Enten hater du det eller så elsker du det!
Det er vanskelig å holde seg inert til dette nye mobilspillfenomenet. Overalt hvor du snur deg ser du barn og voksne som er barn som søker etter de unnvikende Pokémon-karakterene. Ingen sosial samvær er komplett uten diskusjon rundt Pokemon Go i disse dager.
En av disse diskusjonene i noen kretser er ikke sentrert så mye rundt hvordan du effektivt kan bruke din lokker og røkelse, men hvor mye røkelse Apple måtte brenne for å høre pengeautomaten ringe 3 milliarder dollar dollar. Ja, det er hvor mye Apple kommer til å tjene i løpet av de neste årene. Takk for at du lastet ned Pokémon Go til din iPhone.
Mobilspill er en stor mulighet. Deloitte spår at markedsmuligheten er like stor som 35 milliarder dollar i året. De fleste indie-spillutviklere håper alltid på den ene serendipitous hiten som har vist seg å være så unnvikende, og deretter én overskrift, én suksesshistorie forandrer alt. En enkelt apple er verdt mye mer for en sulten person enn eieren av en eplehage.
Med suksessen til Pokemon Go, vil spillutviklere over hele verden i det vesentlige få ny energi i jakten på det ene treffet, og dette vil definitivt vise seg i appbutikken heller raskt.
I løpet av de siste årene har antallet spill tilgjengelig for nedlasting vokst jevnt og trutt. Andelen spillrelaterte apper i appbutikken var bare 16 % i 2013. Den har nå vokst til 24 % i 2016 og forventes å øke ytterligere, takket være suksessen til PokeMon Go. Som juli 2017 er det mer enn 2,5 millioner aktive apper tilgjengelig for nedlasting med 620 000 apper som er Spill.
Apple er først og fremst en tilrettelegger ved at de tjener på appbutikksalget. Det produserer ingen spill og tilbud til kunder.
Den eneste måten Apple kan få en større andel av dette spillfenomenet på er ved å lage iOS-plattformen og tilhørende enheter robuste slik at plattformen og enhetene kan tilby det beste for forbrukere som er interessert i mobil spilling.
På samme måte må utviklingsplattformen være attraktiv og banebrytende for spillutviklere for raskt å lage prototyper og gi ut spill til offentligheten, og til slutt må inntektsdelingen mellom Apple og utviklerfellesskapet være det rettferdig. iPhone 6-modellene introduserte en fantastisk referanseytelse, og dette kommer garantert til å gå til neste nivå når det kommer til neste generasjon iPhones.
Apple tar skritt for å posisjonere seg til å være ledende på dette området. Med alle nyhetene og ryktene om iPhone 7-spesifikasjoner, kan du ikke utelukke kraften til A10-prosessoren som skal utgis i den fremtidige iterasjonen av iPhone 7. Med 6 kjerner og GPU-forbedringer, vil denne nye prosessoren komme fullpakket med seriøs kraft for forbrukere som er interessert i mobilspilling.
Apple har vært i forkant av innovasjon når det kommer til chipdesign. Apple var raskt ute med å utvikle sin egen mobile GPU uten hjelp fra AMD eller Nvidia, omtrent på samme måte som de skapte mobile CPUer uten hjelp fra Intel.
Apples silisiumdesignteam tilpasset eksisterende, lisensierte prosessorkjernedesign: CPU-kjerner fra ARM og PowerVR GPU-kjerner fra Imagination Technology. Apples PowerVR GT7600 er en sekskjerners grafikkmotor i A9 som for tiden brukes i iPhone 6-modellene. Dette kommer garantert til å få en oppgradering siden vi så de nye GPUene gjort tilgjengelig av PowerVR tidlig i 2016.
Utover maskinvareønskelisten som vil drive mobilspilling, har Apple også skaffet interne talenter med spilldesignbakgrunn. Et slikt ingeniørjobboppslag fra Apple fremhever dette:
"Teamet for Touch and Sensing Technology lager prototyper av neste generasjons enheter og opplevelser som vil være sentrale for Apples fremtidige produkter.
Nøkkelkvalifikasjoner
- God sans for brukergrensesnitt og brukeropplevelse
- Erfaring med iOS og OSX utvikling.
- Opplev tilgang til interne enhetssensorer fra iOS og/eller OSX.
- C, swift, Objective-C eller C++ programmeringsferdigheter
- Noe erfaring innen elektroteknikk kreves.
Erfaring med 3D-spillmotorer er en bonus
I noen tilfeller vil deler av prototypeutviklingen kreve tilgang til data som kommer fra de interne sensorene (IMU, kamera, mikrofoner, etc.) til enhetene (iPhone, iPad, Mac)
- *Ekspertnivå kunnskap om grafiske designverktøy, som: Photoshop og Illustrator
- *Avansert kunnskapsnivå om animasjonsverktøy, for eksempel: Apples Motion og After Effects
*Avansert kunnskapsnivå om 3D-animasjonsverktøy, for eksempel: Cinema 4D, Modo eller Maya”
Ved å bygge et internt team som forstår nyansene til mobilspilling og 3D-spillmotorer, vil Apple bli flere rustet til å håndtere nye spillutviklinger og være i stand til å justere iOS-plattformen for å møte slike nye krav.
Å utvikle apper for iOS kan virke enklere, gitt den lavere fragmenteringen av enheter den kjører på sammenlignet med Android-plattformen. Dette gjør det til en attraktiv plattform for spillutviklere på slutten av dagen.
Apple har også gjort endringer i hvordan det stimulerer sine partiutviklere. I juni kunngjorde det mer attraktive vilkår for inntektsdeling med tredjepartsutviklere. Dette inkluderte inntil 85 % av generert fortjeneste skal gjøres tilgjengelig til utviklere.
Med alle endringene som skjer i mobilspillindustrien, så vel som Apple Eco-systemet, kommer vi garantert til å se flere spill i appbutikken. Så hvis du føler deg heldig og ønsker å gå med Pokemon Go, kan det være sjansen for å komme i gang med noen gratis Swift-ferdigheter på iPaden din nå.
Ettersom Apple sliter med å introdusere innovative maskinvareoppdateringer til flaggskipet iPhones, kommer App Store til å bli mer og mer viktig i sitt bidrag til selskapets bunnlinje. Vi venter spent på å lære mer den 26. juli når Apple etter planen skal gi ut sin inntektsoppdatering.
Sudz (SK) er besatt av teknologi siden den tidlige ankomsten av A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaksjonelle ledelsen av AppleToolBox. Han er basert i Los Angeles, CA.
Sudz spesialiserer seg på å dekke alt macOS, etter å ha gjennomgått dusinvis av OS X- og macOS-utviklinger gjennom årene.
I et tidligere liv jobbet Sudz med å hjelpe Fortune 100-selskaper med deres ambisjoner om teknologi og forretningstransformasjon.