Android 12 voegt een gamedashboardtool en API's voor de gamemodus toe

click fraud protection

Google heeft nieuwe functies aangekondigd in Android 12 voor mobiele gamers: een nieuw gamedashboard met toegang tot belangrijke hulpprogramma's en een gamingmodus-API.

Tijdens de jaarlijkse Google for Games Developer Summit onthulde Google verschillende nieuwe functies voor mobiele gamers en game-ontwikkelaars. Selecteer apparaten met de nieuwste versie van het Android-besturingssysteem: Androïde 12 - krijgt toegang tot een nieuw hulpprogramma voor het gamedashboard. Via dit dashboard hebben gebruikers toegang tot belangrijke hulpprogramma's en kunnen ze een prestatieprofiel voor games selecteren, welke games kunnen ondersteunen door de nieuwe Android-technologie te integreren API's voor spelmodus. We hebben een glimp opgevangen van Google's werk aan nieuwe gamefuncties in pre-release Android 12-builds, maar vandaag kondigt Google deze eindelijk aan functies.

Gamedashboard in Android 12

Sinds de eerste Developer Preview van Android 12 hebben we de voortgang van een nieuwe versie bijgehouden

gaming-werkbalk dat op het scherm zweeft. Toen de tweede Developer Preview werd uitgerold, we ontdekten dat deze zwevende gamingwerkbalk deel uitmaakt van een nieuwe gamedashboardfunctie. In de derde Developer Preview, Google toegevoegd een nieuw game-optimalisatiemenu voor het gamedashboard, en hoewel het niet werkte, werd het duidelijk dat Google van plan was gebruikers prestatieprofielen per game te laten instellen. Het persbericht voor de Google for Games Developer Summit bevatte niet veel informatie of zelfs maar een screenshot van de gamedashboardfunctie, maar dankzij eerder onderzoek weten we in principe wat het biedt voor gamers op Android 12.

Het speldashboard is toegankelijk door op de zwevende spelwerkbalk te tikken die op het scherm verschijnt. Deze gamingwerkbalk verschijnt alleen wanneer de gebruiker een app start die zichzelf als een game heeft verklaard door de categorie van de app naar CATEGORY_GAME in het Manifest, een kenmerk toegevoegd in Android 8.0 Oreo.

Het gamedashboard van Android 12 biedt toegang tot handige tools zoals een schermrecorder, een snelkoppeling voor schermopname, een FPS-monitor en een schakelaar Niet storen. Deze tools zijn ook toegankelijk via een knop die op het scherm zweeft – de eerder genoemde gamingwerkbalk – die wordt alleen onderaan weergegeven wanneer de gebruiker de modus Volledig scherm verlaat door te vegen om de status- of navigatiebalken weer te geven. Met deze zwevende werkbalk kunnen gamers een schermopname maken, een screenshot maken, de huidige framerate bekijken, of schakel de modus Niet storen in zonder het spel te onderbreken door het gamedashboard te openen, dat op volledig scherm wordt weergegeven overlay.

De schakelaar Niet storen schakelt Niet storen wereldwijd in, maar schakelt eerder de schema die de modus Niet storen inschakelt wanneer een game op de voorgrond staat. Wat dit betekent is dat de modus Niet storen alleen is ingeschakeld zolang je in een game zit en het is anders uitgeschakeld, tenzij u een andere Niet Storen-trigger of -schema hebt die dit terugdringt op. U kunt dit schema voor Niet storen in de gamemodus handmatig wijzigen in Instellingen > Meldingen > Niet storen > Schema's.

Het speldashboard biedt ook drie extra opties: een speloptimalisatiemenu met prestatieprofielen, een snelkoppeling om je gameplay live te streamen op YouTube en een widget met gegevens geïntegreerd van Google Play-games. Gebruikers kunnen kiezen uit drie prestatieprofielen: Prestaties, Standaard en Batterijbesparing. Prestaties maximaliseren de framesnelheid maar gebruiken meer batterij, Standaard gebruikt de standaardinstellingen van de game en Battery Saver verlaagt de framesnelheid om de levensduur van de batterij te verlengen. Het prestatieprofiel kan ook worden gewijzigd vanaf de app-infopagina van een game, en het profiel is plakkerig, wat betekent dat het niet verandert nadat de gebruiker het heeft ingesteld.

Wanneer de gebruiker een game start, wordt er onderaan een toastbericht weergegeven of de modus Niet storen actief is automatisch is ingeschakeld en of het profiel "Prestaties" of "Batterijbesparing" is ingeschakeld toegepast.

Google zegt dat deze gamedashboardfunctie later dit jaar beschikbaar zal zijn op "geselecteerde apparaten" met Android 12. Het dashboard zal niet beschikbaar zijn in bètaversies. We verwachten die van Google te zien Pixel6 -serie wordt gelanceerd met ondersteuning voor de functie, maar het is waarschijnlijk dat de functie beschikbaar zal zijn op andere Pixel-telefoons met Android 12.

API's voor Android-spelmodus

In zijn persbericht zegt Google dat Android nieuw is API's voor spelmodus laat ontwikkelaars "reageren op spelers die een prestatieprofiel voor hun game selecteren - zoals een betere batterijduur voor lang woon-werkverkeer, of prestatiemodus om maximale framesnelheden te krijgen." Android is nieuw GameManager Met API kunnen systeemapps de spelmodus voor elk bepaald pakket wijzigen, gedefinieerd door de vier spelmodusconstanten: GAME_MODE_BATTERY, GAME_MODE_PERFORMANCE, GAME_MODE_STANDARD en GAME_MODE_UNSUPPORTED. Met de API kunnen ontwikkelaars ook de door de gebruiker geselecteerde spelmodus opvragen, maar alleen voor hun eigen spel; ontwikkelaars wordt geadviseerd deze API aan te roepen telkens wanneer hun app wordt hervat.

Game-ontwikkelaars moeten zich aanmelden om de prestatie- of batterijbesparingsmodus te ondersteunen inclusief metagegevens in hun app-manifest. Als u zich aanmeldt voor de ondersteuning van de batterijbesparingsmodus, kan het systeem worden ingeschakeld Het formaat van de backbuffer van WindowManager wijzigen, wat de GPU-belasting en zelfs het batterijverbruik aanzienlijk kan verminderen als het spel op een beoogde framesnelheid wordt gespeeld. Het is belangrijk op te merken dat OEM's ervoor kunnen kiezen om Game Mode-interventies te implementeren met of zonder feedback van ontwikkelaars, dus het is aan te raden om: dien uw gevraagde interventies in aan OEM's of zich afmelden van interventies geheel. Het formulier van Google is al open voor inzendingen.

Ontwikkelaars kunnen het gedrag van de nieuwe Game Mode API's van Android testen via de "cmd game"shell-commando en apparaatconfiguratie-interface. Voor meer informatie over de Game Mode API's in Android 12, ga naar de documentatie op de Android Developers-site of bekijk de volledige keynote van de Google for Games Developer Summit.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n