Vainglory's uitgeverijpartner Rogue Games heeft de gameservers afgesloten, waardoor de ontwikkelaars SEMC gedwongen zijn te kiezen voor een Community Edition-model. Lees verder!
We hebben hier bij XDA-Developers nog niet eerder over Vainglory geschreven, maar sommigen van ons hier zijn al heel lang spelers van het spel. De game heeft vermeldingen gevonden in onze recensies, zo recent als de POCO X2-recensie en al in de Xiaomi Redmi Note 4 recensie. Vainglory werd populair als een gratis te spelen Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) die zich richtte op mobile-first en en later ondersteuning voor desktop toegevoegd, en uiteindelijk platformonafhankelijk spelen op Android, iOS, Windows en Mac. Helaas bevindt de game zich nu op een cruciaal kruispunt in zijn leven, nu de uitgever Rogue Games heeft besloten te sluiten Vainglory-servers buiten China platgelegd, waardoor de game-ontwikkelaars gedwongen werden de game over te zetten naar een Community Edition model.
Vainglory is ontwikkeld door Super Evil Mega Corp (SEMC) en werd in 2014 onthuld om de gamingvaardigheden van de iPhone 6 te demonstreren met behulp van toen nieuwe grafische API's. De Android-versie van de game verscheen in 2015, met als doel een MOBA-ervaring te bieden die vergelijkbaar is met een LAN-party voor League of Legends of DOT 2. Dit doel was over het algemeen succesvol, met als eindresultaat een spel dat behoorlijk plezierig was en helemaal niet verzandde door vervelende IAP's. Het spel heeft inkomsten gegenereerd door skins voor de selecteerbare helden en deze skins waren slechts cosmetische veranderingen - je kon nog steeds erg genieten van het spel en de sleur ervan, zelfs als je er geen geld in stopte erin. De reden dat Vainglory ook als onderwerp in recensies terechtkwam, was omdat het een van die games was die goed kon werken op een breed scala aan hardware - van budgetapparaten tot echte gaming-vlaggenschepen. Vainglory komt zelfs consequent voor in de lijst met games die een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz ondersteunen op smartphones zoals de
In november 2019 maakte SEMC bekend dat het eeen uitgeverijpartnerschap aan te gaan met Rogue Games, waardoor Rogue Games feitelijk de verantwoordelijkheid krijgt voor de exploitatie en het beheer Vainglory buiten China, terwijl SEMC de vrijheid kreeg om zich te concentreren op hun andere projecten (namelijk Project spreukvuur).
Hoewel de aankondiging klinkt als goed nieuws, besprenkeld met veel optimisme, zijn de zaken niet bepaald zo gegaan. In een post op de Vainglory-subredditCEO van SEMC, de heer Kristian Segerstrale, erkende dat Vainglory een moeilijke periode doormaakt. Rogue Games heeft besloten de ondersteuning voor Vainglory stop te zetten en zijn servers buiten China te sluiten, waardoor de game voor een korte periode wordt stopgezet. SEMC heeft gewerkt om de controle over deze servers terug te krijgen en deze zijn nu weer beschikbaar, maar met enkele drastische veranderingen. Ten eerste zijn in-app-aankopen buiten China volledig uitgeschakeld, wat als neveneffect heeft dat alle heldenskins gratis beschikbaar zijn voor alle spelers. Verschillende in-game functies zoals vrienden, chat, klassementen enz. zijn nu kapot. Het spel is overgeschakeld naar een “client-gezaghebbende” modus (in plaats van server-gezaghebbend), wat betekent dat in plaats van dat alles door dure servers wordt afgehandeld, wordt alle matchmaking-informatie op uw computer opgeslagen apparaat. Dit betekent dat als u de installatie ongedaan maakt en opnieuw installeert, u die informatie kwijtraakt. Functies voor het importeren van accounts worden later toegevoegd.
Waarom hebben al deze veranderingen geen invloed op servers in China? Dat komt omdat SEMC voor die regio een andere uitgeefpartner heeft: NetEase. Deze regio wordt niet beïnvloed, dus de servers en het spel gaan gewoon door.
Zoals waarneembaar, maken deze veranderingen feitelijk een einde aan wat een goed spel was. Het runnen van gameservers is duur, zowel in termen van geld als qua middelen, en SEMC gaf aan dat het op de lange termijn niet in staat is dit te doen. Daarom onderzoekt het bedrijf of het de teugels aan de gemeenschap kan overdragen, waardoor de gemeenschap rechtstreeks servers kan hosten, statistieken kan verzamelen, haar eigen afstemmingswaarden kan invoeren en meer. SEMC heeft gesproken over a 4-stappenplan voor het overzetten van de huidige Vainglory-game naar Vainglory: Community Edition, met als uiteindelijk doel door de community gehoste servers waar spelers lid van kunnen worden. Maar deze "Vainglory: Community Edition" blijft een plan zonder gedefinieerde verwachte aankomsttijd, en het is moeilijk om hier in onze huidige tijdlijn niet pessimistisch over te zijn. Het draait het spel praktisch in wat een ‘onderhoudsmodus’ is bij gebrek aan een beter woord – dus verwacht geen nieuwe helden, geen nieuwe items, geen nieuwe kaarten en geen updates meer.
Het SEMC-team blijft echter optimistisch, dus als je geïnteresseerd bent, kun je de vragen die zij in hun AMA hebben beantwoord.
Prijs: gratis.
3.5.