Waarom het nieuwe Augmented Reality-platform van Apple een game-wisselaar is

nieuw augmented reality-platform van Apple

Sinds Apple in 2007 mobiel begon met de iPhone, lijkt het erop dat iedereen heeft geprobeerd de volgende grens te vinden. Even leek het erop dat virtual reality het was, maar het blijft een niche in de technologiewereld. Het probleem? Een geweldige VR-headset kost bijna $ 1.000 en vereist een pc die ongeveer hetzelfde kost. Ook hebben geen reguliere VR-pogingen gezorgd voor een onvergetelijke ervaring. Dit alles zonder het feit te vermelden dat je een grote headset moet dragen, wat de meeste mensen niet leuk vinden. Maar in juni veranderde Apple het spel tijdens zijn kenmerkende World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) door een nieuw augmented reality-platform aan te kondigen.

Inhoud

    • gerelateerde artikelen
  • Had Apple zijn ogen niet op de bal gericht?
  • Wat geeft AR zoveel potentieel? Waarom nu voor het nieuwe augmented reality-platform van Apple?
    • Gerelateerde berichten:

gerelateerde artikelen

  • Augmented Reality, in het achterhoofd van Apple sinds 2010?
  • IS Apple op weg naar VR en AR?
  • 3D Depth Sensing komt naar Apple met de iPhone 8
  • Geen Touch ID meer voor iPhones. In komt 3D-gezichtsherkenning

Had Apple zijn ogen niet op de bal gericht?

We horen Apple-CEO Tim Cook al een paar jaar hinten naar de mogelijkheden van augmented reality, maar de meeste analisten hadden het gevoel dat hij zijn ogen van de bal had. VR is the next big thing, althans dat was de mening. De afgelopen zes maanden heeft Cook aangegeven hoe belangrijk hij de technologie vindt, zelfs als hij deze vergelijkt met de smartphone. De mentaliteit achter zo'n gewaagde uitspraak is dat AR mensen in staat stelt aanwezig te blijven in de echte wereld terwijl ze hun ervaringen met anderen verbeteren. Herinner je je Pokémon Go nog?

Na het bekijken van de WWDC-keynote van dit jaar, lijkt het erop dat Cook de hele tijd op de juiste plek gefocust was. Als je het gemist hebt, introduceerde Apple ARKit, een platform waarmee iOS-ontwikkelaars augmented reality in hun apps kunnen integreren zonder de moeite of expertise die nodig is om het alleen te doen.

nieuw augmented reality-platform van Apple

Wat geeft AR zoveel potentieel? Waarom nu voor het nieuwe augmented reality-platform van Apple?

Apple heeft een geschiedenis van het nemen van bestaande technologieën en het polijsten ervan tot bijna perfectie. Het vermogen van het bedrijf om dit te doen, heeft de weg vrijgemaakt voor het reguliere succes, en Apple staat klaar om hetzelfde te doen met AR.

Tijdens de WWDC-keynote zei Cook: ARKit wordt vrijwel van de ene op de andere dag het grootste AR-platform ter wereld. Aangezien ARkit compatibel is met de iPhone 6s en alle latere iOS-apparaten, is het niet moeilijk te geloven. En na het zien van enkele demo's en tijd die AR op WWDC heeft ontvangen, kun je er zeker van zijn dat AR geen experimenteel project voor Apple is. Het bedrijf lijkt AR de aandacht te geven die het nodig heeft om iets groots te worden.

Mijn aarzeling met AR is praktisch geweest. Ik vond het moeilijk om na te denken over manieren waarop ik AR zou gebruiken om games te veranderen. Maar misschien heb ik de verkeerde kant op gedacht. Een app in ontwikkeling genaamd ARuler veroorzaakte onlangs een buzz toen de bètaversie werd getoond. Het is een "eenvoudig" meetlint en het heeft ervoor gezorgd dat ik van gedachten ben veranderd over AR. In plaats van te zoeken naar één spelveranderende applicatie, zijn de vele kleine dingen die AR zal verbeteren, waar de waarde ervan ligt, zoals het voorkomen dat ik 15 minuten verspil aan het zoeken naar een meetlint.

Zoals elke jonge technologie zal het nog even duren voordat we zien of het een significante impact heeft. Maar Apple heeft AR-gerichte bedrijven opgepikt en lijkt in staat te zijn om te doen wat het al zo vaak heeft gedaan. In plaats van zich af te vragen of AR het volgende commerciële succes van Apple zal zijn, lijkt het een kwestie van wanneer.