelfs als het niet voor zulke lange perioden is). tijd).
Dode trigger 2 -- [AVG: 55FPS]
Dit is ook een erg populair en fantastisch uitziend spel, en een vervolg op weer een andere grafische krachtpatser. Dead Trigger 2 is gebouwd bovenop de Unity Engine en biedt een groot aantal effecten, scherpe texturen, spectaculaire verlichting voor een mobiel spel en knappe karakter- en wapenmodellen. Hoewel het spel zelf misschien saai is, zijn de graphics zeker behoorlijk belastend voor smartphones, en hoewel het verbeterde graphics biedt voor specifieke apparaten waren de ultra-instellingen op de OnePlus 3T zwaar genoeg om daadwerkelijk enkele frequente dips te zien die ik op andere apparaten niet tegenkwam titels.
Na 30 minuten van de eerste ophaalmissie na de tutorial te hebben doorlopen, heb ik een aantal patronen ervaren die vertellen wanneer de game het beste werkt en waar de OnePlus 3T het meest faalt. Interessant genoeg was het begin van het level het meest onsmakelijke in elk van de vijftien opeenvolgende runs, waarbij de framerate zeer consistent tot 40 daalde. Ik neem aan dat dit komt door de onnatuurlijke hoeveelheid bloei en de vele reflecties op de plassen; als je de eerste gebouwen binnengaat, zie je vrijwel onmiddellijk een veel betere framerate. Over het algemeen kent het hele binnengebied van het level een geweldige framerate, waarbij dips alleen optreden wanneer de vele zombies zich ophopen in gebieden met verschillende milieueffecten.
Eén gebied in het bijzonder was veruit de slechtste van elke run: een lange gang met intense lichteffecten en een half dozijn vijanden. Ik ontdekte dat op andere telefoons alleen al het kijken naar intense lichtbronnen een merkbare afname zou laten zien in frames per seconde, maar de OnePlus 3T kon Dead Trigger 2 over het algemeen zeer goed verwerken voorwaarden. Het framerategemiddelde ligt comfortabel op 55, hoger dan het gemiddelde van 45 tot 50 dat ik vind op Snapdragon 820-apparaten. De korte lengte van elk niveau betekent ook dat er regelmatig laadschermen zijn, waardoor het gemiddelde nog verder naar beneden wordt gehaald.
Tijdens het spelen van het spel is het echter vrij duidelijk dat de telefoon geen solide 60 frames per seconde kan ondersteunen. Het is niet iets verschrikkelijks, en een frameratelimiet van 30 zou zeker de illusie van perfecte prestaties wekken. De temperatuur is niet boven de 41°C gestegen | 105,8 ° F, en de telefoon voelde merkbaar heter aan dan bij het spelen van andere games op deze lijst. Voor bijna dertig minuten aanhoudende gameplay, en gezien de grafische kwaliteit die de game biedt, presteert de OnePlus 3T hier bewonderenswaardig.
GTA: San Andreas [AVG: 30FPS]
Grand Theft Auto-games zijn de afgelopen jaren tot aan San Andreas geporteerd naar Android; Omdat er binnenkort geen waarschijnlijke port van GTA IV zal zijn, blijft dit een van de mooiste en zeker meest uitgebreide sandbox-games op Android. De game zit boordevol inhoud en activiteit, met veel verkeer (voor deze test op de hoogste stand ingesteld), boze voetgangers en actie als je over de verkeerde menigte heen rijdt. Hoewel de game er lang niet zo goed uitziet als andere op deze lijst, dragen de hoeveelheid dingen die op een bepaald moment en de omvang ervan gebeuren zeker bij aan de belasting voor de processor. Pas met de Exynos 7420 op de Note5 - een uitzonderlijke telefoon voor de prijs - waarmee ik op betrouwbare wijze de framerate-limiet kon bereiken bij langdurig testen (ter vergelijking: de OnePlus 2 faalde volledig voor deze test).
De OnePlus 3T doet opmerkelijk werk met een aanhoudend gemiddelde van 30 frames per seconde. Er waren enkele knelpunten, namelijk wanneer de activiteit te extreem werd op een gewenst niveau van drie sterren. Zware auto-botsingen die in meerdere voertuigen ‘dominoden’ zouden het spel consequent uit zijn framerate-limiet halen, en hetzelfde gold voor aan elkaar gekoppelde explosies (maar geen individuele explosies, alleen explosies die interactie hadden met de spelwereld). Drukke gebieden met lange, verre zichtafstanden en veel NPC's kunnen de framerate ook bijna net zo zwaar belasten als de actie bij aankomst in het gebied. Deze framerate-dalingen waren echter altijd van korte duur, zoals te zien is in de bovenstaande grafiek. Uiteindelijk verliep de gameplay behoorlijk soepel en net zo goed als ik ooit op een moderne smartphone heb gehad. Er moeten echter enkele kanttekeningen worden geplaatst: het is uiteindelijk beperkt tot 30 frames per seconde, en bij de maximale resolutie werkt het nog steeds “slechts” op 1080p.
Afgezien van de nuance, heeft de game het apparaat niet verder dan 40,5 ° C verwarmd | 104,9°F. Als we naar de GPU- en CPU-belastingsgrafieken kijken, zien we dat de game de CPU meer aanroept dan andere games die we voor dit artikel hebben getest. waarbij de grote piek rond 2:30 correleert met een grote kettingexplosie die zichzelf in de framerate bekend maakte als Goed. Dit is over het algemeen een goede port, maar niet zonder bugs: bijna elk apparaat waarop ik het in 2016 en 2017 heb gespeeld, heeft problemen met polygonen die over het scherm spatten, en ik had een paar vroege crashes voordat ik een soepele vaart kreeg loop.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]
Het is nog niet zo lang geleden dat we Warhammer 40K: Freeblade begonnen te testen voor de gaming-secties voor recensies, maar het is al snel uitgegroeid tot een van mijn favoriete games om te testen. Het is visueel verbluffend voor een mobiel spel, hoewel het wel een flink aantal trucjes gebruikt om de grafische betrouwbaarheid te bereiken. Hoewel de omgevingen goed gestructureerd zijn en de game er behoorlijk scherp uitziet, is er een zeer laag aantal polygonen op alles behalve karakter- en NPC-modellen. Dit is ook wat de game centraal stelt, en het is geen toeval dat zowel je persoonlijke mech als de belangrijkste vijanden grote delen van het scherm, waarbij camerawerk tijdens gevechten de nadruk legt op de modellering en textuur van deze goed gemaakte ontwerpen.
Na het eerste nummer van de campagne te hebben doorlopen: een tamelijk homogene omgeving in een stedelijke omgeving instelling, perfect voor het testen van het uithoudingsvermogen in de loop van de tijd - ik ontving een tamelijk consistente framerate zoals weergegeven in de grafiek. De dalingen van ongeveer 5 frames per seconde kwamen het vaakst voor tijdens de explosieve aankomst van nieuwe vijandelijke hordes en voertuigen, met snelle stabilisatie, zelfs tijdens de vuurgevechten. De meest vloeiende delen van de gameplay waren eigenlijk de één-op-één gevechten tegen andere mechs, die daarbij betrokken zijn snelle gebeurtenissen met lage intensiteit, terwijl de speler wordt opgesloten in een indrukwekkend gevecht dat elk detail laat zien, zoals hieronder weergegeven.
Er valt verder niet veel te zeggen: de game biedt een flink aantal grafische instellingen die ik heb gemaximaliseerd, inclusief het verhogen van de framerate-limiet van 30 naar 60. Het resulterende framerategemiddelde is uitzonderlijk, hoewel het, zoals je kunt zien, niet perfect werd gehandhaafd tijdens de sessie. Dat gezegd hebbende, neem ik persoonlijk de dips in de gameplay alleen waar als het verschil 20 frames per is seconde of hoger in een kort tijdsinterval, waarbij sprongen van 60 naar 30 of lager bijzonder zijn schokkend. Niets in mijn voorbeeld suggereert echter dat de OnePlus 3T problemen heeft met deze game, en de buitentemperatuur was met slechts 40°C behoorlijk lager dan bij andere titels | 104°F vlak na sessies van 10 minuten.
Riptide GP2 -- [AVG: 51FPS]
Last but not least hebben we Riptide GP2, een game die je misschien ook hebt gezien in videorecensies of lijsten. De watersportneef van Asphalt 8 beschikt inderdaad over uitstekende graphics met een gezonde hoeveelheid granulariteit eronder “Geavanceerde instellingen”, met talloze effecten en reflecties, met aanzienlijk minder gebruik van goedkope trucs om dit te maskeren onvolkomenheden. De fysica van het spel doet ook overtuigend werk bij het simuleren van golven en het gedrag van de waterfiets, wat zorgt voor een bevredigende gameplay. Gedetailleerde modellen, scherpe texturen en zeer complexe omgevingen met details, lange afstanden en veel bewegende objecten maken dit spel tot een grafisch kroonjuweel en een goede prestatiebenchmark.
Helaas presteerde de OnePlus 3T hier het slechtst, hoewel hij er uiteindelijk toch in slaagde een respectabel gemiddelde van 51 frames per seconde te produceren. Dit is bijna een pixel-perfect gemiddelde van wat ik in de game heb waargenomen, omdat ik door het herhalen van het eerste niveau extreem consistent tussen de 40 en 60 frames per seconde schommelde; elke ronde had framerate-dips in dezelfde specifieke segmenten, die niet bijzonder andere beelden boden dan de rest van elk niveau. Ik speculeer echter dat wat de prestaties echt verzandde, de trekafstand en de hoeveelheid was objecten op het scherm, aangezien na bochten grote rechte delen van de baan zichtbaar werden, de vloeibaarheid een klap kreeg elke keer. Dit wordt nog verergerd door de hoeveelheid grote constructies met veel bewegende elementen die in sommige hiervan voorkomen segmenten, en tegen het einde van mijn sessie van 30 minuten had ik de timing en locatie van deze zware gebieden uit mijn hoofd geleerd naar een T.
Ik heb in de loop van de tijd niet veel prestatieverlies gezien, hoewel de specifieke laggy-gebieden - vooral aan het begin (of einde) van een ronde - begon na 15 minuten onder de 40 te duiken speelplezier of zo. Dat gezegd hebbende, en zoals blijkt uit de grafiek, is de framerate nog steeds enigszins consistent. De buitentemperatuur van het apparaat bereikte 41°C | 105,8 ° F, waardoor het een van de ongemakkelijkere games is, maar niet zozeer.
Dash Charge - Speel tijdens het opladen
Een ander klein voordeel dat het vermelden waard is, is Dash Charge, het nieuwe oplaadprotocol van OnePlus. Dash Charge is niet alleen snel, omdat het een apparaat in minder dan anderhalf uur volledig kan opladen, maar het is ook anders dan andere oplaadstandaarden omdat het geeft geen gas als u de telefoon gebruikt terwijl u deze oplaadt. Dit is vooral handig in sommige real-life scenario's, zoals op luchthavens of zelfs tijdens het autorijden (zo haal je meer rendement uit je GPS-geleide woon-werkverkeer), maar het is ook van toepassing op games. In een diepgaande analyse van Dash Charge, we hebben gevonden dat Asphalt 8 spelen terwijl de stekker in het stopcontact zat, op maximale helderheid gedurende 20 minuten, laadde de batterij nog steeds op van 14% naar 51%. Veel OnePlus 3- of 3T-bezitters kunnen instaan voor de doeltreffendheid van Dash Charge, en hoewel het niet het beste voordeel ter wereld is, helpt het wel bij lange gamesessies, of zelfs gewone gamesessies, worden, aangezien de telefoon zoals gewoonlijk presteert, met vergelijkbare snelheden opgewarmd (de oplader zelf doet het zware werk, tot wel 50°C | 122°F), en je krijgt nog steeds zeer vergelijkbare oplaadsnelheden alsof je het spel niet speelt helemaal niet. Dat gezegd hebbende, zou ik nog steeds voorzichtig zijn, voor het geval dat.
Ik ben erg opgewonden om te zien wat OEM's in 2017 kunnen bieden, en de OnePlus 3T zal de standaard zijn waaraan ik dit jaar elk nieuw apparaat zal houden. Hoewel het 1080p-scherm van de OnePlus 3T hem een “oneerlijke voorsprong” zou kunnen geven ten opzichte van andere apparaten met 1440p-schermen, zijn veel 3D-games bieden tegenwoordig resolutie-schaalinstellingen, en bij sommige OEM-ROM's kun je ook de resolutie van de apparaat. Als ze dat niet doen, een eenvoudige adb-opdracht volstaat. Om deze reden analyseren we bij het testen van de vlaggenschepen van 2017 de prestaties op zowel 1080p als, als de game dit toestaat, ook 1440p.
Terugkomend op de OnePlus 3T, het apparaat is inderdaad een gaming-krachtpatser. Er zijn enkele functies die het biedt boven concurrenten die vooral mobiel gamen helpen, zoals de snellere laadtijden geïntroduceerd door F2FS en de onbeperkte oplaadsnelheden van Dash Aanval. Het is echter ook waar dat OnePlus agressiever processorgedrag introduceerde in bepaalde games - ik hoop dat ze de functie opnieuw introduceren bij een gebruiker interface, zoals Samsung doet, zodat gebruikers hun eigen games kunnen toevoegen aan de lijst met games waarop het zich richt, of de functie helemaal kunnen uitschakelen als de gebruiker dat niet wil of nodig hebben.
Ondanks deze kanttekeningen is het uiteindelijk een krachtige artiest die al deze games bijna maximaal haalt. Het is misschien niet in alle gevallen de specifieke kampioen, maar het biedt een profiel dat ik gemakkelijk kan vergelijken met de vlaggenschepen van 2017. Over het algemeen is het een leuk apparaat om te gamen, waarschijnlijk beter de tand des tijds doorstaan dan zijn voorgangers. Ik hoop echter dat de bekwaamheid die hier en in toekomstige apparaten wordt getoond, gamemakers ertoe aanzet de lat nog hoger te leggen en zelfs nog meer te leveren. betere graphics, omdat ik denk dat de vooruitgang achterwege is gebleven en dat er maar weinig nieuwe releases zijn die echt indruk maken op degenen die hongerig zijn naar geweldige beelden op mobiel. Nu smartphones met elke cyclus steeds krachtiger worden, zou het slechts een kwestie van tijd moeten zijn sommige gamestudio's besluiten ten volle te profiteren van de verbeteringen in de grafische prestaties en de Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Selecteer een pictogram" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Bekijk XDA's OnePlus 3T-forums! >>>[/knop]