De resolutie van de Z5 Premium is niet altijd 4K, maar dat is maar goed ook

click fraud protection

In deze functie onderzoeken we waarom het 4K-scherm van Sony niet altijd 4K is, en waarom dat een goede zaak is.

Elke resolutie-upgrade die de smartphone-industrie treft, brengt aan beide kanten veel ophef en discussie met zich mee, maar bij elke iteratie lijkt het gesprek minder gepolariseerd. Dit komt omdat we weliswaar het punt bereiken waarop meer pixels minder visueel voordeel opleveren, en wij de drempel overschreden van afnemende rendementen opgelegd door normen zoals ‘retina’ en andere PPI-tellingen.

Deze PPI-aantallen worden beïnvloed door marketing en wat niet, maar de echte vraag is nu: is het de moeite waard om door te gaan met hogere resoluties? Er zijn een aantal dingen die er wel baat bij hebben, maar die zijn doorgaans niet gekoppeld aan regelmatig gebruik. Bijvoorbeeld virtual reality-headsets hebben niet de pixeldichtheid voor een duidelijk overtuigende ervaring. De bedrijven achter de sprongen kan ook voordelen zien, al was het maar vanwege de modewoordmarketing die bij elk nieuw voorvoegsel hoort. Nu maken we een nieuwe, maar verwachte sprong, en de meeste mensen lijken die niet te willen.

De Xperia Z5 Premium heeft een 4K IPS LCD-paneel, en voor zover we weten is dat maar een klein beetje atypisch in termen van subpixelopstelling. Maar het meest interessante aan de eerste rapporten is dat de Xperia Z5 Premium lijkt niet te lopen altijd op native 4K. Sommige mensen zijn hierdoor in de war, maar ik denk dat het niet alleen volkomen logisch is, maar dat het ook de meest logische oplossing is voor een soepele overgang naar 4K.

Resoluties wijzigen

De LG G3 had last van de resolutiesprong naar 1440p omdat de Adreno 330 niet voldoende was om het pixel-pushen aan te kunnen dat nodig is om een ​​soepele 60 frames per seconde te behouden. Sony is geweest vocaal over het blijven op 1080p om te besparen op de batterij, maar met de Z5 Premium springen ze helemaal naar 4K, maar beweren ze nog steeds een batterijduur van 2 dagen te bieden. Hoe? Blijkbaar wordt het apparaat meestal weergegeven op 1080p en gebruikt het alleen 4K als dat nodig is, of het nu gaat om foto's of video's met een hoge resolutie. Dit is briljant, en het is echt verrassend dat Sony de eerste is die merkbaar dynamische resoluties in hun systeem opneemt.

Het op- en neerschalen van de resolutie is een gegeven op een pc; het is eenvoudig te configureren via toegankelijke instellingen. Hoewel er geen formele instellingen of schakelaars zijn die hetzelfde mogelijk maken op Android, kan het nog steeds worden gedaan, iets waarvan velen zich niet bewust lijken te zijn, maar het kan enorme voordelen opleveren. Sinds ik de upgrade naar mijn Note 4 heb uitgevoerd, realiseerde ik me dat Ik heb geen 1440p nodigen om de prestaties te verbeteren en een stukje batterijduur te besparen, heb ik eenvoudigweg de resolutie verlaagd. Er zijn verschillende manieren om dit te doen, maar de eenvoudigste is het geven van shell-opdrachten via ADB (geen root) of een terminalemulator. Als u met dit laatste klaar bent, moet u bellen su om root-toegang aan te vragen.

Dan is het gewoon een kwestie van de volgende regels activeren: wm size 1080x1920 En wm density 480. Merk op dat de resolutie in dit voorbeeld 1080p is, maar deze kan zijn wat u maar wilt, en de dichtheid bepaalt de DPI, die logischerwijs bij elke resolutie anders schaalt. Ter referentie: de typische DPI van een 1080p Android-telefoon is 480, wat 640 is op 1440p. Sommige phablets zoals de Nexus 6 en Note5 worden echter standaard geleverd met 560, wat je dezelfde gebruikersinterface geeft als een DPI van 420 op 1080p. Enkele andere cijfers vindt u handig in de onderstaande tabel gecompileerd door een redditor.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920x1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280x720

280

260

247

240

200

180

960x540

210

195

185

180

150

135

854x480

187

173

164

160

133

120

Waarom zou je?

Hoewel de daadwerkelijke hardware van het scherm niet zal veranderen of zich veel anders zal gedragen, is de GPU op uw het apparaat zal minder moeten werken om de pixels te verplaatsen, en daarmee de algehele grafische prestaties neemt toe. Dit is gemakkelijk merkbaar in games die standaard op 1440p draaien, omdat wanneer ze op 1080p worden weergegeven, de GPU ze veel beter aankan. Verschillende benchmarks op het scherm zien soms ook grote verbeteringen in de GPU-resultaten ruim 80% voor bepaalde bekende tests. Dit betekent dat een apparaat met een 4K-paneel op 1080p op een Snapdragon 801 bijvoorbeeld geen dezelfde problemen als de G3 standaard, ondanks dezelfde processor en een hogere resolutie paneel.

Het beste is dat deze dingen voor het grootste deel vloeiend en in realtime kunnen worden gedaan, zonder dat dit nodig is voor een herstart zolang de applicaties op de juiste manier kunnen worden geschaald (ik kijk naar jou, Samsung Toetsenbord…). Hieruit volgt ook dat als de GPU minder werk moet doen, je een zeer lichte toename van de levensduur van de batterij kunt zien. Persoonlijk heb ik echter nooit enige significante variatie gezien.

Slimme Sony

Ik geloof dat de Snapdragon 810 in de Xperia Z4 simpelweg niet altijd in staat zou zijn om met een 4K-scherm om te gaan. Ook al wordt geadverteerd dat de chipset dit probleemloos ondersteunt, bewijst de praktijkervaring dat het is gewoon een marketingtruc, en zelfs als de Xperia Z5 dat heeft heatpipes en koelpastaIk betwijfel of het altijd soepel zal blijven als er zo'n belachelijk aantal pixels worden gebruikt. Mijn OnePlus 2 geeft gas na slechts 3 minuten zwaar gamen of benchmarken en op dat moment levert hij uiteenlopende resultaten en scores op. Dit is ook met een gedownclockte CPU, kernelaanpassingen en betere algemene interne specificaties.

De realiteit lijkt uit te wijzen dat het 4K-scherm meer een contextuele gimmick is, maar in ieder geval een goed geïmplementeerde gimmick

Als Sony inderdaad gebruik maakt van een variabele resolutie, kunnen ze het beste van twee werelden krijgen. De waarheid is dat 4K om verschillende redenen onpraktisch is op een telefoon. Het is niet zo dat er voldoende 4K-inhoud direct beschikbaar is, en mediabestanden van die omvang verlammen apparaten met een lage opslagcapaciteit (de standaard 32 GB van de Z5 Premium is in dat opzicht niets bijzonders). Het streamen van dergelijke inhoud kan een enorme tol eisen van uw data-abonnement, en ook daarvoor zijn niet alle wifi-verbindingen snel genoeg. Dat alles voor een uiteindelijk kleine winst in gezichtsscherpte waarvan de meeste mensen niet zullen weten dat die aanwezig is. Het klinkt niet als een geweldige verkoop, vooral niet op een telefoon met een Snapdragon 810-chipset.

Maar door deze route te volgen, kan Sony hetzelfde prestatieniveau leveren als andere Snapdragon 810 apparaten, en leveren nog steeds een (misschien onmerkbaar) visueel voordeel op als en wanneer de juiste inhoud is weergegeven. Maar het beste van alles (voor hen tenminste) is dat Sony kan beweren dat het het eerste 4K-smartphonescherm heeft en kan profiteren van alle media-buzz die daarmee gepaard gaat. Hoewel de realiteit lijkt aan te tonen dat het 4K-scherm meer een contextuele gimmick is, is het in ieder geval een goed geïmplementeerde gimmick. omdat een echt 4K-scherm dat altijd op de huidige chipsets en batterijen draait, meestal zinloos en begrijpelijk lijkt inefficiënt. Sony heeft er een manier omheen gevonden met eenvoudige softwaretrucs en een mogelijkheid die er altijd al was op Android, maar de meeste mensen wisten er nooit van.

Moraal van het verhaal is: maak je niet al te veel zorgen over de prestaties van je volgende apparaat op de oorspronkelijke resolutie. Als u door een 1440p- of 4K-paneel twijfelt of uw telefoon snel en soepel zal zijn, sluit u hem gewoon aan op uw computer en start u ADB. Zelfs als we op het punt komen dat er geen 1080p Android-apparaten bestaan, dwingt niemand je om te kiezen tussen een 1080p-telefoon en het nieuwste vlaggenschip.

Bekijk het Z5 Premium-forum van XDA >>