Apple vindt een nieuwe Home-knop uit die ook als joystick fungeert

Home-knop - Close-up

Apple heeft vandaag een patent ingediend bij het U.S. Patent and Trademark Office (USPTO), dat een unieke Home Button-uitvinding beschrijft die kan worden gebruikt als een gewone knop of als een gaming-joystick.

Het patent toont aan dat Apple manieren overweegt om het ontwerp van de Home Button te verbeteren als een nuttiger invoerapparaat, vooral gericht op gamers. Of het ook daadwerkelijk in een toekomstige iPhone of iPad zal worden opgenomen, valt nog te bezien, vooral omdat Touch ID al is geïntegreerd in de bestaande Home-knop, maar het zou een welkome functie zijn die de iDevices van het bedrijf veel gebruiksvriendelijker zou maken gamers.

Inhoud

  • Achtergrond van de multifunctionele Home-knop
  • Knopmodus en joystick/gamingmodus
  • Octrooikredieten
  • Verwant
    • Gerelateerde berichten:

Achtergrond van de multifunctionele Home-knop

Het octrooi stelt dat invoerapparaten verschillende voor- en nadelen kunnen hebben wanneer ze voor verschillende doeleinden worden gebruikt. Dit kan betrekking hebben op de manier waarop dergelijke invoerapparatuur is geconstrueerd en/of wordt bediend. Computermuizen en toetsenborden kunnen bijvoorbeeld geschikt zijn voor het bedienen van een tekstverwerkingsprogramma of het besturen van een internetbrowsertoepassing, maar is mogelijk minder geschikt voor het besturen van een vluchtsimulator spel. Integendeel, een joystick kan geschikt zijn om het vluchtsimulatorspel te bedienen, maar is dat misschien niet geschikt voor het bedienen van de tekstverwerkingstoepassing of het besturen van de internetbrowser sollicitatie.

Evenzo kunnen aanraakschermen (die zeer geschikt kunnen zijn voor toepassingen zoals een internetbrowsertoepassing) kan enkele voordelen bieden voor het bedienen van game-applicaties op draagbare apparaten, maar ze kunnen ook: tekortkomingen. Het kan bijvoorbeeld nodig zijn dat de vinger van een gebruiker een deel van het scherm bedekt terwijl de gebruiker de game bestuurt. Dit kan interfereren met het vermogen van de gebruiker om te zien wat hij bestuurt en/of andere delen van de gameweergave. Bovendien kan een aanraakscherm mogelijk geen tactiele feedback geven en kan de mogelijkheid om tactiele feedback te geven tijdens een game de game-ervaring van de gebruiker verbeteren. Sommige gamers zijn van mening dat realistische gameplay niet volledig kan worden ervaren zonder joysticks en/of tactiele knoppen.

Gebruikers kunnen wensen om een ​​eerste soort invoerapparaat te gebruiken voor verschillende toepassingen en een tweede soort invoerapparaat voor verschillende andere toepassingen. Het leveren van meerdere verschillende soorten invoerapparaten kan echter ingewikkeld en duur zijn en is dat misschien niet mogelijk binnen beperkte ruimte (zoals in het geval van draagbare apparaten zoals tabletcomputers of smart telefoons). Verder kan het verstrekken van sommige invoerapparaten, zoals joysticks, componenten van de invoerapparaten blootleggen die projecteren naar buiten toe om de esthetiek van elektronische apparaten waarin de invoerapparaten zich bevinden te beschadigen en/of anderszins in gevaar te brengen opgenomen. Bovendien kan het aanbieden van meerdere verschillende soorten invoerapparaten andere gebruikers frustreren die nooit toepassingen gebruiken die: geschikt zijn voor een of meer van de invoerapparaten en die invoerapparaten moeten omzeilen bij het gebruik van een of meer van de andere invoer apparaten.

Knopmodus en joystick/gamingmodus

De uitvinding van Apple omvat apparaten, systemen en methoden voor een multifunctionele Home-knop. Een elektronisch apparaat kan een oppervlak en een multifunctionele knop bevatten. De multifunctionele knop kan in twee standen worden bediend:

In de eerste modus, kan een deel van de Home-knop gelijk liggen met het oppervlak van het apparaat of verzonken zijn in het oppervlak, en mogelijk invoergegevens van de z-as ontvangen.

In de tweede moduskan het invoergedeelte vanaf het oppervlak uitsteken en in staat zijn invoergegevens op de x-as en/of invoergegevens op de y-as te ontvangen. Het invoergedeelte kan ook z-asinvoergegevens in de tweede modus zijn. Op deze manier kan de Home-knop op verschillende tijdstippen als meerdere verschillende soorten invoerapparaten werken.

Met andere woorden, de Home-knop kan een knop modus: en een joystick-modus:.

Het patent stelt dat de Home Button-kop kan worden verzonken wanneer deze niet als joystick wordt gebruikt, waardoor het esthetische uiterlijk van het apparaat niet wordt aangetast, het voorkomen van mogelijke schade aan mechanismen die worden gebruikt om de invoerapparaatkop te projecteren, en/of om de invoerapparaatkop uit de weg te houden wanneer deze niet wordt gebruikt als een joystick.

Het volgende diagram illustreert hoe de Home-knop zou verschijnen wanneer erop wordt gedrukt.

Home-knop - Overgang

Octrooikredieten

Apple-tegoeden Colin M. Ely (Cupertino, CA) en Fletcher R. Rothkopf (Los Altos, CA) als de uitvinders van de Amerikaanse octrooiaanvrage nr. 20150015475.

Verwant

Apple vraagt ​​wekelijks tientallen octrooiaanvragen aan. Van de meest interessante was onlangs een aanvraag voor een 3D-camera en gebruikersinterface octrooi, en een uitvinding (die werd toegekend) voor flexibele elektronische apparaten.

Op Apple Toolbox lees je elke dinsdag en donderdag over de meest interessante Apple-patenten.

Roland Banks
Roland Banks

Roland Banks is al meer dan tien jaar gepassioneerd door Apple. Hij begon zijn carrière bij de onderzoeksafdeling van British Telecom, waar hij werkte aan collaboratieve virtual reality-omgevingen, voordat hij videostreamingspecialist werd bij 3 UK, waar hij hielp bij het lanceren van enkele van 's werelds eerste mobiele video's Diensten.

Roland verhuisde 4 jaar geleden naar Azië, waar hij schrijft over zijn passie voor alles wat met Apple te maken heeft.